Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. "Премиум танки хуже прокачиваемых" - так несколько лет назад говорили разработчики. А теперь давайте сравним премиум танк BZ-176 и исследуемый GPT-166. BZ-176 - в лоб пробить удачи, реактивные ускорители, пробитие как у прокачиваемой ДЕСЯТКИ на 8 уровне! 211 пробития на 8 уровне с такой броней и ускорителями норм? Что же у исследуемого GPT-166? Изредка танкует башня, едет не больше 20 км/ч, об ускорителях конечно и речи не шло, пробитие на 41 миллиметр меньше, чем у премиумной НЕ ИМБЫ. А теперь вопрос к разработчикам - точно премиум танки хуже??? Почему премиум танк совмещает в себе механики двух веток, еще и имея сверх броню?
  2. Прошу всех рассмотреть возможность внесение балансовых правок на карту Утёс, а именно: 1) Верхняя база (верхний "респаунт&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif к месту на центре карты нужно поднять выше скалу на квадрате G5, что бы у пт-сау с квадрата К5 не было прострела в центр по тт, так как у верхней части карты у пт-сау нету прострела на центр, а нижний базы есть. 2) Или у уменьшить скалу на квадрате D5, что бы у пт-сау был прострел на центр с верхней базу, будет баланс. 3) Смотри скриншот
  3. Ваш последний патч убил весь геймплей на любом танке кроме арты За последние 10 боев я в 5 из них полностью умирал от урона арты и это не прикол, это уже терпеть невыносимо, Пожалуйста создайте хотя бы голосование об откате арты, потому что я знаю что я не один такой. Спасибо за внимание
  4. Очень интересно, как работает балансировщик, что при наличии в очереди 4 легенд, 3 из них кидает против меня, хотя можно закинуть 2 в одну команду и 2 в другую. Я попробовал подобрать систему подсчета ранговой так сказать "мощи" и выявил интересную вещь, если за каждый ранг от железа Е до золота А, накидывать по 1 очку так сказать "мощи", т.е. железо Е это 1 очко, а золота А 20 очков и при этом например чемпион это 25 очков, а легенда 30 очков мощи, то получается что условная "мощь" моей команды получается 143 очка, а вражеской 161, выглядит несбалансированно. Однако, если при достижении чемпиона и легенды докидывать только 1 очко, т.е. чемпион - 21 очко, а легенда 22, то получается что у моей команды 135, а у вражеской 137, что выглядит уже более балансно на первый взгляд так как очки мощи примерно одинаковые(понимаю что система максимально примитивна, но при этом она довольно надежна, если балансировать исключительно по рейтингу, а именно так и должно балансить). Но все разумные люди понимают, что разница между легендой и золотом, целая пропасть. Собственно хотелось бы узнать не раскрывая деталей балансировщика, как так получается что против меня кидает 3 из 4 легенд в очереди и это практически автослив получается, так как понимание игры в среднем у легенды и золота А будет на совершенно разных уровнях как и их импакт в бою.
  5. Добрый день.Нужно пересмотреть домик в квадрате C5(Карта Лайв Окс),если лт с 1 респа едет в этот домик то её пересвечивают и сэйва возле дома отсуствует.Его простреливают с квадрата J5,J6.Противникам со второго респа у домика D4 повезло больше,есть хороший сэйв,никто не простреливает(кроме сплэша арты).Как-то не справедливо получается. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-40075730-0-30056000-1742983200_thumb.jpg
  6. Когда будет введен баланс команд по рейтингу игрока(процент побед/средний урон/рейтинг MTR) или любому другому показателю. Команды очень часто формируются, Зеленые - 15 человек 45%+- и среднему урону 500 Красные - 15 человек 50%+ винрейт и среднему урону 2к и вопрос, кто же победит в бою? Игры просто в одну калитку происходят в салатину от 0-15 до 5-15. Сделайте уже формирование команд нормально, пусть мы будем ждать по 2-5 минут бой вместо мгновенного, когда пик онлайна, но они будут хоть интересные, а не "избиение детей", что сейчас происходит
  7. Как у нас так вечно получается, что на играя ПТ в команде один светляк или вообще ЛТ нет, хоть 50 боёв сыграй, а стоит взять лёгкий танк, так в команде по 3-4 ЛТ каждый бой. Ни задачи по свету не выполнить, да и сами бои максимально не комфортны. Что, нельзя какое-то правило ввести программно? Если я на ПТ пусть будет 3 светляка, если я на ЛТ, то меня одного достаточно. Разрабы, вы что вообще не соображаете? Хотя какой смысл обращаться к тем, кто жандарма в рандом ввёл.. И на что я надеюсь..?
  8. Подскажите, пожалуйста, планируется ли поменять матчмейкер в Полигоне в 1.38? Реально достало почти постоянно играть на 8 с 10! И их не 3, а 3-5-7-9!
  9. Здравствуйте разработчики! Когда вы уже поправите балансировщик на низких уровнях? Особенно 2-3ур ? Зачастую получается что в команде противника большое количество прем танков, причём дпм-ых (Pz.S35) и альфовых (T-29). Это заведомо подкрутка противнику, т.к. они просто выносят команду соперников без шансов. Почему балансировщик не распределят равномерно такие танки по командам, почему всё в одно команду запихивает? Это не честно уже изначально.
  10. Уважаемые разработчики, мы - игроки вашего проекта, мы очень любим эту игру, и хочется, как можно больше, получать от неё удовольствие!Мой любимый класс техники - легкие танки, обожаю играть на них, подсвечивать\помогать команде и т.д. Беру отметки на всех лт 10 урованя и столкнулся в последнее время с такой ситуацией: КАЖДЫЙ БОЙ ПО 4 ЛТ НА КОМАНДУмало того, что карты часто выпадают закрытые, малиновка-прохоровка вообще не выпадают, я про них молчуно как играть\светить против 4-х лт в обоих командах? ЭТО НЕВОЗМОЖНОбои проходят быстрее, в одном кусту может стоять 2-3 лт, потому что позиций на карте больше нетЯ очень хочу играть на лт, но играя на ней, я нервничаю, раздражаюсь, потому что в бою переизбыток лтЯ ХОЧУ ЗАГРЖУТЬСЯ В БОЙ ХОТЬ 4-6 МИНУТ, но играть против 1-2-х лт!!!Пожалуйста, передайте куда-то это сообщение, это многих волнует, кто играет на лт, и на других классах техники, в чате боя постоянно пишут об этом, что играть так невозможно!!! ВЫ представляете, что это такое, когда на прохоровке попадают в бой 4 лт и 2 арты на команду!? Как играть другим игрокам, на других классах техники?
  11. Написано будет много Изменение САУ на примере Т92 1)ИЗМЕНЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК. СЕЙЧАС: Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1100(60мм, 12,5м) с оглушением, ОФ=1420(75мм, 8м), ББ=750(372). БУДЕТ: Вариант 1. Без пробития. Разница в сплеше и уроне.(слабый ребаланс) Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(1мм, 14м), ОФ=1850(1мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 1. Не будет ОФ пробивать танки на «ФУЛ» для этого есть ББ 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 1. Не будет ОФ пробивать танки на «ФУЛ» для этого есть ББ 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 2. Большое пробитие. Разница в сплеше и уроне. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(120мм, 14м), ОФ=1850(120мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 3. Сплеш одинаковый. Разница в уроне и пробитии. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(120мм, 14м), ОФ=1850(60мм, 12м), ББ=1450(372). 1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 60. Небольшое пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Большой сплеш х1,5. Около 12 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 4. Разница в пробитии и сплеше. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1850(60мм, 12м), ОФ=1850(120мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 60. Небольшое пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1850 4)Большой сплеш х1,5. Около 12 метров.2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120. Огромное пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Все другие САУ изменить по такой же схеме. 2)ГОРОДСКИЕ МАЛЫЕ КАРТЫ ДЛЯ АРТИЛЛЕРИИ ИСКЛЮЧИТЬ(Калининград, Минск, Париж, Старая гавань, Химельсдорф, Энкс, Руинберг). Толку от них на этих картах минимальны, а общую прочность команды сжирают. 3)ОГРАНИЧИТЬ САУ ДО ДВУХ В БОЮ. 4)НОВЫЙ ОСВЕТИТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(от 140мм и выше). Так же для уменьшения "стоялова" на открытых картах, нужно ввести новый вспомогательный снаряд для САУ - осветительный. Они ослабят влияние ПТ САУ и ЛТ на таких картах, но не повлияет в общем сильно на весь класс(ПТ и ЛТ смогут убежать и вернуться когда засвет уйдет, позиция и кусты же останутся. Выстрел этого снаряда и само попадание видно лучше), но дадут время СТ и ТТ «ворваться».. Радиус действия этого снаряда Б сделать как Б=2*А, где А – сплэш от стандартного снаряда. Например у Т92 А=12,5 метров, значит Б=25 метров. Радиус не такой и огромный, но основную позицию засветит и даст время на атаку. Например сделать его действие в 10-20 секунд, в зависимости от калибра. Для Т92(240мм)=20с, Объект 261(180мм)=15с, GW Panther(149мм)=12с, Crusader 5.5-in. SP(140мм)=10с и т.д.
  12. Хочу предложить вывести в отдельную очередь танки 11 уровня. Собственно, аргументы: 1. 10-ки долгое время были венцом прокачки, и в игре множество разнообразных танков 10-го уровня: исследуемых, за ЛБЗ, за ГК, из КБ, из Бонового магазина, Наградные, Покупные и т.д. Как ни крути, с выходом 11 уровней, 10-ки частично обесценились, как и усилия игроков для их получения, что не есть хорошо; 2. 11 уровни ощутимо сильнее 10-к, не только по ТТХ, но и за счёт дополнительных способностей и подкалиберных снарядов с иной механикой. Добавьте сюда MauseKonig, которых пока мало, но, тем не менее, будет становиться всё больше в боях. А ведь он и 11 уровни разносит влёгкую, а 10-ки просто утюжит без шансов. А ведь к ним и 9-ки попадают; 3. Если вы на 10-ке попали против 11 уровней, и топе вашей команды играют слабые игроки, которые преждевременно отправились в ангар, то у вас очень мало шансов выстоять под напором вражеской команды, тогда как против 10-к этот шанс выше. В общем, высказывайте своё мнение по этому поводу.
  13. Доброго дня всем. хотелось бы поинтересоваться как у игроков так и разработчиков. может кто сможет подсказать когда в игре то более менее баланс появится? или возможно это боты играют месяца 3 последних так совсем невыносимо играть. что не бой в команде какие то особи с 40-43%, боты не боты *** поймешь. 300 урона и отлетают в ангар. до начало боя сразу понятно есть смысл играть или нету и кто выиграет. так помимо всего еще и 1-2 заходят в бой и в афк режиме на базе сидят... потеешь чтоб выиграть а толку ноль.... дурочки все сделают чтоб проиграть...
  14. а почему баланс -2? Вроде говорили +\- 1!
×
×
  • Создать...