Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'наводчик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Всем доброго времени суток. Может предложу бред, но мысль такова. Что если разделить роли среди игроков, а именно, объединившись в команду и имея а ангаре одинаковую технику можно было бы вступить в бой (не исключаю новый игровой режим) где одним танком управляет несколько человек. Например водитель только управляет по указанию командира. Соответственно заряжающий (я так понимаю он же наводчик проводит выстрел, опираясь на указания командира куда стрелять). Для радиста пока нет идей. Получается, что специализация игроков будет происходить не только по типу управляемой техники, но и появиться возможность проявить себя как командир, водитель и т.д. Прошу не судить строго.
  2. Многие игроки в процессе продвижения по веткам исследований сталкиваются с проблемой подбора экипажа для нового танка. Я имею в виду тех, кто не довольствуется изучением нескольких веток, а идет, так сказать, широким фронтом, кому интересно поиграть на самой разнообразной технике. При планировании будущих переобучений приходится постоянно проверять состав экипажа на различных танках. Для удобства я создал небольшой файл в Excel, где в наглядном виде присутствует эта информация: https://yadi.sk/i/cbTYn0L03HtfER Надеюсь, что кому-то он будет полезен так же, как и мне Пользуйтесь 3.08.2017 файл дополнен следующей информацией: 1) добавлены танки, введенные в игру после 9.05.2017 2) указано, кто выполняет функции недостающих членов экипажа 19.09.2017 файл дополнен следующей информацией: добавлены танки, введенные в игру после 3.08.2017
  3. Засада. Единственная дорога. Из записок пилота космического десанта, следователя транспортной безопасности уорент-офицера Кларенса Т. Хантера. Разбирая свои, прямо скажем, необычайные приключения на Кварге, я не могу умолчать о местной легенде. Это первый заместитель, а по-нашему, старший лейтенант Мадс. Мы провели достаточно времени в одном танке, но подробности эпического боя мне пришлось вытягивать из этого молчуна едва ли не клещами. Однако, всем известно – если мне что-то взбредет в голову, я упрям, как осел. Тащились ли мы через болота, или мчались через выжженную химическим оружием пустошь, населенную мутантами, я не упускал случая задавать ему один и тот же вопрос – «а дальше что»? Из этих разрозненных осколков я, как мог, собрал мозаику и привел ее в более-менее удобный для прочтения вид. Я заменил принятые на Кварге звания и единицы измерения, назвал бронеходы танками и дал Мадсу наше имя – Эрвин, ибо я так и не удосужился спросить, как же его зовут на самом деле. Забегая далеко вперед: я выяснил, по чьей вине космопорт остался без защитного периметра, и почему, пока шла война, его персонал подвергался серьезной опасности в отсутствие хотя бы одного вооруженного звездолета. Но наказывать этого человека нельзя, ибо он, как и я, стал игрушкой могущественных сил, которые всю нашу технологическую мощь умудрились использовать в своих интересах. И если бы я не был психом (надеюсь, в хорошем смысле слова), скорее всего, я остался бы на Кварге навсегда. Резолюция журнала «Космос и люди»: в публикации отказано. Научную фантастику следует направлять в другие издания. Главный редактор Том Томпсон.
  4. Здравствуйте уважаемые! Меня волнует следующий вопрос: можно ли рекрутировать шведскую наводчицу выполняя ЛБЗ, собрав тем самым женскую команду, которую не получилось собрать во время акции "Новогоднее наступление"?
  5. Здравствуйте. Есть ряд предложения для расширения умений экипажа Радист: 1) Ввести для радистов умение при котором он мог бы определять падение снаряда САУ в радиусе обзора самого танка ( с отметкой на мини карте ) 2) Второе умение, возможно использовать только после изучения первого. Давал бы возможность радисту определять падение снаряда САУ в зоне круга от рисовки танка ( с отметкой на мини карте ) 3) Третье умение, определяло бы квадрат стрельбы артиллерии 4) Открывается после изучения одного из первых двух выше перечисленных. Умение передавать координаты падения снаряда САУ ( в области обзора танка или его круга от рисовки ) другим танкам, в радиусе действия радиостанции. 5) Над танком ( И в ушах команды ) в игре горел бы специальный значок " Наушники " это бы сигнализировало, что у экипажа союзника радист, изучил одну из первых двух специальностей и четвертую специальность, и сможет передавать координаты падения или попадания САУ на мини карту союзникам ( в радиусе действия радиостанции ) Для этого серьезно нужно будет пересмотреть все радиостанции в игре. Урезать значительно всем зону действие, и сделать их от 1 до 5 для каждого танка. Чем лучше радиостанция, тем дальше передаст координаты радист 6) Умение, позволяющее видеть, заряжена ли союзная артиллерия или же она находится на перезарядке. 7) Умение, позволяющие видеть, куда стреляла союзная артиллерия. Попала ли она по кому. Сколько урона нанесла. Командир: 1) Умение позволяет определять тип снаряда САУ, упавшего в радиусе обзора танка, а так же само САУ, выстрелившее этот снаряд 2) Умение позволяет определить тип снаряда САУ, упавшего в кругу от рисовки танка, а так же само САУ, выстрелившее этот снаряд Механик-Водитель: 1) Умение, временно позволяющие, максимально увеличить обороты двигателя для достижении максимальной скорости. После перегрева двигателя, умения не работает до тех пор пока, пока двигатель не остынет. Каждый двигатель в игре остывать должен по разному. Зависимость массы, мощности, время " Высоких оборотов " , конструкции танка и самого двигателя Заряжающий: 1)Умение, позволяющие заряжающему, автоматически определить тип снаряда и мгновенно сменить его при выстреле, по техники противника ( Дополнение к умение интуиция ) Как и интуиция, перезаряжает мгновенно на тот тип снаряда, что вы включили, а данное умение бы выстреливало бы нужный тип снаряда в технику противника. Возможно изучить после 100% изучения умения " Инутиция " Я понимаю, что это потребует полного перебалансировки умений. Но это те предложения, что у меня есть. Это здорово бы подняло бы планку игры. Это предложение на будущее.
  6. Есть предложение, которое сделает ( в моем понимании) игру ближе к историчности, реальности, что ли... Речь о чем:сделать так,чтобы в момент выноса наводчика, сведение не становилось на пол карты, а остановилось на том месте, где было в момент выхода из строя наводчика, пока танк не зашевелит корпусом или башней, да танк должен стать косее, ведь наводку выполняет не профильный член экипажа. Но ведь до того как " умрет" наводчик, он наводил орудие, так ведь?Надеюсь вы поняли о чем я, вроде мелочь, а в критических ситуациях крайне напрягает и разражает( кому как,могу еще синонимы накинуть, типа удручает, заставляет ложить кирпичи в промышленных масштабах, поджигает стул, и т д, и т п...) Прошу рассмотреть внимательнее, из мелочей складывается...сами знаете что
  7. дайте совет я сейчас играю на м40/43 немного осталось до м53/55 дело в том ,что нужен второй наводчик хотябы с одним перком ( так как у меня по три перка на м40/43 у всех боевое братство радист будет отдыхать в казарме а у меня нет второго наводчика и средств чтоб кого то переобучить) ,как лучше прокачать нового второго наводчика или же купить какой нить американский танк маленького уровня и прокачать наводчика до пару перков затем пересадив на М53/55 чтоб работало боевое братство?
  8. Ув. танкисты, у наводчика есть перк "снайпер", который позволяет видеть на 2 секунды дольше засвеченного противника. Вопрос: когда играешь на арте он тоже действует?
  9. Заметил такую особенность,при контузии наводчика скорость поворота башни уменьшается.Это мне кажется или это так на самом деле?
  10. умение злопамятный позволяет наводчику видеть танк дополнительные 2 сек. Вопрос, союзные танки тоже видят его дополниельные 2 секунды или для них он пропадает как обычно? (прокачал это умение на т-50-2 стало интересно) Вы все так уверенно отвечаете, что пипец. Я тоже так всегда думал пока 10 раз не прочитал про это перк "позволяет НАВОДЧИКУ видет танк дополнительные 2 сек...", где написанно что "оставляет в засвете вражий спалённый танк" ?
  11. Ребят извините если боян,но скажите мне,у всех на ПТ франции 2!? наводчика? И зачем там их 2? хотя...на зенитное орудие и основную пушку...?я правильно понял?
×
×
  • Создать...