Перейти к содержимому

ВБР, есть ли он?


exCum

Рекомендованные публикации

Игроки
320 публикаций
25 872 боя
26 Сен 2013 - 11:45 пользователь Corrozion сказал:

катал сегодня на фв 183 с акка другана 7 боев из них 6 сливов при дамаге 5к++ количество фееричных раков просто зашкаливает....

пысы пора вводить ограничение на технику 10 лвла если % побед ниже 48%, а то воообще *** какая то творится....

И что это ограничение вам даст ? Шанс то что вы выйграйте будет по сути такой же как и до введения этих ограничений. Вот только Ваш дамаг упадет за счет игры с вами в команде уже более скилованных танководов. Ну и уменьшеться колличество тех кто непонимает что делать на карте. Но шанс выйграть останеться неизменным.
I am only the NoIsE on the WiReS
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
84 524 боя
26 Сен 2013 - 11:28 пользователь sls326 сказал:

Ну вроде как в существовании ВБРа сомневаться не приходится, тем более разработчики официально заявляли об этом неоднократно... Влияет ли ВБР на игру? Определенно влияет. А как может быть иначе если твой дамаг скачет +-25%. Только ли ВБР решает исход игры? Вряд ли... В качестве аргумента могу привести следующий факт - у меня стоит оленеметр, но я сделал так, что бы процент побед показывался в конце боя. Однако, по РЭ союзников и противников и тому на чем они играют в данный момент я могу четко предсказать исход боя, редко когда ошибаюсь. Причем, предсказываю я лучше чем встроенная в оленеметр фича))) Если бы все решал ВБР и скил игрока ничего бы не значил это было бы абсолютно не возможно сделать...

Я играю без оленемера, но исход боя так же определяю практически на 1-й минуте, всё таки опыт игры достаточно большой. Следовательно, исход достаточно предсказуем изначально. Ну, а из этого вытекает, что он спрограммирован заранее определенным подбором команды. Всё абсолютно логично. А форумным троллям рекомендую меньше пытаться шутить на уровне умственно отсталых учеников спец. классов. Вы ж прежде всего своё убожество демонстрируете.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 816 публикаций
33 945 боёв
26 Сен 2013 - 11:53 пользователь Sabotender сказал:

И что это ограничение вам даст ? Шанс то что вы выйграйте будет по сути такой же как и до введения этих ограничений. Вот только Ваш дамаг упадет за счет игры с вами в команде уже более скилованных танководов. Ну и уменьшеться колличество тех кто непонимает что делать на карте. Но шанс выйграть останеться неизменным.

Согласен, но при этом ПП  должен будет стремиться к среднему значению, а именно 50/50, а если будешь стараться чуть больше чем твой противник, то овер 50. имхо Изменено пользователем BORZOY_42r

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Игроки
1 800 публикаций
43 016 боёв

"Аффтар выпей йаду"(с) хз кто...

Каждую неделю подобные топики возникают.   Когда ж до вас,болезных, дойдет , что  никакой ВБР/Серб/донат не выпрямит вам руки, пока вы сами не захотите этого сделать.

26 Сен 2013 - 11:26 пользователь Samson049 сказал:

Формула рандома (не путать с рандомными боями) является секретом игры, который влияет на интерес к игре и дает возможность написания читов. Так что достоверной информации мы не получим, если только какой нибудь уволенный и обиженный разраб не сольет инфу. Но вот вчера был бой. Игрок в противоположной команде на T110E5 сделал 10 выстрелов, 9 раз пробил, но нанес смешное количество дамага (сейчас нет возможности посмотреть скрины, я же был на е50м и за тоже количество пробитий набил дамага на порядок больше).Этот игрок далеко не рак (зелененький), но бросило его в нубо команду. Ессественно слился. Вот и думайте, есть ВБР или нет.

Ничего там секретного нет - сходите в гости к 40тонн на канал ютуб - там у него есть видео про патент варгейминга по формированию команд в рандоме - вполне все ясно становится при минимальном знании математики. И без всяких "заговоров", "угнетений" и прочего бреда. Изменено пользователем Relle

Игрок имеет небольшое влияние на исход отдельного боя, равное влиянию остальных 29 тел, участвующих в бою. Но как только речь заходит о 1000+ боях с его участием, он становится единственной величиной, ощутимо влияющей на соотношение побед и поражений.(с) Keelsee
Статус: Иду по дороге "адепта правоверного дамагодроча"))
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв
26 Сен 2013 - 11:52 пользователь v0k сказал:

Забавно, что криминального в ссылке на патент было?

Пост потерли.

Патамушта, это баян и все кто ссылается на патент, даже не удосужились прочитать весь цитируемый абзац, а уж тем более понять его. Ну и для тех кто не силен в инглише даже были ответы разработчиков.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 800 публикаций
43 016 боёв
26 Сен 2013 - 12:02 пользователь BoBidze сказал:

Патамушта, это баян и все кто ссылается на патент, даже не удосужились прочитать весь цитируемый абзац, а уж тем более понять его. Ну и для тех кто не силен в инглише даже были ответы разработчиков.

А ссылку на ответы можно? А то найти не могу.

И что именно там можно неправильно понять?

Изменено пользователем Relle

Игрок имеет небольшое влияние на исход отдельного боя, равное влиянию остальных 29 тел, участвующих в бою. Но как только речь заходит о 1000+ боях с его участием, он становится единственной величиной, ощутимо влияющей на соотношение побед и поражений.(с) Keelsee
Статус: Иду по дороге "адепта правоверного дамагодроча"))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 083 публикации
45 374 боя
26 Сен 2013 - 11:53 пользователь Sabotender сказал:

И что это ограничение вам даст ? Шанс то что вы выйграйте будет по сути такой же как и до введения этих ограничений. Вот только Ваш дамаг упадет за счет игры с вами в команде уже более скилованных танководов. Ну и уменьшеться колличество тех кто непонимает что делать на карте. Но шанс выйграть останеться неизменным.

это избавит от турбо сливов за 2-3 минуты боя. особенно убивают такие бои когда у тебя кд после выстрела 40+ сек.... 2 выстрела с т92 и хеллоу ангар... Изменено пользователем Corrozion

 

Вот иногда хочется поспорить в инетах, даж находишь чувака с противоположной точкой зрения, чтоб терки пожестче были. А потом читаешь ещё пару его высказываний и понимаешь, что это не точка зрения, а взбитый намертво шаблон и спорить просто бесполезно...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
21 127 боёв
26 Сен 2013 - 11:31 пользователь boton_ сказал:

вы чо, обиженных разрабов не увольняют, их аннигилируют

в матрицу к ВБРу и там они вымещают свои обиды на игроках

на ходу подкручивая непробилы и непопалы...

Перечитайте еще раз мой пост, может поймете очем я писал. И гугл вам в помощь. Что писать в строке поиска сами догадаетесь?
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
25 872 боя
26 Сен 2013 - 12:09 пользователь Corrozion сказал:

это избавит от турбо сливов за 2-3 минуты боя. особенно убивают такие бои когда у тебя кд после выстрела 40+ сек.... 2 выстрела с т92 и хеллоу ангар...

Вчера подобное обсуждалось на форуме. Предлагали "Лиги". Может и да. Но разработчики маловероятно такое сделают. Потому что если сейчас взять например людей у которых % побед больше 52 - то через день у половины из тех у кого было 52-53%  будет меньше чем 52% =) И их уже нужно будет оттуда выгонять к тем у кого меньше. А кто остались за бортом 52% и невошли туда - наоборот начнут быстрей набирать эти 52%. Так как меньше стало скилованных. Но как идея вобщем то ничего. Если только с 1ого уровня на другой раз в неделю переходили бы =)
I am only the NoIsE on the WiReS
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
21 127 боёв
25 Сен 2013 - 17:35 пользователь disk99 сказал:

Тьма беспилотников в игре напрягает :sad:

Вы отстали от моды, щас модно гундеть про ПТ.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 083 публикации
45 374 боя
26 Сен 2013 - 12:17 пользователь Samson049 сказал:

Вы отстали от моды, щас модно гундеть про ПТ.

не трогать птшки) я только к фв подбираюсь.... радуют взрывы пуканов после выстрелов на 1.5к+ дамага по слабым точкам)))

 

Вот иногда хочется поспорить в инетах, даж находишь чувака с противоположной точкой зрения, чтоб терки пожестче были. А потом читаешь ещё пару его высказываний и понимаешь, что это не точка зрения, а взбитый намертво шаблон и спорить просто бесполезно...

Ссылка на комментарий
Игроки
867 публикаций
33 269 боёв
26 Сен 2013 - 11:45 пользователь Corrozion сказал:

Пора вводить ограничение на технику 10 лвла если % побед ниже 48%, а то воообще *** какая то творится....

В очереди по часу стоять тогда будем на 10 левелах.
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв
26 Сен 2013 - 12:06 пользователь Relle сказал:

А ссылку на ответы можно? А то найти не могу.

И что именно там можно неправильно понять?

В том абзаце говорится, что у балансера есть возможность отслеживать количество побед\поражений за игровую сессию (а не в целом по аккаунту) и в случае большого количества поражений попытаться закинуть игрока в топ.

Во второй части того же абзаца говорится о том, что балансер старается равномерно кидать игрока по уровням боев. Т.е. если несколько боев провел на дне списка, то в следующих боях балансер пытается закинуть нас полегче.

Дак вот, задекларированная возможность - кидать сливающегося рака в топ не используется, по словам разработчиков. А используется балансер по равномерному попаданию во все уровни боев для своего танка.

Ссылку на ответ серба искать не стану ибо было это уже очень давно.

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
26 Сен 2013 - 12:16 пользователь Sabotender сказал:

Вчера подобное обсуждалось на форуме. Предлагали "Лиги". Может и да. Но разработчики маловероятно такое сделают. Потому что если сейчас взять например людей у которых % побед больше 52 - то через день у половины из тех у кого было 52-53%  будет меньше чем 52% =) И их уже нужно будет оттуда выгонять к тем у кого меньше. А кто остались за бортом 52% и невошли туда - наоборот начнут быстрей набирать эти 52%. Так как меньше стало скилованных. Но как идея вобщем то ничего. Если только с 1ого уровня на другой раз в неделю переходили бы =)

Вы не до конца понимаете идею лиг. Смысл в том , что если в лиге ты играешь с ПП 50% (+-2% или настроить по желанию), то ты находишься в своей лиге и играешь с примерно равными. Если твой ПП выбивается за эту норму, то тебя переводят в другую лигу. Замеры ПП делаются каждые, ну допустим 300 или 500 боев. Подчеркиваю, смотрится не общий Ваш ПП, а ПП на отрезке этих 300-500 боев.

В идеале, чтобы было 2 вида рандома. 1) Абсолютный и с лигами.

Изменено пользователем Gortrek
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
21 127 боёв
26 Сен 2013 - 12:20 пользователь Corrozion сказал:

не трогать птшки) я только к фв подбираюсь.... радуют взрывы пуканов после выстрелов на 1.5к+ дамага по слабым точкам)))

:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
17 072 боя
26 Сен 2013 - 11:52 пользователь v0k сказал:

Забавно, что криминального в ссылке на патент было?

Пост потерли.

Забавна ваша интерпретация выдержки на англ.языке из патента. Потому и потерли.

Правильный комьюнити менеджмент: "Можно всё, но зачем?"

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 069 публикаций
31 702 боя
26 Сен 2013 - 12:16 пользователь Sabotender сказал:

Вчера подобное обсуждалось на форуме. Предлагали "Лиги". Может и да. Но разработчики маловероятно такое сделают. Потому что если сейчас взять например людей у которых % побед больше 52 - то через день у половины из тех у кого было 52-53%  будет меньше чем 52% =) И их уже нужно будет оттуда выгонять к тем у кого меньше. А кто остались за бортом 52% и невошли туда - наоборот начнут быстрей набирать эти 52%. Так как меньше стало скилованных. Но как идея вобщем то ничего. Если только с 1ого уровня на другой раз в неделю переходили бы =)

Мысль реально здравая, ни в одном виде спорта (а танки по сути киберспорт и есть) мастера не играют в одной команде с начинающими, везде есть разделение по скилу, трудно себе представить что бы Пеле играл в детской футбольной лиге))) Однако в WoT это вполне нормальная ситуация... Вот только собирать команды надо не по проценту побед, а по какому нибудь адекватному рейтингу типа РЭ, который по сути не зависит от того же процента побед, тогда я думаю будет меньше турбосливов и бои будут более ровные и интересные...

Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв
26 Сен 2013 - 12:42 пользователь sls326 сказал:

Мысль реально здравая, ни в одном виде спорта (а танки по сути киберспорт и есть) мастера не играют в одной команде с начинающими, везде есть разделение по скилу, трудно себе представить что бы Пеле играл в детской футбольной лиге))) Однако в WoT это вполне нормальная ситуация... Вот только собирать команды надо не по проценту побед, а по какому нибудь адекватному рейтингу типа РЭ, который по сути не зависит от того же процента побед, тогда я думаю будет меньше турбосливов и бои будут более ровные и интересные...

Почему все путают случайный бой со спортом?

Для спортсменов все разделения присутствуют, различные лиги, турниры и прочее. На крайний случай роты.

А случайный бой он случаен, случайные противники, случайные союзники.

Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
84 524 боя
Вообще-то всё гораздо проще. Поскольку % побед, как бы не изголялись в словоблудии на форуме статисты, не является индивидуальным показателем, надо сделать его индивидуальным. А именно, победу давать лучшему игроку (по очкам опыта без учёта према) в победившей команде. Вот и всё. Остальным ничего. Тогда % побед станет показателем мастерства. А пока это не показатель, а *** какая-то, извирняюсь за свой французский. И вообще игра перегружена какими-то непонятными типа "достижениями" из серии "Стальная стена".
Ссылка на комментарий
Игроки
1 800 публикаций
43 016 боёв
26 Сен 2013 - 12:23 пользователь BoBidze сказал:

В том абзаце говорится, что у балансера есть возможность отслеживать количество побед\поражений за игровую сессию (а не в целом по аккаунту) и в случае большого количества поражений попытаться закинуть игрока в топ.

Во второй части того же абзаца говорится о том, что балансер старается равномерно кидать игрока по уровням боев. Т.е. если несколько боев провел на дне списка, то в следующих боях балансер пытается закинуть нас полегче.

Дак вот, задекларированная возможность - кидать сливающегося рака в топ не используется, по словам разработчиков. А используется балансер по равномерному попаданию во все уровни боев для своего танка.

Ссылку на ответ серба искать не стану ибо было это уже очень давно.

"по словам разработчиков" ...хм, просто исходя из своего личного опыта (по личным ощущениям) игры наблюдаю как раз ситуацию из 1 части абзаца. Особенно, такая тенденция на елке ощущается.

Надо будет эксперимент в виде выборки 100-200 боев на 1 танке подряд поставить.

Изменено пользователем Relle

Игрок имеет небольшое влияние на исход отдельного боя, равное влиянию остальных 29 тел, участвующих в бою. Но как только речь заходит о 1000+ боях с его участием, он становится единственной величиной, ощутимо влияющей на соотношение побед и поражений.(с) Keelsee
Статус: Иду по дороге "адепта правоверного дамагодроча"))
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...