Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'класс'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 5 результатов
-
Приветствую вас, дорогие друзья и уважаемые разработчики. Давно уже не секрет, что колесная техника стала максимально токсичной как для владельцев ЛТ, так и для тех кто любит тяжелую броню. Прибавим ко всему этому бОльшую токсичность артиллерии из за тайминга раннего засвета колесными машинами. Вишенка на торте - снаряд 152 мм, который влетая в борт вызывает всего лишь уведомление о попадании/крите, после чего дико хохоча колесная табуретка сваливает в закат, а владелец тяжа или ПТ пробивает дыру в мониторе. В связи с этими проблемами, разработчики на последнем стриме с блогерами заявили: "Мы думаем над увеличением влияния повреждений колес на маневренность колесной техники". Я же предлагаю пойти дальше и сделать колесные машины более уязвимыми и менее конкурентными против ЛТ. При попадании снаряда (кроме фугасного, у них другая механика) калибром больше 75 мм, колесо машины уничтожается к чертям собачьим без возможности восстановления. Разумеется все балансные вариации я оставляю разработчикам потому что у них есть страшное слово СТАТИСТИКА. Что это дает? Реализм. Мало реализма. Совсем немного. Однако стрельба из крупнокалиберных орудий будет отражаться ярче и позволит чувствовать удовлетворение от попадания. Колесники станут осторожнее, им придется думать и рассчитывать, прежде чем влетать в зону поражения и светить всю команду в первые 15 секунд боя, давая арте возможность карать и так убитые в ноль тяжелые и медленные юниты. Адекватная уязвимость. ЛТ, если потратил ремку и встал на гуслю - труп. Колесник - не знает таких проблем и потому посещает линии подсвета не делая пауз, что приводит к невозможности уйти из зоны поражения для любого танка. Теряя колеса, такие удалые гусары будут уходить на перерыв, чтобы отсветиться и ворваться потом - пауза достаточная чтобы принять меры.Итог: Я не профессиональный игрок, однако вижу огромную токсичность этих табуреток, прошу вас отнестись с пониманием и уточнять детали, которые я мог пропустить и поддержать меня, если вы согласны.
-
- 9 ответов
-
- Очень крутой
- боевой
- (и ещё 6 )
-
Систему перков пора менять. Поможем вг решить эту проблему, а то им некогда, клепают очередной прем...) Вариант изменения перков: Лампочка работает по умолчанию. Перк “Боевое братство” - общий перк для всех членов экипажа, который включает в себя навыки и умения: боевое братство, ремонт, пожаротушение, маскировка. Логично предположить, что если экипаж слажен, то все эти действия члены экипажа делают совместно, быстрее и лучше. Добавить сюда новое умение на снижение оглушения. Умения для каждого члена экипажа объединяются в один перк: “Перк командира” включает в себя: орлиный глаз, мастер на все руки, наставник. Дополнительный опыт экипажа привязать к званию командира, чтобы звание имело ценность. А звание привязать к количеству полученных знаковых наград. “Перк мехвода” включает в себя: плавный ход, король бездорожья, виртуоз, чистота и порядок. “Перк наводчика” включает в себя: плавный поворот башни, снайпер. Добавить умение на улучшение сведения и умение на улучшение точности. “Перк заряжающего” включает в себя: бесконтактная боеукладка, отчаянный. Добавить умение на уменьшение перезарядки. “Перк радиста” включает в себя: радиоперехват, из последних сил. Добавить умение “Тишина в эфире” (уменьшает видимость, другими словами, добавляет маскировку). Если перки радиста ложатся на командира, то они считаются автоматически изученными на тот процент, который в данный момент имеет командир. Все перки прокачиваются одновременно в равных долях по мере изучения до 100%. Определяется общая ценность перка в количестве опыта. При достижении каждых последующих 20% от ценности перка умение экипажа вырастает на 1%. Общий буст от всех умений составляет 5%. Цифры от балды и можно скорректировать. Добавить новые умения для каждого члена экипажа. Главное, чтобы они были не сказочными, а были реальными. Думаю по 4 важных умения в одном перке будет достаточно. Убрать эльфийские перки: эксперт, наставник, мастер тарана, злопамятный, интуиция, мастер оружейник. Убрать ненужные перки: изобретатель, ретранслятор. Добавить возможность не переучивать экипаж при пересадке его на предыдущую прокаченную машину, если она не была прокачена за свободный опыт. Можно оставить систему прокачки прежней, только переработать перки, ввести новые, убрать ненужные, и пересмотреть безумные цифры прокачки экипажа в меньшую сторону. Предлагайте свои варианты.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-64276600-1493469323.jpg Коллеги, есть предложение немного и конструктивно "пофлудить"! Хотим услышать ваши "хотелки" по поводу выпуска следующих брошюр с бумажными моделями бронетехники из WoT. Какие нации, какие классы техники, какие конкретные машины вы хотели ли бы собрать из бумаги и оставить у себя в коллекции? Все будет зависеть от вашего мнения! P.S. Напоминаем, сейчас уже в разработке модели СУ-100, Tiger II и М53/55. P.P.S Есть соображения по выпуску T-100 LT, XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, FV215b (183), AMX 50 Foch (155), Kranvagn, Type 59 и др.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-90823500-1465801762.jpg Рассказ о постройке и окраске пластиковой модели японского тяжелого танка O-I в масштабе 1/72. Многие приемы и секреты уже были описаны в предыдущих "Мастер-классах", например, о создании масштабной модели ПТ-САУ: ИСУ-152, M18 Hellcat, танков Т-34/76, Tiger Porsche и пр. В этот раз мы предлагаем новый формат материалов, в виде "комиксов". Надеемся, что вам понравится. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-27843500-1465802100_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-31380800-1465802102_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-41247300-1465802103_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-38992400-1465802104_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-93385600-1465802106_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-29506300-1465802109_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-99539200-1465802111_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-67966800-1465802113_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-85996100-1465802114_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-15240800-1465802116_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-49659600-1465802117_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-34279100-1465802118_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-45932400-1465802119_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-4861458-0-35145500-1465802120_thumb.jpg Продолжение ↓