Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'француз'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 9 результатов
-
Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! 1. Вступление Добро пожаловать в гайд и тему для обсуждения французского тяжелого танка IX уровня AMX 50 120 Исследовали вы его через AMX 50 100 за 185 000 опыта и купили за 3 565 000 серебра. 2. Историческая справка 3. ТТХ: Сравнение стокового (слева) и топового (справа) состояний прокачки. Схема исследования модулей. 4. Бронирование. Лоб корпуса - 100 мм. Борт корпуса - 80 мм. Лоб башни - 100 мм. Борт башни - 80 мм. Схема бронирования : Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, не стоит. На данной машине хорошо ощущается преемственность в ветке, брони не было у восьмёрки, нет её и у девятки, 100мм во лбу, это плохие показатели даже для 7 уровня, и выдержать попадание чего-то страшнее стоковой пушки ст 7 уровня, шансов нет практически никаких. ВЛД изменил геометрию, теперь у нас "щучий нос" который теоретически способствует рикошетам, на практике, это крайне редкое явление, единственный работающий элемент бронирования в танке - маска орудия, от неё иногда может что-то отскакивать. Отдельно стоит отметить тенденцию к появлению в игре большого количества танков с фугасами повышенного пробития. Для АМХ 50 120, проблемой являются даже стандартные фугасы суперконя, с 100мм пробоя, а новомодные кобры и прочие БЗшки и вовсе способны морально уничтожать водителей АМХ 50 120. 5. Плюсы и минусы танка. Достоинства:Отличная динамика Очень высокая максимальная скорость (65 км/ч) Высокая точность орудия Высокая бронепробиваемость Высокая скорость поворота башниНедостатки:Очень тонкая броня; Огромный урон от артилерии; Плохая стабилизация; Частые криты боеукладки; Проблемные УВН (угол возвышения орудия - 11 градусов) Скорость перезарядки зависит от трёх членов экипажа. 6. Последовательность прокачки. В плане прокачки, танк приятно выделяется на фоне множества других девяток, где порой приходится за 50 000 опыта выкачивать копию стоковой пушки, с увеличенным на 20 мм пробитием, или несколько практически одинаковых двигателей. Здесь всё по делу и всё в тему. 1. Орудие 100 mm SA47 по идее должно быть выкачано ещё на АМХ 50 100, в противном случае придётся исследовать его за 34 500 опыта, его можно ставить на стоковую ходовую. На девятке данное орудие играется комфортнее чем на восьмом уровне, перезарядка с 100% экипажем 34 секунды, против 48 секунд у АМХ 50 100, на 10% сократилось время сведения. Неплохое орудие, позволяет огрызаться даже против десяток.2. Ходовая АМХ 50 120 bis открывается за 23 500 опыта - улучшает проходимость по грунтам, стабилизацию при движении и повороте, и грузоподъёмность, позволяет ставить топовое орудие. Альтернативно можно поставить улучшенную закалку, но всё же это костыль.3. Орудие 120 mm SA46 за 63 200 опыта - наконец-то адекватная альфа, барабан короче на 2 снаряда, выше пробитие, Наносить урон становится намного комфортнее.4. Двигатель Saurer за 25 200 - заметная прибавка к мобильности, позволяет занимать выгодные позиции раньше врагов. 5. Радиостанция SCR 528F - потребности в модуле нет, но без неё не получить доступа к полевой модернизации, так что прокачать всё равно придётся. 7. Оборудование. Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона, обзору и подвижности, так что для AMX 50 120 оборудование следует ставить такое: 1 Вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Просветлённая оптика. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. 2 Вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенные механизмы поворота. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. 3 Вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Турбонагнетатель. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. На этом вариации не исчерпываются, но они, на мой взгляд, менее актуальны. Так же можно установить усовершенствованные, трофейные или экспериментальные аналоги, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. 8. Расходники + Инструкции. Стандартный набор: Малая аптечка , Малый рем.комплект и автоматический огнетушитель (доп. паек в случае наличия лишних кредитов) - Использовался в топе списка. Альтернативный набор: Большая Аптечка , Большой ремкомплект и доп паек - Использовался для боев с 9-ми и 10-ыми уровнями. Скорость перезарядки топового орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 34.02 с. (ДПМ 2181) – 100% экипаж; 33.28 с. (ДПМ 2218) – 100% экипаж, боевое братство; 31.89 с. (ДПМ 2292) – 100% экипаж, боевое братство, крепкий кофе; 30.93 с. (ДПМ 2345) – 100% экипаж, акцент на ведение огня, боевое братство, крепкий кофе; 30.18 с. (ДПМ 2389) – 100% экипаж, акцент на ведение огня, боевое братство, крепкий кофе, улучшенная вентиляция. 29.87 с. (ДПМ 2408) – 100% экипаж, акцент на ведение огня, улучшенная вентиляция, боевое братство, крепкий кофе, инструкция «продувка воздуховодов». 9. Экипаж. У нас в экипаже 4 человека1. Командир2. Наводчик3. Механик-водитель4. Радист Как можно увидеть, что нет заряжающего. У командира, радиста и наводчика функции заряжающего. Нужно заметить, что если повреждена боеукладка или ранен (командир, радист, наводчик), скорость зарядки барабана уменьшается, но когда барабан заряжен 4 выстрелов производятся с тем же интервалом в 3.33 секунды. Рекомендации по прокачке экипажа и его перков: 1. Командир - ремонт, ББ,, орлиный глаз, бесконтактная боеукладка, пожаротушение. 2. Наводчик - ремонт, ББ, плавный поворот башни, снайпер, злопамятный. 3. Механик-водитель - Ремонт, ББ, плавный ход, король бездорожья, виртуоз. 4. Радист- Ремонт, ББ, радиоперехват, интуиция, отчаянный. Первый перк - ремонт, можно сбрасывать и ставить вместо "боевое братство". В таком случае, ремонт обязательно следует прокачивать вторым, без него играть категорически нельзя. 10. Полевая модернизация. Я придерживался такого пути развития: Парная модификация II Вездеходная ходовая . скорость поворота зависит так же и от проходимости, поэтому по факту получаем и лучшую скорость поворота и большую скорость движения. +7% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% к скорости поворота ходовой -10% к прочности ходовой. Парная модификация IV. Отстройка параллакса . выше точность, чаще попадаем, время сведения частично компенсируется за счёт лучшей базовой точности -3% размера круга сведения. -5% к скорости сведения Парная модификация V. Электропривод перископа . Танк картонный, а барабан длинный, чем раньше увидим врага, тем меньше урона получим в ответ. +3% от обзора. +10% к времени оглушения. Парная модификация VII. Акцент на мобильность. Во время перезарядки барабана танк беспомощен, чем быстрее уйдём в сейв, тем лучше. +3км/ч к максимальной скорости назад +3% к времени заряжания. Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины, -1.5% от разброса при движении и повороте ходовой. 11. Тактика ведения боя. Машина сложная, в нынешнем рандоме, где можно получить от тяжа плюшку на 900 урона, реализовывать потенциал длинного барабана - задача крайне нетривиальная. Тактика использования данного танка исходит из его характеристик, большой размер, картонная броня и долгий барабан. Всё говорит нам о том, что быть инициатором схватки - большая ошибка. Любая попытка выехать и проверить позицию вероятного противника приведёт к получению урона, потому что не светиться на таком автобусе - практически нереально, а любой позиционный размен, всегда будет негативным, врагу не нужно выцеливать наши уязвимые зоны, и скорее всего его выстрел произойдёт раньше и будет успешным. Реализовать же разрушительный потенциал барабана нам не даст долгое кд между выстрелами, за 3.3 секунды противник скорее всего успеет уехать в сейв. При этом 4 выстрела мы делаем за 10 секунд минимум, если учесть ещё и время отхода в сейв, то у противника в прицеле мы будем маячить секунд 12, а за это время успевают перезарядиться практически все танки в игре, за исключение чего-то с гигантской альфой, вроде е100 на бревномёте или какого-нибудь 50ТР, поэтому даже при дуэли 1 на 1, 4 выстрела мы зачастую разменивать будем на 2 выстрела врага. Из этого следует, что нам жизненно необходима команда, союзники должны инициировать бой, высвечивать противника и разряжать его по себе, после чего у нас есть небольшое окно для нанесения максимально возможного урона по КДшещемуся врагу. Пересвечивать противника в густой растительности у нас не выйдет, обзор довольно стандартный, а вот по маскировке мы один из худших танков в игре, поэтому ПТшить можно только находясь в кустах перед которыми очень большой прострел, где враг вынужден будет двигаться без прикрытия растительностью. Беречь хп, одна из главных задач при игре на барабанном танке, имея возможность выдержать 2 выстрела противника. который нас гарантированно убьёт, мы тем не менее, сможем разрядить в него барабан, этим барабанщики выгодно отличаются от цикличных танков, которые в предсмертной рубке зачастую могут выдать по врагу столько же урона сколько и он по ним. Контролировать перезарядку на АМХ 50 120 намного проще чем на предыдущем танке, полная перезарядка происходит за плюс-минус 31 секунду, что вполне комфортно с учетом скорости игры и подвижности танка. 12. Заключение: Могу сказать, что танчик видел и лучшие времена, на момент введения был откровенной имбой. сейчас играть на нём крайне тяжело, но результат показывать он по прежнему способен. Я игрок достаточно средний, поэтому выбирать слушать меня или нет, только Вам самим.
- 47 ответов
-
- 2
-
-
Подскажите что взять в качестве премиум техники за Боны (имеется 8 тыс.) для фарма. Варианты: 1) Т-103 2) АМХ М4 49 3) Т-34-3
- 21 ответ
-
- премиум техника
- боны
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Добрый вечер, уважаемые форумчане. Хочу предоставить на ваше обозрение сборку французского бронеавтомобиля Панард ЕБР 75(FL 10). Запилил корпусhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-26025882-0-44739300-1573402130_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-26025882-0-18519900-1573402137_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-26025882-0-88791700-1573402139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-26025882-0-77746100-1573402142_thumb.jpg и вырезал детали крыльевhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-26025882-0-27514800-1573402145_thumb.jpg
-
Всем привет. А вы еще помните каким был Фош без барабана ? Интересно ваше мнение, лучше ли он стал... приятного просмотра.
-
Бой странный, вначале боя лт 13 90 француз здорово светит и дает нашей комманде задел в три фрага, но потом комманда стоит толпой весь бой и тупо сливается, но неожиданно в конце боя ВБР стал помогать мне и 9 фрагов и выход на ничью, причем комп был в экономичном режиме и тупил немного. Три фрага убиты без засвета наугад. Ну и конечно же можно было бы попробовать на другую арту пойти в лоб, авось и выиграл бы бой. (В середине боя думал утопиться, чем играть дальше..)
-
Подсосный воин
-
- Бат
- бат чат 25 т
- (и ещё 5 )