Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'что то новое'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Здравствуйте , Ув.Разработчики . Я бы хотел у Вас поинтересоваться , возможен ли пересмотр и правки в политике ПТ? Что бы главным критерием была формула " хорошее пробитие = фарм кредитов " , а главной правкой для баланса были бы абсолютно другие параметры . Есть танки , на которых Альфа-страйк отличный , но точность , сведение , КД, разброс - просто ужасны . Так же не особо бронированные и быстрые . На пример Т-34-3 . 390 ур. , но при этом остальные параметры орудия (не считая УВН -5) просто ужасны . Имея 6ти перковый экипаж + все модули на орудие , выцеливать даже вблизи - проблематично . Бронирование и скорость у типичный , даже чуть ниже чем у остальных СТ своего уровня (Это я о скорости) . То есть фишка как Альфа-срайк , пропадает из-за того , что ужасно сложно реализовать и поэтому фармить проблематично . Это был пример . Основной вопрос вверху выделен синим . Спасибо .
  2. Предупреждение - тема серьезная , и если ты не можешь осилить стену букв , закрывай вкладку. Не большое вступление И так , тот кто любит и умеет читать , начинаем. . Планируется переработка и доработка умений. Значит наш дорогой экипаж достоин внимания и ценен для любого из нас. Мы не знаем по именам каждого члена экипажа , но помним практически все навыки изученные на наших танках. Помним то что висела не понятная специализация так и не реализовавшая себя и сейчас в строке специализация стоит название танка , на который он обучен. Я решил заглянуть в перспективу реальных доп специализаций и понял , что система выведенного экипажа из строя не совсем правильная , она логичная , но устаревшая , надо двигаться дальше и делать интереснее. Переработка Контуженного экипажа , и дополнительный ремонт. Что происходит с танком если экипаж контужен , теряется 50% дееспособности , хуже водит , хуже заряжает. Ок. Почему контуженный член экипажа не может восстанавливаться. Скажем 3 минуты. И он в строю. Логично. И я в этом не вижу ничего плохого. Бывают случаи когда три члена экипажа контужены , так не смотря на то что много здоровья , ты не игрок. Я предлагаю такую схему. Контуженный член экипажа восстанавливается за 3-4 Мин. Сам. Если во время контузии , его опять царапают , он выводится из строя до конца боя или же пока не использовать аптечку , аптечка так же восстановит и контуженного при необходимости. А теперь самое страшное , если контуженного критануть повторно или же изначально попадание было слишком сильным и сняло бы в теории две жизни , то член экипажа выводится из строя. И тут с штрафом надо подумать , если его нет (члена экипажа) , его обязанности выполняют другие члены экипажа , то есть они отвлекаются на чужую работу и сами работают хуже. То есть вся команда работает на некий процент хуже в зависимости , от кол-ва экипажа , так как заменяет по не много выведенного из строя. У елки было бы самое заметное понижение , а у обладателей шести членов экипажа совсем мало. Само собой с каждым выведенным из строя , процент штрафа оставшихся в бою повышался. То есть в теории если у владельца кв-5 всех выбить и оставить радиста , то сам радист свою бы работу делал ну не знаю только на 10-25%. Соответственно с каким штрафом они делают свою работу с тем же штрафом они и выполняют чужую работу. То есть контуженный заряжающий на 50% хуже заряжает. А если выведен из строя у кв-5 , то зарядка на 3% хуже , но при этом вся команда на 3% хуже работает, В том числе и второй заряжающий. Ремонт Все мы видели как т95 с критованным двигателем ползет по полю , а если на том конце АФкашер , просто не судьба доехать. Такого не должно быть , и шанс должен быть. Шанс восстановления критованных модулей , те же 3-4 минуты на восстановление желтых критов. Я думаю идея всем понятна , если нет , перечитайте ещё раз. Специализация И так мы разобрали примерное поведение контуженного и выведенного экипажа , все цифры были примерными и само собой значения могут быть любыми. А что дальше? А дальше дорогой читатель сами специализации. На выбор нам будет доступно три варианта с ответвлениями. Знания Медицины и крепкое здоровье , Снова в строй , быстрое восстановление во время контузии (я бы дал до 10%) Крепкое здоровье , во время контузии , штраф уменьшен (не 50% , а скажем до 35%) Первая помощь , при использовании малой аптечки , есть шанс не потратить её , до 10% , тут есть затруднения , что само собой оно не должно складываться с другими. Что бы не было проблем , допустим это может только командир. Знания медицины , помогает другим членам экипажа контуженным вернуться в строй , тут должно быть не много процентов , потому как максимальное и минимальное значения не должны превышать 30 секунд. (То есть как бы чел помогает восстановиться он лекарь , что значило бы бонуса не было бы у самого члена экипажа) Расширенный ремонт , знания высшего уровня. Знания механики , чинит закритованные желтые модули быстрее , опять же разница максимального и минимального значений не должно превышать 30 сек. Правильное использование , уменьшает штрафы закритованных модулей , скажем если двигло крит точно не знаю сколько сейчас штраф , 50% наверное , то скажем будет 37%. Так же с триплексами и башней.(Как бы чел учился и знает , как сломанную тарантайку чутка улучшить) Знания сила , Уменьшение штрафа при выведенном из строя члене экипажа. Опять же если я говорил что предположить штраф на 3% при 6 членах экипажа , тут у нас будет например 2%. (Потому как члена экипажа учили не только своей профе , но и другим) Высокая квалификация , шанс не потратить маленький рем комплект , тоже предположительно только командиру умение. Жадность (Самое простое для разнообразия) Деньги решают все , При проигрыше больше серебра , на небольшой процент Любой опыт важен , больше опыта при поражении Победа это все. При победе опыт и серебро , немного больше Не забываемый опыт , для командира , больше свободного опыта в победах и поражениях. А что дальше? По идее мы имеем 9 Перков для простых танкистов и 12 для командира. Предложений будет несколько по развитию специализаций Первый вариант боевой я задумывал как то так , давать поинты за отыгранные бои , скажем 300 боев у члена экипажа это одна специализация , таким образом за 2700 боев можно все выучить , ну а командиру чутка больше. Счетчик боев есть у каждого члена экипажа , так что можно даже включить эту систему сразу , но будет много не довольных новичков. Вариант клановый. Качаются перки только в клановых боях , а именно ГК и Укроп раены. Что привело бы массу игроков к скиловой игре так как придется играть в кланах , и это помогло бы проекту в целом обрести более опытных игроков. Но будет опять много не довольных соло игроков , которых вынудят идти в клан. Однако будет огромный минус в том что большинство танков в игре не то что бы не используется в этих боях , но и строго запрещены. Скиловый вариант , давать поинты за получение степени , где дают третью , вторую , первую , и мастера. Само собой за мастера тик большой , за третью степень тик по меньше , это наиболее интересный вариант. Сколько и чего уже решать не мне , таким образом специализация напрямую будет зависеть от уровня игрока. Третью степень пожалуй разве , что ленивый не брал и качаться оно будет.
×
×
  • Создать...