Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хп'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Как убрать в танках весь интерфейс и оставить только обозначение хп над танками (чтобы при съемке реплеев ничего не бросалось в глаза)? Как тут
  2. Добрый день, дамы и господа, детишки и их родители, модераторы и разработчики, и так далее. Принёс я сегодня идею, которым многим возможно не-пон-ра-вит-ся. Зачем же спросите вы? На волю судьбы, и возможно шанс задеть кого то из разработчиков идеей. Предлагаю я сделать пробный режим, в котором не будет видно полоски и ХП противника. Вообще. Никак. Решить будет ли в нём видно пробитие или урон, или только всё визуально определять или на звук. Решить, надо ли самому игроку видеть свою полоску хп. Я понимаю, что никто не любит неизвестность, из-за этого моя идея кажется абсурдом, бредом, а я заслуживаю за такую идею только плахи, и что бы назвали меня парой не лестных слов, как собственно и будет. Но много неизвестных могут сделать игру и интереснее, интересно ли играть в игру, в которой ты уже точно всегда всё знаешь? В которой тебя сложно удивить или сложно, что бы было для тебя что-то неожиданным? Это предложение может убить геймплей, ибо все будут тупо стоять, ещё хуже чем обычно, а может расширить, и дать шанс там, где его казалось бы нет. В общем я высказал предложение, называйте бредом, а меня плохими словами, право ваше, но я хотел бы попробовать такой режим, и хотел бы что бы разработчики сняли с него максимальное количество статистики и сравнили с обычными боями, и показали какова разница. Не отрицаю, что это может вообще ничего не дать, сделать хуже, удлинить бои и стоялово, или может наоборот, откроет какие никакие новые горизонты непостижимого геймплея и снимет статус "полосковой игры" с танков. Решать не мне, а вам.
  3. Ниже представлены 3 скрина: 1 из боя после уничтожения танка, два следующих это послебоевая статистика для уточнения и идентификации. Согласно статистики танк получил 5 попаданий, два из которых урона не нанесли, а уничтожен он был 3мя попаданиями авторство которых и количество нанесенного ими урона можно увидеть на первом скрине. Внимание танк Е75 имеет " здоровья" 1920хп, совершая вычитание:1920-394-397-166 получаем 963хп. Вопрос куда они делись? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25951384-0-10988300-1515631741_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25951384-0-33888100-1515631765_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25951384-0-18486200-1515631767_thumb.jpg
  4. а как считаеца хп у модулей и есть ли ано вапще? в том плане есть ли например у гусли какоето определеное каличество хп каторое убавляеца после каждого пападания,или только пермаментный дамаг от аднаво выстрела, если нехватило до каковата парога поврежденческого то ана как новая. у меня черч3 к примеру даже сгуслить пачти никаво не может..есть ли смысл палить в гусеницу многа раз или же после каждого безуспешного пападания она в нармальном состоянии, с мышами бывает пахожая фигня формула мошт там какая есть, таблица или это все секретно?
  5. Прошу объяснить такую ситуацию- в бою на т-28 попал по М5 стюарт 4 раза ,нанёс урона 338 это больше ,чем он сам "несёт" ХП (320).....как так? Обратите внимание ,я его даже не смог убить,критов ему не наносил,гусли не сбивал,без урона не попадал,рикошетов не было..... Прошу просто объяснить-язвить,тролить и пустословить идите в другие темы.Играю не так давно -даже не пытаюсь запоминать характеристики стволов,зон пробитий и т.д.но всегда думал ,что достаточно снять все ХП с танка чтоб его уничтожить.. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-27732185-0-97532700-1463218732_thumb.jpg
  6. Уже была темка, от меня же, но куда-то делась, посему: Как мы знаем, прочность танка - показатель, зависящий от установленной башни. Поэтому есть предложение писать, собственно, даваемое этим модулем ХП в описании модуля "башня" (пример на скриншоте) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-12831610-0-37720600-1450145798_thumb.jpg
  7. Доброго времени суток. Хотелось бы узнать за что идет ремонт при полном запасе прочности в конце боя. Сняли всего -159 , это конечно мало, но всё же. К сожалению скрин забыл сделать.
  8. Ребят,интересует вопрос, сколько ХП становится у М6 после покупки второй башни?И еще,те кто его имеет в арсенале с этой башней,пришлите скрин) посмотрю на нее,как она выглядит на танке
  9. Наверняка тема уже заезженная , но до этого момента у меня никогда не случалось таких "припадков". Меня так возмутил данный "бОланс" ,что все же я решил отметиться и на форуме. Объясните мне господа где я не прав ,и с помощью каких всевышних сил здесь можно было выигрывать бой.
×
×
  • Создать...