Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'голдовые снаряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Года 3-4 назад уже затрагивалась тема резки дамага "голдовым" нарядам, но чет как то все затихло и помёрло в зачатке, ибо когда голдовые снаряды были за реал деньги вопросы не возникали, но с переводом голдовых за серебро, чет как то все резко поменялось, из боя в бой видеть как тебя прошивают насквозь "умельцы" на фулл голде как то тупо и приметивно, раньше же как то обходились без голдовых снарядов и было довольно играбельно и интересно играть, а то что происходит сейчас это приметив и уныние. Выйграет тот у кого скорострельность быстрее, и наличие брони вообще не как на это не повлияет, а всем тем кто говорит ну а чего ты сам не играешь на голде? ( имеют очень ограниченное мышление и походу не играли до момента когда было лучше чем сейчас) Вроде были же какието тесты, и было играбельно, но походу все померло в зачатке. (если что то делается то хотя бы дайте намёк, за то время можно было 10 раз пересчитать все, и подстроить новую систему под следующие аппараты (есть надежды или можно смириться с безысходностью данной темы??? можно даже и не убирать голдоснаряды и не резать пробой (*** с ним ) просто ввести ограничение на бой 5-10 шт не больше (в зависимости от танка и его скорострельности) и не надо не чего считать (почти) и уже не будет перестрелок голдовиков скилловиков с такими же особо одарёнными с фул голдой и не надо писать (типо а что тебе мешает на голде играть) если у тебя больше пару извилин в голове то ответ будет очевиден, если нет то соболезную
  2. Люди, считающие, что нерф голды (под голдой понимаются голдовые снаряды) сломает экономику игры (которые не приводят конкретные аргументы, выслушав которые станет понятно, как именно произойдёт разрыв Вселенной), подумайте, почему же на "Песочнице" проводились тесты понерфленной голды? Ответ у людей, зацикленных на идее, мол, это сломает экономику, полагаю, только один - разрабы у нас не особо умные. Звучит страшно. Надеюсь, что это не так. Не будем сейчас в это углубляться, пускай это и очень важно, но я сейчас в этом аспекте проблем не вижу. Может, кто-нибудь поможет в этом разобраться. Только, пожалуйста, не надо говорить о том, что у нас другой проект. Это пустые слова. Нужна конкретика, цепочка, от зёрнышка до ядерного взрыва. К сути предложения. Я, как игрок, который уже неоднократно занимал топ-1 по натанкованному урону за месяц (скрины ниже, третий скрин - шуточный), заявляю, что люди, играющие на голде, просто убивают (если я играю на ТТ-громадине с никакущей динамикой) моё единственное явное преимущество над соперниками в бою - броню. Никто не думает о нормализации, которую некоторые пытаются продвинуть как преимущество ББ-шек, которые зачастую являются обычными снарядами на многих танках. Вы видели разницу в пробое (между обычным снарядом и голдой) вообще на десятках? Расскажите этой разнице про нормализацию. Вот представьте - Maus. Не буду рассказывать про все минусы танка, они есть, и при минусах, как кажется, должны быть плюсы, и всем должен быть очевиден (как я считаю) один его явный плюс (на первый взгляд) - он далеко не картон. Ахах. Только пока враги не зарядят голду. Опытные и умелые игроки знают, что для того, чтобы грамотно вытанковывать на Maus-е, необходимо не просто ждать, когда броня поглотит все снаряды, а нужно работать как корпусом, так и башней - банально их доворачивать. Куда - это уже зависит от ситуации. Но вот проблема: я очень много боёв отыграл на Maus-е, и до сих пор не понимаю, куда я и что должен отвернуть, если передо мной находится, например, T110E3. Или Суперконь. А это даже не Яга с её самым большим пробитием в игре, смекаете? К сожалению, если передо мной игрок, играющий на голде, то мне приходится люто потеть, чтобы всё-таки безуспешно попытаться танкануть голдовый снаряд. Иногда везёт, да. Но это иногда. Довернул в одну сторону, держа под определённым углом другую часть танка, толку 0, пробьёт, довернул в другую - выстрелит без сведения в противоположную, и ему плевать будет на угол. У голды настолько велик пробой, что все углы, приколы с нормализацией летят в помойку. Окей, ладно, если там будет 700 мм, да, чел не пробьёт, но если я поставлю такой угол, то чел выстрелит в другую часть танка и пробьёт. Причём постоянно это происходит без сведения. И это бесит. Но это ещё полбеды. Проблема заключается не только в том, что меня, далеко не самого картонного в бою, легко пробивают соперники, не теряя в альфе, но и в том, что я, играя на обычных снарядах на Maus-е, дико страдаю при встрече с тем же Maus-ом или Тайпом 5 хеви. Да, никто не говорит о том, что нужно катать на фулл ББ на Maus-е, но разве это нормально, когда ты на ББ почти беспомощен против того же Тайпа или Maus-а, а при игре на голде игра переворачивается с головы на ноги? Допустим, что так и должно быть. Ладно. Не я придумывал игру. Тогда давайте признаем, что у нас игра построена на принципе пэй-ту-вин. Ибо при возможности зарядить голду в игре, полагаю, из всех возможных ситуаций все люди в 90% случаев заряжали бы её. Потому что альфа - та же. Пробой - в разы лучше. Да, есть приколы с полётом снарядов, если это дальний бой, но эта проблема видится как, знаете, вот ввели какую-то имбу, и придумали какой-то минус, который призван нивелировать имбовость, но на деле это все выглядит как какая-то фикция, не перебьёт полёт снарядов и нормализация главное преимущество голды, а в ближнем бою все приколы с полётом сводятся к минимуму. Причём здесь пэй-ту-вин? Ну, покупаете за донат золото, переводите в серебро, за серебро покупаете голдовые снаряды. Или кто-то хочет сказать, что все могут спокойно катать на голде? Да я лично общался с разными людьми, которые продавали танки для того, чтобы продолжить где-либо играть. И мне ещё кто-то пытался когда-то затирать про экономику? Экономика, при которой люди танки продают, чтобы играть, кому нужна? Мне соклан на вылазке так и сказал - серебра нет, пойду продам что-нибудь. Некоторые люди понимают, что если не будут играть на голде, то будут подводить товарищей, и они не хотят быть обузой для команды. В укрепе, в рандоме. Где угодно. Не у всех в этой игре равные возможности, и если кто-то может себе позволить купить голдовые снаряды и днями стрелять ими, это не значит, что другие могут так же. Что предлагается: урезать голде альфу, чтобы люди перестали бездумно плеваться голдой. Пускай человек подумает, а стоит ли того сейчас увеличенный шанс пробоя? Тогда игра заиграет новыми красками - люди станут либо больше выцеливать, либо набивать меньше урона, и роль танков, геймплей которых строится на броне, значительно возрастёт. Сейчас же подобные танки не нужны в рандоме, они бесполезны, они не могут продавить ни одно направление, если соперник на голде, их просто расстреливают, неважно, с какой дистанции. И ещё: если голда - не имба, почему же статисты на ней постоянно сидят? Потому что знают, что она - ещё какая имба, и без неё их показатели набитого урона (неизвестно, полезного, или бесполезного) поползут вниз с очень высокой долей вероятности. И почему же в итоге после тестов на "Песочнице" отменили нерф голды? И почему его не завезут в ближайшее время? Всё просто. Топ-блогеры навязали определённые вектора мышления, те, кто их смотрят, слепо верят им, а сами они понимают, что без имбовой голды им придётся тяжко, поэтому пока в компании топ-блогеров и в компании разрабов не появятся люди с объективным мышлением, которые понимают, что нужно игру делать не такой, чтобы было удобно вон тому блогеру, а чтобы было удобно играть большинству хотя бы, тогда что-то и будет меняться. Надеюсь. Разумеется, я могу ошибаться, возможно, это изменение действительно приведёт к катастрофе, но главный вопрос, на который необходимо ответить, остаётся открытым: это приведёт к катастрофе в рядах той прослойки игроков, которая свою жизнь не может представить без голдовых снарядов, или к краху всей игры? Это очень важно, ведь сейчас я вижу то, что бедствуют те, кто не так часто пуляют голдой, продавая танки, чтобы не потерять вечер игры с друзьями и знакомыми, что говорит о том, что катастрофа уже наступила, просто её не ощущают те, кто пилят видосики, а тех, кто ставит лайки, убедили, что ничего плохого не происходит. UPD: когда писал про скорость полёта, удивительным образом забыл про то, что голда на многих танках обладает характеристиками, позволяющими ей лететь БЫСТРЕЕ обычных снарядов. Так что если в каких-то случаях голда летит медленнее, то нужно понимать, что есть и иные случаи. И для условного ИС-7 это является ещё одной причиной для того, чтобы в бой с собой взять как можно больше голды, нежели обычных снарядов.
  3. Накипело... Господа разрабы, я конечно чуть в экономике понимаю, НО, может Вы уберете эту сербоголду? Пусть супертвинки платят как раньше за каждый снаряд рублями? Их на раз поубавится сразу... А то совсем неинтересно когда ты выезжаешь на восьмерке и тебя десятка лупит не стесняясь голдой.... Смысл игры теряется - не нужна броня, ничего не надо КУПИ ГОЛДЫ ЗА СЕРЕБРО И СТАНЕШЬ ПАПКА....
  4. когда будет нерф голдовых снарядов??? голдовый снаряд любую броню превращает в картон, как проходить лбз на танкование?
  5. Все хотел спросить с какой такой стати без предупреждения понерфили пробитие голдовыми снарядами??? Было: 340мм На данный момент: 326мм Если была информация по поводу данного ребаланса прошу предоставьте ссылку на данное объявление
  6. Всем Доброго Дня! Играю в Танки с 2011 года.(с мая 2011г.) Игровой никнейм: kazur Были времена играл много и с премом на год, было когда не играл совсем. Помню бои, когда нельзя было ездить где хочешь, а только по проложенным маршрутам. Прошло уже 7 лет... Что бы хотелось видеть в танках: 1) Точность выстрела. (Считаю что снаряд при правильном прицеливании должен попадать туда, куда целишься. Да, некий разброс можно оставить, но таких вещёй как попадание "с вертухана" на ходу издалека, или непопадания в танк при полном сведении на близком/среднем расстоянии быть не должно, либо сведено к минимуму). * Предлагаю: Увеличить вероятность попадания в центр круга сведения при полном сведении. Либо, увеличить время сведения, но сам круг сведения (когда свёлся на максимум) уменьшить. * Смысл/обоснование: Тот кто лучше управляет наводкой орудия, тот и должен чаще попадать. Это умение (skill) игрока. 2) Количество урона при пробитии (ББ/ Подкалибер/ Кумулятивный снаряд) (Считаю что количество наносимого урона зачастую не логично. Пример: с одинакового орудия попадание в ЛТ или в ТТ зачастую наносит больший урон ТТ а не ЛТ, причём кол-во этого урона попросту гуляет в заданных пределах) * Предлагаю: Установить фиксированное кол-во урона (HP) при пробитии ("альфа" согласно характеристикам орудия. * Смысл/обоснование: Игрок должен ориентироваться в игровой обстановке, оценивать свои возможности, и корректировать действия по ходу боя. Зная параметры эффективности своего орудия (наносимого урона при пробитии) игрок может полагаться на эту характеристику, и расчитывать в уме количество нужных пробитий для уничтожения противника. Тем самым игрок реализует именно свои умения, основанные на возможностях своего танка. Разброс значений наносимого урона искусственно уменьшают/увеличивают влияние умения (Skill) игрока. 3) Урон преиумными "голдовыми" снарядами. (Считаю что "голдовые" снаряды дают слишком большое преимущество в бою, т.к. позволяет зачастую стрелять на автоприцеле "не думая". * Предлагаю: Уменьшить кол-во наносимого урона "голдовыми" снарядами (установить урон около 50-55% от основных). * Смысл/обоснование: Игрок в бою будет применять "голдовый" снаряд в экстренных случаях, когда нужно пожертвовать уроном ради пробития, когда от этого зависит исход боя. А не бездумно стрелять "голдой" и в легкобронированные цели и в тяжело бронированные, облегчая себе задачу. 4) Пробития "вскользь" в плоскость крыши из-за правила "3-х калибров". (Считаю такие пробития не реальными, абсолютно необоснованными - кроме случаев когда игрок сам наклонил машину и подставил крышу танка) * Предлагаю: убрать/пересмотреть данное правило. Некоторое время назад разработчики уже анонсировали такое, даже было видео с примером ИС-4, но насколько я вижу, в игру так и не ввели. * Смысл/обоснование: Такие пробития попросту нелепые, лишены всякого физического обоснования. (Доводка ПБ снарядов тут не причём). 5) Экономический вопрос. Уход в минус при "затаскивании боя". (Считаю что на данный момент, умелые игроки, примерно это 1-4 человека из команды, которые показывают отличный результат в бою, набивают больше всех урона, танкуют, делают всё чтобы выиграть бой незаслуженно уходят в минус по серебру. И что самое нелепое зачастую уходят в минус гораздо сильнее чем те, кто слился в начале боя или мало что сделал за весь бой. * Предлагаю: Игрокам, показавшим себя отлично в бою, по урону/опыту в послебоевой информации начислять компенсацию. * Смысл/обоснование: Игрок/Игроки затащившие бой, и показавший(-е) гораздо большее умение/пользу в бою не должны уходить в минус. Как минимум они заслуживают "в ноль" по серебру. Но я считаю что они должны быть в плюсе, пусть в небольшом, но всё-таки плюсе. Ибо они это заслужили своими действиями в бою. 6) Уровни боёв +/-2 уровня. (Считаю что уровень боя с разницей именно в два уровня техники, например 8-ки с 10-ками заведомо дают огромное преимущество танкам верхнего уровня, особенно 10 уровень). * Предлагаю: Сделать бои +/-1 уровень. (В идеале конечно каждый бой должен быть с одноклассниками). * Смысл/обоснование: Игрок, играя на заведомо слабой технике не может раскрыть всего потенциала данной машины, чего бы не было при игре с одноклассниками. Даже на однотипной технике этот перекос очень велик. Например ИС-3(ТТ8) и ИС-7(ТТ10), разница огромна, не говоря уже о СТ8, которые в большинстве случаев против ТТ10/СТ10 становятся просто немощными.В итоге, множество танков, достаточно интересных на своём уровне становятся менее популярными. Игра на своём уровне (в идеале) или хотя бы с отклонениями +/-1 уровень позволит раскрыть потенциал каждой машины в игре, поднимая тем самым интерес. 7) Данный пункт общий. Ну и конечно, хочется в дальнейшем видеть продолжение развития в плане графики/физики, новых карт (с удовольствием бы увидел старые карты выведенные), погодных условий(частично это есть на PS4), времени суток. Лично мне обновление 1.0 понравилось в этом плане. ИМХО в плане графики, шаг вперёд. (Те, у кого компы не тянут ничего, и собраны были в 2007/8/9/ году, пожалуйста не начинайте "Holy war"... и так всем ясно что вы и на пустых полигонах без текстур вообще готовы играть ) P.S. Если это сообщение дойдёт до разработчиков (хотелось бы чтобы дошло). Просьба обратить внимание на данные пункты. Быть может, некоторые пункты оттолкнут от игры неумелых игроков, но, зато вернёт в игру многих игроков желающих играть с интересом, думая. Быть может, можно сделать некий отдельный режим игры (HARD режим, либо запустить тестовый сервер с таким режимом. Уверен, он будет пользоваться популярностью у игроков 18+, точно. Ну а тех кому не подуше такие изменения, и хочется более "аркадной" игры, те будут играть в существующий сейчас режим. P.P.S. На данный момент применяю игровое золото исключительно для демонтажа оборудования (10 единиц золота), а также изредка 1 день премиума, может быть раз в 2/3 месяца. Не более. Если бы 7 пунктов вышеперечисленных было реализовано, вероятность покупки прем.аккаунта на месяц/полгода/год заметно бы возросла. Игру (как продукт компании) должен развивать интерес игроков, и удовольствие от игрового процесса, а не экономика и статистика профиля по победам/поражениям и прочая требуха. Спасибо!
  7. Всех приветствую. И так долго затягивать не буду, хочу предложить идею по изменению параметров голдовых снарядов. То что есть нынче, это повышенная цена голдового снаряда и т.п это конечно хорошо, но как стреляли бездумно голдой игроки и скиллованые и не очень так и стреляют. Мне кажется нужно подойти к этому с головой, что бы меняя снаряд игрок бы включал голову не только какой тип снаряда переключать в разных ситуациях а ещё пулькать ли снарядом за голду/серебром. Хотел бы предложить вот такую схему. К примеру мы играем за Тяжёлый танк ИС-4 у которого пробитие базового снаряда топовой пушки 194-(258)+323 где у нас в скобках Альфа . А голдой кумулятивом 255-(340)+425. Урон 330-(440)+550. И так собственно идея. При выборе голды у нас всё остаётся как и есть в пробитие и цена снаряда НО меняется АЛЬФА средний урон снаряда. Ну к примеру с режим 15% Альфы от голдового снаряда. Теперь у нас получится не 440 урона а будет примерно 374 Альфы. Согласитесь прежде чем стрелять голдой по противнику, особенно где критично будет сказываться наш ДПМ, лишний раз подумаешь или пару раз выцелить противника или положиться на повышенное пробитие голдой но пожертвовать ДПМом. Ну я думаю идею я донёс..... ну там параметр сколько % можно будет срезать с Альфы голдой это надо тестить, но мне кажется это будет нормальный выход из ситуации, что все стреляют голдой не задумываясь.........
×
×
  • Создать...