Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'танкиЭльфы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем здрасьте. Как по вашему, какие изменения в игре сделали бы ее похожей на игру про танки, а не эльфов? Вот мой список по мере убывания от самого важного до менее важного. Топ 3 самых главных бредовых механик игры. 1. Стрельба. К сожалению WoT не знает разницы между точностью танкового орудия и армейского миномета. Мы в игре все стреляем видимо из минометов по площадям. Допустим круг сведения имитирует работу наводчика это понятно ... НО после сведения снаряд должен лететь белке в глаз, а не в землю, в небо, на соседнюю карту. 2. Система засвета. Совершенно неадекватна на мой взгляд и не имеет ничего общего со здравым смыслом. Танк в 80м от вас просто пропадает на глазах - это безумие. Танк в 80м от вас стреляет по вам из кустика и не светится - это безумие. В одной команде норм светляк, а в другой бот - игра предрешена, но это безумие, так быть не должно. Механика стрельбы через двойной куст вобще нелепа - это эльфизм. P.S. Да ирл вас не будут видеть через двойной куст, НО и вы ничего не будете видеть. 3. Рандомчик. Что общего у Азино 3 топора и нашей игры? Ну вы поняли, это почти одно и то же. +-25% ко всему на практике выглядит скорее как +-75% ко всему - это казино. Постоянные "непробил", "попадание", "недомагание" - это бред. Считаю адекватным иметь рандомный разброс +-10% не более, а иначе это эльфизм. Теперь менее значимые вещи, но все же актуальны. 4. Турбачи. Турбо сливы и турбо победы делают игру отвратительной. Это похоже на танки онлайн или что то в этом духе. Всем очевидно, что достигается это искуственно путем неадекватного собирания команд. В одну попадают более сильные игроки, а во вторую, судя по наблюдениям еще и до 50% ИИ ботов насыпают. Так же включение команде победителю +25% ко всему, а другой -25% ко всему. Вот вам и все чудо как делаются такие сливы. Это надо убирать, адово портит игру превращая ее в фарс. 5. Арта. Крайне токсична. Дает 500-600 урона по супертяжу + выбивает по 2 члена экипажа + перманентный Стан, И так точность в игре неадекватная, а со станом разброс вобще на весь экран - это неиграбельно. Решение - первую минуту арта не активна, что бы люди смогли разьехаться и не получать прямо на респе. Нерфить урон либо точность. Либо урон 100-150 либо ухудшать точность в 5 раз и арта будет стрелять по квадрату как ирл, ибо сейчас эльфизм. 6. Топы. С10, ПТ10, Арта9, Арта10 - по моему мнению в игре НЕ нужны. Тяжи не могут отыграть свою роль когда прямо в лоб прилетает от СТ10 или тем более от ПТ10 на пол хп. 7. Голдишка. Давно уже нужно занерфить в хламину ибо это ломает весь баланс класов техники. Бронированые тяжи и ПТ не могут отыграть свою роль. Решение - либо ограничить до 3-5шт в боекомплекте, либо снизить на 30% урон. Да статисты с фулл голдой взвоют и не смогут больше в нагиб ... ну а что делать, нужно же когда то начинать чесно играть. Разрабам нужны бабки это понятно, по этому как решение возможно вместо голдо снарядов продавать голдовую навесную доп броню. P.S. Да доп. броня это реалистично и имела широкое распространение ирл. 8. Крупные калибры. Танкование башнями СТ и ЛТ снарядов калибров 152мм и более выглядит крайне нелепо. Предлагаю отрывать им башни при попадании ... а если серьезно, то при непробитии все равно должен проходить хотя бы половинный дамаг. 9. Карты. Половина карт имеют несбалансированые респы. Для примера Вестфилд - у меня на одном из респов около 90% побед, второй просто безнадежен выиграть невозможно. Вот пожалуй самые актуальные проблемы по моему мнению. Пишите в комментах с чем согласны, а с чем нет.
×
×
  • Создать...