Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Свет'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 10 результатов
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===T37=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Крайне противоречивая машина для которой, порой, довольно сложно найти удачное место на поле боя. В определенной степени к такому состоянию привели изменения, когда растягивали все ветки легких танков с восьми до полноценных десяти машин, именно в тот момент данный танк был чувствительно перебалансирован и в значительной степени утратил свою игровую нишу. И в нынешних реалиях данный легкий танк откровенно слабо востребован в игре... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 650 680 Масса (т) 21,89 23,38 Мощность двигателя (л.с.) 470 600 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 65/22 65/22 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 25,4/25,4/19,1 25,4/25,4/19,1 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 31,8/25,4/25,4 31,8/25,4/25,4 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 115/115/185 115/115/185 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 120/160/38 126/160/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,6 16,2 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 44/44 44/48 Обзор(м) 360 370 Дальность связи(м) 410 745 Прокачка и модули. В дереве развития США данная машина находится на 6-ом уровне и открывается с легкого танка M24 Chaffee за 28100 опыта и ее стоимость составляет 910000 кредитов(серебра). Если вы собираетесь играть исключительно в свет, то прокачку необходимо начать с установки более мощного мотора Continental AOS-895-3A и радиостанции SCR 528. Если вам будут важны боевые характеристики, то придется начинать прокачку с ходовой, т.к. без нее невозможно установить топовую башню и топовое орудие, которое ставится исключительно в нее. И ни один из модулей которые можно прокачать на этой машине не будет использоваться на следующей машине в ветре развития T71 CMCD. Дерево исследования: Прочность и бронирование Машина обладает наибольшим для легких танков на уровне запасом прочности, наряду с несколькими другими одноклассниками. По своей компоновке данный танк крайне схож с наградной машиной M24E2 Super Chaffee как по внешнему виду, так и по уровню защищенности. Бронирование машины откровенно слабое и из-за этого, машина поражается любыми орудиями, даже на базовой амуниции. Также существенную опасность представляют фугасы - снаряды такого вида, за исключением мелкокалиберных орудий, будут пробивать данную машину с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, маску орудия или в само орудие. Затруднять использование незаметности в роли основного средства защиты будет худший базовый показатель маскировки относительно других ЛТ одноклассников, что накладывается на не самые малые для ЛТ габариты машины. Крайне важным является умение эффективно пользоваться УВН, тогда при выезде для выстрела из-за холмика, бугра или бархана вы будете показывать врагу только орудие и башню, что несколько затруднит точный ответный огонь для противника. Также необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая T37 обладает вторым среди лучших на уровне показателей в плане максимальной скорости в 65 км/ч, уступая лишь Тип 64, и третьим показателем на уровне по скорости заднего хода в 22 км/ч. Но вот динамика разгона в районе 26 лс/т является характеристикой ближе к худшим легким танкам на уровне. Показатель скорости поворота шасси несколько выше среднего, относительно остальных ЛТ на уровне, и в целом способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. Впрочем скорость поворота башни тоже явно выше среднего относительно других ЛТ. Что до сопротивляемости грунтам(проходимости), то в этом отношении данную машину можно смело отнести к когорте лучших ЛТ на данном уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Continental AOS-895-1 65/65/40 65/65/51 Двигатель Continental AOS-895-3A 65/65/51 65/65/65 Обзор и дальность связи. Обзор в 370 метров довольно типичный показатель для ЛТ на 6-ом уровне и в принципе даже этого базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Однако, чтобы заточить машину под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Расходник как кола тоже будет весьма полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор(вентиляция, оптика). Что до радиосвязи, то радиостанция SCR 528 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. У машины два равноценных орудия, которые необходимо использовать в зависимости от того какую дистанцию боя вы предпочитаете. Основное отличие между ними это размен ДПМ ради точности. Стоковое орудие 76 mm Gun T94 больше подходит для боя на дистанции за счет лучшей точности и я использовал в основном это орудие. Топовая же пушка 76 mm Gun T91 это для боя на коротких дистанциях, т.к. при стрельбе в упор, точность стрельбы зачастую отходит на второй план. Плюс у топового орудия немного лучше бронепробитие ББ-шкой, скорость сведения и скорость полета снаряда. Все остальные характеристики у пушек идентичны и к их достоинствам можно отнести весьма приличную стабилизацию и хороший УВН в -9 градусов. Определенной проблемой машины является боезапас, т.к. потенциальный урон у обоих пушек находится на довольно низком уровне в 5750 единиц - один из наиболее низких показателей среди всех машин 6-го уровня. Тем более пробитие базовой амуниции недостаточно для борьбы с крепкими противниками, что заставит нас переходить на "голд" снаряды при игре из низа списка команд и лучше всего, учитывая определенной ограниченности БК в лишь 50 болванок, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю части списка команд в конкретном бою. Либо играть с одним составом боекомплекта, но только экономно - лишний раз не транжиря снаряды. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 76 mm Gun T94 25 22 3 76 mm Gun T91 27 20 3 Зоны наводки орудия: УВН: от -9° до +20° при круговом повороте башни Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Приличная скорость поворота ходовой и башни - Высокая зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка + Лучшая характеристика стабилизации среди всех ЛТ на уровне - Слабая броня + Достойные углы вертикальной наводки в -9° - Низкая для ЛТ динамика разгона + Хорошая сопротивляемость грунтам - Худшая маскировка относительно всех одноуровневых ЛТ + Наибольший запас прочности на уровне среди ЛТ. - Ограниченный боекомплект + Высокая максимальная скорость - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа, амуниции) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением, особенно в свете значительных проблем с объемом боекомплекта. I II III IV V Вариант 1 Пассивный свет Эта сборка крайне банальна, игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию. Вариант 2 Активный свет Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 3 Сбалансированный В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей совмещать игру в бой и геймплей в свет. Вариант 4 Боевой Здесь в рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант для использования при помощи полевой модернизации, если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку, и в зависимости от того какую пушку вы выбрали стоит делать дальнейшую заточку машины под конкретные задачи в бою(ближний или дальний бой). Вариант 5 от УВН и мобильности Это довольно специфическая сборка направленная на максимизацию стабилизации орудия, например, с целью игры от рельефа местности, как вариант для полевой модернизации в случае попадания на карты с существенными перепадами высот, когда вы сможете разыгрывать "качели" хотя бы на средней дистанции при помощи холмиков или барханов. Также эта сборка отлично подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. Опять же использовать доп. модуль на обзор стоит только в том случае, если вы избрали для себя стоковую пушку, чтобы можно было действовать на существенной дистанции. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену необходимо отталкиваться от того какой геймплей вы используете, если в нем мобильность играет ключевую роль, тогда лучше использовать 105-октановый бензин, чтобы усилить невыдающуюся характеристику динамики. Но при игре от дистанции лучше избрать для себя колу с целью усиления потенциала орудия, в первую очередь точности и ДПМ-а. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников, а для пассивного света может быть полезна "концентрация на цели", чтобы продлевать засвет противников при помощи автоприцела. Есть определенный смысл, если вы в основном играете в свет, использовать инструкции на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. Либо за ту же цену использовать расходник "асбестовая обмотка", чтобы усилить оборудование "малошумная система выхлопа". Хотя для нивелирования проблем с точностью орудия, желательно усилить прицел за счет соответствующей инструкции "очистка линз". ПЕРКИ Смысл первого варианта нацелен на активное использование машины за счет характеристик мобильности, обзора и маскировки. Данная подборка перков подходит в первую очередь для активного света, т.к. прокачка перка "ремонт" имеет первоочередное значение над боевыми перками. Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты и при отличном владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. Улучшения боевого потенциала, в рамках этой сборки, наступает лишь при начале прокачки 3-го или 4-го перков. В то время как приоритет будет отдаваться перкам на обзор, в зависимости от их эффективности. Заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" ослабляет присущую данному танку проблему, связанную с хлипкостью боеукладки. Второй вариант предполагает настройку данной машины на несколько другой геймплей, на более скрытное применение машины, в том числе на игру от дистанций со стрельбой на гране засвета. Следовательно основополагающую роль играет маскировка, а ремонт уходит на второй план. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Хотя свою роль этот перк сыграет и при стрельбе по противнику на большом расстоянии. Весьма важно хорошо знать карты, чтобы в начале боя стремительно занять ключевые кусты и дать подсвет союзникам. Не менее важно чувствовать момент, когда необходимо и есть такая возможность, чтобы сменить кусты при грядущем перемещении фронта вперед или назад или вовсе для перехода от света к боевым действиям от дистанции. В третьем варианте осуществляется попытка подобрать перки более подходящие для СТ-шного геймплея, чтобы было легче действовать в унисон с этим видом техники. Безусловно здесь весьма важен ремонт и перки на стабилизацию(для того случая если вы отказались от использования стабилизатора), но в тоже время нельзя отказываться и от усиления обзора, чтобы по ходу боя можно было переключиться на чисто ЛТ-шные возможности машины. На раннем этапе прокачки этого варианта я бы крайне советовал использовать предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" , чтобы сразу решить вопрос с показателем маскировки машины. Вариант под активный свет Вариант под пассивный свет Комбинированный-боевой вариант Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой T37 является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы сделал выбор в пользу динамики, чтобы немного улучшить данную относительно слабую сторону машины. Во второй парной модификации, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, тут необходимо отталкиваться от того какое орудие вы выбрали для себя основным, если вы выбрали стоковую пушку для игры на средне-дальней дистанции, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы играете на топовом орудие и ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне. В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И особенно к соотношению амуниции в силу существенно ограниченного боекомплекта. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды(с умеренным объемом всех видов амуниции в БК), а другую на случай игры из самого низа списка(преобладание премиум амуниции в БК). Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА Первым делом на этом танке необходимо определиться с орудием, т.к. это решение будет иметь существенное влияние на использование машины. В первую очередь на приоритетную дистанцию боя, так стоковое орудие легче заточить на бой от более дальних дистанций, однако тут будет определенная просадка в ДПМ и против более-менее крепких машин при стрельбе им в лоб придется переходить на премиум снаряды - геймплей этого орудия в большей степени зависим от возможности вами использовать данный вид снарядов, впрочем как и от перка "маскировка". У топового же орудия просадка именно в точности, что заставит воевать с противником на более близких, более рискованных расстояниях, где будет играть куда большее значение мобильность и верткость машины. В принципе если для вас крайне важен именно универсальный геймплей, то можно попытаться собрать танк и для этого, но в зависимости от орудия и ваших возможностей, для стоковой пушки будет важно подтянуть ДПМ(досылатель, вентиляция), а для топовой точность(улучшенный прицел, кола). Такой геймплей, хоть довольно требовательный от возможностей игрока, но позволит наиболее эффективно варьировать геймплей танка по ходу боя. При бое от дистанции необходимо максимально эффективно использовать кусты или поваленные деревья, либо рельеф местности в комбинации с оптикой или трубкой. Очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Т.е. крайне важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету и знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам существенное боевое преимущество, которое благодаря хорошим углам вертикальной наводки в -9 градусов позволит для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк. Плюс у обоих пушек лучшая стабилизация относительно других ЛТ по уровню, что дает возможность уверенно себя чувствовать при игре через "качели" на средней дистанции. В конечном итоге, на данной машине крайне полезно научиться эффективно пользоваться приемом игры от УВН. Для ближнего боя у танка достаточно верткости, чтобы закрутить относительно неповоротливый танк противника даже более высоких уровней. Но для полного успеха в этом деле и минимизации вероятности потерять прочность во время этого процесса, необходимо ставить противника на гусеницу, когда вы начинаете противника крутить - вы выбиваете вражеский ленивец(каток) стреляя по нему по направлению в корпус, а затем периодически обновляете сбитие, чтобы не дать противнику починиться. Но, опять же, важно пользоваться миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать такую цель оставшуюся в одиночестве и желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в безвыходное положение. Либо когда вы действуете на коротких дистанциях в составе группы танков, например, при игре сворой (взводом) ЛТ и СТ, необходимо концентрировать(фокусить) огонь ваших орудий на одном конкретном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. Для пассивного света кусты играют важнейшую роль, например, в начале боя за счет своих ходовых качеств можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте(Например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Помимо всевозможных кустов для этого приема можно воспользоваться и кронами поваленных деревьев. Но основополагающий фактор здесь это знание карт и ключевых точек на них, впрочем не нужно сбрасывать со счетов тайминги и оценку сетапов команд, чтобы быть уверенным, что именно вы сможете занять необходимый куст в ключевой зоне. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо быть в кусту как бы задом наперед(развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. Весьма полезным при пассивном свете является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. При активном свете складки местности играют весьма важную роль, т.к. при установке на машину оптики вкупе с экипажем обладающим перками на обзор(орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство), при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И непременно нужно грамотно оценивать положение дел на поле боя при помощи миникарты, чтобы подсвечивать за счет мобильности и обзора именно в той зоне, где ваши союзники могли бы этот свет реализовать. Безусловно весьма важно владеть навыками как активного, так и пассивного света, но еще крайне важно понимание момента, когда необходимо(разумеется если есть у вас такая возможность) своевременно переключаться от одного вида подсвета к другому(от пассивного к активному и в обратном направлении). Или не проворонить момент когда вы исчерпали потенциал света и необходимо переходить к активным боевым действиям. В конечном итоге можно констатировать, что это чисто проходная машина с весьма противоречивыми характеристиками как в плане боевых действий, так и разведки. Как пример - у машины хорошая максимальная скорость, но посредственная динамика разгона, или для светляка машина обладает вполне неплохой характеристикой обзора, но при этом плохой маскировкой и т.д. И подобного рода кляузы в балансировке танка ведут к тому, что ее просто хочется побыстрее пройти... И забыть... А былая внутриигровая актуальность танка осталась где-то в прошлом... 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать неплохой круговой УВН в -9 градусов, выставляя из-за горки или бархана для стрельбы только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, в числе и для подсвета союзникам, благо данная машина обладает отменной мобильностью, плюс чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей, расходников и особенно амуниции. Одну заточенную на верх списка, а вторую на низ), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить самоходку в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" требуется заработать в среднем где-то в районе 1170 "чистого" опыта за бой, что является планкой немножко выше среднего на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1500 до 1530 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, эта же планка ниже среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось в районе 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- T37
- Легкий Танк
-
(и ещё 8 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===T71 CMCD=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий У этого танка довольно запутанная игровая история. Изначально в игру был добавлен легкий танк под индексом "T71" и танк имел модель именно данной машины T71 CMCD, однако затем при улучшении игровой графики и переходе техники в более высокое качество, модель танка была заменена на образец идентичный T71 DA, но машина все еще именовалась как просто "T71". А окончательный вид ситуация приняла только когда был добавлен в игру T71 CMCD как отдельный танк, а T71 был переименован в T71 DA. При чем T71 CMCD занял свое место в основном дереве развития, а T71 DA переместился в категорию коллекционной техники. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 840 840 Масса (т) 17,92 16,98 Мощность двигателя (л.с.) 350 420 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 64/25 64/25 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 25,4/22,2/19,1 25,4/22,2/19,1 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 22,2/22,2/22,2 22,2/22,2/22,2 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 115/115/185 150/150/185 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 130/177/38 145/210/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 14 13,3 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 60/46 65/46 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 410 745 Прокачка и модули. T71 CMCD является легким танком 7-го уровня ветки развития США и эта машина открывается с T37 за 62400 опыта, стоимость данного ЛТ составляет 1400000 кредитов(серебра). На стоковую ходовую можно установить все исследуемые модули, вместе с любым набором оборудования. Впрочем, поворотливость и у стоковой ходовой просто феноменальная, а топовая ходовая нужна только для небольшого улучшения стабилизации орудия, т.е. прокачка машины сводится к двум направлениям. Если вам важны боевые характеристики, то необходимо сначала прокачать пушку 76 mm Gun T185E и затем топовую ходовую. Но если вы играете от мобильности, сугубо как светляк, то сначала нужно прокачать двигатель Continental AOI-628-2, а потом радиостанцию AN/GRC-7. Дерево исследования: Прочность и бронирование Запас прочности машины составляет всего 840 очков, что является одним из самых низких среди ЛТ 7-го уровня и превосходит только колесную машину из Франции. По компоновке T71 больше напоминает французские легкие танки, нежели технику разработки США. Бронирование машины откровенно слабое, которое не может гарантировать защиту даже от фугасов и такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать нас с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы или в само орудие данной боевой единицы. Поражение в лоб корпуса может привести к возгоранию машины, поскольку расположение одной компоненты моторного отсека у этого ЛТ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней. Впрочем даже баки, расположенные ближе к днищу танка, вполне доступны для противника при поражении в самый центр лба корпуса данной боевой единицы. Помимо этого непременно нужно остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Машина обладает самой высокой максимальной скоростью переднего и заднего хода среди гусеничных легких танков на всем 7-ом уровне. Однако, с точки зрения динамики разгона все уже далеко не так безоблачно, т.к. этот показатель довольно средний относительно прочих легких танков на уровне. При этом скорость поворота башни быстрее большинства одноклассников, а скорость поворота топовой ходовой, если не принимать во внимание немецкий Leichttraktor 1-го уровня, так и вовсе лучшая в игре, опережая ближайшего конкурента на 5 град/с. Помимо прочего машина обладает лучшей сопротивляемостью грунтам(проходимостью) для ЛТ этого уровня. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Continental AOI-628-1 64/64/64 64/64/64 Двигатель Continental AOI-628-2 64/64/64 64/64/64 Обзор и дальность связи. Обзор машины в 390 метров относится к когорте лучших ЛТ на 7-ом уровне, но это необходимо воспринимать как в некотором роде компенсацию за одну из самых низких характеристик маскировки среди одноуровневых ЛТ, T71 CMCD превосходит только откровенный немецкий "сарай" Aufkl.Panther. Более того, уровень маскировки даже уступает нескольким одноуровневым СТ. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция AN/GRC-7 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Оба орудия у этого танка циклические, и если боевые возможности стокового орудия 76 mm Gun M1A2L находятся примерно на уровне предыдущей машины в ветке, то топовая пушка 76 mm Gun T185E делает определенный шаг вперед. Первое что обращает на себя внимание, по сравнению со стоковой артиллерийской системой то, что базовая амуниция у этого орудия - подкалиберные снаряды, обладающие огромной скоростью полета в 1,219 м/с, что заметно облегчает брать упреждение при стрельбе на дистанции по движущимся целям. Впрочем и другие характеристики орудия в той или иной степени немного выше среднего, относительно других ЛТ одноклассников, а показатель ДПМ так и вовсе самый высокий для ЛТ 7-го уровня(наравне с советским ЛТГ). Но особо важное значение имеет высокое пробитие премиум амуницией, которое примерно на уровне неплохого СТ. Но важно учитывать, что "голда" - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Еще к недостаткам этого вида амуниции у этого танка можно отнести существенно более низкую скорость полета снарядов, относительно базовых. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. Что до боекомплекта, то к его объему при топовом орудии нет каких-либо существенных претензий. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 76 mm Gun M1A2L 30 25 5 76 mm Gun T185E 35 20 5 Зоны наводки обоих орудий: УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -6° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличная скорость поворота ходовой и башни - Один из самых низких запасов прочности среди ЛТ на уровне + Привычные для ветки США углы вертикальной наводки в -10° - Откровенно слабая броня + Хорошая сопротивляемость грунтам - Практически худшая маскировка относительно всех одноуровневых ЛТ + Высокая максимальная скорость - Хлипкие внутренние модули и подверженность возгоранию при поражении в лоб корпуса + Один из лучших среди ЛТ на уровне обзор - Относительно более высокая цена в серебре для премиум амуниции + Самый большой ДПМ для ЛТ 7-го уровня - Легкая цель для тарана, из-за очень низкого веса Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Варианты для света Варианты для боя Самый очевидный вариант это за счет особого слота усилить наш обзор и первоочередной кандидат на это, конечно же, просветленная оптика. Хотя если вы предпочитаете играть от пассивного света(как вариант для полевой модернизации под конкретные карты и кусты), то можно воспользоваться и стереотрубкой. Если вы предпочитаете бой и у вас есть потенциал буквально ультимативного набора возможностей для усиления обзора за счет перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство", расходника как кола, предбоевой инструкции, трофейного или бонового оборудования, то можно попробовать разменять оптику в пользу вентилятора. Для второго вида оборудования с точки зрения разведки довольно простые альтернативы, под активной свет(малошумная система выхлопа) или пассивный свет(маскировочная сеть). Но тут есть нюанс, т.к. эти доп. модули тоже подходят под особый слот и что в конечном счете для вас более важно - маскировка или обзор, необходимо выбирать в зависимости от личных потребностей. В варианте под огневую мощь наиболее важны стабилизатор, система управления огнем и улучшенный прицел. И выбор между тремя этими альтернативами стоит делать от того на сколько лично ваш боевой геймплей мобильный или статичный. При выборе третьего вида оборудования, важно сохранить тенденцию заточки данной машины под конкретные задачи. Для света весьма полезным дополнением может стать дальнейшее усиление мобильности, либо хоть бы тот же вентилятор для усиления танка по широкому спектру характеристик. При сборке для боя основной вариант на установку это орудийный досылатель, хотя здесь выбор дополнительных модулей несколько шире и тут логично дополнить оборудование, которое вы установили во второй слот, чтобы сделать использование орудия наиболее комфортным. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену необходимо отталкиваться от того какой геймплей вы используете, если в нем мобильность играет ключевую роль, тогда лучше использовать 105-октановый бензин, чтобы усилить важную для этого характеристику динамики. Но при игре от дистанции лучше избрать для себя колу с целью усиления потенциала орудия, в первую очередь точности и ДПМ-а. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности", которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников, а для пассивного света может быть полезна "концентрация на цели", чтобы продлевать засвет противников при помощи автоприцела. Есть еще вариант как "повышенное внимание", чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины, т.к. на этом ЛТ в случае, если маскировка дала слабину, то даже и одна секунда может сыграть ключевую роль для сохранения вашей немногочисленной прочности. Есть определенный смысл, если вы в основном играете в свет, использовать инструкции на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. Либо за ту же цену для борьбы с невыдающейся маскировкой этой машины можно использовать инструкцию "асбестовая обмотка", чтобы дополнительно усилить оборудование "малошумная система выхлопа". Наиболее важной предбоевой инструкцией для данной машины с точки зрения мобильности является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. ПЕРКИ Во всех случаях необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от "радиоперехвата" (он более эффективен) и только затем от "орлиного глаза". В первом варианте есть опция разменять у командира перк "орлиный глаз" , ради перка "из последних сил", чтобы продлить период засвета противников даже после уничтожения вашей машины. Невозможно обойтись при этом наборе перков без ремонта, плюс мобильность при активной маневрирование можно подтянуть за счет перка мех-вода "король бездорожья". Во втором варианте в первую очередь ставка делается на незаметность вкупе с трубкой. Так для пассивного света и боя на дистанции весьма важен перк "злопамятный" и с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Плюс стоит на более раннем этапе изучать все перки "боевое братство", даже в плане показателя на обзор, т.к. он на этой машине хоть и на чуть-чуть но более эффективен, чем перк "орлиный глаз". В этом наборе перков есть опция разменять огнетушение у мех-вода на перк "чистота и порядок", который на 25% уменьшает вероятность возгорания двигателя. В третьем варианте, при размене эффективности игры в свет ради боевых характеристик необходимо не обделить вниманием перки на стабилизацию орудия, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Разумеется нет никаких альтернатив полностью прокаченному перку "ремонт", хотя если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, то можно смело изучать в первую очередь именно перк на ремонт. Вариант под активный свет: Вариант под пассивный свет: Разведывательно-боевой вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой T71 CMCD является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы все же сделал выбор в пользу макс. скорости, т.к. расплата с точки зрения динамики составит менее одной лс/т. Во второй парной модификации, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, тут необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы сделал в пользу второго варианта в силу того, что скорость заднего хода у нас и так несколько избыточная. Особенно хочется заметить, не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить этот легкий танк в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой(карту) вас закинуло. ТАКТИКА Машине дан потенциал и для боя, и для света, но существенная проблема в том как это совместить и реализовать. В плане света, компенсацией за одну из самых низких характеристик маскировки является отличный обзор в 390 метров, следовательно стабильного успешного пересвечивания визави ЛТ противника можно добиться только при условии того, что вы нивелировали проблему с маскировкой за счет прокачки соответствующего перка, желательно даже усилив эту характеристику предбоевой инструкцией "укрытия на местности" и установкой оборудования как малошумная система выхлопа, а обзор выкрутив на максимум за счет перков и оптики. Иначе придется смириться с тем, что у нас возможности разведки где-то на уровне среднего танка, пускай даже со специфическим бонусом маскировки класса легких танков, когда она всегда равна у этого вида техники в статичном и движущемся состоянии. Если мы заговорили о СТ, то у нашего танка показатель ДПМ вполне соответствует данному виду техники, и крайне глупо опрометчиво относиться к данному потенциалу, который можно еще дополнить за счет использования премиум амуниции с пробитием в 210 мм. Штука в том, что при игре на этом танке в урон очень высокая цена ошибки, обусловленная низким запасом прочности, крайне слабой и нерикошетной броней, подверженностью критическим повреждениям и опять же плохой маскировкой. Следовательно при неудаче, в перекрестии вражеских орудий танк живет крайне непродолжительное время. При реализации урона на дистанции крайне важно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Еще советовал бы очень хорошо разобраться в механике игры по маскировке и засвету и уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Помимо всевозможных кустов для этого приема можно воспользоваться и кронами поваленных деревьев. При реализации боевого потенциала на короткой дистанции необходимо принять во внимание одну из лучших в игре скоростей поворота ходовой, что дает возможность закручивать противников. Но здесь важно пользоваться миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар, иначе в случае неудачного процесса закручивания превосходящего вас в силе противника придется заплатить крайне высокую цену. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Также есть определенный смысл вступать в бой на ближних дистанциях при игре сворой (взводом) ЛТ и СТ, когда вы концентрируя огонь всех ваших орудий на одном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. С точки зрения пассивного света крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, которую можно использовать как эффективную точку для данного вида света при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо заезжать к кусту как бы задом наперед(или развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. На данной машине допускается игра в пассивный свет и самого начала боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Еще крайне важно понимание момента, когда необходимо своевременно переключаться от пассивного подсвета в пользу активных действий. При активном свете надо пользоваться мобильностью, более того максимальная скорость у данного танка самая высокая среди всех гусеничных ЛТ на уровне, чтобы действовать именно в той зоне, где наш танк мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. И непременно нужно грамотно оценивать положение дел на поле боя при помощи опять же миникарты, чтобы подсвечивать за счет мобильности и обзора именно в той зоне, где ваши союзники могли бы этот свет реализовать. И если вы решились дать "глубокий" засвет, то непременно перед этим успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. Для активного света, в том числе, и складки местности играют весьма важную роль, т.к. при установке на машину оптики вкупе с экипажем обладающим перками на обзор, можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности, благо для этого на крыше у танка есть небольшая башенка. Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам чисто боевое преимущество, которое благодаря хорошим углам вертикальной наводки в -10 градусов позволит для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, чему способствуют относительно компактные габариты самой башни, следовательно в нее противнику надо еще попасть. В конечном итоге все сводится к тому, что эта машина еще одна попытка в рамках ЛТ-шной техники США довольно специфического синтеза потенциалов легкого и среднего танков. Проблема в том, что помеси такого рода далеко не всем игрокам по душе, т.к. кому-то для разведки легче просто взять машину заточенную под свет и не мучиться с плохой маскировкой этой машины, а тем кто любит активно стрелять проще взять СТ и не пытаться совладать с малым количеством очков прочности(даже относительно других одноуровневых ЛТ) данного танка. Эта машина в первую очередь для опытных игроков, владеющих разноплановым геймплеем, чтобы проявить свое мастерство в плане комбинирования и реализации сильных сторон доставшихся танку от разных видов техники. Без этого, успеха на данном танке добиться будет довольно сложно... Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" требуется заработать в среднем где-то в районе 1275 "чистого" опыта за бой, что является довольно средней планкой на 7-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2020 до 2065 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, эта планка скорее несколько выше среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось где-то 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! Отличия между T71 CMCD и T71 DA. У танков присутствуют отличия в форме корпуса и башни, но фактически все отличия между этими двумя машинами сводятся к системе заряжания орудия. У T71 DA присутствует барабан на 6 снарядов, но расплатой за это являются отставания от собрата по всему спектру характеристик связанных с орудием: ДПМ, точность, время сведения, стабилизация, УВН. Впрочем у T71 CMCD также преимущество в плане скорости заднего хода, сопротивляемости грунтам, скорости поворота ходовой и башни. На что T71 DA может ответить лишь небольшим преимуществом в плане маскировки. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- T71 CMCD
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===T21=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий С первого взгляда средний танк 7-го уровня в стоковом состоянии переформатированный в легкий танк 6-го уровня. И в определенной степени является правдой и более того, что в значительной степени под нож пошла броня и живучесть танка, но при этом машина очень существенно выиграла в стабилизации и динамике разгона. Такие пертурбации с одной стороны дают возможность варьировать игру в ЛТ и СТ, что предлагает вполне существенное разнообразие геймплея для одних игроков, но при этом для тех игроков кто предпочитает более узкое, более специализированное применение машины, то этот танк скорее всего покажется как слишком медленный для ЛТ и слишком хрупкий для СТ. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 670 670 Масса (т) 23,15 23,13 Мощность двигателя (л.с.) 550 600 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 57/21 57/21 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 28,6/25,4/22,2 28,6/25,4/25,4 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 28,6/25,4/22,2 28,6/25,4/25,4 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 115/115/185 115/115/185 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 120/177/38 130/177/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,3 14,3 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 58/42 60/42 Обзор(м) 380 380 Дальность связи(м) 410 745 Прокачка и модули. T21 является коллекционным легким танком 6-го уровня и доступен для покупки при открытии любой машины ветки США равного уровня, стоимость танка составляет 900000 кредитов(серебра). Парадоксальная ситуация, но в топовом состоянии машина весит меньше чем в стоковом. Хотя уже на стоковую ходовую можно установить все топовые модули. В зависимости от того, что будет превалировать в вашем геймплее необходимо прокачивать модули, если вы собираетесь играть в основном в бой, то необходимо начать с топового орудия, но если в ваших действиях преобладает свет, то лучше начать с мотора и ходовой. Топовая радиостанция скорее всего уже будет в вашем распоряжении, т.к. она уже была доступна на значительном количестве техники ниже уровнем. Дерево исследования: Прочность и бронирование. 670 очков прочности - средний показатель для легкого танка 6-го уровня. В плане бронирования все обстоит крайне плохо и машина поражается любыми орудиями, т.к. толщина брони даже в самых толстых местах не достигает и 30 мм стали. Особую опасность для T21 представляют осколочно-фугасные снаряды, от поражения такой амуницией, даже не самых больших калибров, нас может спасти разве, что попадание противника в гусеницы, маску орудия или в само орудие. В основополагающей степени основной линией зашиты для нас будет маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", благо низкий силуэт позволяет использовать даже миниатюрную растительность, т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. Определенная польза может быть и от УВН, который достигает до -10 градусов, позволяющий при выезде для стрельбы из-за холмика, бугра или бархана показывать врагу только орудие и башню, что несколько затруднит точный ответный огонь для противника, чему еще способствуют довольно миниатюрная башня в которую еще надо попасть. Хотя у танка относительно большой для ЛТ своего уровня вес в почти 23 тонны, но необходимо остерегаться тарана большинства машин(почти любых машин) из-за очень танкового бронирования. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. В плане максимальной скорости машина не особо далеко ушла от своего СТ-шного прообраза T20, так этот показатель в 57 км/ч является практически худшей среди всех ЛТ на этом уровне, опережая на один пункт лишь Супер Чаффи. Динамика разгона немногим более 26 лс/т является характеристикой ближе к худшим легким танкам на уровне, чуть-чуть превосходит линейный T37. Также ближе к худшим показателям среди ЛТ 6-го уровня скорость поворота башни, но вот скорость поворота шасси просто феноменальные 60 град/c - лучший показатель среди всех ЛТ на уровне и один из лучших в игре вообще. По сопротивляемости грунтам(проходимости) данную машину можно отнести к лучшим на данном уровне среди ЛТ. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Ford GAA A 57/57/47 57/57/57 Двигатель Ford GAN A 57/57/51 57/57/57 Обзор и дальность связи. Обзор в 380 метров представляет из себя одну из лучших ключевых характеристик для света среди легких танков на уровне, что является явной предпосылкой для использования именно оптики как основного доп. модуля на обзор. Тем не менее, не стоит отказываться от прокачки перков "орлиный глаз" , "радиоперехват" , "боевое братство". А при возможности даже дополнительно усилить обзор за счет трофейного или бонового оборудования(оптика, вентиляция). Ну еще использование колы будет весьма к месту. В конечном итоге машина вполне подходит для боевых действий на значительных дистанциях, т.к. помимо обзора и топовая пушка является достаточно точной, чтобы поражать не особо бронированные вражеские цели на дальних расстояниях. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция SCR 528 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Стоковую пушку нет особого смысла рассматривать - полностью худший вариант топового орудия. Пушка 76 mm Gun M1A2L это вариант для легких танков довольно стандартного орудия для СТ 6-го уровня ветки США, потенциал огневой мощи машины схож с СТ M4A3E8 Sherman, но с существенно уменьшенным ДПМ, но при этом лучшей точностью и стабилизацией. Увы, но уровень бронепробития все еще на уровне средних танков 5-го уровня. В то время как к плюсам можно отнести характеристику УВН орудия, которые составляет весьма удачные -10 градусов, что предоставляет отличные предпосылки, чтобы успешно действовать от рельефа местности. Минусом базовой амуниции у этих пушек является недостаточное бронепробитие для поражения крепких противников, из-за чего порой придется переходить на премиум амунуицию при игре из подвала списка команд. Осколочно-фугасные снаряды будут полезны на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы. Машина обладает вполне достаточным объемом БК для обоих пушек и его, скорее всего, хватит на все случаи в бою, но лучше всего собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю часть списка команд в конкретном бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 76 mm Gun M1A1L 35 32 3 76 mm Gun M1A2L 40 27 3 Зоны наводки обоих орудий: УВН: от -10° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -6° до +25° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отменные углы вертикальной наводки в -10° градусов - Откровенно слабая броня + Весьма низкий силуэт машины - Сильная зависимость от премиум снарядов + Достойный обзор - Довольно хлипкие внутренние модули + Очень сильная радиостанция - Низкая максимальная скорость для ЛТ + Одна из лучших скоростей поворота ходовой в игре - Весьма ограниченный запас прочности + Хорошая стабилизация - Высокая вероятность возгорания двигателя Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа, амуниции) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением, особенно в свете значительных проблем с объемом боекомплекта. I II III IV V Вариант 1 Пассивный свет Стандартные наборы для игры в свет от кустов, в первую очередь для карт вроде Прохоровки и Малиновки. Хотя бы как альтернативная опция для полевой модернизации на подобный случай. В зависимости от того на сколько хорошо прокачен у вашего экипажа перк "маскировка" имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа в пользу вентиляции Вариант 2 Активный свет Хоть отталкиваясь и от этой сборки можно использовать кусты, но тут основной конек это максимально активные действия в плане подсвета союзникам. В зависимости от уже имеющихся ваших возможностей, использовать вентиляцию нужно для дополнительного усиления обзора, на случай если у вас именно эта характеристика хромая, а турбач вполне подойдет для улучшения ходовых качеств машины - нивелирования проблемы, связанной с максимальной скоростью. Вариант 3 Сбалансированный В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей, в первую очередь, универсального геймплея в рамках которого даже в рамках одного боя можно тасовать игру присущую как ЛТ, так и СТ. Вариант 4 Боевой В рамках этой сборки основную скрипку играет боевой потенциал машины. Как минимум это актуальный альтернативный набор для полевой модернизации на случай, если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку, что-то вроде T20 на минималках. Давая возможность играть на средней-дальней дистанции, благо точная пушка и показатель обзора, в целом, это позволяют. Впрочем как и на короткой дистанции, однако для этого вида боя крайне важно установить турбонагнетатель и желательно расходник как высокооктановый бензин. Вариант 5 от УВН и мобильности Этот набор скорее еще один вариант для второй опции при использовании полевой модернизации, если вы угадили на карты с существенными перепадами высот. Здесь во главу угла ставится стабилизация, чтобы было легче, например, разыграть "качели" при помощи холмиков или барханов. Также эта сборка отлично подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу одного из двух огнетушителей полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашей игры - фарм кредитов. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). При такой цене использовать дорогой бензин необходимо при игре в активного светляка, чтобы было легче действовать при свете отталкиваясь от мобильности, а при заточке танка под СТ-шный геймплей лучше усилить боевые характеристики за счет колы. Экономика Эффективность Если экономическая составляющая не берется в расчет, то непременно надо использовать предбоевые инструкции для экипажа или оборудования, чтобы довести потенциал танка до максимума. Либо рассматривать эту возможность как экстренную меру чтобы лишить нашу машины явной уязвимости, например, если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности", которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя", если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили использовать колу или бензин. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников, а для пассивного света может быть полезна "концентрация на цели", чтобы продлевать засвет противников при помощи автоприцела. Наиболее важной предбоевой инструкцией для данной машины с точки зрения мобильности является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. ПЕРКИ В первом варианте боевые возможности уходят на второй план, первоначальная потребность ложится на перки маскировки, обзора и ремонта. Смешивать эти три компоненты(их пропорции и очередность) желательно основываясь на своем собственном опыте и геймплее. Комфорт орудия(стабилизация) также будет полезен в плане геймплея, т.е. перки "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя, но реальную пользу от них можно извлечь только при отвлечение от света к активным боевым действиям. Есть определенной опция, чтобы применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия на местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, и изучать в первую очередь перк "ремонт", то в результате можно получить почти сразу два крайне важных перка для этого геймплея в ваше распоряжение. Для второго варианта основополагающую роль играет маскировка, а ремонт уходит на вторые роли. Сразу после или наравне с маскировкой идет прокачка перков на обзор "орлиный глаз" у командира и "радиоперехват" у радиста. Данная подборка перков подходит в первую очередь для пассивного света и весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Впрочем этот набор перков в наибольшей степени подойдет, если вы предпочитаете играть в урон используя для этого в основном дистанцию и незаметность. В таком случае для живучести и перк заряжающего "бесконтактная боеукладка" может дать определенную пользу, ну или чтобы лишний раз не ездить с поврежденным БК с точки зрения влияния на ДПМ. Вариант активный свет: Вариант пассивный свет: Важный момент на случай если вы используете эту машину с основной целью как прокачка экипажа, так необходимо иметь в виду, что все легкие танки США начиная с 7-го уровня не используют в составе своего экипажа радиста, его роль ложится на командира танка. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой T21 является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы однозначно сделал выбор в пользу макс. скорости, ибо с динамикой у нас и так все в порядке, а вот недостаток скорости, порой, может весьма ощущаться. Во второй парной модификации, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, тут необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы сделал в пользу защиты. ТАКТИКА У машины есть ярко выраженные сильные(точное орудие, хорошие УВН и стабилизация) и слабые стороны(слабое бронирование и низкая для ЛТ максимальная скорость). Но, все же, потенциал у машины имеется - танк достаточно универсальный, что позволяет хорошо себя чувствовать и в бою на короткой дистанции, благодаря одной из лучшей в игре скорости поворота шасси и относительно неплохой динамике, что позволяет закрутить даже заметно более грозного противника, так и в бое на дистанции, где наша точная пушка вкупе с обзором, усиленным оптикой, позволяет безнаказанно поражать противников, будучи незамеченным для врагов, плюс ко всему этому у машины есть отличные углы вертикальной наводки, что позволяет при необходимости выжимать максимум из рельефа местности. Все это позволяет при правильной, аккуратной игре влиять на ход боя, однако по лично моим ощущениям, порой, очень сильно мешает получать фан от игры недостаточное бронепробитие на базовой амуниции, которое ставит нас в существенную зависимость от премиум снарядов, особенно когда приходится противостоять технике выше уровнем. В плане света, компенсацией за низкую для ЛТ максимальную скорость, которую танк унаследовал фактически от СТ-шного прообраза Т20, является отличный обзор в 380 метров, следовательно у есть значительный потенциал, чтобы уверенно пересвечивать визави ЛТ, особенно если вы в добавок усилите эту характеристику за счет хорошо прокаченного экипажа с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Еще в этом плане весьма полезен расходник как кола. Крайне важно действовать именно в той зоне, где данный танк мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. При игре в пассивный свет необходимо быстро занимать кусты в ключевой позиции на карте, а для этого крайне важно знание самих карт(например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Еще важно уметь использовать "зеленку" чтобы наносить урон противнику, оставаясь при этом вне вражеского света и здесь очень важно уметь грамотно использовать механику игры по маскировке-засвету, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете и чтобы при этом оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага При активном свете складки местности играют весьма важную роль, т.к. при установке на машину оптики вкупе с экипажем обладающим перками на обзор, можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. Помимо этого важно знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). И непременно нужно грамотно оценивать положение дел на поле боя при помощи миникарты, чтобы подсвечивать за счет мобильности и обзора именно в той зоне, где ваши союзники могли бы этот свет реализовать. Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам чисто боевое преимущество, которое благодаря хорошим углам вертикальной наводки в -10 градусов позволит для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, чему способствуют компактные габариты башни, следовательно в нее противнику надо еще попасть. Плюс у топового орудия хорошая стабилизация, что дает возможность уверенно себя чувствовать при игре через "качели" от рельефа на средней дистанции. Чтобы выжать максимум от приема игры от складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Безусловно весьма важно владеть навыками как активного, так и пассивного света, но еще крайне важно понимание момента, когда необходимо своевременно переключаться от одного вида подсвета к другому(от пассивного к активному и в обратном направлении). Впрочем не менее важно и понимание момента, когда необходимо и вовсе отказаться игры в свет и переключиться на геймплей более схожий для СТ, когда от вас будет требоваться в первую очередь наносить урон. Иными словами - придется тасовать, порой, даже в течении одного боя, геймплей легкого и среднего танков. И как было написано выше, для нанесения урона у машины есть три варианта действия: игра от дистанции(незаметности), игра от рельефа(УВН), игра от скорости поворота шасси(закручивание противников). И последний вариант наиболее рискованный, т.к. данная машина откровенно хрупкая, следовательно присутствует высокая цена ошибки. И как уже упоминалось, что одну из ключевых для мобильности характеристик танк наследует от СТ, и исходя из этого, если вы хотите активно пользоваться этим приемом, то настоятельно советую установить на танк турбонагнетатель и в идеале дополнив расходником на высокооктановый бензин. И для успеха в ближнем бою важно пользоваться опять же миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Подводя итог можно смело говорить, что после вывода танка из основной ветки развития в коллекционный статус, смысл использования данного танка был сведен к минимуму. В каком-то смысле это даже неплохо, т.к. за ее руль(рычаги) теперь могут сесть исключительно те, кому интересна такая специфическая помесь геймплея ЛТ и СТ. А люди которые просто двигаются к венцу ветки по дереву развития могут обойти стороной потребность обуздать геймплей данного неоднозначного танка. Хотя при грамотном, очень аккуратном использовании и правильной сборке, т.е. если вы смогли создать все необходимые предпосылки для полноценной реализации потенциала сильных сторон этой машина, то она может наградить игрока весьма самобытным геймплеем и дать вам уникальный игровой опыт. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за складок местности только довольно небольшую башню с пушкой. Плюс при активном свете при проезде под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю саму башню в безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" требуется заработать в среднем где-то в районе 1225 "чистого" опыта за бой, что является планкой выше среднего на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1710 до 1820 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, эта планка опять же выше среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось менее 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 14 ответов
-
- 4
-
-
- T21
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===M24 Chaffee=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-33157100-1727890073.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Данная машина относится к тройке первоначально введённых ЛТ 5-го уровня, которые в свое время были знаковыми фигурами в рандоме. Однако, с этой эпохи прошло уже очень много времени, и в отличии от двух других вместе с ним введённых машин, герой гайда сохранил свое положение на 5-ом уровне, а не был переведен на 6-ой. Пускай даже ценой того, что танк в нынешнем состоянии больше похож по комплектации на стоковую версию оригинальной машины, в то время как на топовую комплектацию, по крайне мере внешне, больше походит наградной танк M24E2 Super Chaffee. Тем не менее, с точки зрения бегового потенциала от изначальной машины, появившейся в 2011 году, осталось только название... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 520 550 Масса (т) 18,16 18,39 Мощность двигателя (л.с.) 380 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 55/20 55/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 25,4/ 25,4/ 19 25,4/ 25,4/ 19 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 25,4/ 25,4/ 19 25,4/ 25,4/ 19 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 110/110/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 96/143/38 96/143/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 11,5 13,6 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 40/44 42/44 Обзор(м) 350 360 Дальность связи(м) 410 745 Прокачка и модули В игровых реалиях M24 Chaffee является легким танком 5-го уровня в дереве развития США и данная машина открывается с M5 Stuart за 12480 опыта, стоимость данного ЛТ составляет 405000 кредитов(серебра). В плане прокачки советовал бы начать с топового мотора Wright Continental R-975C4L, который существенно повысит динамику разгона. На пути к топовой пушки непременно придется изучить вторую башню. А для улучшения стабилизации необходимо изучить ходовую. Большинство модулей у танка довольно дешевые в плане опыта, и их прокачка не займет много времени. Единственное исключение это топовая радиостанция SCR 528, которая будет востребована на большом количестве других американских машин, в том числе, и на следующей машине в ветке T37. Полное дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-40036600-1727890273.jpg Прочность и бронирование Запас очков прочности в 550 единиц является довольно средним для ЛТ 5-го уровня. Броня у танка слабая, которая может защитить разве что против совсем мелкокалиберных фугасов, но снаряды данного типа уже более привычного для этого уровня калибра будут пробивать танк с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, маску орудия или в само орудие. Фактически основной защитой танка будет маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с обзором. Помимо этого, небесполезным элементом геймплея является умение эффективно пользоваться УВН, чтобы при выезде на огневую позицию от холмов, бугров или барханов вы показывали врагу только орудие и башню. Это непременно осложнит противнику ведение ответного огня, учитывая небольшие габариты нашей башни, в которую на дистанции надо еще попасть. В условиях противостояния противникам на короткой дистанции необходимо не дать им себя затаранить, в первую очередь такую опасность представляют вражеские СТ. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-58856000-1727891589.jpg Максимальная скорость и динамика у танка немного выше среднего относительно других ЛТ этого уровня. Но к недостаткам моторов этой машины можно отнести то, что они имеют довольно высокую вероятность пожара в 20% и это ставит нас в определенную зависимость от использования огнетушителя или прокаченности перка на огнетушение. Показатель скорости поворота шасси и башни на уровне среднего, но и такой уровень способствует возможности эффективного "закручивания" грозных и не особо поворотливых противников, даже выше уровнем. По сопротивляемости грунтам танк чуть-чуть уступает лучшим ЛТ аналогам на уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Twin Cadillac, Series 44T4L 62/62/41 62/62/46 Двигатель Wright Continental R-975C4L 62/62/54 62/62/60 Обзор и дальность связи https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-99151000-1727891594.jpg Хоть сам по себе обзор в 360 метров и не выдающийся, но эта характеристика среди самых высоких на уровне среди ЛТ 5-го уровня. Если вы уже отказались от варианта использования трубки, то для реализации потенциала оптики, крайне важно дополнительно усилить экипаж за счет перков "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Если у вас есть экономические возможности, то не лишним будет дополнить их расходником в виде колы. В идеале еще и поставить трофейное или даже боновое оборудование(оптика, вентиляция). Хотя, опять же, для пассивного света вполне будет достаточно стереотрубки, если у вас нет доступа к другим возможностям улучшить обзор. Топовая радиостанция SCR 528 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-00397000-1727891600.jpg У танка нет однозначно лучшего орудия. У топовой пушки несколько лучше ДПМ и время сведения, но расплатой за это является точность и незаметность после выстрела, относительно стоковой пушки. В остальном артиллерийские системы идентичны. Существенной чертой огневых качеств танка является то, что у машины будет весьма разный боевой потенциал при использовании стандартной и премиум амуниции. На ББ-шках пушка ощущается довольно посредственно в плане пробития, а малая скорость полета снарядов будет просто раздражать, особенно при стрельбе на дистанции по движущимся целям, т.к. будет трудно брать упреждение. С легкостью решает эти проблемы премиум амуниция, однако учитывая цену таких снарядов, вкупе с количеством выстреливаемых их за бой, то это окажется довольно недешевым удовольствием. Однозначный плюс орудий танка это УВН в -10 градусов при весьма удачном расположении башни. Запас боекомплекта нельзя назвать большим и лучше его попросту не транжирить, хотя место для нескольких ОФ снарядов против легкобронированной техники можно припасти. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 75 mm Gun M6 30 25 5 75 mm Gun M17 30 25 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-29172400-1727890852.png Зоны наводки орудий: УВН: от -10° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хороший для ЛТ 5-го уровня обзор - Слабая броня + Отменные углы вертикальной наводки в -10° - Боевые возможности очень зависят от премиум амуниции и расходников + Очень сильная радиостанция - Весьма ограниченный запас прочности + Относительно небольшие габариты - У двигателя высокая вероятность пожара в 20% + Высокое пробитие для ЛТ премиум амуницией - Объем боекомплекта по потенциальному урону один из самых низких на уровне Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Активный и пассивный свет https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2023/msg-173425-0-75609100-1694187680.jpg Геймплей под сборку на активный свет вполне очевиден - максимально активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, именно такой геймплей, наверно, наиболее требователен к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Сборка с трубкой и сеткой решение скорее не от хороший жизни, а от отсутствия возможности полностью реализовать оптику. Вариант 2 Универсальный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2023/msg-173425-0-84684000-1680455563.jpg В рамках этой сборки, мы все еще имеем потенциал для принесения пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Но уже есть отступ в сторону чисто боевых характеристик, расширяя возможности машины в плане нанесения урона. Улучшенный прицел особенно важен, если вы решили использовать именно топовое орудие. Плюс если вы решили активно использовать бой на дистанции, то для дальнейшего улучшения точности необходимо использовать колу и прокачать экипажу боевое братство. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку. Вариант 3 Мобильный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2023/msg-173425-0-01374200-1680455568.jpg Если ваш геймплей строится в основном от использования мобильности в сочетании с боевыми возможностями, то стоит попробовать именно эту комбинацию оборудования. Ключевую роль здесь играет турбонагнетатель, но, как опция, в рамках этого варианта сборки есть возможность разменять его в пользу системы повышения мобильности, т.е. улучшить стабилизацию за счет мощности двигателя. Но при преобладании боя на короткой дистанции за счет скорости и закручивания оппонентов, то важно найти место для улучшенных механизмов поворота, чтобы оставить минимум шансов потенциальной жертве во время рандеву. Но при не особо частом использовании этого приема, логично улучшенные механизмы поворота просто заменить на СУО или стабилизатор. РАСХОДНИКИ Если с двумя расходниками все очевидно(аптечка и ремкомплект), то третьим я бы советовал брать ящик с колой, особенно при существенном значении для вашего геймплея использование машины для игры в урон, т.к. именно при помощи колы можно повлиять на "хромающие" характеристики точности и ДПМ. Увы, но цена за это, как минимум, отсутствие притока кредитов, но для реализации боевых возможностей этот расходник весьма важен. Две разновидности бензина при этом я бы поставил на второй план, т.к. у танка нет проблем с динамикой разгона при его потолке максимальной скорости, впрочем как и со скоростью поворота башни. Оставшийся вариант с огнетушителем это самый подходящий вариант с точки зрения экономии средств, чтобы просто пройти этот танк и исследовать следующий, хотя при риске возгорания мотора в 20% лучше поставить большой огнетушитель, чтобы немного снизить эту вероятность и не отвлекаться для нажатия кнопки при пожаре. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-05638700-1727904684.jpg Если у вас достаточно средств на инструкции, то за счет их использования для экипажа можно усилить в первую очередь качества для разведки. Хотя при определенных обстоятельствах они будут полезны и для боя на дистанции. Но для боевых качеств в первую очередь нужны инструкции на оборудование и при их помощи можно подтянуть ДПМ или точность. ПЕРКИ Для Первого варианта присуще активное использование машины за счет характеристик мобильности, обзора и маскировки. Это именно те качества которые необходимы для активного света, следовательно прокачка перка "ремонт" имеет первоочередное значение над боевыми перками. Наравне с прокачкой перка на маскировку, идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. "Король бездорожья" добавит танку мобильности при игре на пересеченной местности. А перк "из последних сил" продлит засвет ваших обидчиков для огня союзников, даже после уничтожении вашего танка. В то время как заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" снижает вероятность выбивания довольно хлипкой боеукладки. Второй вариант это геймплей от того, чтобы оставаться систематически незамеченным для противника, в том числе и на игру от дистанций со стрельбой на гране засвета. Следовательно краеугольным камнем для нашего экипажа становится перк "маскировка". Сразу после или наравне с маскировкой идет прокачка перков на обзор "орлиный глаз" у командира и "радиоперехват" у радиста, даже в плане этой характеристики исследовать "боевое братство" имеет смысл на более раннем этапе. Для разведки данная подборка перков подходит в первую очередь для пассивного света и весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Хотя от этого перка есть определенная польза и во время боя на дистанции. А третий вариант будет иметь наибольшую актуальность для тех кто предпочитает играть на ЛТ а-ля СТ или действовать в унисон с этим видом техники. Для реализации орудия будут ко двору перки "плавный поворот башни" для наводчика и "плавный ход" для механика-водителя, особенно при условии что вы используете сборку оборудования без стабилизатора. Никак нельзя обойтись без ремонта, однако нельзя отказываться и от профильных перков на обзор, чтобы по ходу боя можно было переключиться на чисто ЛТ-шные возможности машины. На раннем этапе прокачки этого варианта я бы крайне советовал использовать предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности", чтобы сразу закрыть вопрос с показателем маскировки танка. Вариант под активный свет Вариант под пассивный свет Комбинированный-боевой вариант https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-76234000-1727968761.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2023/msg-173425-0-21993000-1700076646.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2023/msg-173425-0-13267500-1700074859.jpg Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Небольшой и юркий танк, имеющий неплохой для своего обзор, который будет играть важную роль на этой машины. Однако, чтобы было легче его реализовать весьма важно дополнить его маскировкой за счет перков, в крайнем случае хотя бы соответствующей инструкции, т.к. базовая характеристика маскировки у танка ниже среднего, относительно других ЛТ одноклассников. Бой можно начинать с первичного засвета, чтобы хотя бы был понятен разъезд команды противника, но при этом важно не наглеть и избежать потери прочности, иначе при разбазаривании в начале боя значительной части прочности, вы фактически исключаете себя из активных действий на протяжении всего оставшегося времени противостояния. Когда разъезд противника более-менее ясен, при помощи миникарты необходимо оценить ситуацию, и если имеет смысл дальше играть в разведчика, то необходимо сместиться в ту зону карты, где вы могли бы принести максимальную пользу команде, т.е. где ваш свет смогут реализовать союзники. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. Противоположной тактикой в плане разведки является пассивный свет, и тут основным укрытием для нас являются кусты. Следовательно, крайне важно знать местность на картах, где есть подходящий куст, где можно свалить дерево и спрятаться за счет его крон. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо быть в кусте как бы задом наперед(или развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. При этом в плане пассивного света можно действовать решительно буквально с самого начала боя, используя свои ходовые качества, чтобы стремительно занять куст в ключевой позиции на карте. Еще при таком свете может принести пользу перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. И опять же крайне важно понимать, оценивая положение дел на поле боя за счет миникарты, когда потенциал света конкретных кустов иссяк и необходимо активизировать свои действия, либо попросту вовремя отступить. Увы, но достойные боевые возможности у танка появляются только при использовании премиум амуниции и колы. И помимо весьма приличного бронепробития премиум снарядами, которое позволит поражать большинство противников, они решают проблему медленной скорости полета самих болванок, которая одна из худших среди ЛТ 5-го уровня, и в реальных боевых условиях, это будет до такой степени раздражать при стрельбе на дистанции по не статичным целям, что рука будто сама будет тянуться чтобы нажать клавишу "2". Кола же это тот инструмент, который поможет решить проблемы по широкому спектру, и в первую очередь улучшить ДПМ и точность, которые у танка "хромают". Также, для скорострельности необходимо установить досылатель, точность можно дополнительно подтянуть за счет использования улучшенного прицела. В такой комплектации танк вполне готов для боя на дистанции, и тут нам вновь будет полезна "зеленка", чтобы при нанесении урона оставаться незамеченным, особенно при любой ситуации когда вы находитесь на пограничной или вероятной дистанции засвета от выстрела. И чтобы в таких условиях оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, повторять до уничтожения врага. Еще один боевой козырь танка это отличный УВН, который позволяет орудию опускаться до -10 градусов, т.е. это существенное подспорье, чтобы получить чисто боевое преимущество над противником за счет складок местности. И тут, также, очень важно знание рельефа и перепада высот на картах, чтобы при реализации урона на дистанции для нанесения удара показывать только башню, что непременно затруднит противнику ответное попадание в ваш танк. При отсутствии возможности использования "голд" амуниции, основным видом боя для танка станет быстрая атака противника на короткой дистанции, чтобы его закаруселить, и тут бронепробития ББ-шек должно быть достаточно для поражения даже ТТ в борт или корму. Основная проблема в том, что запас прочности у танка довольно невелик, так еще при фактичекском отсутствии брони, и цена ошибки может быть очень велика. И при всех раскладах, за счет миникарты необходимо выявлять противников занятых боем с нашими союзниками, чтобы устроить оппоненту нежданчик в виде атаки с фланга или тыла. Подводя итог по этой боевой единице необходимо учесть, что, если с точки зрения разведки, потенциал у танка в первую очередь зависит от экипажа в вашем распоряжении, но вот боевые возможности у этой машины в значительной степени зависимы от возможности использования премиум амуниции и колы. Следовательно впечатления от танка могут варьироваться в зависимости от экономического фактора и для полной реализации танка придется раскошелиться на кредиты. Иначе, будет преобладать роль просто каноничного разведовательного танка. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как выбор расходников и дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж или применять стиль. 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1140 "чистого" опыта за бой, эта планка является средней на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1200 до 1245 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же средняя планка на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось заметно меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-31262500-1727889090.jpg Отличия между M24 Chaffee из дерева развития и премиум M24 No.594 Основные отличия между моделями машин сводятся к разным ходовым. В плане боевых ТТХ, обычный Chaffee имеет полное преимущество в плане ходовых качеств и маскировки, даже небольшое превосходство в ДПМ и альфе. Преимущества экспериментального Chaffee сводятся к лучшему бронепробитию, точности, скорости полета снаряда и стабилизации. Как довесок у него на 30 очков больше прочности. Также не нужно забывать, что преимущество премиум танков в большем потенциале в плане фарма кредитов и прокачки экипажей танков. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- M24 Chaffee
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===VK 28.01=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-06382400-1727706930.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Данная машина представляет из себя некий сплав легкого и среднего танка. В каких именно пропорциях, вы можете повлиять за счет сборки, но для успеха на толстопарде придется зачастую тасовать, порой, даже в течении одного боя, геймплей ЛТ и СТ. И в таком случае машина превращается во вполне боеспособную единицу, способную адекватно реагировать на ход боя, и при правильной сборке, вкупе с адекватным и аккуратным применением, данный агрегат может хорошо потрепать нервы противнику. У меня на нем получилось довольно неплохо пофаниться. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 650 680 Масса (т) 25,08 26,18 Мощность двигателя (л.с.) 580 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 64/22 64/22 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 50/ 30/ 30 50/ 30/ 30 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 50/ 30/ 30 50/ 30/ 30 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 70/70/90 110/110/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 100/130/25 110/158/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 23,1 14 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 42/44 46/44 Обзор(м) 360 380 Дальность связи(м) 415 710 Прокачка и модули. VK 28.01 является легким танком 6-го уровня в ветке развития Германии, машина открывается с VK 16.02 Leopard за 28840 опыта, его стоимость составляет 945000 кредитов(серебра). В игре получил прозвище "толстопард". В первую очередь советую исследовать ключевые для вашего геймплея модули за свободный опыт, т.к. в полном стоке танк представляет довольно удручающее состояние. Для активных боевых действий необходимо начать с 75-мм пушки. Тут еще может пригодиться ходовая для улучшения стабилизации. Для разведки важны мотор для увеличения динамики и башня для существенного прироста обзора. Из-за не особо частого попадания на большие карты на этих уровня, топовая радиостанция не является приоритетом, но и ее желательно в конечном итоге прокачать, чтобы, хотя бы, не обращать на это внимание на других машинах. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-45527800-1727708564.jpg Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности в 680 единиц топовой комплектации машины относится к когорте ЛТ с наибольшим данным показателем на 6-ом уровне. В плане защищенности у танка есть неплохая броня, но именно что по меркам легких танков своего уровня, т.е. лобовая броня не позволит большинству противников поражать себя фугасной амуницией, более того, лоб корпуса даже может оставить без пробития фугасные снаряды калибром 105-122 мм. Однозначным плюсом является то, что во лбу корпуса бронелисты расположены под рациональным углом, что повышает вероятность рикошета от ББ и БП болванок. Существенным минусом танка являются его габариты, относительно большинства ЛТ одноклассников, как следствие одна из худших маскировок, которая превосходит только американский T37. Но и в этой бочке дегтя есть ложка мёда, т.к. в силу габаритов у танка, и его наградного аналога, наибольший вес среди всех ЛТ в игре до 6-го уровня включительно, что вкупе с относительно неплохой броней на стыке ВЛД и НЛД открывает неплохие перспективы для тарана визави разведчиков. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-29541100-1727709451.jpg Максимальная скорость у ВК-шки выше среднего относительно других легких танков, но вот динамика разгона крайне средний показатель среди них. Cкорость заднего хода составляет весьма приличные 22 км/ч. Скорость поворота ходовой и башни находятся скорее немного ниже среднего, но при этом все еще неплохие показатели. Однозначный минусом моторов является весьма высокая вероятность возгорания в 20%. Но в тоже время к плюсам можно отнести довольно хорошую сопротивляемость по твердым и средним грунтам, хотя по мягким этот показатель уже далеко не так хорош. Так что от перка "король бездорожья" можно получить определенную пользу. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Argus 12LD330H 64/64/44 64/64/53 Двигатель Argus 12LD330HL 64/64/49 64/64/59 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-47872400-1727709446.jpg Обзор в 380 метров уступает только китайскому премиум ЛТ Type 64, следовательно имеющегося базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Плюс данный уровень обзора открывает хорошие перспективы для реализации потенциала орудия на средне-дальней дистанции, хотя тут уже, порой, нельзя будет обойтись без премиум амуниции. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция FuG 12 имеющая номинальную дальность связи в 710 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-69147800-1727709441.jpg Если стоковая пушка представляет из себя усовершенственную версию орудия немецкого СТ 4-го уровня, то топовая артиллерийская система это улучшенная версия пушки СТ Германии 5-го уровня, хотя до немецких орудий СТ-шек 6-го уровня оно все же не дотягивает. Так огневая мощь танка застряла где-то между 5 и 6 уровнями. Если сравнивать топовое орудие с одноуровневыми ЛТ, то пробитие ББ-шкой лучше только у AMX 12 t и 59-16. ДПМ у толстопарды выше среднего, но при этом, сам по себе не выдающийся. УВН в -10 градусов так и вовсе отличный показатель, открывающий перспективы боя от складок местности. А с объемом боекомплекта нет никаких проблем, где найдется место всем видам снарядов. Но на стоком орудии не советую использовать ОФ амуницию, т.к. снаряды данного типа при этом калибре почти бесполезны. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 5 cm Kw.K. 39 L/60L 100 45 0 7,5 cm Kw.K. 40 L/48L 50 30 7 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-26655300-1727714317.jpg Зоны наводки топового орудия: УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -6° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Наибольший запас прочности среди ЛТ на уровне - Одна из худших маскировок относительно всех одноуровневых ЛТ + Достойный обзор в 380 метров - Большие для ЛТ габариты + Отменные углы вертикальной наводки в -10° градусов - Зависимость от премиум снарядов при попадании вниз списка + Значительный для ЛТ потенциал тарана - У двигателя высокая вероятность пожара в 20% + Достаточный боекомплект - Отсутствие полной совместимости экипажа с ЛТ высших уровней Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка", который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Разведывательные сборки: Вариант 1 Активный свет https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-65596900-1675882705.jpg Геймплей под эту сборку довольно очевиден - максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 2 Пассивный свет https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-53947600-1675882979.jpg Эта сборка крайне банальна - игра в пассивный свет и в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию. По крайней мере, этот вариант имеет смысл рассмотреть хотя бы как альтернативную сборку для полевой модернизации в случае попадания в ситуацию, или просто на карту, благоприятствующую именно такому виду света. Боевые сборки: Вариант 3 За счет дистанции https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2023/msg-173425-0-59920300-1685044478.jpg В рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку, давая возможность играть в схожий активный динамичный боевой геймплей как на короткой, так и на средней-дальней дистанции, благо совокупность характеристик машины, в целом, это позволяет. Вариант 4 Активный от мобильности https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2023/msg-173425-0-60816700-1702636614.jpg Это довольно специфическая сборка направленная на максимизацию стабилизации орудия, например, с целью игры от рельефа местности, как вариант для полевой модернизации в случае попадания на карты с существенными перепадами высот, когда вы сможете разыгрывать "качели" хотя бы на средней дистанции при помощи холмиков или барханов. Также эта сборка отлично подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является шоколад, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс или даже в "ноль" по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком на пожаротушение. Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). При такой цене использовать шоколад имеет наибольший смысл при игре в квази СТ, а высокооктановый бензин лучше припасти для каноничного геймплея в разведу. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-25020900-1727715751.jpg И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции. Первые две роли я бы отвел на "укрытия на местности" и "искусство сбивать пламя". Первый вариант нужен, если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка". Второй вариант нужен на случай того, что у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть без огнетушителя используя шоколад, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Инструкция "концентрация на цели" может принести двойную пользу, чтобы сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения дольше при снайперской игре и при игре в пассивный свет, когда нужно брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников. ПЕРКИ Смысл первого варианта довольно тривиален, он более нацелен на активное использование машины за счет характеристик мобильности, обзора и маскировки. В принципе этот набор перков подойдет и в случае использования танка для боя на дистанции. Наравне с прокачкой перка на маскировку, идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования перков "орлиный глаз" у командира и "радиоперехват" у радиста. Для пассивного света будет полезен перк "злопамятный", чтобы при взятии засветившегося противника в автоприцел продлить его засвет. "Король бездорожья" добавит танку мобильности при игре на пересеченной местности. А перк "из последних сил" продлит засвет ваших обидчиков для огня союзников, даже после уничтожении вашего танка. Перк "мастер тарана" может сыграть решающую роль при прямой дуэли с вражеским светляком, чтобы за счет веса свести противостояние в вашу пользу. Второй вариант представляет собой использование машины в первую очередь для боя. И для боя на короткой дистанции будет крайне востребован ремонт, отодвигая прочие перки на вторые роли, в том числе и маскировку. Но тут можно использовать инструкцию "укрытия на местности" и сразу расширить боевой потенциал танка для боя на дистанции, не дожидаясь прокачки экипажа. Также не стоит забывать о перка на стабилизацию орудия "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. И опять же для улучшения возможностей универсального применения танка необходимо прокачивать перки на обзор. вариант для света и дистанции: комбинированный вариант боя: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-65764700-1727726078.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-59627400-1727727532.jpg Необходимо учитывать, что все легкие танки Германии начиная с 7-го уровня не используют в составе своего экипажа радиста, его роль ложится на командира танка. А на танках 8 и 9 уровней в дереве развития нет заряжающего, его обязанности исполняют командир и наводчик. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-25274100-1727709455.jpg Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой толстопард является универсальным ЛТ. В первом случае я бы исключил размен максимальной скорости в пользу динамики, а два оставшихся варианта вполне актуальны. Вторая парная модификация зависит от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последний выбор я бы однозначно сделал бы в пользу уменьшения потерь от тарана и фугасного урона. ТАКТИКА Существенная часть геймплея будет строиться от использования мобильности и динамики, благо удельная мощность у танка в районе 26 лс/т, а максимальная скорость может достигать до 64 км/ч, что дает этой машине определенный потенциал оказываться в нужный момент в нужном месте на поле боя. Вполне можно действовать вместе с СТ для фланговых ударов, но при бое на короткой дистанции, на этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что даст возможность даже при стрельбе из-за угла лоб в лоб реализовывать свой урон по перезаряжающимся крепким противникам, стреляя им в НЛД или башенку. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости, машине вполне хватает верткости, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас по силе противника более высокого уровня и здесь важно пользоваться миникартой, чтобы находить или выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Данная машина эффективна и против ПТ, благодаря хорошей скорострельности она может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. Не стоит забывать при возможности проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию и не стоит стесняться возить с собой и использовать фугасы против нее и других легкобронированных машин. При игре на дистанции необходимо максимально эффективно использовать кусты или поваленные деревья, либо рельеф местности в комбинации с обзором. Очень важный элемент связанный с зеленкой в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами или кронами поваленных деревьев. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они перекрывали все наши габаритные точки, а в снайперском прицеле были прозрачными, затем засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. В случае неудачи не советую полагаться на броню, хоть лобовая броня корпуса машины довольно рикошетная, и которая при небольшом довороте может отбить лишь шальной выстрел противника, т.е. лишний раз не советую подставляться. Также чтобы максимизировать эффективность игры от дистанции следует хорошо знать карты и рельеф местности на них. Так складки местности, которые благодаря отличным углам вертикальной наводки в -10 градусов, позволяют для нанесения удара показывать только башню, что на больших дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в наш танк, благо и габариты у нашей башни довольно небольшие, а в меньшую цель труднее попасть. Более того, еще советую покрасить танк в камуфляж, чтобы еще усилить показатель незаметности машины. Стабилизация у танка вполне терпимая, а при стрельбе со статичных позиций так и вовсе не создает проблем. Крайне важно по ходу боя уметь своевременно переключаться с одного вида геймплея на другой, например, от чисто ЛТ-шного подсвета к активным СТ-шнам действиям или от игры за счет мобильности к бою на дистанции. Но тут, если нам пришлось действовать как снайпер, то чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца будут необходимы премиум снаряды, т.к. ББ-шек топовой пушки может уже не хватить для поражения более-менее бронированный целей, когда из-за расстояния трудно выцеливать болевые точки. При этом важно действовать именно в той зоне, где данный танк мог бы принести максимальную пользу, а для этого игроку, опять же, нужно уметь и активно пользоваться миникартой. И еще не менее важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение Танк может сыграть и роль анти-света, поскольку данная машина обладает существенным преимуществом в массе при единоборстве над всеми ЛТ одного с вами и уровнями ниже, плюс во лбу на стыке ВЛД и НЛД у танка наиболее толстая броня, а в плане мобильности, как правило, другим ЛТ значительно не уступает, т.е. за счет тарана можно свести единоборство с ЛТ визави в свою пользу. Единственно не советовал бы это использовать против ЛТ одноклассника МТ-25 и машин выше уровнем вроде Aufkl.Panther. Если вы систематически используете этот прием, то желательно найти место у мех-вода для перка "мастер тарана". В заключение стоит отметить, что как уже было сказано, этот танк является специфической помесью легко и среднего танка, на котором потребуется умения игры от обоих этих видов танков. И успех на этой машины заключается в эффективном использовании сильных сторон доставшихся танку от обоих этих классов техники. Иначе танк будет восприниматься просто как ни рыба, ни мясо... Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать отличный УВН в -10 градусов и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. И при прокате под склоном вершины холма, для засвета противника можно показывать только башенку командира, оставляя весь корпус и башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заработать "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1110 "чистого" опыта за бой, это планка ниже среднего на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1405 до 1455 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что является низкой планкой на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия, мне потребовалось около 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-51692600-1727707402.jpg Отличия между VK 28.01 из дерева развития и наградным VK 28.01 mit 10,5 cm L/28. Все сводится к разным орудиям и последствиям от этого. На наградной машине установлена типичная для этих уровней немецкая 105-мм фусница. Побочными эффектами от этого является несколько лучшая стабилизация и динамика у линейной машины, но у наградного толстопарда несколько больше вес, что может сыграть роль при таране. Также не стоит забывать, что наградные машины не требуют переобучения экипажа и имеют бонус при его прокачке. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 6 ответов
-
- 6
-
-
- VK 28.01
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===AMX 12 t=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-69328600-1727376877.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Фактически именно AMX 12 t открывает классический геймплей французских легких танков, который будет только эволюционировать на последующих боевых единицах по дереву развития. Легкий и маневренных, в меру быстрый и с барабаном заряжания, но с крайне слабым бронированием и низкой живучестью, что непременно скажется при попадании в перекрестие орудий противников. Но это действует и в обратную сторону - любому противнику соответствующего уровня крайне дорого обойдется получить за несколько секунд барабан из 4-ех снарядов на 540 единиц урона. Именно тот случай когда ярко выраженные плюсы и минусы танка контрастируют, впрочем и впечатления от использования данной машины будут заметно контрастировать, в зависимости от того на сколько успешно вы будете использовать сильные стороны танка, нивелируя при этом слабые. И при успехе машина наградит игрока весьма динамичным и веселым игровым опытом. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 650 650 Масса/Предельная масса (т) 11,91 12,11 Мощность двигателя (л.с.) 250 330 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 60/23 60/23 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 50/ 20/ 15 50/ 20/ 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 30/ 20/ 20 30/ 20/ 20 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 135/135/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 108/148/38 144/202/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 10,36 8,88 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 36/44 38/44 Обзор(м) 360 360 Дальность связи(м) 400 750 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-56028700-1727375807.png Легкий танк AMX 12 t находится на 6-ом уровне в дереве развития Франции и данная машина исследуется с AMX ELC bis за 28150 опыта и ее стоимость составляет 315000 кредитов(серебра). Прокачка этого танка зависит от вашего геймплея. Если вы играете в урон, то первоочередной задачей является топовая пушка, которая по большинству своих характеристик ближе к орудию одноуровневого среднего танка, плюс соотношение альфа-урона(урона от барабана) и перезарядки самого барабана более удачная именно у топового орудия. При игре в каноничного светляка нужно сначала исследовать топовый мотор, который добавит танку прыткости. Улучшенная ходовая в первую очередь нужна для улучшения стабилизации, но в тоже время будет полезна и для закручивания противников. Топовую радиостанцию имеет смысл прокачивать в последнюю очередь, как минимум, чтобы не заморачиваться с этим на последующих машинах в ветке, хотя для этого уровня стоковой, как правило, будет достаточно в силу редкости попадания на большие карты. Стоит отметить, что помимо топовой радиостанции, еще и топовое орудие будет вновь востребовано на следующей машине в ветке АМХ 13 75. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-14078400-1727373776.jpg Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Показатель прочности в 650 очков - довольно средний уровень среди ЛТ одноклассников. Танк обделен значительным бронированием, которое даже не сможет защитить от фугасов большинства орудий, кроме тех случаев когда вражеский ОФ снаряд угодит в гусеницы или в орудие. Усугубляет эту проблему то, что пробитие в лоб корпуса может привести к возгоранию танка, поскольку расположение двигателя находится справа в передней части корпуса. К тому же и запас прочности внутренних модулей у танка довольно мал. Также определенной проблемой является малое количество членов экипажа, к тому же расположенных очень тесно внутри танка, что может привести к ситуации, особенно в случае все тех же ОФ снарядов, когда у машины еще остался запас прочности, но ее экипаж полностью выведен из строя и танк считается уничтоженным. И крайне важно остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. В определенном смысле, знаковую роль в живучести танка будет играть маскировка, которая превосходит всех одноуровневых ЛТ визави. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-81352200-1727374649.jpg Мобильность безусловно сильная сторона танка, даже не смотря на вполне средние ходовые показатели, относительно прочих ЛТ одного с вами уровня. Максимальная скорость в 60 км/ч и динамика в районе 27 лс/т это те черты, которые необходимо использовать на полную для достижения успеха на этой боевой единице. Существенным минусом из-за расположения мотора в передней части корпуса танка является довольно высокая вероятность возгорания в 20%. Хоть скорость поворота ходовой и уступает всем гусеничным ЛТ, но даже при этом уровне можно крутить неповоротливых противников, а со скоростью поворота башни вообще нет никаких проблем. Увы, но однозначно слабой стороной танка в плане мобильности является проходимость, которая находится на уровне худших ЛТ на уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель AMX B 271 60/60/39 60/60/43 Двигатель AMX B 272 60/60/51 60/60/57 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-71205300-1727374644.jpg Характеристика обзора у данного ЛТ составляет лишь 360 метров, что превосходит только бронемашину Panhard AMD 178B. Крайне важно для реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). И при игре с оптикой лучше использовать крепкий кофе. В противном случае, в бою можно будет натолкнуться на весьма неприятную ситуацию, когда вражеский светляк будет вас банально пересвечивать. Либо придется ограничится лишь пассивным светом за счет установки стереотрубы. Что до радиосвязи, то топовая радиостанция SCR 528F имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-19359800-1727374640.jpg В каком-то смысле у данной машины вооружение от танка 7-го уровня, по крайней мере, на АМХ 13 75 будет тот же набор пушек. О довольно приличном огневом потенциале свидетельствует самое высокое бронепробитие обычной и премиум амуницией среди всех ЛТ на уровне. Но, все же, относительно танка более высокого уровня у нас несколько урезаны возможности орудий по почти всему спектру характеристик. Исключением являются: пробитие, альфа-урон и скорости полета снаряда. В первую очередь заметно меньше ДПМ, но с другой стороны в силу присутствия барабана у нас не должно быть ситуаций когда придется просто перестреливать противника за счет скорострельности, т.к. тут важно быстро выдать барабан и сразу же уйти в укромное место на перезарядку. Особой проблемой танка является является боекомплект, точнее его ограниченность во всего лишь 36 снарядов. Этого очень мало даже на 6-ом уровне. Следовательно, в виду существенной ограниченности БК, важно собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю часть списка команд в конкретном бою. В принципе даже оправдано отказаться от ОФ снарядов в пользу подкалиберных. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 75 mm SA49 (топ списка) 16 16 4 75 mm SA49 (низ списка) 0 32 4 75 mm SA50 (топ списка) 20 12 4 75 mm SA50 (низ списка) 0 32 4 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-27575100-1727374110.png Зоны наводки орудий: УВН: от -6° до +12° при повороте башни вперед и наискосок УВН: от -6° до +6° при повороте башни в боковые стороны УВН: от -6° до +4° при повороте башни в сторону задней полусферы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Лучшая маскировка относительно всех ЛТ на уровне - Крайне ограниченный объем боекомплекта + Самые высокие показатели пробития среди ЛТ 6-го уровня - Откровенно слабое бронирование + Достойная комбинация динамики и макс. скорости - Малое количество членов экипажа, перегруженный командир + Барабан заряжания на 4 снаряда - Посредственный УВН + Относительно малые габариты - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам + Очень сильная радиостанция - Легкая цель для тарана, из-за очень низкого веса Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка", который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Варианты для света Варианты для боя https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2024/msg-173425-0-34892200-1706627991.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-61248300-1727557390.jpg Учитывая не самую большую, но крайне важную для ЛТ характеристику обзора, за счет особого первого слота логично усилить именно этот показатель. Устанавливать оптику имеет смысл, если вы исповедуете активный геймплей, и не важно для разведки или урона. Трубку необходимо устанавливать при более пассивном стиле игры или как вариант для полевой модернизации для специфических карт, т.е. если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. Для второго вида оборудования с точки зрения разведки довольно простые альтернативы, под активной свет(малошумная система выхлопа) или пассивный свет(маскировочная сеть). А для боя основным вариантом является стабилизатор, т.к. для такого геймплея крайне важно минимизировать проблемы связанные со стабилизацией орудия, чтобы привести эту характеристику до более-менее приемлемого уровня. Еще на это место можно использовать систему управления огнем, но тут окончательное решение нужно принимать исходя из того какой у вас в распоряжении стабилизатор(обычный, трофейный, боновый) и на сколько хорошо настроен СУО. Третий тип оборудования в случае разведовательного применения танка, может быть использован для усиления мобильности, и в первую очередь установкой турбонагнетателя, С другой стороны на мобильность можно повлиять за счет улучшения сопротивляемости грунтам при установке грунтозацепов. Также для ходовых качест можно установить систему повышения мобильности, но тут уже есть тяготение к боевому применению машины. Однако, основным вариантом для обоих стилей игры, все же, является вентиляция, чтобы усилить потенциал ЛТ по всему спектру характеристик, в том числе не самого выдающегося обзора. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо часть моторного отсека находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данного танка в лоб, плюс у всех возможных моторов, которые можно поставить на эту машину, вероятность возгорания составляет 20% и само количество очков прочности этого внутреннего модуля довольно низкое. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является крепкий кофе, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием крепкого кофе выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с мобильностью, данная черта машины и так по сути является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр весьма проблемных характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как крепкий кофе. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-36818700-1727559463.jpg В случае, если экономическая компонента отходит на второй план, имеет смысл использовать предбоевые инструкции. И тут в случае отказа от огнетушителя в пользу крепкого кофе или высокооктанового бензина, крайне важно использовать "искусство сбить пламя", чтобы минимизировать потери от возможного пожара. Аналогично можно использовать "укрытие на местности", за те же 10000 кредитов, если у вашего экипажа нет перков на маскировку. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников. Также при активном свете можно использовать инструкции на оборудование вентиляция или оптика для улучшения обзора, если вы, конечно, уже установили соответствующее оборудование, но тут цена будет в бонах по 12 единиц за бой. ПЕРКИ Основная трудность при выборе перков это малое количество членов экипажа и сильно перегруженный командир, который еще совмещает роли радиста и заряжающего(эту роль также исполняет и наводчик). Но во всех случаях необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от "радиоперехвата" (он более эффективен) и только затем от "орлиного глаза". В первом варианте при активной игре от мобильности весьма важен перк на ремонт, но здесь есть опция разменять его у командира ради перка "орлиный глаз", либо перка "из последних сил". От этого перка при игре в активный свет можно получить пользу, когда член экипажа несколько дополнительных секунд передает из подбитого танка месторасположение вражеских войск. Разумеется нельзя при всем этом обойтись без перка на маскировку, хотя если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, то можно смело изучать в первую очередь именно перк на ремонт. Определенную пользу можно получить от перка "король бездорожья", который может оказать весьма позитивное влияние на ходовые характеристики, т.к. у данного танка одна из худших сопротивляемостей грунтам среди ЛТ на уровне. Во втором варианте в первую очередь ставка делается на незаметность вкупе с трубкой. Так для пассивного света и боя на дистанции весьма важен перк "злопамятный" и с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Плюс стоит на более раннем этапе изучать все перки "боевое братство", даже в плане показателя на обзор, т.к. он на этой машине хоть и на чуть-чуть, но более эффективен, чем перк "орлиный глаз". В третьем варианте, при размене эффективности игры в свет ради боевых характеристик необходимо не обделить вниманием перки на стабилизацию орудия, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Разумеется нет никаких альтернатив полностью прокаченному перку "ремонт", хотя можно сделать финт с предбоевой инструкцией на маскировку как в первом варианте и начинать с прокачки ремонта. Вариант под активный свет Вариант под пассивный свет Разведывательно-боевой вариант https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-60962100-1698775805.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-84395500-1698775808.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2023/msg-173425-0-10124300-1688069782.jpg Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. И еще необходимо учитывать, что начиная с этой машины вы начинаете прокачивать экипаж и для всех последующих танков по ветке, т.к. набор членов экипажа и их роли будут аналогичными, и на всех следующих машинах, а их геймплей не будет претерпевать революционных изменений. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-16809600-1727374635.jpg Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой AMX 12 t является универсальным ЛТ. При первой дилемме, между максимальной скоростью и динамикой я бы сделал выбор в пользу максимальной скорости, т.к. у данной машины нет никаких проблем с динамикой разгона. Во второй развилке необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. В третьем случае, я склоняюсь к защищенности машины от фугасов, огнесмеси и тарана, даже за счет скорости заднего хода машины, т.к. 23 км/ч порой даже воспринимается как несколько избыточный уровень. ТАКТИКА Первое отличие от последующих машин в ветке заключатся в том, что пул доступных карт для танка 6-го уровня заметно меньше, чем хотя бы для танка следующего уровня. Заметно чаще мы будем попадать на карты, позволяющие реализовывать свет, как Провинция или Степи, и в первую очередь необходимо разобраться как действовать именно на этих картах. Хотя мы все еще можем попасть на другие профильные открытые ЛТ-шные карты, но трудность в том, что мы на них будем непременно в самом низу списка и нам вероятно придется противостоять ЛТ более высоких уровней. А учитывая, что характеристика обзора у нас даже среди ЛТ 6-го уровня относится к наименьшим, то при игре в активный свет необходимо максимально дополнить оптику перками на обзор и расходником крепкий кофе. С другой стороны уровень маскировки у танка довольно хорош, но и прокачка перка на маскировку очень важна, хотя его можно восполнить просто за счет предбоевой инструкции "укрытия на местности". Безусловно можно начинать бой с того, чтобы дать первичный засвет, хотя бы чтобы понять разъезд вражеской команды, однако при разведке нужно учитывать фактор того, что может ли кто-то реализовать ваш свет. При этом еще необходимо обратить внимание на то, что не поехал ли на подобного рода действие другой светляк из вашей команды, и тут уже самому выдать только зарядившийся барабан по его засвету. При непосредственном боестолкновении с вражеским ЛТ необходимо стремиться к тому, чтобы разменять вражескую альфу на свой барабан и уходить в безопасную зону на перезарядку. Еще одним следствием набора карт для танков этого уровня является то, что существенное количество доступных карт довольно компактные, где нет особой возможности реализовывать дистанцию, так еще зачастую существенную часть карты занимает городская застройка или коридоры из местности. И также учитывайте, что на этом уровне далеко не редкость встретить КВ-2, которому мы на укус. Бой в подобного рода условиях необходимо вести крайне аккуратно. В первую очередь нельзя вступать в лобовое столкновение будучи в первых рядах, но при этом в условиях если две группы танков вступили в боевой контакт, необходимо четко понимать какие вражеские танки уже разрядились и на перезарядки, либо не сведены в вашу сторону, чтобы поймать момент когда необходимо выйти и дать барабан, а затем сразу уйти на перезарядку. В таком столкновение, период времени когда вы вышли из укрытия и находитесь на линии огня необходимо максимально минимизировать, благо уровень бронепробития у нашей машины находится на уровне одноуровневого СТ, что позволит поражать даже более-менее неплохо бронированые цели. После этого действия, когда мы на перезарядке барабана, имеет смысл прикинуть при помощи миникарты где теперь можно будет разменять очки прочности союзников подобным образом. При этом контроль миникарты и оценка расположения сил противника весьма важен, чтобы выявить пустые зоны во вражеских порядках, чтобы через их использование выйти в тыл противостоящей команде, например, выбить их арту или атаковать исподтишка противника занятым единоборством с нашим союзником. Дуэль для AMX-ика довольно рисковое действие, учитывая весьма ограниченный запас прочности, и решаться на это необходимо когда вы с большой долей вероятности сможете забрать потенциального противника за барабан. Если у вас нет такой возможности, то необходимо действовать по принципу "покусать и убежать", разумеется отдавая себе отчет, что вам хватит мобильности, чтобы затем удрать от него на перезарядку. При этом важно начинать атаку с направления откуда жертва менее всего ждет удар и попытаться первыми выстрелами, если вы крутите противника, сбить гусеницу оппонента через каток по направлению во вражеский корпус, чтобы при нанесении урона еще и остановить его в неподвижном состоянии, что осложнит ему возможность дать сдачи и/или пуститься в погоню за вами. Машину можно использовать и для пассивного света, если в случае активных действий вражеский светляк более высокого уровня будет вас просто пересвечивать. Пассивный свет можно использовать и самого начала боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте, т.е. с точки зрения пассивного света крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, которую можно использовать как эффективную точку для данного вида света при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо быть в кусте как бы задом наперед(или развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. Может принести пользу при такой тактике игры и перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Основная тонкость игры в пассивный свет заключается в том, чтобы не проворонить момент когда нужно перейти от статичного положение к активным действиям(игра в урон и активный свет). При этом использование кустов не ограничивается только пассивным светом, зеленку можно использовать и для нанесения урона, в первую очередь при любой ситуации когда вы находитесь на пограничной или вероятной дистанции засвета от выстрела. И чтобы в таких условиях оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев. И при игре в урон не стоит забывать об ахиллесовой пяте танка в виде малого объема боекомплекта и не тратить снаряды попусту, т.к. при боевом стиле игры, в случае затяжного боя, ближе к концу сражения еще придется и просчитывать количество снарядов оставшихся у вас в БК, и в определенный момент лишний барабан для вас может стать на вес золота... В заключении стоит сказать, что при всех достоинствах данной машины, она в определенной степени ощущается как подросток на фоне возмужавшего старшего брата в виде следующей машины в ветке AMX 13 75, к тому же негативный отпечаток оставляет весьма сузившийся набор карт для данного уровня, а на картах где можно было бы проявить себя во всей красе, вы непременно будете оказываться внизу списка. Но даже на фоне негативных факторов, не стоит недооценивать существенный потенциал героя темы, который при надлежащем использовании позволит раскрыться танку во всей красе ! И при всех раскладах, эта машина хорошая стартовая площадка для начала оттачивания навыков, которые пригодятся в будущем на последующих машинах в ветке. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, т.к. ситуация с УВН у данной машины крайне непростая. Склонение орудия вниз и вверх очень ограничено и сильно сказывается при нахождении на наклонных поверхностях. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Крайне важно научиться грамотно пользоваться барабаном. Просчитывать свои действия так, чтобы не оказаться во время активных боевых действий на перезарядке, т.е. полностью безоружным. 7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Стоит упомянуть о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1300 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 6-ом уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1880 до 1905 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, и это высокая планка для этого уровня. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось в районе 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-34919100-1727376251.jpg ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 31 ответ
-
- 5
-
-
- AMX 12 t
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
Играю в линию фронта, никого не трогаю. Стою в кустах, приезжает ко мне противник, засвечивает меня и забирает. Я меняю танк, смотрю, горит лампочка. Думаю очередной баг. Встаю в куст и начинаю ловить плюшки. Проверьте подробнее и исправьте. Вероятность что меня все время светили самолетом тоже есть, но я в это верю с трудом. Реплей бы скинул, даже время написал, но что то сам не вижу, что это вообще можно сделать в другом режиме, кроме рандома. Еще бы сделали что бы карты шли по порядку, а не повторялись целый день подряд на одном сервере, но это в этом режиме слишком сложно. Я понимаю.
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- Линия Фронта
- Свет
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===M7=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. У этого танка довольно забавный как исторический, так и игровой жизненный путь. Изначально конструкторами он задумывался как легкий танк, а затем был переквалифицирован в средний танк. Но в игре данная машина прошла обратный путь от среднего к легкому танку. Так еще от обычной линейной машины к коллекционной. Как видно для этой юркой и компактной боевой единицы вообще свойственно менять свое амплуа, нечто подобное можно сказать и о игровом геймплее в силу того, что на этом танке необходимо грамотно варьировать игру в свет и чисто боевые действия. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 540 540 Масса (т) 24,12 24,28 Мощность двигателя (л.с.) 480 600 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 60/20 60/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 38,1/33,3 /31,7 38,1/33,3 /31,7 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 52,3/41,2/41,2 52,3/41,2/41,2 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 110/110/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 90/125/38 92/127/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 11,5 12,5 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 46/46 48/46 Обзор(м) 360 360 Дальность связи(м) 410 745 Прокачка и модули. М7 является коллекционным танком и доступен для покупки при открытии любой машины ветки США 5-го уровня, стоимость танка составляет 355 000 кредитов(серебра). Даже на стоковую ходовую можно установить все топовые модули. В зависимости от того, что будет превалировать в вашем геймплее необходимо прокачивать модули. Если вы собираетесь играть в основном в бой, то необходимо начать с одной из пушек, но если в ваших действиях преобладает свет, то лучше начать с мотора и ходовой. Хотя все эти модули довольно дешевые в плане опыта, а наиболее дорогой модуль в плане прокачки это радиостанция, хотя она будет использоваться на значительном количестве других машин. Полное дерево исследования: Прочность и бронирование. Живучестью танк в значительной степени обделен - 540 очков прочности показатель ниже среднего среди ЛТ 5-го уровня. Особой надежды на броню тоже нет, хотя нюанс в том что броня установлена под определенным углом, следовательно это несколько увеличивает шанс рикошета. Безусловной опасностью для данной машины представляют собой вражеские фугасные снаряды, но все же против фугасов мелких калибров лобовая защита может устоять, там в среднем где-то в районе 50 мм приведенной брони. Относительным плюсом танка можно считать самый высокий вес среди всех ЛТ одноклассников, даже превосходит существенное количество одноуровневых СТ, следовательно можно использовать таран против большинства ЛТ визами 5-го и ниже уровня, но стоит крайне остерегаться таких действий против других классов техники. В добавок на живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты, ведь в небольшую, так еще и юркую мобильную цель труднее попасть. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. По меркам ЛТ у данного танка довольно стандартные характеристики мобильности. Максимальная скорость в 60 км/ч передним и 20 км/ч задним ходом при динамики разгона в районе 26 лс/т это ни плохие, ни выдающиеся показатели среди ЛТ 5-го уровня, но относительно СТ они превосходят подавляющее количество машин этого класса. Хотя к недостаткам мотора этой машины можно отнести то, что он имеет довольно высокую вероятность пожара в 20% и это ставит нас в определенную зависимость от использования огнетушителя или прокаченности перка на огнетушение. Но вот скорость поворота ходовой относится к числу лучших на уровне характеристик, а скорость поворота башни хоть и уступает нескольким машинам, но тоже ближе к одним из лучших. В плане сопротивляемости грунтам(проходимости), то к этой машине в этом плане нет особых претензий, относительно основной части одноуровневых ЛТ. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Wright Continental R-975EC2L 60/60/35 60/60/44 Двигатель Wright Continental R-975C1L 60/60/44 60/60/55 Обзор и дальность связи. Обзор в 360 метров одна из лучших характеристик на уровне среди ЛТ 5-го уровня. Тем не менее, крайне важно для реализации потенциала оптики дополнительно усилить наш полу ЛТ, полу СТ экипажем с перками "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). При более статичном геймплее, для пассивного света вполне будет достаточно стереотрубки и менее прокаченный экипаж. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция SCR 528 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. У данной машины два альтернативных орудия которые подходят под разный вид геймплея. Пушка 75 mm Gun M3L является просто дальнейшим и прямым развитием стокового орудия 75 mm Gun M2L и она превосходи ее по всем ключевым характеристикам. Это орудия больше подойдет для боя на дистанции, хотя зависима от премиум снарядов, но даже у них бронепробитие не является выдающимся. Альтернативное орудие QF 6-pdr Mk. III больше подходит для ближнего боя и в этой стезе существенно превосходит первые две артиллерийские системы, но чтобы с ней попробовать использовать бой на более-менее дальней дистанции, то придется как минимум устанавливать улучшенный прицел. У этого орудия лучше ДПМ и пробитие, особенно при использовании премиум амуниции, но нет возможности использовать осколочно-фугасные снаряды. Положительной стороной является то, что у машины при всех орудиях нет никаких проблем с объемом боекомплекта. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 75 mm Gun M2L 42 40 3 75 mm Gun M3L 50 30 5 QF 6-pdr Mk. III 150 35 - Зоны наводки обоих орудий: УВН: от -8° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -7° до +18° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Выбор из нескольких орудий под разный геймплей - Весьма ограниченный запас прочности + Неплохая комбинация динамики и макс. скорости - Довольно хлипкие внутренние модули + Очень сильная радиостанция - Высокая зависимость от премиум снарядов + Отличная скорость поворота башни и ходовой - Слабое бронирование + Существенный УВН - Танк часто горит + Весьма компактные габариты машины - Из-за низкого силуэта есть определенная проблема в преодолении водных препятствий Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Универсальный Данная сборка нацелена на любителей варьировать геймплей ЛТ и СТ. Впрочем как игры от ближней так и дальней дистанции(улучшенный прицел, особенно если вы решили использовать орудие QF 6-pdr Mk. III). В плане этой сборки есть отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Вариант 2 Активный и пассивный свет Игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Провинции и Степей в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). Геймплей под сборку на активный свет тоже вполне очевиден, максимально активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, именно такой геймплей, наверно, наиболее требователен к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. В определенной степени этот ЛТ может использовать элементы геймплея СТ, тогда важность досылателя очевидна, но в зависимости от того на сколько часто вы собираетесь отступать от профильной роли светляка, логично разменять досылатель, например, в пользу вентиляции. Вариант 3 Мобильный Эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина как можно чаще поспевала за ходом боя и наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент как в плане боя так и света. Хотя если вы делаете уклон на ближний бой путем отказа от хорошего обзора, то улучшенные механизмы поворота играют здесь двойственную роль, с одной стороны они улучшают стабилизацию нашего орудия, чтобы легче было стрелять на полном ходу, а с другой еще сильнее улучшают возможности данной машины, чтобы систематически закручивать "грозных" противников, путем дополнительного усиления поворотливости ходовой. Хотя если вы редко пользуетесь этим приемом, то улучшенные механизмы поворота лучше разменять в пользу системы управления огнем. РАСХОДНИКИ Если исходить от классической комбинации ремкомплекта и аптечки, то огнетушитель является наиболее бюджетным вариантом, тем не менее, желательно использовать автоматический вариант, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет позитивную роль, т.к. у двигателя малый запас очков прочности при том, что его вероятность возгорания ровняется 20%. К тому же выбор в пользу огнетушителя или автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея это не просаживаться в экономическом плане. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием колы выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с динамикой разгона, данная черта этого танка и так, по сути, является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как кола. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. Весьма полезной может оказаться инструкция как "Повышенное внимание", чтобы ускорить вашу реакцию на засвет, ведь это та из машин, у которых живучесть в перекрестии вражеских прицелов крайне низкая. А инструкция "концентрация на цели" наоборот усилит огневой потенциал машины при использовании уже вами света и дистанции. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников. Есть определенный смысл, если вы в основном играете в свет, использовать инструкции на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон. ПЕРКИ Первый вариант нацелен на использование машины за счет характеристик мобильности, обзора и маскировки. Боевые возможности здесь уходят на второй план, первоначальная важность ложится на перки маскировки, обзора и ремонта. Смешивать эти три компоненты(их пропорции и очередность) желательно основываясь на своем собственном опыте и геймплее. Из-за того, что мы будем существенную часть времени находиться на пересеченной местности, определенную пользу можно получить от перка король бездорожья, чтобы уменьшить штраф от слабых грунтов. Для второго варианта основополагающую роль играет маскировка, а ремонт уходит на второй план. Сразу после или наравне с маскировкой идет прокачка перков на обзор "орлиный глаз" у командира и "радиоперехват" у радиста. Данная подборка перков подходит в первую очередь для пассивного света и весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. При третьем варианте осуществляется попытка подобрать перки более подходящие для СТ-шного геймплея, чтобы было легче действовать в унисон с этим видом техники. Безусловно здесь весьма важен ремонт и перки на стабилизацию, но в тоже время нельзя отказываться и от усиления обзора. На раннем этапе прокачки этого варианта я бы крайне советовал использовать предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" , чтобы сразу решить вопрос с показателем маскировки машины. Вариант под активный свет Вариант под пассивный свет Комбинированный-боевой вариант При поиске или прокачке экипажа необходимо иметь в виду, что все легкие танки США начиная с 7-го уровня не используют в составе своего экипажа радиста, а его роль ложится на командира танка. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Довольно непростая и неоднозначная машина с весьма противоречивым геймплеем, которая больно наказывает игрока за любую оплошность, благо этот ЛТ выведен из основного дерева развития в статус коллекционных машин. Я успел поиграть на этом танка и в его бытность СТ, так и ЛТ. И могу сказать, что предыдущая ипостась этой машины как СТ-шки мне нравилась больше. Хотя даже в нынешнем виде так или иначе придется тасовать, порой, даже в течении одного боя, геймплей легкого и среднего танков. Удельная мощность у нас в районе 24 лс/т, а максимальная скорость может достигать 60 км/ч, что для легкого танка не может считаться выдающимися характеристиками, но для класса средних танков это весьма хороший уровень и в конечном итоге у этой машины неплохой потенциал в плане того, чтобы оказываться в нужный момент, в нужном месте на поле брани. Существенное влияние на именно боевое применение танка будет оказывать, то какую пушку вы для себя изберете 57 мм или 75 мм. Тут необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу 75-мм орудия, однако если вы ведете бой от верткости, накоротке и в основном стреляете в упор, то предпочтение стоит отдать 57-мм пушке. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости и на более-менее открытом участке поля боя, то машине вполне хватает верткости, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас по силе противника более высокого уровня и здесь важно пользоваться миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. При бое от дистанции необходимо максимально эффективно использовать кусты или поваленные деревья, либо рельеф местности в комбинации с оптикой или трубкой. И надо четко понимать, что 75-мм пушка под этот геймплей весьма зависима от премиум амуниции. Очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Хорошее знание карт и рельефа местности может обеспечить вам дополнительные боевые преимущества за счет использования УВН танка в -8 градусов и поможет скрывать корпус танка в складках местности, и вести огонь выставляя из-за возвышенности только башню, а фишкой башни являются ее компактные габариты, следовательно когда вы играете от УВН на существенных дистанциях, то в нее противнику надо еще попасть. При активном свете складки местности также играют весьма важную роль, т.к. при установке на машину оптики вкупе с экипажем обладающим перками на обзор, можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. Помимо этого важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету, знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). И непременно нужно грамотно оценивать положение дел на поле боя при помощи миникарты, чтобы подсвечивать за счет мобильности и обзора именно в той зоне, где ваши союзники могли бы этот свет реализовать. И помимо активной мобильности в плане света можно использовать кусты, ведь у данного танка есть потенциал играть в пассивного светляка, но для этого необходимо знать ключевые позиции(кусты) под эту задачу на картах. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо быть в кусту как бы задом наперед(развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. Весьма полезным при тактике пассивного является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Безусловно весьма важно владеть навыками как активного, так и пассивного света, но еще крайне важно понимание момента, когда необходимо своевременно переключаться от одного вида подсвета к другому(от пассивного к активному и в обратном направлении). В определенных ситуациях М7 может сыграть и роль анти-света, т.к. переиграть визави лишив врага света - довольно неплохой фундамент для будущей победы. И помимо выше описанных боевых приемов у данного танка есть, унаследованный от СТ-шного прошлого, один довольно специфический и довольно ситуативный прием, поскольку данная машина обладает существенным преимуществом в массе при единоборстве с подавляющим числом ЛТ одноклассников и уровнем ниже(за исключением бронированных и тихоходных ЛТ), а в плане мобильности как правило им не уступает, т.е. за счет тарана можно свести единоборство с ЛТ визави в свою пользу, особенно против машин подобным Ёлке или Т-50. Единственно не советовал бы это использовать против ЛТ одноклассника Леопарда(VK 1602) и ЛТ более высоких уровней(кроме колесников), и крайне остерегайтесь тарана с другими видами техники. Если вы систематически используете этот прием, то желательно найти место у мех-вода для перка "мастер тарана"(однако, в ветке США больше нет других ЛТ где этот перк мог бы принести существенную пользу). Также против ЛТ визави и другой легкобронированной техники очень важно использовать осколочно-фугасные снаряды, но получится это сделать исключительно на орудие 75 мм, в боекомплект 57-мм пушки такой вид амуниции не входит. Подводя итог по данному специфическому гибриду легкого и среднего танка можно констатировать, что это довольно противоречивая машина и очень на любителя, т.к. с одной стороны присутствует определенная возможность варьировать игру в ЛТ и СТ, что предлагает вполне существенное разнообразие геймплея для одних игроков, любящих такое универсальное использование танка и умеющих подобрать ключики именно под такое применение техники на поле боя, но для тех игроков кто предпочитает более узкое, более специализированное применение машины, то этот танк скорее всего покажется как "ни рыба, ни мясо"... Другими словами - слишком большой для ЛТ и достаточно "беззубый" для СТ. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот где можно эффективно использовать ваш неплохой УВН в -8 градусов, чтобы вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1070 "чистого" опыта за бой, это планка ниже среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1200 до 1295 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это низкая планка на этом уровне и весьма волатильная. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось существенно меньше 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! Отличия между коллекционным M7 и премиум M7 Wayfarer Фактически это одна и та же машина, учитывая установку предтоповой(альтернативной) пушки QF 6-pdr Mk. III вместо топовой на M7. Отличия сводятся к внешнему виду M7 Wayfarer и обладание им премиум статуса, что имеет больший потенциал в плане фарма кредитов и прокачки экипажей легких танков США. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 17 ответов
-
- 2
-
-
- M7
- Легкий Танк
-
(и ещё 8 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===AMX 13 75=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-04010200-1725646753.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий АМХ 13 75 с моей точки зрения является некой изюминкой всей ветки французских легких танков. Он вобрал лучшее от предыдущей машины АМХ 12t, что было выведено на новый уровень, но при этом еще не натолкнулся на геймплейные трудности которые будут ждать на его сменщике Бате 12т. И в этих условиях, для своего уровня получилась весьма удачная совокупность параметров, которая позволяет использовать машину как для света, так и для боя, конечно, с поправкой на объем боекомплекта. И по сей день, наверно, данная машина один из самых фановых легких танков в игре что я играл. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 850 850 Масса/Предельная масса (т) 14,62 15,19 Мощность двигателя (л.с.) 300 400 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 61/23 61/23 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 50/ 20/ 15 50/ 20/ 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 40/ 20/ 20 40/ 20/ 20 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 135/135/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 108/148/38 144/202/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,52 12,18 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 40/46 42/46 Обзор(м) 370 370 Дальность связи(м) 400 750 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-25457800-1725649201.jpg AMX 13 75 является легким танком 7-го уровня ветки развития Франции и эта машина открывается с AMX 12t за 62240 опыта, стоимость данного ЛТ составляет 1345000 кредитов(серебра). По сути прокачка машины сводится к двум направлениям. Если вам важны боевые характеристики, то необходимо сначала прокачать пушку 75 mm SA50 и затем топовую ходовую, она необходима для улучшения стабилизации орудия. Но если вы играете от мобильности, сугубо как светляк, то сначала нужно прокачать двигатель Detroit Diesel 6V53T, а потом радиостанцию SCR 528F. Хотя топовая пушка и топовая радиостанция могут быть уже изучены на предыдущей машине в ветке. Кстати, радиостанция это единственный модуль который будет использоваться и на последующей машина в дереве развития Bat.-Chatillon 12 t. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-81085000-1725646757.jpg Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности машины 850 очков - в лучшем случае средний показатель для ЛТ 7-го уровня. Танк по компоновке аналогичен всем послевоенным французским танкам, и как следствие - бронирование машины откровенно слабое. Впрочем как и у всех машин этой компоновки. Толщина брони не может гарантировать защиту даже от фугасов и такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать нас с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы или в само орудие данной боевой единицы. Поражение в лоб корпуса может привести к крайне удручающим последствиям, т.к. во лбу установлен мотор, плюс из-за компактности машины, пробивающий броне вражеский снаряд может легко натолкнуться сразу на несколько внутренних модулей, среди которых такие критичные как баки и боеукладка. Помимо этого непременно нужно остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. Но в какой-то степени относительно небольшие габариты танка являются и плюсом, в силу того, что в небольшую цель сложнее попасть. И из-за этого на живучесть машины будет оказывать непосредственное влияние ваше умение пользоваться маскировкой и мобильностью. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-94708800-1725648266.jpg Мобильность машины можно охарактеризовать как выше среднего относительно других легких танков на уровне. Впрочем и скорость поворота башни и шасси на довольно хорошем уровне для ЛТ 7-го уровня. С точки зрения сопротивляемости грунтам, то по проходимости танк превосходит большую часть ЛТ на уровне, но до лучших аналогов заметно не достает. Оба двигателя имеют вероятность пожара в 15% и нужно учитывать, что двигатель этой боевой единицы находится в передней части корпуса за очень тонкой броней. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Baudouin 6F 11 SRY T 61/61/48 61/61/55 Двигатель Detroit Diesel 6V53T 61/61/61 61/61/61 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-55331000-1725648262.jpg Показатель обзора в 370 метров скорее ниже среднего для ЛТ на этом уровне, но в принципе даже этого базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против вражеских войск. Однако, чтобы заточить машину под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Расходник в виде крепкого кофе тоже будет весьма полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор(вентиляция, оптика). В идеале можно еще добавить предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики" или "продувка воздуховодов" в случае установи вентиляции. А для пассивного света в плане обзора будет достаточно и одной стереотрубки, такой геймплей куда менее требователен с точки зрения экипажа и экономических возможностей игрока. Что до радиосвязи, то радиостанция SCR 528F имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-51938400-1725648257.jpg Формально доступное вооружение нам достается от предыдущей машины в ветке, однако почти по всему спектру характеристик на АМХ 13 75 эти орудия лучше или хотя бы не уступают предшественнику. Наибольший прирост наблюдается в плане ДПМ и стабилизации. Впрочем лучше и скорость перезарядки внутри барабана и скорость сведения. Но не стоит забывать, что у этого танка довольно непростая ситуация с УВН, т.к. -6 градусов не позволяет уверенно себя чувствовать при игре на рельефе местности, плюс даже возможность задирать вверх орудие ограничена лишь +9 градусами(единственно в чем предыдущая машина была чуть-чуть лучше), что может сильно повлиять на возможность стрельбы по противникам находящимся на значительном возвышении или даже при стрельбе вперед, когда вы находитесь на склоне крутого холма. И при всем этом, ахиллесовой пятой боевых возможностей танка является боекомплект. Для 7-го уровня он просто мизерный и остаться без снарядов под конец боя вполне обычная ситуация для этой машины. Следовательно, в виду существенной ограниченности БК, важно собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю часть списка команд в конкретном бою. В принципе даже оправдано отказаться от ОФ снарядов в пользу подкалиберных. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 75 mm SA49 (топ списка) 20 20 4 75 mm SA49 (низ списка) 0 40 4 75 mm SA50 (топ списка) 16 16 4 75 mm SA50 (низ списка) 0 32 4 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-45643900-1725647138.png Зоны наводки орудия 75 mm SA49: УВН: от -6° до +9° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -8° до +6° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 75 mm SA50: УВН: от -6° до +9° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -6° до +6° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Одна из лучших маскировок относительно одноуровневых ЛТ - Крайне ограниченный объем боекомплекта + Достойная комбинация динамики и макс. скорости - Откровенно слабое бронирование + Довольно низкий силуэт и относительно малые габариты - Малое количество членов экипажа, перегруженный командир + Барабан заряжания на 4 снаряда - Посредственный УВН + Хорошая комбинация характеристик орудия - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам + Очень сильная радиостанция - Легкая цель для тарана, из-за очень низкого веса Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка", который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Варианты для света Варианты для боя https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2024/msg-173425-0-34892200-1706627991.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-98629300-1725817228.jpg Самый очевидный вариант это за счет особого слота усилить наш обзор и первоочередной кандидат на это, конечно же, просветленная оптика. Хотя если вы предпочитаете играть от пассивного света(как вариант для полевой модернизации под конкретные карты и кусты), то можно воспользоваться и стереотрубкой. Для второго вида оборудования с точки зрения разведки довольно простые альтернативы, под активной свет(малошумная система выхлопа) или пассивный свет(маскировочная сеть). Но тут есть нюанс, т.к. эти доп. модули тоже подходят под особый слот и что в конечном счете для вас более важно - маскировка или обзор, необходимо выбирать в зависимости от личных потребностей. В варианте для боя, в зависимости от того на сколько лично ваш геймплей мобильный или статичный, необходимо отталкивать от малошумки и стабилизатора в первом случае, а во втором от прицела и системы управления огнем. При выборе третьего вида оборудования, важно сохранить тенденцию заточки данной машины под конкретные задачи. Для света весьма полезным дополнением может стать дополнительное усиление мобильности, в первую очередь за счет турбонагнетателя, либо хоть бы тот же вентилятор для усиления танка по широкому спектру характеристик, в том числе обзора. При варианте для боя, тоже можно улучшить мобильность, но тут уже важнее система повышения мобильности, т.к. она позитивно влияет на характеристики необходимые при непосредственном боестолкновении. Но, все же, и здесь основной вариант с моей точки зрения - вентиляция. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Если же во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является использование крепкого кофе, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс или даже в "ноль" по серебру(кредитам). Есть вариант с 100-октановым бензином, который добавляет к мощности двигателя 5%, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане. Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием крепкого кофе выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с мобильностью, данная черта машины и так по сути является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как крепкий кофе. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-65599600-1698703664.jpg При второстепенности фарма, имеет смысл воспользоваться предбоевой инструкцией. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности", которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя", за те же 10000 кредитов, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя крепкий кофе или высокооктановый бензин. Если вы в основном играете в свет, то логично использовать инструкции на оборудование вентиляция или оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но тут цена будет в бонах по 12 единиц за бой. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников, а для пассивного света может быть полезна "концентрация на цели", чтобы продлевать засвет противников при помощи автоприцела. ПЕРКИ Основная трудность при выборе перков это малое количество членов экипажа и сильно перегруженный командир, который еще совмещает роли радиста и заряжающего(эту роль также исполняет и наводчик). Но во всех случаях необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от "радиоперехвата" (он более эффективен) и только затем от "орлиного глаза". В первом варианте при активной игре от мобильности весьма важен перк на ремонт, но здесь есть опция разменять его у командира ради перка "орлиный глаз", либо перка "из последних сил". От этого перка при игре в активный свет можно получить пользу, когда член экипажа несколько дополнительных секунд передает из подбитого танка месторасположение вражеских войск. Разумеется нельзя при всем этом обойтись без перка на маскировку, хотя если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, то можно смело изучать в первую очередь именно перк на ремонт. Во втором варианте в первую очередь ставка делается на незаметность вкупе с трубкой. Так для пассивного света и боя на дистанции весьма важен перк "злопамятный" и с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Плюс стоит на более раннем этапе изучать все перки "боевое братство", даже в плане показателя на обзор, т.к. он на этой машине хоть и на чуть-чуть, но более эффективен, чем перк "орлиный глаз". В третьем варианте, при размене эффективности игры в свет ради боевых характеристик необходимо не обделить вниманием перки на стабилизацию орудия, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Разумеется нет никаких альтернатив полностью прокаченному перку "ремонт", хотя можно сделать финт с предбоевой инструкцией на маскировку как в первом варианте и действовать соответственно. Вариант под активный свет Вариант под пассивный свет Разведывательно-боевой вариант https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-60962100-1698775805.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-84395500-1698775808.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2023/msg-173425-0-10124300-1688069782.jpg Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-85003400-1725648252.jpg Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой AMX 13 75 является универсальным ЛТ. При первой дилемме, между максимальной скоростью и динамикой я бы сделал выбор в пользу максимальной скорости, т.к. динамика у нас и так довольно хорошая относительно других машин на уровне. Во второй развилке необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. В третьем случае, я склоняюсь к защищенности машины от фугасов, огнесмеси и тарана, даже за счет скорости заднего хода машины. ТАКТИКА Так или иначе, но для успеха на этой машине придется совмещать геймплей в свет и в бой, благо возможности для одного и второго у танка есть. То в каких пропорциях вы будете это делать, подбирать альтернативные варианты для полевой модернизации и использовать на каких картах(условиях), как прокачивать экипаж, уже полностью зависит от ваших предпочтений и навыков игры. Хотя зачастую будет стоять вопрос именно в том как на протяжении одного боя совместить и реализовать эти два стиля. При игре в активный свет одной из первых задач является как пересветить вражеского визави, хоть наш обзор и не является выдающимся для 7-го уровня, но вот в плане маскировки мы превосходим большинство ЛТ одноклассников и даже существенное количество машин высшего уровня. Следовательно, обзор необходимо выкрутить на максимум за счет перков, расходника и оптики. При этом перк на маскировку не менее важен, хотя его можно восполнить просто за счет предбоевой инструкции "укрытия на местности". При непосредственном боестолкновении с вражеским ЛТ необходимо стремиться к тому, чтобы разменять вражескую альфу на свой барабан и уходить в безопасную зону на перезарядку. И непременно нужно грамотно оценивать положение дел на поле боя при помощи миникарты, чтобы подсвечивать за счет мобильности и обзора именно в той зоне, где ваши союзники могли бы этот свет реализовать. И если вы решились дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. С точки зрения пассивного света крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, которую можно использовать как эффективную точку для данного вида света при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо быть в кусте как бы задом наперед(или развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. На данной машине допускается игра в пассивный свет и самого начала боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте. Может принести пользу при такой тактике игры перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Еще крайне важно понимание момента, когда необходимо своевременно переключаться от пассивного подсвета в пользу активных действий(игра в урон, активный свет). Но при статичном бое, когда устроить противнику нежданчик сопряжено со слишком большим риском и/или не явной вероятностью на успех, необходимо полностью использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с обзором, чтобы выявлять во вражеских порядках слабые места, чтобы подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на большой дистанции оставаясь при этом незамеченным. Даже если оборона нашей команды на каком-то направлении начала рушиться и подсвечивать уже некому, то можно попытаться использовать кусты для того, чтобы в таких условиях разрядить лишний барабан, а затем двигаться к следующей линии обороны. Впрочем, этот прием актуален при любой ситуации когда вы находитесь на пограничной или вероятной дистанции засвета от выстрела. И чтобы в таких условиях оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев, хотя относительно небольшие габариты АМХ-ика позволяют использовать для реализации потенциала зеленки даже довольно небольшие кустарники и деревья. И четко помните, что при неудаче, в перекрестии вражеских орудий танк живет крайне непродолжительное время. При совмещении игры в свет и бой на дистанции крайне важно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Еще советовал бы очень хорошо разобраться в механике игры по маскировке и засвету. При этом необходимо просчитывать события в бою так, чтобы ваша разрядка барабана приходилась на активную фазу боевых действий на поле боя, а время перезарядки на относительное временное затишье, при этом важно иметь рядом союзников или барьер в виде дистанции, чтобы вас не могли атаковать когда вы находитесь на КД(перезарядке барабана), т.е. полностью безоружны. Или если вы атакуете противника на короткой дистанции и у вас нет возможности забрать его за один барабан, то необходимо действовать по принципу "покусать и убежать", разумеется отдавая себе отчет, что вам хватит мобильности, чтобы затем смыться от него на перезарядку барабана, плюс все выше перечисленные факторы непременно надо держать в уме когда вы планируете свои действия при помощи миникарты. А ближе к концу боя еще и придется просчитывать количество снарядов оставшихся у вас в БК, так что крайне не советую впустую переводить амуницию, в определенный момент она для вас может стать на вес золота. Также важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Или чтобы находить и закручивать цель оставшуюся в одиночестве, желательно начиная атаку с направления откуда жертва менее всего ждет удар. И когда вы начинаете крутить противника, желательно на более-менее открытом пространстве, попытайтесь первыми выстрелами сбить гусеницу противника через каток по направлению во вражеский корпус, чтобы при нанесении урона еще и остановить его в неподвижном состоянии, что в конечном счета осложнит противнику возможность огрызнуться. В конечном итоге могу с полной уверенностью сказать, что машинка очень веселая и способная на многое. Единственное, что недостаточный боезапас зачастую раздражает, были бои где банально недостаток снарядов решал исход боя в пользу противника. Ну хотя бы еще пару барабанов и эту проблему можно было бы заметно облегчить, пускай даже в рамках полевой модернизации, чтобы можно было разменять избыточные с точки зрения конкретного геймплея характеристики в пользу объема боекомплекта. Еще на этой машине, безусловно, надо привыкнуть к качающейся башне, т.к. склонение орудия вниз и вверх очень ограничено - сильно ощущается на наклонных поверхностях. Но в целом машина лично меня очень порадовала, плюс полученный личный опыт от игры на предыдущей машине в ветке будет весьма ко двору и на АМХ 13 75. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, т.к. ситуация с УВН у данной машины крайне непростая и при неблагоприятном развитии событий можно попасть в весьма сложное положение. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Крайне важно научиться грамотно пользоваться барабаном. Просчитывать свои действия так, чтобы не оказаться во время активных боевых действий на перезарядке, т.е. полностью безоружным. 7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1395 "чистого" опыта за бой, это планка явно выше среднего на 7-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2290 до 2380 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это планка опять же сильно выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось меньше чем 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-80358600-1725819485.jpg Отличия между линейным AMX 13 75 и премиум AMX 13 57. Очевидно, что основное отличие между этими двумя одноуровневыми машинами заключается в орудие. Хоть барабан машины под 57-мм орудие и дольше на 2 секунды перезаряжается, но он может выдать больший урон(720 против 540 единиц урона) в силу того, что хоть альфа и меньше(лишь 90 единиц), но в барабане аж 8 снарядов против 4-ех на 75-мм орудии, хоть и при альфе в 135 единиц. Также у прем машины и лучше скорость перезарядки внутри барабана, которая составляет лишь секунду против двух у линейной машины, что все ведет к тому, что у AMX 13 57 лучше ДПМ, впрочем в плане орудия у него есть небольшое преимущество и в номинальной точности, и стабилизации, и скорости полета снаряда. Орудие AMX 13 75 все же имеет определенные преимущества в скорости сведения и небольшое превосходство в плане пробития, к тому же имеет в своей амуниции фугасные снаряды в отличии от орудия 57 мм. То что объединят оба орудия, так это существенный недостаток боекомплекта, хотя у премиум машины немного больше потенциальный урон(5040 против 4860). С точки зрения динамики лучше линейная машина, но в скорости поворота и сопротивляемости грунтам шасси премиум танка получше. УВН в плане поднятия вверх орудия предпочтительнее у 57-ки на три градуса, но при этом башня немного быстрее крутится у 75-ки. Прочность самого танка на 40 единиц выше у прем машины, хотя количество очков прочности двигателя у линейной машины больше в 2 раза, так еще при этом вероятность возгорания двигателя ниже на 5%, однако прочность баков и гусениц немного лучше опять же у AMX 13 57. У AMX 13 75 есть небольшое превосходство в маскировке и весе, при том что габариты према несколько больше. Но вот в обзоре однозначно лучше AMX 13 57, т.к. у него эта характеристика достигает 390 метров против лишь 370 метров у линейного AMX 13 75. И, опять же, не нужно забывать, что преимущество премиум танка в большем потенциале в плане фарма кредитов и прокачки экипажей танков. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 7 ответов
-
- 2
-
-
- AMX 13 75
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===AMX ELC bis=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-83072600-1728081604.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. У данного танка особое место в дереве развития Франции, даже не только в силу того, что это некая специфическая переходная модель, которая представляет из себя уже не медленную и громоздкую машину как предшественник, но еще не каноничная мобильная ЛТ-шка с барабаном, а в том что Ёлка в период своего расцвета заслужила культовую внутриигровую славу. Для меня в свое время именно этот танк являлся наиболее близким к эталону фана на легких танках и одной из первых машин на которых удалось получить три отличительные отметки. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 490 490 Масса/Предельная масса (т) 6,6 6,7 Мощность двигателя (л.с.) 150 180 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 60/20 60/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 25/ 10/ 15 20/ 15/ 10 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 25/ 10/ 15 20/ 15/ 10 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 240/240/320 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 74/92/38 120/150/45 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,3 4,29 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 36/44 38/44 Обзор(м) 360 360 Дальность связи(м) 300 400 Прокачка и модули https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-33299200-1728082040.png AMX ELC bis является легким танком 5-го уровня в ветке развития Франции и данная машина открывается с гадкого утёнка AMX 40 за 14900 опыта, стоимость этой машины составляет 315000 кредитов(серебра). В игре танк получил прозвище "Ёлка". В полностью стоковом состоянии эта ЛТ-шка просто ужасна, однако полная прокачка в опыте не будет стоит особо дорого, и вместо того, чтобы мучиться на ней в первых боях, лучше просто использовать свободный опыт для исследования модулей начиная с мотора, затем орудий и ходовой, ну и радиостанции. По крайне мере, хотя бы за счет свободного опыта изучить первые из перечня модули. И стоит учесть, что после прохождения этого танка его можно смело продать вместе с боекомплектом, т.к. ни один из модулей больше не используется на следующей машине в ветке AMX 12 t. Полное дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-11367100-1728081891.jpg Прочность и бронирование Объем прочности в 490 единиц является самым низким для ЛТ на 5-ом уровня. Броня танка может защитить от проливного дождя или в лучшем случае от мелкого града. Основная защита танка заключается в том, чтобы снаряд не соприкоснулся с броней, а тут у танка есть козырь в виде одной из лучших среди ЛТ маскировок в игре. К тому же габариты танка крайне малые, а в небольшую цель труднее попасть, плюс для укрытия можно использовать буквально крохотные кустарники. Существенной проблемой является размер экипажа лишь в двух танкистов, что помимо крайней перегруженности командира, может приводить к ситуациям когда бой для вас заканчивается не подбитием танка, а просто выбитым экипажем Особой опасностью для Ёлки из-за бронирования и веса представляет таран любых машин, чего следует крайне избегать. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-46853100-1728083183.jpg У машины средние для ЛТ 5-го уровня показатели мобильности. Максимальная скорость в 60 км/ч превосходит только две одноуровневые ЛТ-шки, а скорость заднего хода в 20 км/ч вовсе ни одной. Динамика разгона с топовым 90-мм орудием находится в районе 26 лс/т, что явно уступает лучшим ЛТ представителям на этом уровне, однако и над худшими среди них есть весомый перевес. При установке предтопового 75-мм орудия динамика немного получше в силу легкости этого модуля. У топового мотора не такой уж и малый риск возгорания, что при расположении мотора спереди за крайне тонкой броней, ставит нас в определенную зависимость от огнетушителя или перка на пожаротушение. Скорость поворота башни одна из худших, относительно ЛТ одноклассников, и превосходит только одну разведывательную машину(VK 16.02 Leopard). Формально с точки зрения прописных ТТХ аналогичная ситуация и со скоростью поворота ходовой, но в реальных боевых действиях на поле боя проблем с этой характеристикой не ощущается. И в конечном итоге все усугубляется худшей, вместе с AMX 13 FL 11, среди ЛТ на уровне сопротивляемостью грунтам, эта характеристика просто плоха, что оказывает самое пагубное влияние на мобильность танка и так что от перка "король бездорожья" можно получить определенную пользу. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель SOFAM de 150 cv 60/53/32 60/60/38 Двигатель SOFAM de 180 cv 60/60/35 60/60/42 Обзор и дальность связи https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-74778400-1728083178.jpg Хоть сам по себе обзор в 360 метров и не выдающийся, но эта характеристика среди самых высоких на уровне для ЛТ 5-го уровня. Для реализации потенциала оптики для активного света, необходимо усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Желательно использовать расходник в виде крепкого кофе. При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Для пассивного света или геймплея в микро ПТ вполне будет достаточно стереотрубки, если у вас нет доступа к другим возможностям улучшить обзор. Даже топовая радиостанция очень слабая, что создало бы определенные проблемы на больших картах, однако из-за изменения ранжира карт мы, как правило, будем играть на довольно ограниченном пуле относительно небольших карт. Орудие и боекомплект https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-39881700-1728083174.jpg Стоковая пушка танка просто отвратительная, как можно быстрее от нее стоит избавиться. Реальный выбор у нас стоит между предтоповой и топовой артиллерийскими системами. Вторая 75-мм пушка довольно непримечательный дырокол, и ничем особым не выделяется среди ЛТ на уровне - просто орудие для обычного ЛТ-шного геймплея на этих уровнях. Топовое 90-мм орудие превращает наш танк в микро ПТ-САУ и придает геймплею некую уникальность, т.е. заставляет наш танк ощущаться по-особому, ну и просто приятно на 5-ом уровне выдавать альфу в 240 единиц. Однако, именно на эту пушку в свое время выпала кара в виде нерфа, что ограничило ее комфорт и потенциал. И, увы, так получилось, что за уникальный геймплей придется расплачиваться весьма низким ДПМ-ом, медленной скоростью сведения и безобразной стабилизаций от поворота башни(проблем именно с этой характеристикой у предтоповой пушки нет). Еще нужно заметить, что с предтоповым орудием башня может сделать полный поворот в 360 градусов, а с топовым сектор УГН ограничен как на ПТ. Еще можно принять во внимание то, что потенциальный урон от боекомплекта с предтоповым орудием один из самых низких на уровне, в то время как на топовой пушке этот показатель выше среднего. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 75 mm SA32L 35 30 5 75 mm SA44L 30 25 5 90 mm D. 915 24 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-40661100-1728085262.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-67005700-1728085265.png Орудия: 75 mm SA32L, 75 mm SA44L Орудие: 90 mm D. 915 УВН: от -5° до +13° УВН: от -5° до +13° УГН: от -15° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Одна из лучших среди ЛТ в игре характеристик маскировки - Откровенно слабое бронирование + Очень компактные размеры - Членов экипажа всего двое(крайне перегруженный командир) + Уникальный геймплей с 90-мм орудием для этого уровня - Посредственный УВН + Хороший для ЛТ 5-го уровня обзор - Очень легкая цель для тарана, из-за мизерного веса + У топового орудия нет проблем с объемом БК - Плохая стабилизация - Отсутствие полного оборота башни с топовым орудием и его урезанные характеристики - Весьма хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам - Худшая среди ЛТ на уровне сопротивляемость грунтам - Слабая радиостанция Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Сразу стоит заметить, что экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. Варианты для разведки Варианты для ПТ-шного геймплея https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-38457400-1728226962.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-96608100-1728226965.jpg Очевидно что для ЛТ не обойтись без оборудования на обзор и основным вариантом в первый слот тут является оптика. Сборка с трубкой для разведки скорее решение не от хороший жизни, а от отсутствия возможности полностью реализовать оптику. Для ПТ-шного геймплея стереотрубка нормальное решение тем более, если у вас не получается добиться адекватного обзора за счет оптики. Для активных действий весьма важна мобильность, например, под второй слот. Как правило эту характеристику усовершенствуют за счет турбонагнетателя, но в зависимости от ваших прочих возможностей в плане экипажа и расходников, можно использовать малошумную систему выхлопа или вентиляцию для усиления других ТТХ машины. Для ПТ-шного геймплея досылатель безальтернативен из-за базового показателя ДПМ у танка. С точки зрения разведки за счет третьего слота можно продолжить решать проблемы с нашей мобильностью при помощи грунтозацепов для нивелирования крайне плохой сопротивляемости грунтам данной машины. Либо использовать ранее названые модули, если для вас основополагающую роль играют другие характеристики. С точки зрения игры в урон, то моим выбором были механизмы сведения, но тут есть весьма обширный набор средств повлиять на комфорт орудия, но главное под этот геймплей, именно на этой машине, крайне желательно использовать трофейное, а лучше боновое оборудование. РАСХОДНИКИ Два первых расходника очевидны(аптечка и ремкомплект), но при третьем есть простор для размышления. Выбор огнетушителя это наиболее простой и дешевый вариант, чтобы просто пройти этот танк. Для более специфических задач, например, для активного света может быть полезен высокооктановый бензин, чтобы улучшить ходовые качество танка или крепкий кофе для улучшения обзора. Также крепкий кофе это безальтернативный вариант при игре в ПТ-САУ на топовом 90-мм орудие, которому крайне важно за счет этого расходника подтянуть эффективность по всему спектру характеристик. Увы, но больший комфорт на этом орудие влетает в копеечку. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-65839100-1728162607.jpg Если у вас достаточно средств на инструкции, то за счет кредитов можно установить "искусство сбивать пламя" чтобы снизить потери при пожаре, либо при игре за счет маскировки довести эту характеристику до максимума при использовании "укрытий на местности". Для активной разведки можно использовать "долг превыше всего" чтобы получить или усилить перк на более долгий засвет противников после уничтожения вашей боевой единицы. Но для улучшения стабилизации топового орудия при поворотах башни нужно взять инструкцию "без резких движений". Усилить характеристики машины можно и за боны, разумеется если вы уже установили соответствующее оборудование. В первую очередь "хромающие" черты топового орудия: ДПМ, стабилизация и скорость сведения. Для разведки лучше дополнительно усилить оптику за счет инструкции "калибровка оптики". ПЕРКИ Первое на что следует обратить внимание так это то, что из двух членов экипажа, именно командир исполняет все роли, за исключением мех-вода. Очень трудно давать при таком количестве танкистов в танке конкретные сборки, но для первого варианта нацеленного на активное использование машины для разведки, боевые возможности здесь уходят на второй план, первоначальная важность ложится на перки маскировки, обзора и ремонта. Смешивать эти три компоненты(их пропорции и очередность) желательно основываясь на своем собственном опыте и геймплее. На очень плохую сопротивляемость грунтам можно повлиять за счет перка "король бездорожья". Для второго варианта предполагающего использование танка как ПТ-САУ с 90-мм пушкой основополагающую роль играет маскировка, а ремонт имеет второстепенное значение. Для топового орудия необходимы перки на стабилизацию, плюс для дополнительного усиления ее характеристик лучше пораньше изучить боевое братство. Дальше можно продолжать улучшать обзор(радиоперехват, орлиный глаз) или злопамятный для того, чтобы продлить засвет врага в перекрестье. активный-разведывательный вариант: боевой-самоходный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-40848600-1728167416.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-69237700-1728167419.jpg При этом, если вы активно совмещаете эти два стиля, безусловно необходимо искать промежуточные наборы перков, исходя из того какой стиль превалирует в вашей игре. И отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА У меня сохранились очень теплые чувства к этой машине, в свое время именно Ёлка стала для меня первым французским танком и начинал на ней с 75% экипажа. Но сразу надо дать уточнение о нынешнем положении дел с этой машиной. Для игры в свет требования к вашим внутриигровым возможностям заметно более простые, и для игры с 75-мм пушкой также экономическая нагрузка будет заметно легче. Эти две сборки вполне подойдут, например, чтобы просто пройти танк. Однако, если вы хотите попробовать ощутить каноничный геймплей ELC-ки, то необходимо использовать 90-мм орудие, и придется поступать как в старой восточной сказке - происходит то, что в случае когда Али-Баба не идет к горе... Т.е. если ответственные лица не имеют возможности(или чего-то иного) повлиять на характеристики орудия, то придется делать это самому. Во-первых, тут придется действовать при помощи трофейного, а лучше бонового оборудования, затем придется раскошелиться на крепкий кофе и еще желательно установить предбоевую инструкцию. Для сборки с предтоповым орудием этого делать не обязательно. Мне всегда нравилось использовать эту машину как светляка и как микро ПТ. И это важный элемент геймплея на этой машине, но в каких именно пропорциях вы будете делать это зависит от конкретно вашей сборки танка. Лично мне второй вариант нравится заметно больше, до сих пор помню каково это было получить ту самую настоящую медаль Орлика, которую выдавали за три фрага танков на 2 уровня выше, хотя изюминка в том, чтобы комбинировать эти два стиля игры, даже на протяжении одного боя. Допустим начать в одном стиле, а при необходимости переключиться на другой в зависимости от того, что наиболее необходимо в данный момент вашей команде. Например, при помощи мобильности и маскировки необходимо активно маневрировать на поле боя и быстро менять позиции, чтобы реализовать обзор, при этом желательно оставаясь незамеченным. Тут еще можно быстро занимать ключевые точки(кусты) на карте и давать свет, либо атаковать противника, когда он этого не ждет или занят боем с нашими союзниками, более того, эти наши козыри дают возможность тянуть бои, когда мы остаемся одни против нескольких поврежденных противников, т.е. сами подсветили противника ударили и убегаем на перезарядку, затем быстро меняем позицию и атакуем, желательно с другого направления. В случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев, хотя относительно небольшие габариты танка позволяют использовать для реализации потенциала зеленки даже довольно небольшие кустарники и деревья. При этом деревья желательно валить заблаговременно, а то если враг поблизости и вы не светитесь, то даже при этом можно будет словить блайнд по валящемуся растению. У танка есть одна очень специфическая особенно для боя на короткой дистанции против противников с высоким силуэтом, и не важно, что они могут быть выше нас уровнем. Например, для больших "сараев"(О-И, О-Ни, АМХ М4 1945), тем более еще при проблемах с УВН, наша таратайка может быть просто кошмаром, если аккуратно вплотную к ним подъехать, желательно с борта, то может получиться безнаказанно расстреливать их. Еще для реализации боевого потенциала орудия всегда возил с собой хотя бы 5 фугасов, ведь альфа в 320 единиц урона на этом уровне заметно чувствуется, так что не стесняйтесь пользоваться фугасными снарядами по легкобронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, T67 и т.д. и необходимо бить им именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса, кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс выбить боеукладку или нанести им другие чувствительные критические повреждения. При этом необходимо крайне опасаться вражеских фугасов, т.к. помимо большего урона, они могут даже вывести из строя наш танк за пробитие, например, убив экипаж. Среди непрофильных ЛТ-водов я бы советовал попробовать этот танк в первую очередь тем, кто предпочитает ПТ-шный гемплей. Для них ELC-ка может стать приятным открытием, если правильно пользоваться дистанцией, маскировкой и мобильностью. Подводя черту под этой машиной, которая представляет из себя интересный синтез ЛТ и ПТ-САУ, хочется обратить внимание на то, что в свое время её особенность заключалось в весьма удачной и уникальной совокупности боевых характеристик в виде пушки с альфой в 240 единиц, отличной мобильности и использования окружающей среды, чтобы при эффективном владении этим триумвиратом за счет скилла разубеждать тех, кто посчитал себя фаворитом просто за счет номинального превосходства своих машин в силе, т.е. бой в те времена приходилось вести с противником, пускай, порой, даже 8-го уровня, а не со своей машиной - тем что в значительной степени представляет нынешняя елка, у которой ограничена мобильность и порезана топовая пушка, и еще открытые карты из пула доступных для нее исчезли... А использование предтоповой пушки превращает елку в значительной степени, не в смысле, что плохой или хороший, а в просто еще один, не особо примечательный ЛТ... Хоть выше сказанное ни в коем случае не свидетельствует о небоеспособности машины, она все еще обладает боевым потенциалом, но обычно говорят, что для фана на танке стоит перевести его на уровень ниже. И тут вновь дает знать о себе уникальность елки, и интересно было бы встретиться вновь с той самой, настоящей Ёлкой, пускай и выше уровнем, которая по-настоящему зажигала на Малиновке или Прохоровке и давала огоньку из нерезаной топ пушки ! Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, ибо показатель УВН в -5 градусов является крайне обманчив и при неблагоприятном развитии событий можно попасть в крайне плохое положение. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы давать свет именно в той зоне, где он наиболее необходим и при этом, чтобы союзники могли реализовать этот свет. И грамотно использовать информацию из миникарты, чтобы не проворонить момент когда необходимо сменить активный свет на пассивный или наоборот. Впрочем как и для своевременного перехода от игры в свет ради геймплея целью которого является нанесение урона. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как выбор расходников и дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж или применять стиль. 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1060 "чистого" опыта за бой, это вполне средняя планка на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1330 до 1385 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что является скорее высокой планкой на этом уровне. Увы, но я уже не помню сколько мне потребовалось боев для получения трех отличительных отметок на ствол орудия. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-69287800-1728081583.jpg ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 33 ответа
-
- 3
-
-
- AMX ELC bis
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )