Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Натиск'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 30 результатов
-
В лидерборде натиска обнаружил баг, связанный с отображением сыгранных боёв. считает только бои сыгранные на не арендной технике. Это работает как с моей так и со статистикой других игроков
-
Не могу создать тему в ветке "Предложения" так как нет достаточного кол-ва сообщений на форуме, не вижу смысла тут что либо спамить поэтому оставлю этот вопрос в тоже подходящем месте. Так вот, меня волнует такой интересный момент в этом режиме. Сам режим достаточно интересный, я бы даже сказал интереснее чем обычные случайные бои, тут больше драйва и реальных столкновений и интересных боёв. Но вопрос заключается в том, что складывается ощущение недоработанности в ранговой системе, бесспорно, тут можно поднимать рейтинг и двигаться дальше по званиям, но в ней есть колоссальные дыры. В игре уже давно игроки разделяются на прослойки, многие играют в удовольствие и не стараются прийти к чему-то более осознанному, многие приходят к тому, что хотят выйти на новый уровень и начать вносить достаточный вклад в бои, это я пытаюсь обернуть всё в максимально лояльную обёртку. Так вот, в режиме Натиск такое ощущение что преобладает больше игроков именно из первой категории, люди играют на том чем им больше нравится, хочется или т.п., что уже меняет концептуально понятие ранговых боёв. Да, почему бы и нет, играть на том что нравится, никто не запрещает, но есть такой важный момент как подходящая техника под карту и под технику которая выбрала твоя команда, в игре существует голосовая связь в которой заранее можно договориться о ваших планах и как лучше прийти к цели, к победе. Как было в прошлых ранговых боях на моей памяти, существовала отличная система счётчика твоего вклада в бой, твой заблокированный урон, твоё участие в захвате базы, и много других вещей которые побуждали игроков на выбор подходящей техники, даже если она им не нравилась, это облегчало другим игрокам к возможности победить, так как этот человек должен понимать, что лёгкая возможность заработать очки для продвижения это воспользоваться возможностью выбора например тяжёлого танка с большим кол-вом прочности, ведь это гораздо лучше чем лёгкий или средник танк на котором реализовать его потенциал гораздо меньше, не спорю есть карты на которых средние танки будут эффективнее, но это исключение а не правило. Получается такая картина, что по рангу ты можешь не подниматься в том темпе в котором ты бы хотел, ты можешь вносить достаточный вклад в бой, ты можешь нанести много урона, ты можешь заблокировать достаточно, внести вклад в победу гораздо больше чем человек который взял бездумно танк который ему понравился, он подумал что справится, он посмотрел на кого-то кто хорошо отыграл, да что угодно, но не быть эффективным на деле а по итогу рейтинг вы потеряете одинаковый, что он -20/-30 что ты. Зачем нужны очки престижа, они же не работают, ты можешь получить их 50, а можешь получить 250, в обоих случаях ты потеряешь равноценное кол-во рейтинга. Почему бы не сделать так, как было придумано до этого, был эффективным в бою больше чем остальные и попал в топ 1 но проиграл = получил рейтинг но не в таком кол-ве как сторона победителей, те, кто занял топ 2 и топ 3 соответственно рейтинг не получаются но и не убавляется соответственно. Людей бы такая система побуждала быть более осознанными что ли. Дойдя до ранга Легенда система бы работала в нынешнем виде. А иначе это просто обесценивает старания людей которые выкладываются больше чем остальные.
-
Столкнулся сегодня с такой проблемой, что в режиме Натиск не могу стрелять, нажимаю ЛКМ но выстрела нет ни при каких условиях. Перезаход в игру не помог, модификации все удалил. Вчера данная проблема отсутствовала. Прикрепляю реплей одного из боёв. Крайне неприятно терять очки из-за такого бака т.к. не могу внести должного вклада в победу http://tankireplays.lesta.ru/site/14507708?secret=dd612ae79172e26a00c3234f27203ea9
-
А когда войс в натиске будет работать каждую катку стабильно, а не 5 раз из 10? P.S Не надо мне писать дефолт про стороннее ПО для обхода блокировок, антивирус, брандмауэр, моды. Тест был на чистом клиенте без стороннее ПО для обхода блокировок и любых аналогов. 1 катку войс может не работать и ты сидишь не слыша никого, а в другой все ок
-
Здравствуйте, будет ли улучшение отслеживание ботов и АФК игроков в натиске? А также ужесточение наказания за это, и за неспортивное поведение. Ведь под конец сезона натиска все чаще появляются руинеры, вне зависимости от текущего ранга.
-
Добрый день. Возможно произошел баг игры с начислением очков натиска. За Классификацию при 3 или 4 победах начислсли 1 из 100 очков натиска. А у моего знакомого за 3 победы начислили 800 очков. Прошу проверить начисление на баги.
-
Доброго времени суток всем Сделал еще один клип на тему нашей игры режима " Натиск " ✌ Текст песни мой, музыку и исполнение делал с помощью ИИ Комментарии приветствуются ✍ Всем отличного настроения и побед в боях !
- 2 ответа
-
- музыкальный клип
- пауэр-метал
- (и ещё 3 )
-
Е 100 Feuerbär С герба Берлина — на бортовую броню. Из тылов — в самое пекло боя. Настоящая немецкая мощь, теперь — быстрая, точная, неумолимая. Хищник в своей стихии. У себя дома. На своей земле. Что может остановить его? Не страх. Не огонь. Не численное превосходство. Он будет прорываться сквозь строй, оставляя за собой выжженную землю, пепел вражеской техники и ужас в глазах тех, кто осмелился приблизиться — чтобы рассмотреть шрамы на его стальной шкуре. Ну или пока не кончится топливо. К счастью, эту слабость мы решили не реализовывать. ТТХ: Огневая мощь 650 / 650 / 860 ед. Урон 246 / 316 / 110 мм Бронепробиваемость ББ/ПБ/ОФ Тип снарядов 950/1150/950 м/с Скорость полета снарядов 17,50 с Время перезарядки орудия 3,43 выстр/мин Скорострельность 2 228 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 56 шт Боезапас Мобильность 129,86 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 2 100 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 9,24 л.с./т Удельная мощность 16,17 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 30/15 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 45/3 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 22 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни 5 шт./10 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 700 ед.Прочность 200 / 120 / 150 ммБронирование корпуса 270 / 150 / 150 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 720 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 44 ответа
-
- Акционная 10 уровень
- ТТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Натиск закончил на легенде, никаких нашивок не начислено. Подскажите, может не сразу зачисляют?
-
Начисление очков в натиске работает абсурдно. Уважаемые ответственные, объясните пожалуйста, как здесь получилось 24 очка? 1 пробитие по чужому засвету, 2 в ближнем бою. Этот скам продолжается постоянно. Можно ли получить конкретную информацию о способе начисления очков? Более подробную чем ту, которая указана на официальном сайте. Спасибо.
-
1. А можно как-то сделать возможность выбора танка перед Случайным боем, как в Натиске? Когда мы уже загрузились на карте и я ещё могу пересмотреть свой выбор. Пусть будет тот же лвл и класс, но чтобы был выбор. Я, например, беру Грилль 15, а мне попадается карта Химмельсдорф. Но у меня есть Яга 100 или Объект 268, и для Химмельсдорфа я бы предпочёл их, вместо Грилля. Рандомный выбор карты очень часто совершенно не совпадает с моим выбором танка. Это же касается и арты. Кто в здравом уме возьмёт арту, если знал бы, что будет карта Химмельсдорф? Вряд ли, в реальном бою командиры намеренно решают пустить в бой неподходящую технику. 2. Если я поругался с кем-то в чате и кинул его в чёрный список, то почему я через время снова играю с ним в одном бою? Ну ладно в одном бою, но почему он попадаем ко мне в команду? Почему не к противнику? Я бы там ему с удовольствием навалял. Я не помню причины, почему он у меня в чс. Но точно знаю, что попал он туда по делу заслуженно, и должен быть наказан. 3. Не знаю, как остальные, но я меняю ежедневную задачу из-за награды, а не из-за сложности самой задачи. Можно же как-то сделать, чтобы награды не повторялись? Хотя бы не подряд. А то мне предлагает серебро, я меняю задачу, и снова получаю награду - серебро
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- чёрный список
- Натиск
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Сейчас играю в режим Натиск. Попробовал ТТ M-V-Y 7х7, танк понравился,очень комфортная игра в этом режиме. Заработал более 124 тысяч опыта. Полевая модернизация на арендной технике не доступна. Надпись предлагает купить эту машину - купил. И этот опыт нельзя использовать Ни для прокачки своего танка, ни для прокачки полевой модернизации. Зачем тогда он нужен и для чего рекомендуют купить танк?!
-
Доброе время! Будьте так добры, развейте мое недоумение и поделитесь своими предположениями на этот счет. Как известно, каждый день, на протяжении сезона режим доступен с 08:00 (на сервере РУ8) до 02:00 (на сервере РУ1). Таким образом, как кажется, ввиду того, что последний бой запускается не позднее чем в 02:00, и длится бой не дольше 10 минут, то наиболее актуальная информация о нижней планке, должна произойти при следующем обновлении, т.е. в 02:15 (так как обновление значение очков рейтинга последнего игрока в ранге "Легенда" происходит каждые 15 минут). Дальнейшие обновления (вплоть до 08:00), не должны влечь за собой никаких изменений, так как режим недоступен. Внимание вопрос: КАК ТАК ВЫШЛО, ЧТО НА ПРОТЯЖЕНИИ НЕДЕЛИ, ПЛАНКА ПРОДОЛЖАЛА ОБНОВЛЯТЬСЯ И В 03:00 И В 07:00 (ПРИЧЕМ СУЩЕСТВЕННО +/- 7 —10 ОЧКОВ?
- 2 ответа
-
- Очки рейтинга
- Легенда
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Играл себе спокойно в Натиск, дома произошло отключение электричества (у нас в регионе недавно прошел ураган, чинят линии, случаются кратковременные отключения), следовательно, меня отключило от сервера. Решил доиграть таки бой (благо, играю на ноуте), раздал с телефона интернет, но пока подключился, бой закончился победой, а я получил штраф -50 очков. Мне, конечно, не жалко этих 50 очков, но сам факт получения наказания вызывает возмущение. Почему я должен нести ответственность за независящие от меня обстоятельства? Тем более, я в том бою успел немного настрелять, подсветить и обнаружить, а не стоял на респе.
-
Добрый вечер! С горем пополам апнул золото в Натиске за 130 боев (аплодисментов не надо). Мне открылся CS-63 Wilk для покупки, но сейчас не хватает бон. Вопрос: если я опять вернусь в серебро - я смогу его купить когда накоплю боны? И до какого момента действует мое "золото"? Вот натиск кончится, потом пару мес. перерыв и потом новый натиск, вот до нового натиска или как?
-
Неоднократно замечаю, что в Натиске при выборе данного танка, редко но эпизоды происходят, пробитие меняется. Вот и вопрос, когда пофиксят данное недоразумение
-
Очень интересно, как работает балансировщик, что при наличии в очереди 4 легенд, 3 из них кидает против меня, хотя можно закинуть 2 в одну команду и 2 в другую. Я попробовал подобрать систему подсчета ранговой так сказать "мощи" и выявил интересную вещь, если за каждый ранг от железа Е до золота А, накидывать по 1 очку так сказать "мощи", т.е. железо Е это 1 очко, а золота А 20 очков и при этом например чемпион это 25 очков, а легенда 30 очков мощи, то получается что условная "мощь" моей команды получается 143 очка, а вражеской 161, выглядит несбалансированно. Однако, если при достижении чемпиона и легенды докидывать только 1 очко, т.е. чемпион - 21 очко, а легенда 22, то получается что у моей команды 135, а у вражеской 137, что выглядит уже более балансно на первый взгляд так как очки мощи примерно одинаковые(понимаю что система максимально примитивна, но при этом она довольно надежна, если балансировать исключительно по рейтингу, а именно так и должно балансить). Но все разумные люди понимают, что разница между легендой и золотом, целая пропасть. Собственно хотелось бы узнать не раскрывая деталей балансировщика, как так получается что против меня кидает 3 из 4 легенд в очереди и это практически автослив получается, так как понимание игры в среднем у легенды и золота А будет на совершенно разных уровнях как и их импакт в бою.
-
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, в игровом магазине Натиска написано, что купоны будут списаны 03.09.2025. Вопрос, если я их не потрачу, будет ли мне какая-то компенсация за это? Например 1 купон = 500 бон? Или они просто сгорят?
-
Вопрос такой, если закончить играть в режим 23.04.2024, и до списания остается 7 дней, до конца ивента очки спишут или нет? Выходит так, что 29.04 последний день, когда не списывают очки
-
Уважаемая Леста! А как вы прокомментируете попадание игрока с ником lMary в ранг легенда?
-
Добрый день. Провёл бои в Натиске. Урон не начислен. Опыт и фраги на других задачах зачислены корректно.
-
Коллеги, возникла идея, а почему бы и не "да" - сделать возможным выполнять ЛБЗ в иных кроме рандома режимах игры. Например в Натиске. Обычные дневные задачи в нем выполняются, ЛБЗ нет. Далеко не все ЛБЗ в нем возможно выполнить в силу специфики режима, но некоторые - вполне.
- 10 ответов
-
Добрейшего. Вот мои предложения по режиму натиск: 1. Ввести режим на постоянную основу. А задачи с наградами и стилями сделать сезонными, как, например, боевой пропуск. Пусть меня закидают шапками, но натиск лучший режим для 10ок. Я, лично, 10ки не катаю в случайных боях, очень редко, мне просто не нравится. В натиске могу слить все запасы серебра. 2. Запретить в режим брать артилерию. Натиск, всё таки, более спортивный режим, что-то около кибер-спорта, артилерия с этим ну ни как не вяжется, это класс для случайных боев, для ЛФ. Если в команде кто-то берет арту, вероятность проигрыша этой команды 99.9%, игрок на арте просто руинит катку в натиске. Думаю, этот пункт значительно повлияет на интерес к режиму, и в разы повысит в нем активность хороших игроков. 3. Более гибкое формирование взводов, хотя бы возможность для 3 человек сделать. Опять же, повысит интерес к игре. А так бы я сделал 2-7 лично. Потому что не всегда есть возможность собрать супервзвод, а иногда есть третий человек, но взять его нет возможности. Думаю, балансер в этом плане настроить не проблема будет. Не обязательно, чтобы были команды с фул взводами 7-7, может быть 2+5 в одной команде и 3+4 в другой, и тп. 4. Поощрение для игрока, занявшего первое место в команде проигравших, в виде сохранения очков ранга. Думаю, это просто справедливо, для тех кто старается.
-
Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, огромная просьба сделать всем игрокам принудительно звук. Всем кто играет в натиск. Пусть не говорят, отключают микрофон. Но то что говорят они должны слышать. Каждый бой появляются "личности", которые не слышат и это сильно мешает тем кому нужна победа. На текущий момент получаются одни нервы из-за тех кто без связи. И не слышит и не говорит. До коли? Если это командная игра, то пусть они слышат, то что говорят в бою.
-
Сыграл в общей сложности 170+ боев и не добился продвижений ни на ранг, как зашел после квалификации в серебро "Е" так и вишу +/- два дивизиона, то есть идет то несколько побед и следом череда абсолютных проигрышей, причем проигрышей в которых просто не реально вытащить бой, т.к. остаюсь минимум один против 4, а в основном, просто вся целая команда противника, и при победе, наблюдается абсолютно тоже самое. Самый поганый натиск что я играл, и уверен я не один такого мнения. Если вдруг разработчики захотят прислушаться к игровому сообществу, то я думаю оно всецело за то что бы вернуть натиск в первоначальный вариант, встречный бой с одной базой, артподготовкой и радиоразведкой, для полноты картины прикрепляю голосование что бы каждый мог поддержать или наоборот, осудить мое мнение. Отвратительный натиск, отвратительный ((((