Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ивенты'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Привет танкисты!Приглашаем активных бойцов, в наш клан для совместных покатушек в рандоме, участия в различных эвентах, внутриклановых эвентах и просто приятного времяпрепровождения У нас нет практически ни каких требований по скилу, но все-же тот минимум вы можете найти ниже. Нам требуются только активные игроки с частым онлайном которые хотят играть в клановых мероприятиях таких как : Укрепрайон,вылазки,ГК,взводы. Требования для вступления бойцам: ✅ Общий процент побед 48+, от 5000 боев (возможны исключения, кидайте заявки) ✅ Возраст 18+ ✅ Наличие в ангаре техники Х уровня (для ивентов) ✅ Прохождение кланового "Боевого похода" для активации клановых плюшек​ Что мы можем дать бойцам: ✅ катаем ГК-ивент ✅ плюшки по кд в прайм, а так же по кд в выходные и праздники ✅ взводная игра, общение ✅ адекватный взрослый коллектив ✅ Внутриклановые ивенты (Возможность выиграть игровое имущество) голда Связь внутри клана Discord. https://discord.com/invite/xGhjXHfZQR Если остались вопросы, вы можете написать нам в игре: The_XpycTaJIuk (Игорь)ИЛИ Kucka_Myp_ (Татьяна) Ссылка на клан на официальном портале / подать заявку - https://lesta.ru/clans/wot/455721/ Возможны исключения по набору если вы только начали играть и качаете технику, рады всем! Клан [CYS-P] ищет вербовщика (Офицера по кадрам) https://lesta.ru/clans/wot/455721/Обязанности:✅ Вербовка бойцов в состав клана ✅ Ежедневный онлайн не ниже 2 часов ✅ Коммуникабельность ✅ Ответственность Плюшки для вербовщиков: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде. Клан примет вербовщика на его условиях! Все вопросы, жалобы, предложения в лс Discord The_XpycTaJIuk Он же является внутриигровой связью клана Клан [CYS-P] ищет Командиров подразделений Обязанности:✅ Сбор бойцов для боевого похода ✅ Создание роты в укреп и ГК ✅ Командование подразделением на полях сражений ✅ Проведение вылазок не менее 1,5 часа в день. ✅ Ответственность ✅ Адекватность Плюшки для Командиров: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде.
  2. Моё почтение воин!Молодой-амбициозный клан приглашает бойцов и полевых командиров.По всем вопросам в ЛС -_My3bIKaHm.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif[KNTOR] K0HToPa https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-94554414-0-89573700-1743024158_thumb.png Участвуем во всех ивентах, идём в топ-100 кланов в укрепах. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gifУ нас ты найдешь: +БЕСПЛАТНЫЙ клановый камуфляж +Личные награды в Боевых походах(личные резервы,чертежи,инструкции;а так же-эмблемы,надписи и декали) +Клановые резервы +Укрепрайон +Взводы +Участие в ивентах +Атмосфера расслабонаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gifТребования: Возраст 18+https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif Обязательное наличие связи - TeamSpeak. Желание участвовать в клановой движухе Наличие танков 10 лвл ( манёвры,спринты) Наличие танков 6 и 8 лвл (укреп) Прайм Тайм Ивенты: 20:00-23:00 Прайм тайм укрепы: 18:00-23:00https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifНадоело сливаться в рандоме в одиночку? Ищем людей, умеющих жмакать на кнопки и крутить башней! Присоединяйся к нашей весёлой команде!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gifНавыки нагиба приветствуются, но не обязательны. Главное – желание уничтожать врагов и не забывать про захват базы. Вместе мы сольёмся гораздо эффективнее!Пишите в ЛС, если готовы к безумию!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Настоящие Гачимучи проводят здесь↠ [KNTOR] K0HToPa Кто хочет окунуться в кайфовую пивную атмосферу-Welcome!
  3. Итак, проанализировав собственный опыт взаимодействия с игрой, отзывы ушедших из игры знакомых, а также замечания обитателей форума (за исключением односложных по типу «пачините баланс», «арта токсик», «сербоголда зло» и т.д.), публичные мнения ютуберов и содержание последних интервью разработчиков, (например, Вспышка и 100к новичков ежемесячно) считаю необходимым обозначить имеющиеся проблемы с точки зрения рядового игрока и предложить пути их решения. Текста много, поскольку проблемы на мой взгляд имеют комплексный характер и нередко взаимосвязаны. Если лень читать и вникать, то даже не начинайте — для вас в иных темах ценные предложения, сокращенные до одного абзаца по форме и до невменяемости по содержанию. Для контекста о своём опыте. В игре с 2012 года, активно играл с 2012 по 2017 и с 2021 по настоящее время. В период с 2017 по 2021 — несколько раз в год от силы. Считаю, что так или иначе можно говорить о том, что подавляющее большинство этапов игры я застал (и квас как он был, и бб от арты, и ввод вафли, режим какой-то формата 7/42 был, но название не помню, и ещё много интересного и не очень). Не статист, но и не обитатель дна пресных и/или морских водоёмов. Прайм-тайм дальневосточный. В принципе достаточно. Для начала необходимо обозначить круг проблем, которые будут затронуты в разборе, а также обоснование их наличия. Как говорится, у разработчика может быть и свои цифры, но у игроков тоже есть свои цифры и наблюдения. Проблема первая — фактическое отсутствие либо минимальное количество новичков. В статистику по типу «100 тысяч новых пользователей в месяц» хотелось бы верить, но верится с трудом в силу следующего. Во-первых, по наблюдениям ежедневный онлайн в период с 14 до 17 по московскому времени составляет в лучшем случае 200-220 тысяч человек (а точнее сказать, аккаунтов). И это даже если пренебречь сезонным падением онлайна летом. Выходит, что либо состав онлайна полностью обновляется за 2,5 месяца (что невозможно), либо часть новичков в игре не задерживается (что возможно при их наличии), либо «новые пользователи» — это в подавляющем большинстве или твинки (как правило, если у игрока 2 и более аккаунтов, то одновременно он может играть лишь на одном из них, отчего и получается сохранение динамики онлайна при небывалом росте показателя «вновь зарегистрированных пользователей»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, или банальные боты для вербовки в клан (при этом кланы на данном этапе практически неактуальны, поэтому и боты по факту бесполезны, но так как хотя бы кубовозов командиру хочется, то и этот глупейший метод вербовки видимо стараются использовать). Кроме того, при объявленном потоке новых пользователей, если бы этот поток был реальным, 2-5 уровень не был бы мёртвым, т.к. такой поток игроков физически не мог бы преодолеть эти уровни настолько быстро. Грубо говоря, согласно данным разработчиков каждый день в игру приходит 3 333,3 человека (да, прям 0,3 человека тоже считаем). Допустим, каждый из них ради интереса должен играть хотя бы боёв 15-20 для ознакомления с игрой в день. Принимаем за условность то, что новички играют на 2-5 уровнях и для упрощения также считаем, что они одновременно находятся в онлайне. Это означает, что для боёв на 2-5 уровне новички (а конкретно те, кто в игре «первый день»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif обеспечивают возможность использовать 66 660 танков в сутки, что при полном формировании команд только из этих игроков означает 2 222 полноценных боя в формате 15х15 в день. Это 92,5 боя в час и 1,5 боя в минуту. И это при условии, что команды формируются исключительно из реальных игроков, в полном составе, без затыкания дыр ботами. Повторюсь, только из тех, кто зашёл в игру первый день. А ведь должны быть ещё и те, кто в игре второй, пятый, десятый день, месяц, старички и т.д. Словом, умертвить низкие уровни при декларируемом наплыве игроков до того состояния, в котором они находятся сейчас — физически невозможно. В результате на входе имеем красивые цифры, а на выходе в лучшем случае прежний результат. К чему приводит использование сухой статистики без анализа контекста объяснять взрослым людям с высшим образованием не буду (подсказка: будучи уверенным в своей неуязвимости можно и у бензовоза покурить, но в таком случае вероятность встречи с объективной реальностью существенно возрастает). Проблема вторая — недостаточная информативность внутри игрового клиента. Возможность посмотреть основные ТТХ каждой машины и даже их сравнить внутри клиента — это здорово и замечательно, но этого явно недостаточно. Начальное обучение сейчас конечно тоже есть, но оно базовое до абсолютного предела (ехать на WASD, стрелять на ЛКМ, пробивать когда зелёненькое). Проблема не ощущается при игре на низких уровнях, но если цель заключается в привлечении и удержании новых игроков, то одними плюшками в виде инвайтов и периодической раздачи какого-либо внутриигрового имущества явно недостаточно. Ведь игрок рано или поздно пойдёт на 6 уровень и выше, а там уже будут начинаться проблемы. Самый обычный новый игрок (каким-то чудом появившийся в игре), который пока ещё не «врос» в проект, очень легко уйдёт из него, если ему в бубен настучат +/- опытные игроки. А настучат они ему в результате того, что у нового игрока тупо нет информации об огромном количестве игровых нюансов, включая даже такую базу как особенности типов снарядов и бронирования машин. Важно понимать, что такой игрок вряд ли бросится искать нужную информацию не то что на сторонних ресурсах, а даже на сайте самого проекта. Ему проще будет уйти в любой другой проект, чем страдать в этом из-за отсутствия знаний, которые ему никто не дал. И да, раньше мы всё изучали методом научного (и не совсем научного) тыка и искали информацию. Но то было раньше, время сейчас другое. Да и чтобы начать интересоваться нюансами самому и самостоятельно искать гайды/справки/обзоры необходимо в первую очередь заинтересоваться игрой по-настоящему. А заинтересоваться ей не получится ввиду разбитого по КД лица, в силу чего от игры захочется в первую очередь просто отойти в сторону. Можно возразить, что есть вагон с прицепом разрешенных модификаций, в разы повышающих содержательную часть интерфейса. Да, есть. Но: во-первых, нужно для начала знать, что такие модификации есть; во-вторых, нужно знать где их найти; в-третьих, при указанных выше обстоятельствах игрок просто не дойдёт до того этапа, когда заинтересуется существованием модов. В связи с этим помимо имеющегося обучения необходимо добавить возможность эффективного обучения на практике, которое заключается в следующем. Так как понятно, что до выхода в бой игрок ознакомиться с информацией просто не успеет, то после каждого боя у игрока должна быть возможность: 1. Получить адекватное информативное описание основных стратегий игры на соответствующем типе техники для каждой карты. Возможно с применением как тепловых карт, так и с указанием на схеме основных направлений. При этом должна быть возможность после боя (а также в любое иное время в ангаре) выйти соло на карту и посмотреть её как в режиме 3D-камеры, так и проехать на машине. 2. Получить адекватный отчёт об ошибках, который по крайней мере будет отражать: - причину, по которой игрок попал в танк, но не пробил его (недостаточное бронепробитие, КС угодил в экран и т.д.); - причину, по которой соперник нанёс урон игроку. При этом информация должна быть проиллюстрирована наглядно. И это уже не говоря о давно необходимой возможности просмотра схемы бронирования и внутреннего расположения модулей внутри клиента. Может ли игрок не воспользоваться предоставленными возможностями (отключить возможность демонстрации данной информации, игнорировать её и т.д.)? Может. Но это не означает того, что игра не должна пытаться научить игрока. Если игрок не обучаем сам по себе, то тут даже медицина будет бессильна. Сама концепция игры требует от игрока наличия знаний, но бесполезно требовать от человека прочитать Евгения Онегина, если этому человеку даже азбуку никто не потрудился показать. Если же человек азбуку скурил, то это его личные проблемы, но в таком случае хотя бы спрашивать с него можно хотя бы по факту того, что возможность была дана. Эти меры не являются безусловной гарантией удержания нового игрока, но вероятность такового исхода, на мой взгляд, повышается. Да и не только о новых игроках эта проблема. Знаю лично людей, у которых по 3-4 тысячи боёв, но большую часть информации они до сих пор не знают. Проблема третья — кризис командной игры. Речь не о том, что в случайных боях каждый сам по себе. Это как раз объяснимо, на то бои и случайные. Как говорится, от каждого по возможностям. В свою очередь огромный упадок переживает клановая составляющая игры. Укрепрайон и всё, что с ним связано, утратил свою актуальность видимо давно. Игроки не заинтересованы в своей массе во вступлении в кланы и в участии в клановых активностях. В свою очередь кланы также испытывают большие проблемы с организацией игроков, т.к. у последних отсутствует какой-либо осязаемый стимул (давайте не будем про клановые резервы, ей богу). Необходимо осознать, что конечным звеном является не клан как таковой, а отдельно взятый игрок. Это означает, что задача состоит не в том, чтобы кланы стимулировать к активности, а подталкивать игроков к участию в клановой активности. Причём охват должен быть самым широким. В то же время существует огромный, но не используемый на регулярной основе потенциал. Речь о Глобальной карте. Я не понимаю, в чём заключается сложность сделать Глобальную карту постоянно действующей, какие на то объективные причины. Сейчас это исключительно площадка для разного рода ивентов, которые во-первых, краткосрочные, во-вторых, достаточно редкие. Актуализация Глобальной карты, на мой взгляд, должна вдохнуть вторую жизнь в клановые активности и удерживать игроков внутри проекта (и решить частично таким образом проблему high end контента). Подробнее об этом далее. Есть и более мелкие проблемы (например, стрельба в колёса без урона, продолжительность жизни под водой в 10 секунд, доходность в серебре даже с премиум аккаунтом и т.д.), но это проблемы локального характера, которые решающего значения не имеют. Коротко о том, что на мой взгляд проблемой не является: 1. Правило +/- 25 %. Данное правило резко становится проблемой в том случае, когда правило срабатывает не в твою пользу. Но если ты со средним уроном в 390 добрал танк, у которого было 450 хп, то почему-то в моменте «проблема» перестает быть таковой. 2. Артиллерия. Да, оглушение раздражает. Да, с другого конца карты внезапно получать даже 300-400 урона неприятно. Да, «Маусу и Е100» на Малиновке земля пухом. Но соперник находится +\- в таких же условиях. Это раз. Если твоя арта разбирает занявшего хорошую позицию соперника, который мешает продвижению, то ты скорее всего ей спасибо говоришь хотя бы про себя. Это два. Раньше действительно было хуже, когда при старой точности арты фулловый ТТ мог уйти с одного попадания ББ. Сейчас относительно терпимо (особенно с учетом появившейся возможности перезарядки расходников) Это факт и это три. 3. «Подкрутки». Потому что их нет. Есть субъективное восприятие. Ибо обнаруживается, что попадание 5 раз подряд в пиксель — это скилл, а 5 промахов подряд — подкрутка. На деле и первый, и второй вид события просто произошёл на единицу времени больше раз, чем в среднем, что само по себе допустимо с точки зрения вероятности. Более того, успешные сессии не запоминаются, т.к. воспринимаются как должное. Негативные воспринимаются наоборот крайне остро. 4. Введение 11 уровня. Так как это логичное продолжение игры. Более того, году в 2014 или 2015 на 1 апреля разработчики выпускали видео о том, что готовятся танки 11 уровня (якобы современные, а не те, что вводят сейчас). Много комментариев было о том, что идея достаточно неплохая и жаль, что это шутка. 5. Разброс внутри круга сведения. Раньше он был больше (если правильно помню, до обновления 0.9.13 или что-то около того). Тем, кто считает, что так быть не должно и это не реалистично, можно посоветовать сходить в тир и попробовать 10 раз попасть в одну и ту же точку. Если получится, то, как говорится, у нас для вас специальное важное обращение. 6. Отсутствие баланса «по скиллу». Не нужен он от слова совсем. Если топы будут играть только с топами, то рано или поздно одна половина топов опустится до условных 48% и пойдёт «нагибать раков», т.к. в замкнутой экосистеме в принципе не может быть у всех её участников по 60% побед. Если в каждой команде будет гарантированно по топовому игроку, то не скилловые взвоют ещё больше, чем сейчас, просто они этого не понимают. Исходя из вышесказанного: В части увеличения аудитории предлагается следующее. Очевидно, что рекламных роликов (что по ТВ, что в условном YouTube) явно недостаточно. Контекстная реклама на сайтах тоже вряд ли даёт нужный эффект, т.к. преимущественно показывается тем пользователям, которые условно гуглили про танки. Внимание, вопрос: зачем реклама проекта гражданину, который уже скорее всего с проектом знаком и им интересовался? Это лишь мои предположения, т.к. доступа к статистике по эффективности подобных мероприятий у простых игроков нет, но тем не менее мы явно видим отсутствие сколько-нибудь значимого притока игроков, а значит что-то идёт не так. Возможный способ решения проблемы, на мой взгляд, это если проект войдёт в жизнь потенциального игрока до того, как он с ним познакомится. И не через экран монитора/телевизора где-то на заднем фоне очередным рекламным видеороликом, а буквально, постучится в привычный образ жизни, при этом не нарушив его. Во-первых, не припомню ни одной рекламной интеграции за последнее время у блогеров не танковой направленности с большой аудиторией. Стоило бы попробовать на мой взгляд. Рекламировать корабли у танковых блогеров и наоборот — это, господа, тупик, который расширению аудитории не способствует. Периодическая раздача бонус-кодов по типу «новичок или не играл 100 дней? возвращайся и получи прем 8 уровня!» через танковых блогеров — это тоже тупик, потому что опять же нет расширения аудитории. В лучшем случае кто-то реанимирует свой твинк на 10 минут и снова его отложит. У танковых блогеров нет аудитории, которая не играла или не играет, т.е. случайных зрителей, с проектом не знакомых, потому что они просто этим не интересуются. Во-вторых, оффлайн-коллаборации с различного рода организациями. Если помните, то был такой «Танкобургер» — не можно ли ещё раз попробовать в этом направлении? Затем спортивные соревнования (не условные игры будущего, т.к. там за проектом следили в основном те, кто «в теме», и всплеска онлайна вроде как не было), а похожие по потенциальной аудитории дисциплины — те же КХЛ, РПЛ и т.д. Сообщи зрителю, что можно не только в условную фифу за свою команду поиграть, но ещё и на танке с фирменным стилем покататься — кто его знает, возможно и заинтересуется потенциальный игрок. В-третьих, продвижение на локальных мероприятиях, напрямую не связанных с тематикой игры. Но тут больше про благотворительность по типу проспонсировать детский турнир по определенному виду спорта (у детей есть отцы, братья, знакомые, одноклассники, у которых в свою очередь тоже присутствуют вышеупомянутые), поэтому подробно не останавливаюсь. Как итог в настоящее время никоим образом не используются интересные каналы доступа к новой аудитории. Обращение идёт либо с аудиторией старой (и то с горем пополам), либо в надежде на то, что кто-то случайно заметит никак не влияющую на адресата рекламу, которая по факту является фоновым шумом в том виде, в каком она существует. В части решения кризиса командной игры предлагается следующее. Для удобства по пунктам, но в основу закладывается Глобальная карта. 1. Переосмысление самой концепции и роли ГК. Считаю необходимым сделать ГК доступной на постоянной основе и задействовать все континенты одновременно. Один материк можно оставить закрытым и использовать для ивентов, если хочется их сохранить. Например, Австралию какую-нибудь. Прайм-тайм дифференцировать таким образом, чтобы и в условной Москве, и на Сахалине игроки могли принимать участие на ГК в комфортное для себя время. Поэтому с целью условного деления на часовые пояса и предлагается открыть ГК полностью. Какому часовому поясу какая область ГК — это уже вопрос точечной настройки, а не концепции. Порог входа при этом должен быть минимальным, т.к. вновь прибывшего игрока необходимо как можно быстрее включать в командные режимы (предполагается, что за счет возникших таким образом социальных связей этот игрок задержится в проекте). Цель — ГК как основной клановый режим. 2. Формат сражений. Вне зависимости от уровня техники формат 7х7 максимум. В формате 10х10 или 15х15 просто не получится придать массовости. На бой максимум до 10 минут, на перекур между боями также максимум 3 минуты. Таким образом, также снижается проблема долгого ожидания. Загружать боекомплект исключительно премиум-снарядами необходимо запретить в рамках режима — максимум 30% от общего объёма БК. Возможно сам объём БК с учетом количества задействованной в сражении техники также необходимо будет ограничивать. Частично может уровнять шансы «богачей» с обычными и относительно новыми игроками, если таковые появятся. 3. Уровни техники. С пятого или шестого по десятый (без игнорирования 7 и 9 уровня). Реализация возможна двумя основными путями. Первый — присваивание соответствующей местности возможности играть только на определенном уровне техники. Второй — с периодичностью в N количество времени объявлять о том, что все сражения происходят на конкретном уровне техники. При первом варианте будет очевидная разница в наградах (чем выше уровень, тем больше награды), но одновременно это должно стимулировать игрока к прокачке высокоуровневой техники и овладению ей. При втором варианте дисбаланса наград не должно быть, т.к. по факту все в равных условиях по уровням техники, но также для обеспечения возможности участия в дальнейшем (например, когда по расписанию на ГК зайдут танки высоких уровней) игроки будут заинтересованы в прокачке. 4. Награды. Краеугольный камень. Исключительно наград только в казну клана явно недостаточно (привет, Укрепрайон). Персональных наград за высокие достижения понятное дело основной массе не видать (если режим получится сделать привлекательным и действительно массовым). Поэтому необходимы не только указанные выше награды, но и персональные для широких масс. Это может быть механика жетонов за участие и/или результативность, механика с выдачей специальных ГК-кейсов с максимально широким набором возможного к выпадению имущества, механика выполнения боевых задач на ГК, а может быть и первое, и второе, и третье вместе. Игрового имущества, которое может быть выдано в качестве награды, огромное количество. Начиная от серебра, свободного опыта, расходников, чертежей и инструкций, заканчивая премиум-аккаунтом, бонами, золотом и премиум-техникой любого уровня с соответствующим шансом выпадения. Предполагается, что захваченные провинции будут приносить как золото, так и серебро, которое затем будет распределяться внутри клана по усмотрению ответственных лиц. Критика приветствуется, дополнения тем более.
  4. Количество боёв растёт, а вместе с ним и падает % побед. 20 боёв (21-ый не вошёл в статистику ивента, поздно запустили), % побед ниже 60 (55%), в нашем клане это считается проигранной вылазкой.Да, общий % побед пока очень хорош, но ситуация уже не из самых приятных, ведь есть проблемы по игре. Будем пробовать отыгрываться в четверг!
  5. Легендарный ивент возвращается! Защита крепости! Участвует две команды, одна команда обороняет крепость, другая её штурмует. Крепость считается захваченной, если в пустую (без защитников) крепость въедет игрок атакующей команды. Если по истечению времени крепость не была захвачена, то побеждает команда защитников. При нарушении Правил игры возможна переигровка. В первую минуту боя запрещены боевые действия! Атакующие ждут минуту на респе, пока защитники займут позиции! Количество игр: 5. Техника: любые танки до 3 уровня (включительно). Штурмующие Задача: въехать в пустую (без защитников) крепость, тем самым захватить её, или уничтожить всю вражескую команду. Защитники Задача: удерживать крепость (местоположение которой будут сообщать перед боем, оно зависит от карты) до конца боя или уничтожить всю вражескую команду. Приз за 1 игру - 500 золота. Приз получает тот, кто сделает больше фрагов за бой в победившей команде (если топ-1 по фрагам определить не можем, то смотрим по пройденному расстоянию, если же по пройденному расстоянию определить не можем, то переигрываем). Победители могут повторяться. Организатор: sysoev777 (в игре). Дата: 30.11.2025 (воскресенье). Время: ~19:00 по мск. Сервер: RU 1. Название комнаты: "Лучшая тренировочная комната Вселенной!". Приглашайте друзей!
  6. Защита крепости! Участвует две команды, одна команда обороняет крепость, другая её штурмует. Крепость считается захваченной, если в пустую (без защитников) крепость въедет игрок атакующей команды. Если по истечению времени крепость не была захвачена, то побеждает команда защитников. При нарушении Правил игры возможна переигровка.В первую минуту боя запрещены боевые действия! Атакующие ждут минуту на респе, пока защитники займут позиции!Количество игр: 5.Техника: любые танки до 3 уровня (включительно). ШтурмующиеЗадача: въехать в пустую (без защитников) крепость, тем самым захватить её, или уничтожить всю вражескую команду. ЗащитникиЗадача: удерживать крепость (местоположение которой будут сообщать перед боем, оно зависит от карты) до конца боя или уничтожить всю вражескую команду. ПризыПриз за 1 игру - 500 золотаПриз получает тот, кто сделает больше фрагов за бой в победившей команде (если топ-1 по фрагам определить не можем, то смотрим по пройденному расстоянию, если же по пройденному расстоянию определить не можем, то переигрываем). Победители могут повторяться. Организатор: sysoev777 (в игре) Дата: 28.07.2025 (понедельник)Время: ~19:00 по мскСервер: RU2Название комнаты: "Лучшая тренировочная комната Вселенной!". Приглашайте друзей!
  7. Привет танкисты!Приглашаем активных бойцов, в наш клан для совместных покатушек в рандоме, участия в различных эвентах, внутриклановых эвентах и просто приятного времяпрепровождения У нас нет практически ни каких требований по скилу, но все-же тот минимум вы можете найти ниже. Нам требуются только активные игроки с частым онлайном которые хотят играть в клановых мероприятиях таких как : Укрепрайон,вылазки,ГК,взводы. Требования для вступления бойцам: ✅ Общий процент побед 48+, от 5000 боев (возможны исключения, кидайте заявки) ✅ Возраст 18+ ✅ Наличие в ангаре техники Х уровня (для ивентов) ✅ Прохождение кланового "Боевого похода" для активации клановых плюшек​ Что мы можем дать бойцам: ✅ катаем ГК-ивент ✅ плюшки по кд в прайм, а так же по кд в выходные и праздники ✅ взводная игра, общение ✅ адекватный взрослый коллектив ✅ Внутриклановые ивенты (Возможность выиграть игровое имущество) голда Связь внутри клана Discord. https://discord.com/invite/xGhjXHfZQR Если остались вопросы, вы можете написать нам в игре: The_XpycTaJIuk (Игорь)ИЛИ Kucka_Myp_ (Татьяна) Ссылка на клан на официальном портале / подать заявку - https://lesta.ru/clans/wot/455721/ Возможны исключения по набору если вы только начали играть и качаете технику, рады всем! Клан [CYS-P] ищет вербовщика (Офицера по кадрам) https://lesta.ru/clans/wot/455721/Обязанности:✅ Вербовка бойцов в состав клана ✅ Ежедневный онлайн не ниже 2 часов ✅ Коммуникабельность ✅ Ответственность Плюшки для вербовщиков: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде. Клан примет вербовщика на его условиях! Все вопросы, жалобы, предложения в лс Discord The_XpycTaJIuk Он же является внутриигровой связью клана Клан [CYS-P] ищет Командиров подразделений Обязанности:✅ Сбор бойцов для боевого похода ✅ Создание роты в укреп и ГК ✅ Командование подразделением на полях сражений ✅ Проведение вылазок не менее 1,5 часа в день. ✅ Ответственность ✅ Адекватность Плюшки для Командиров: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде.
  8. В бирюзовую роту с хорошим полевым нужны несколько ребят.Статистика за последние 1к боев 2800 - 3000 вн8.Так же клан в поисках еще одного полевого командира или неполной роты.Доукомплектую, а так же могу набрать с нуля по критериям полевого людей в роту.По вопросам пишите в игре - KucJIa9I_BuLLIeHkaОт нас:- Плюшки на ФАРМ/опыт/свободный опыт/опыт экипажа- ГК, Маневры, Укрепы, Турниры.- Игра во взводах.- Общение, помощь и развитие в игре.- Клан использует связь DiscordСсылка для присоединения к серверу Discord в объявлениях клана.От вас:- Статистика за последние 1000 боев от 2500 ВН8.- Наличие актуальной техники 10 лвла.- Наличие связи.- Желание участвовать в клановых мероприятиях.Для кубовозов статистика от 55%.Рассмотрю всех кандидатов, даже если вы думаете что не подойдете - это может быть не так. Ссылка клана Клан | Wargaming.net Для принятия вас достаточно написать здесь или в личное сообщение в игре - KucJIa9I_BuLLIeHka Или кинуть заявку в клан. Буду рада видеть вас в наших рядах!
  9. CARS Клан для фана и своеобразной* ламповой атмосферы (чему уделяется особое внимание) Наша цель - отсутствие ощущения работы, игра в непринужденной обстановке. Мы заинтересованы в: - рандомных игроках - на взаимовыгодных условиях (боевой поход = финка) - фановых игроках - для турниров/укрепов - ротных бойцах - для турниров/укрепов/ивентов Из активностей в игре нас интересует командный формат: турниры и ГК-ивенты. Под эти форматы мы приглашаем игроков с желанием тренироваться в вылазках 6-8-10лвл Рекомендации для вступления в сообщество: 18+ (игра - это эмоции, а эмоции могут быть разными) адекватность, стремление развиваться, преданность поставленным целям и задачам процент побед от 55 наличие профильной техники 6-8-10лвл в ангаре прайм-тайм 19.00-00.00 (Мск) не менее 3х дней в неделю связь Discord *не быть душнилой как командующий Имеет место зачисление в клан на основе рекомендации от проверенного игрока (участника Сообщества) Принимаем так же игроков на время ивентов на ГК (в соответствии с требованиями, указанными выше) Отличительные особенности нашего сообщества: составлен регламент по включению тех или иных резервов. Что позволяет в самые важные события использовать до 6 однотипных резервов в день. имеется четкое разделение по вовлеченности в клановую активность со своими свободами/обязательствами (от полностью рандомных, до ротных), что четко регламентирует градус требовательности к игрокам
  10. Доброго времени суток! Клан [GEAR-] Боевые Шестерни Рандома! https://ru.wargaming.net/clans/wot/544538/ Ищет в свои ряды адекватных игроков. Создал клан для получения дополнительных бонусов, буду рад взрослым игрокам для вечерней ламповой прокачки техники, игре взводом, развитие укрепрайона, выполнение ЛБЗ и тд. Пока по технике 5-8 лвл. Прайм в будни вечерний. Обязательств по клану нет, главное стремление к победе в каждом бою!) Спасибо за внимание.
  11. Внимание товарищи танкисты! Наш клан возрождается и ищет людей который помогут возродить клан. Мы сильны и амбициозны ) Нам нужны люди для активной игры на глобальной карте и укрепрайонах, а так же и для приятного общения. Наши цели:- Создать общество игроков, где каждый найдет себе товарищей по приятной игре и интересному общению. - Создать конкурентоспособный клан для борьбы за высокие места на глобальной карте.- Совместные вылазки в рандоме, укрепрайонах, глобальной карте, турнирах и помощь в лбз.Требования к бойцам: Статистика 54%+, WN8 1800+. Наличие актуальной техники 10 лвл обязательно. Адекватность, понимание целей клана, готовность общаться. Прайм-тайм с 18:00 до 0:00 МСК,4-5 дней в неделю. Клановая связь через Discord. Катаем укреп на 8 и 10 лвл и ГК. Ссылка на клан: [COFFE] По всем вопросам вступления обращаться в личные сообщения в игре: 161MVA161 или Andrew_Klinov
  12. в новый клан [DEXP0] Digital Experience ведется набор бойцов! Клан созданный без принуждения к участию в вылазках,боев на ГК и прочей ерунды!но вы должны понимать хотите плюшки?нужно добыть кубиков.хотите акционные танки? тогда идем на ГК!в остальном можно играть взводами чисто рандом и все!никого заставлять никуда идти не будут!набор wn8 за последние сессии не ниже зеленого!Писать желательно в ЛС в клиенте игры,там чаще онлайн бываю,плюс можно кидать заявки через сайт,Рассмотрим!Клан Новый состав только собирается!
  13. Всем Привет, Всем побед! ДоНабор в Клан [PB_Y] PsihiBY Требуются самостоятельные ребята, инициативные и веселые которые хотят улучшить свой уровень игры, добиться успехов на глобальной карте, турнирах и прочее тогда тебе к нам! Требования и описание в профиле клана https://ru.wargaming.net/clans/wot/433584/ Адекватно общаемся, активных игроков ждет вознаграждение! Готовимся на осенний ивент! (Прайм 20.00-00.00 Мск).По всем вопросам обращаться в ЛС rez41c или здесь, а так же есть военкомат клана ссылка выше )) Ждем тебя! Есть вопросы? пиши - пообщаемся
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-4719212-0-12538500-1547484556.png ЕСЛИ ВЫ НЕ АКТИВНЫЙ ИГРОК, ТО ЗАКРОЙТЕ СТРАНИЦУ И НЕ ТРАТЬТЕ СВОЁ ВРЕМЯ! Один из самых амбициозных кланов приглашает вас в свои ряды, для получения максимума удовольствия от игры. МЫ предлагаем вам полный набор игровых сражений, событий и просто хорошее общение в коллективе) Глобальная карта. Укрепрайон. Командные бои. Взводные бои. Турниры и ивенты. Тренировки. НАШ клан создан для коллективной игры в World of Tanks. Если ВЫ хотите играть и развиваться в игре, то мы вас с радостью примем в клан) Если ВЫ читаете эту строку, то на 80% вы уже приняты в наш КЛАН, но это не точно))) Карьерный рост от бойца- до заместителя командующего! Требуются Полевые командиры. Ваши награды будут зависеть от достигаемых результатов в сражениях! КАНДИДАТ ДОЛЖЕН ИМЕТЬ СЛЕДУЮЩИЕ ПАРАМЕТРЫ: |МИНИМУМ 52%побед на аккаунте |Возраст 18+ ((возможно исключение до 16+ (если вы адекватны), решение принимается как минимум двумя командирами и офицерами клана)) |WN8 от 1600. РЭ от 1200. Достойный средний урон на ключевых танках. |Онлайн от четырех дней в неделю в прайм-тайм клана. ||Стабильно быть на клановых сражениях (ГК.УК.КБ и.т.д)|| |Иметь технику Х уровня, минимум наличие 5 единиц. (Желательно ТТ, СТ для игры на ГК и других событиях) |Желание развиваться, терпение, умение слушать и понимать поставленные задачи. |Желательно находиться в TeamSpeak (версия 3.1.10) НО во время клановых событий, нахождение в ТС ОБЯЗАТЕЛЬНО! Сервер TeamSpeak: 87.98.129.223:30003 | mib.webraiser.ru/ Наш сайт: kreon.wot.pw |Если вы ДЕВУШКА, для вас ОТСУТСТВУЮТ требования по технике в ангаре и параметрам WN8 и РЭ. |Если вы хотите быть СПОНСОРОМ в КЛАНЕ, то для вас отсутствуют ВСЕ требования по статистике, технике и уровню игры. ПРАЙМ-ТАЙМ КЛАНА 20:00-00:00 по МСК. Пишите в ЛС или заходите в TeamSpeak для подробностей) НЕ БОЙТЕСЬ! Для вступления обращаться: Командующий клана den4ik26russss ЖДЁМ ВАШИХ ЗАЯВОК MIB
  15. Не новый клан [FUBE], с дружным коллективом открыл двери своей берлоги , а что поделать ну не спиться нам зимой..... Так вот, самое любимое лакомство медведя — это мед. Ради его добычи он готов на многое. Медведи добывают мед различными способами как с ульев дикий так и пасечных пчел. Обладая такими качествами характера, как упрямство и упорство в достижении цели медведь всегда добивается своей цели, как бы пчелы не защищали свои улей от разорения. В природе найдя пчелиный улей медведь со всей силы ударяет его лапой и отходит в сторону. После того, как пчелы покинули улей принимается за лакомство. Но пчелы тоже не хотят так просто отдавать доставшегося большим трудом мёда и начинают жалить. Тут медведю приходит на помощь его пушистая шуба, если все же пчелам удается его раздразнить он отрывается от меда и катается по земле........ ой что то я увлекся =) Короче - по другому - иначе, ждём в наш коллектив новых игроков от 49% с умением стрелять из укрытия и попадать в цель, играть будем на ГК, укрепах, роты, взводы , главное желание остальному научим. Ну а если нет желания, то просто приходите поболтать, будем рады общению. Конечно же есть и исключения в которые входят творческие способности игрока веб - дизайн и т.д. По делу: проводим поиск полевых командиров и рот, обсудить ваши условия можно в ЛС с Perfeckted или teapot00 P.S. цирковых мишек нет !
  16. Всем привет! Хотел бы задать вопрос разработчикам или просто людям, которые создавали праздничные ивенты. Почему есть скидки на все уровни танков кроме 8 лвлов? Это специально, чтобы людям сложнее было покупать танки к линии фронта? Лично у меня нет ни 1 танка выше 7 лвла и сейчас я собираюсь покупать 8 уровень и мне приходится копить почти 2.5 млн кредитов. Или это просто какой-то баг, что вряд ли..
  17. Всем здравствуйте! Клан LOL_A проводит набор ПОЛЕВЫХ КОМАНДИРОВ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЕВЫХ КОМАНДИРОВ: требуется полевой для 3-й роты. Рейтинг в АБС формате от 1400 эло, 60%+ в вылазках, 55% в наступах. з.п оговаривается в тс с командиром клана rasha152. Пишите в л/с. Коротко о нас: Клан ориентирован для игры на глобальной карте и укрепах 8,10 лвл под резервы, участие во всех ивентах от WG! В первом для клана ивенте "Гонка вооружений» игроки получили 56 танков На данный момент в клане сформированы две роты и идет процесс формирования третьей. Укреп 10-го уровня в прайм врубаем плюхи по КД и катаем укрепы Стабильный онлайн в прайм-тайм клана 50+ человек Ссылка на клан LOL_A - возраст 18+ - наличие голосовой связи, мы используем свой сервер Team Speak - Прайм-тайм с 19-00 до 23-00 по МСК
×
×
  • Создать...