Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'пробитие'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 18 результатов
-
Доброво времени суток! Дорогие разрабочики увеличьте пробитие в 2 раза фугасами у арты. Сейчас же в команде максимум 3 раты выезжают. Это же не как раньше было.
-
-
ребят минута реплея 8:10 выезжаю в упор к пт, она разворачивается боком , жду сведения, так как это бабаха и снаряд просто исчезает, метров меньше 100 до танка, это как?!?!?!??!?!
-
-
я совсем перестал понимать эту помойку! после таких игр хочется кикнуть игру! в одном бою 4 раза не пробил в борт! играл на риночеронте калибр 127 мм пробитие 325мм как можно не пробить ис 7 в борт????
-
Один вопрос - КАК?! Каким образом КВ 2 снес япноцу такой урон, который возникает только при пробитии фугаса брони? Там как бы 160мм, пробой фугаса КВ 2 86мм. Что за чудеса?
-
-
Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за мое прекрасное настроение после 15 последних игр, из которых только 2 катки выигранные. Вы прям молодцы, так держать! Давно хотел бросить игру из-за беспечного рандома, при которым ты с голдой на нормальное пушке дважды подряд, а то и больше не пробиваешь картонные танки в борт (т-100-лт, ferdinand), играя при этом на "снайперской СТ". Но после последних двух игровых дней я понял, что данный проект ждет судьба варфейса - из некогда хорошего проекта, на котором сервера от переизбытка игроков были недоступны, до архаизма, в который играть останутся только любители ***, испития золотого дождя и унижений. Если до нынешнего дня еще можно было понять "череду неудач" как статистическую погрешность, то после последней игровой сессии - удалить эту "ЭЭЭгру", это как божественное просвещение, наставление господа на очищение душии нервов от *** и плевков разрабов на своих верных потребителей продукта.
-
Танк классный, интересный, но с пробитием 217 много не наиграешь. Одноклассников на СТ не пробиваешь. А против 9 и 10 вообще шансов нет. При этом танк косой, очень долгое сведение, выцелить лючок кажется чем-то нереальным, а на дистанции если один снаряд из трёх зашёл - уже хорошо. Пробивают все, даже когда стоишь от рельефа, пробивают в лицо под углом, или в люк попадают каким-то чудесным образом. Голда не панацея, хотя пробитие 242 немного комфортнее. Нужно сделать пробитие как у большинства ТТ 8 левла хотя бы в районе 230. И голду тоже апать нужно минимум к 260-280. Просто сравните Емиль 1951 по показателям бронепробития с любым ТТ 8 лвл, он один из самых слабых. К примеру у Т77 основной 232, а голда 299. Тайп 63 основной 230, голда 290. Требуется ап емиля.
-
Почему не все баллы при пробитии а только часть засчитывается
-
не первый раз такое замечаю, это баг или чит? как гриль может дамажить по 1211, если у него максимум 938? натиск, есть реплей.
-
Работу балансировщика нужно усложнить, и пусть работает как нужно. Дело в том, что балансировщик считает только ХР техники без учета ее модификаций. Предложение: считать не только ХР, но считать и возможности полевой модернизации, и самое главное — статистику игроков. Делать это автоматически, чтобы опыт игроков по боям, победам на данной технике у обоих команд был равным. Объясню почему. Дадим листок бумаги и одинаковые ручки и дадим одинаковую задачу двум ученикам в школе, только нюанс: один ученик 1-го класса, а второй — 8-го или 11-го класса. Как вы думаете, кто решит задачу, а кто нет? или поставить школьную команду в футболе против клубной команды? Вот так и в игре кто то знает карты технику прострелы возможности укрыться , а кто то только что вошел в игру, и ничего не знает или мало знает. пусть балансировщик это учитывает.
- 38 ответов
-
- 2
-
-
- Баланс игры
- опыт
- (и ещё 5 )
-
Всем здравствуйте. Хотел написать в ЦПП, но там висела плашка, что обсуждения игровых механик идет на форуме, так что, вот он я. итак суть вопроса/проблемы: Играя на замечательной карте Оверлорд я сделал выстрел по танку Т-103 Кумулятивным снарядом в борт. Снаряд летел хорошо, но произошедшее нюанс, он задел стог сена, которых там достаточно напихано, к слову. И я так понимаю произошел разрыв, не долетев до Т-103. Я очень сильно расстроился, но вспомнил, что недавно вроде бы, делали некоторые элементы в игре простреливаемыми для фугасов и кумулятивов. Так например, в игре есть вид забора с каменными столбами и железной сеткой между ними, которые на удивление простреливаются тем же кумулятивом, хотя по логике - железная сетка должна его останавливать. В то время как стог сена должен простреливаться на вылет. Отсюда у меня вопрос - это так и останется или будут в дальнейшем снова рассматриваться правки по вопросу простреливаемости объектов ?
-
-
На топовом японском тяже(который Хеви) в конце боя, думал, получу чуть больше урона... Зарядил фугас, так как впереди маячила немецкая пт9 лвл (недогриль) И какое же было моё удивление, когда после прямого попадания я не пробил эту пт в то место, где у неё и брони нет, от слова вообще. Пробитие фугаса 70 мм, а броня в том месте около 10 мм. Я вообще молчу про то что калибр у меня был 140 мм.... Скрины и реплей прилогаю.... http://tankireplays.lesta.ru/site/14583662#hayvey-morehod_88-type_5_heavy
-
Собственно сабж. Почему при попадании в башню, критует гуслю?! Где логика? Еще конечно был вопрос, как при попадании в ходовую Лунтика, этот Лунтик загорается как свечка и при этом НОЛЬ критов!!! Но это тема отдельного разговора))
-
Правильно ли я понимаю, что теперь фугас обычного танка при пробитии ведёт себя так же как и бронебойка и летит 10 калибров и как и все снаряды пытается критануть то, что попалось ему на пути? без всех этих осколков и прочих радостей за что мы так любили этот тип снаряда? и чтобы нормально критовать по объёму надо не пробивать фугасом а просто пытаться ломать по броне без пробития? а то про механику отколов на броне все рассказали, в видосе официальном показали, а вот что при пробитии происходит - ни слова