Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Акционная техника'.
Найдено 9 результатов
-
СУ-122В Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122В - акционная советская ПТ-САУ 10 уровня, которую впервые можно было получить в Конструкторском бюро: СУ-122В с 27 февраля 7:00 (МСК) — 3 марта 23:59 (МСК) 2024 года в количестве 120 000 штук, причем первые почти 40 000 игроков получат в подарок уникальный 3D стиль "Щитомордник" с индивидуальным номером Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-122В — это один из эскизных проектов середины 50-х годов, представляющий собой истребитель танков, наводящийся по горизонтали поворотом корпуса. Для машины прорабатывалась гидропневматическая подвеска с возможностью наклона корпуса вперёд или назад, что дополнительно увеличивало углы возвышения и склонения орудия. Моторно-трансмиссионная группа размещалась в передней части самоходки. Орудие не было жёстко закреплено, наведение осуществлялось в двух плоскостях, однако сектор горизонтального наведения был ограничен. Работы над машиной прекратились на стадии эскизов. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122В мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 346 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 286 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.62 Заряжание орудия (с) 46 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 3 / 3 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 20 Время сведения - в походном режиме(с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.36 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -10 / 27 Время сведения - в осадном режиме(с) 1.30 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.26 Средний урон в минуту (ед./мин) 2030.77 Потенциальный средний урон барабана (ед.)1760 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 204 Прочность (ед.) 1850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 11.40 Мобильность 492 Масса (кг) 32602 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 19.18 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 44 / 20 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)12 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 385 Неподвижной машины (%) 0.42 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 850 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Сокращённый вариант типичных советских экипажей ПТ-САУ, главное что Командир совмещает функции Радиста Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 286/340/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 264/340/68 мм Скорость полёта - 1040/1040/1040м/с Стоимость снарядов - 1080/5200/870серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +барабан на 4 снаряда с уроном в 440 каждый, за 6 секунд полностью разряжается - но есть огромный нюанс при реализации (см. раздел минусы) +отличная базовая точность 0,26 в осадном режиме - уступает только 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,3 сек - лучше только у 103В с 1 сек, немного хуже у как у Grille 15 и Оруженосца с 1,5 сек +комфортная скорость вперед/назад 40/20 км/ч в походном режиме и 12/12 в осадном - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои максималки держит уверенно +почти лучший угол склонения орудия в осадном режиме -7°, уступает только 103В с его -11° (но фактическая получается -10° против -13° - очень достойно) +хорошее бронепробитие на КС в 340 мм +броня ВЛД составляет 80 мм под острым углом - никто не пробьет по Правилу трех калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается- главное держать всегда острый угол при разводе противника на выстрел, и не показывать довольно большой НЛД +отличная маскировка Минусы: -отвратительная стабилизация после выстрела в осадном режиме - круг не успевает уменьшится за 2 сек между выстрелами (у СУ-122В увеличение круга - ухудшение стабилизации - после выстрела составляет 16 единиц, для примера на 103В 18 единиц, и там всё отлично - вот только тут 2 сек между выстрелами, а у 103В более 5 сек, и СУ-122В приходится стрелять не через 2 сек, а выжидать ещё немного теряя время на реализацию барабана) - долгая перезарядка барабана - 46сек - после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -довольно низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ в 1040 м/с - проблематично брать упреждение быстрых танков -НЛД не под рациональным углом с бронированием в 80 мм - это вам не рациональные углы 103В, будут вкидывать очень часто -маска орудия расположена под прямым углом (нет такого как у 103В у которой орудие "приварено" в корпус без всяких масок) и легко пробивается - там всего лишь 160 мм, отлично залетает на автоприцеле (околомасочная зона как и ВЛД имеет 80 мм, часть под орудием 50 мм, чтобы не получать в маску - не стойте столбом а мансуйте чтобы развести на выстрел и затруднить выцеливание) -очень низкий базовый обзор в 360 м - оптика обязательна к установке, минимум трофейная, а лучше боновая, тем более что придется подрабатывать ассистом во время длительного КД -максимальный фокус САУ при засвете - т.к. почти всегда игрок на СУ-122В даже после засвета будет стараться реализовать полностью барабан -небольшой размер подразумевает плотную компоновку внутренних модулей - а значит гореть будем относительно часто - обязательно учим пожаротушение и минимально подставляемся 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного, и всё из-за плохой стабилизации после выстрела: -УМП+Вентиляция+Оптика -УМП+СПМ+Вентиляция -УМП+СПМ+Оптика Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабанаОбщее снижение массы - из-за необходимости ставить УМП/СПМ, Турбину уже некуда ставить, а значит добавляем лишнюю скорость при откатывании назад в осадном режиме По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, тем более что тут КС сильно лучше, а скорость полёта одинаковая Но если вы до сих пор любите стрелять по заборам и не знаете как работают КС в тех или иных ситуациях - тогда часть снарядов зарядите ББ именно для этих случаев А значит соотношение ставим только КС (можно конечно один барабан возить ОФ типа на сбитие захвата, но и так не сказать что боекомплект большой для такого урона) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - поэтому как бы вам не захотелось исключительно косплеить свою шведскую сестру 103В (ПТ-САУ снайперская) - играть только в снайпера не стоит, тем более что у нас довольно некомфортная скорость полёта снарядов и не всегда быстро реализуется барабан из-за плохой стабилизации после выстрела Роль поддержки означает что мы можем нанести большое количество урона за небольшой промежуток времени при соблюдении определенных условий - в теории это 1760 среднего урона за 6 сек - а определенные условия это у нас ужасная стабилизация после выстрела что мешает реализовать собственно за 6 сек весь барабан. Т.е. на близкой и средней дистанции ещё относительно комфортно - выехал из-за спины союзника (или с удобной позиции), выдал барабан и отъехал на перезарядку. А вот на дальней уже придется стрелять более размеренно и раздавать барабан дольше - опять же из-за стабилизации после выстрела, ну и просто потому что надо ещё правильно взять упреждение Иногда можно практиковать выезд в осадном режиме из-за складок местности, отстрел, и отъезд назад, при этом противник обычно не ожидает что всё это будет происходить в осадном режиме и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает, обязательно мансуем чтобы затруднить попадание в маску и выставляем наиболее остарый угол при стрельбе по вам. Данная тактика отлично себя показывает на городских картах 5. Резюме Внешний вид и значительная часть ТТХ находящихся в открытом доступе довольно быстро привлекает внимание фанатов шведской 103В, казалось бы шикарный советский аналог - но тут есть специфичные подводные камни которые надо учитывать при приобретении данной ПТ - даже роль заявленная разработчиками тут поддержка, а не снайперская (внимательно и вдумчиво читаем описание каждой роли в клиенте игры). И хотя это просто выбор иных пар в ПМ, даже геймплейно это не 103В - 103В играет от ДПМ-а, на любой дистанции, нам же на СУ-122В надо максимально эффективно раздать барабан и или смыться на КД или косплеить ЛТ во время него, причем оставаясь беззащитным СУ-122В - не имба как и все остальные ПТ, а довольно специфичная и необычная ПТ, сочетающая в себе как осадный режим, так и барабан, причем не сказать что взяла лучшее, а скорее наоборот от этих механик. Коллекционеры понятное дело разобрали ради индивидуальных номеров и довольно красивого стиля - остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 874 ответа
-
- 7
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
XM57 XM57 - акционная ПТ-САУ США 10 уровня, которую можно было получить в Конструкторском бюро: с 12 ноября 20:00 (МСК) 2024 года по 17 ноября 23:59 (МСК) 2024 года, для сборки было доступно только 75 000 танков, первые ~30 000 игроков получили не только ПТ-САУ, но и уникальный 3D-стиль «Койот» с номером, который будет присваиваться машинам последовательно, от меньшего к большему Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка После 1946 года работы по классическим САУ в США официально прекратились. К середине 50-х годов появилась идея башенной установки орудия с ограниченным сектором обстрела, что увеличивало манёвр огнём при сохранении всех достоинств классической САУ. В рамках данной концепции был разработан «танк» XM-57, у которого была необитаемая башня, расположенная спереди, а весь экипаж размещался в броневой рубке сзади. Заряжание орудия полностью автоматизировано. Наведение осуществлялось с помощью телекамеры в башне, также был предусмотрен перископический поворотный прицел на крыше рубки, синхронизированный с башней. При всех очевидных плюсах, эта боевая машина так и осталась эскизным проектом. 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 514 Калибр (мм) 155 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 285 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 75 / 75 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 2.40 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 653 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 300 / 125 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 330 / 130 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 331 Масса (кг) 54275 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 8.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 253 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.17 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Отличие экипажа от Е3/Е4 - меньше на одного Заряжающего Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 285/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/360/90 мм Скорость полёта - 870/826/717 м/с Стоимость снарядов 1650/5200/1120 серебра Боекомплект - 30 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +наличие пневмоподвески (активируется автоматически при скорости менее 15 км/ч) - можно эффективно использовать рельеф +отличные углы как вертикальной, так и горизонтальной наводки +неплохое сочетание среднего урона в 650 единиц и ДПМ-а - но не всегда возможно это реализовать +хотя базовая скорость и низкая, но из максимальных 30 км/ч вполне себе стабильно держит 26 км/ч без учета оборудования и прочего, в целом при должном опыте можно играть без турбины Минусы: -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,13, для сравнения у Е4 - 0,20/0,20/0,24, Minotauro - 0,20/0,10/0,04, Е3 - 0,22/0,22/0,08 -плохая базовая точность 0,4, что в сумме с довольно плохой стабилизацией и низкой скоростью полета снарядов очень ухудшает в целом комфорт стрельбы -базовая скорость 30/10 км/ч, что сильно ограничивает с выбором направления -неоднозначное бронирование - пробиваются щеки, при чуть большем довороте чем надо шьются борта, танки стоящие выше легко накидывают в комбашню, крышу и даже в ВЛД -очень низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение -очень низкий базовый обзор в 370 м, один из худших, при этом проблематично выбрать вместо какого оборудования поставить оптику хотя бы на открытые карты -широкий и низкий корпус, практически полное отсутствие брони в крыше - сильная уязвимость от САУ, а также легко пробивается всеми кто хоть немного выше 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом тут две довольно близкие по смыслу сборки: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль на ХМ57 - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателей Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад и так низкая, и 8 км/ч вместо 10 км/ч это прям беда, но при этом и терять в скорости ремонта практически секунду перебор По боекомплекту Премиумный снаряд тут КС, который незначительно уступает в скорости полета ББ, но при этом имеет сильно выше бронеробитие, и в целом идеальный вариант КС/ОФ - 27/3 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Есть смысл ставить инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - чтобы ещё лучше реализовать боевую мощь А теперь перейдем собственно к тактике ХМ57 позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -броня в целом есть, но с большим количеством ослабленных зон; -ХП вроде и есть, но комфорт стрельбы ужасен и улучшать надо его, а не ставить закалку; -ДПМ есть, но ещё надо своевременно выехать/заехать и не получить в ответ. В целом получаем сплюснутый вариант Е4 - т.е. геймплейно это ТТ с дубиной на 650 среднего урона, которые любит прятаться в складках местности, максимально используя пневмоподвеску чтобы не показывать максимально уязвимую комбашню - стреляем на близко-средние дистанции (т.к. комфорт стрельбы и скорость полета снарядов отсутствуют), при этом не стоит отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя одновременно и от альфы, так и реализовывая ДПМ, а по ситуации не стесняться играть размена ХП. Обязательно помнить что в бортах и особенно крыше брони нет - и мы идеальная цель для САУ, тем более с нашими размерами и скоростью, поэтому стараемся не ездить одни чтобы не отвлекать внимание только на себя. 5. Резюме Моя оценка - неплохой гибрид ТТ+ПТ, улучшенный вариант Е4, но и близко не Е3 и не Минотавр. В целом какого-то вау-эффекта и удовольствия от игры не замечено, хотя казалось бы интересное сочетание пневмоподвески, больших УГН и некой брони, но как-то всё слишком усреднено. Отлично показывает себя только на картах где можно использовать складки местности для выезда-отстрела-отъезда при полном отсутствии САУ - и если с картой может повести, то бои без САУ маловероятны, а из-за широкого и длинного корпуса и невысокой скорости мы идеальная цель для фокуса. На сегодняшний день как-то теряется на фоне гораздо лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT и даже 114 SP2, у которых лучше выражены фишки ИМХО, но ХМ57 это скорее +1 памятник для коллекции, чем техника для удовольствия от игры и собственно разнообразия геймплея на ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 116 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы:-полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - КД и так более чем печальное и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимоОбщее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 159 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
114 SP2 114 SP2 также может похвастаться отличной динамикой. При необходимости машина легко может сменить фланг или оперативно отступить. 152-мм орудие с хорошими УВН –7°/+20°, высокой точностью и малым временем сведения позволяет эффективно поражать технику противника с большого расстояния. Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. Впервые 114 SP2 появился как главная награда за сезон Ранговых боёв 2021-2022, а с 2024 года можно купить в боновом магазине режима Натиск 1. Историческая справка Предположительный проект тяжёлой ПТ-САУ. За основу были взяты узлы и агрегаты советского тяжёлого танка Т-10, а также использованы наработки и детали опытного тяжёлого танка WZ-111. Под мощную 152-миллиметровую пушку была спроектирована бронированная рубка-башня. Важной особенностью стала возможность поворота башни на 360 градусов. В металле проект реализован не был. 2. Обзор игровых ТТХ 114 SP2 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 615 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 273 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 274 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 75 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 135 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 486 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 980 Удельная мощность (л.с./т) 11.44 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 114 SP2 доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Урон - 650/650/840 единиц Бронепробитие на 100 метров - 273/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 263/289/90 мм Скорость полёта - 1050/1250/760 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий ДПМ, немного уступает одному из лидеров Объекту 268, а с огромным отрывом лидер 103В +вращающаяся башня на 360 градусов - теперь нет необходимости держать в голове свои углы +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов, скорее средний из всех ПТ10 +высокая скорость сведения в 2 секунды с отличной стабилизацией (когда как у Грилля с 1,5 сек ужасная стабилизация) +комфортная скорость поворота башни +высокая скорость полёта ББ и ПБ - впрочем тут более чем достаточно играть на одних ПБ Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -брони нет - это хоть и не Грилль и не 4005, но 114 SP2 недалеко ушёл -огромная площадь сверху с броней 30 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -скорость - казалось бы базовая аж 45 км/ч, но в среднем едет 35-40 км/ч, и это на фуллфарше и с ПМ (руки чесались поставить Турбину) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает неплохие 0,32 разброса Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК подкалиберов, три штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный паек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике 114 SP2 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Стреляем исключительно подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер - любая дистанция не помеха, по картону можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 83 ответа
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Waffenträger auf E 100 Оруженосец Здравствуйте уважаемые игроки Waffenträger auf E 100 Оруженосец - акционная советская ПТ-САУ 10 уровня, точная копия немецкого Waffenträger auf E 100 только в золотом камуфляже, которую впервые можно было получить рамках празднования Нового года 2023/2024 за 3 этап за покупку праздничных контейнеров Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Прототип истребителя танков, представляющий собой весьма амбициозный и даже авантюрный проект, впервые продемонстрированный в виде набросков и чертежей на выставке достижений науки и техники в Новосибирске. Весь пакет конструкторской документации был захвачен разведкой и отправлен в проектное бюро НППО «Перспектива» для изучения целесообразности такой конструкции и возможности постройки и боевого применения как самоходок такого типа в целом, так и отдельных узлов и агрегатов. В качестве дополнительной меры обеспечения секретности была выбрана нестандартная окраска и художественная обработка бронепластин, чтобы машина выглядела скорее как образец современного искусства и экспонат, а не как боевая самоходка. 2. Обзор игровых ТТХ Waffenträger auf E 100 Оруженосец мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 647 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 560 / 560 / 700 Бронепробиваемость (мм) 276 / 352 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.55 Заряжание орудия (с) 58 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 5 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.29 Средний урон в минуту (ед./мин) 2545.45 Средний потенциальный урон барабана (ед.)2800 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 128 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 95140 Мощность двигателя (л.с.) 1268 Удельная мощность (л.с./т) 9.80 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 6 Неподвижной машины (%) 0.01 В движении (%) 0 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Самый неприятный момент - наличие Радиста, его нет в топовых ПТ-САУ СССР, поэтому если вы не "счастливчик" с КВ-4 КТТС, то должны где-то его найти, ну и Радиоперехват изученный у Командира с прокачиваемых ПТ тут не работает и получается лишний неработающий перк, но тем не менее сбрасывать его чисто ради Оруженосца не стоит Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 560/560/700 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 261/295/65 мм Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с Стоимость снарядов - 1270/5200/1055 серебра Боекомплект - 60 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный урон за выстрел в 560 единиц, средний потенциальный урон за барабан 2800 единиц который раздается за 8 секунд +отличная базовая точность 0,29 - уступает только Grille 15 с 0,27 и 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,5 сек - как у Grille 15, лучше только у 103В с 1 сек +высокая скорость полета снарядов - на ББ/ПБ 1200/1500 м/с - при стрельбе на дальние дистанции берем минимальное упреждение +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,20/0,20/0,25 - что довольно хорошо, к примеру схожего по многим ТТХ Grille 15 0,26/0,30/0,40, а у одного из лучших башенных снайперов 114 SP2 0,20/0,20/0,12 +высокая скорость вперед/назад 40/15 км/ч - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои 40 км/ч держит уверенно Минусы: -огромные габариты и отсутствие бронирования - башня с 20 мм и корпус ВЛД/НЛД 80/80 мм -очень долгая перезарядка барабана - 58 сек - редко успеваешь на первоначальный отстрел, и после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -низкий базовый обзор в 380 м - без оптики можно разогнать только до 438 м -отсутствие маскировки - очевидно при таких габаритах - при разъезде с открытых карт надо в ехать по максимально большому радиусу чтобы точно не высветили -учитывая условия получения техники и отсутствие брони - фокусят все, причем фугасами (перезаряжаются на них целенаправленно - спасибо Интуиции), максимальный фокус САУ при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -УМП+Закалка+Турбонагнетатель -УМП+Закалка+СПМ Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Закалка - казалось бы мы поддержка - но в данном случае почти всегда при раздаче своего барабана успеваем получить хоть одну ответную тычку -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, тем более что в 90% случаев выезжаем для из-за укрытия задом-наперед -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде, Оптику чтобы подработать ассистом - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель Общее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, теб более что тут ПБ сильно лучше А значит соотношение ПБ/ОФ - 55/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Waffenträger auf E 100 Оруженосец полностью этому соответствует Тактика простая - выезд из-за угла задом наперед желательно на разряженного противника и раздача по нему всего барабана, иногда получая в ответный выстрел, и уезжать на долгую перезарядку - повторять до окончания боя. Благодаря комфортному орудию и высокой скорости снарядов не стесняемся контрить вражеские ЛТ на дальних дистанциях - пусть даже будет несколько промахов и повторное КД, но практически всегда ЛТ снимаются с легкостью, тем более что это наш ключевой враг способный легко высветить в дальнейшем Из-за отсутствия маскировки если есть возможность пострелять из-за кустов, используем только правило 15 метров, внимательно оценивая высоту своей техники и высоту кустов Всегда стоит помнить про отсутствие маскировки - на открытых пространствах очень легко попасть в засвет Почти на всех картах лучше ехать в город - там проще раздать барабан из-за угла, проще уйти на КД, проще засейвится от САУ В первую очередь в любом бою опасаемся 4005/Бабахи183 - это наш главный оппонент который в 99% случаев даёт пробитие по нам, а при их засвете фокусим в первую очередь всё по той же причине 5. Резюме Многие игроки ждали легендарного возвращения Waffenträger auf E 100 - и в Новогоднем наступлении могли получить точную копию, только советскую и в золотом стиле с названием Waffenträger auf E 100 Оруженосец - тем самым получив ещё больший фокус от противников Годы идут, вводится новое оборудование, инструкции, ввели ПМ, больше популяризовали ЛТ/СТ - и геймплей уже не будет как прежде, плюс как писал выше, из-за условий получения внимание к нам повышенное со стороны противников (Причём Оруженосца это касается ещё в более значительной степени), что очень сильно затрудняет геймплей и он не такой простой как было раньше Тем не менее это по прежнему опасная ПТ способная за короткий промежуток времени раздать большое количество урона, причем на любой дистанции Если вдруг когда-то Waffenträger auf E 100 Оруженосец будет доступен за какой аукцион или прочие активности и вы думаете участвовать или нет - то скорее участвовать, это не очередной памятник, к счастью, но и не ждите тут некой имбы - это хорошо сбалансированная ПТ-САУ, не более того Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 130 ответов
-
- 3
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
120 AC Gendarme / Roland 120 AC Gendarme - акционная ПТ-САУ Франции 10 уровня с уникальным двойным барабаном (на момент выхода) - при нажатии на выстрел вылетает последовательно два снаряда (т.н. кассета), которую впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год" Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В конце 40-х годов фирмой Schneider, занимавшей лидирующие позиции по разработкам в области артиллерии, было разработано семейство самоходных лафетов, в которых предусматривалось скоростное шасси и механизация заряжания. В случае с проектом Schneider 120 AC «Gendarme» предполагалось создать более подвижный вариант установки мощного 120-мм орудия, чем тяжёлый истребитель танков от фирмы AMX Foch. Также прорабатывался альтернативный вариант установки 130-мм морского орудия. Тактика применения подобных боевых машин была схожа с AMX-13: по цели выпускалось содержимое двух «барабанов», после чего следовала перезарядка в укрытии. Судьба Schneider 120 AC «Gendarme» оказалась во многом схожей с другими французскими истребителями танков. В начале 50-х годов было решено вооружить перспективные тяжёлые танки теми же 120-мм орудиями, таким образом смысл в узкоспециализированных истребителях танков отпал 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 696 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 257 / 340 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 10.11 Заряжание орудия (с) 70 Время перезарядки между выстрелами (с) 3 Время смены снаряда в кассете (с) 0.50 Снарядов в кассете (шт.) 2 Снарядов в магазине (шт.) 16 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 130 / 130 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 1.60 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (сферический) (ед./мин) 4042.11 Средний урон за барабан (на протяжении 25 с) (ед./мин)6400 Боекомплект (шт.) 96 Живучесть 88 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 35 / 30 / 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 30 / 20 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 541 Масса (кг) 33000 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 13.82 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 239 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (Радист)- Наводчик- Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Неприятный сюрприз для владельцев топовых французских экипажей - добавляется +1 Заряжающий 3. Плюсы и минусы Прежде чем расписывать плюсы и минусы стоит понять как же работает барабан у 120 AC Gendarme, и почему в данном случае неуместно говорить про классический ДПМ: в стоковом состоянии без экипажа барабан заряжается 70 с, со 100% экипажем - 67,11 с, под иными бустами - БоБр+Крепкий кофе 62,84 с, сверх этого при прокачки ПМ №7 - 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) стрельба производится кассетой - при нажатии на выстрел сначала вылетает первый снаряд, через 0,5 с вылетает второй снаряд, затем 3 с идет подготовка следующей кассеты - т.е. 16 снарядов вылетает за 8 нажатий - указанное время никак нельзя улучшить если стрелять безостановочно, то весь барабан уходит за 25 с, и если взять средний урон в 400 ед, то получается 6400 урона за эти самые 25 с, и потом 120 AC Gendarme становится бесполезным на 62,84-67,11 сКазалось бы всё отлично - 6400 урона за 25 с, но те кто не играл ещё на 120 AC Gendarme не в курсе неприятного нюанса: +/- значительной части игроков известно, что существует стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия, но также существует стабилизация после выстрела (владельцы СУ-122В очень даже в курсе, но к счастью тут не все так плохо), которая срабатывает исходя из описания после выстрела, и срабатывает она внезапно сразу же после первого снаряда, а не после кассеты, и вполне себе норма когда первый снаряд кассеты летит точно в цель, а второй уже вполне себе может полететь в иную зону круга сведения, который ещё и увеличился - и это только первый звоночек в реализации кассетного барабана - в остальном рассмотрим ниже в классических плюсах и минусах Плюсы:+потенциальные 6400 среднего урона за 25 с, но с рядом нюансов (смотреть минусы) +отличная точность и время сведения, но есть нюанс со стабилизацией (смотреть минусы) +неплохие углы вертикальной наводки -6/20°, комфортные углы горизонтальной наводки, по 130° в каждую сторону, но есть и нюанс (смотреть минусы) +высокая базовая скорость вперед/назад 50/16 км/ч - при этом по средним грунтам держит 44 км/ч, а по мягким 29 км/ч +высокая базовая маскировка - но поможет только для смены позиций, во время стрельбы всё равно светится очень сильно +вроде неплохой базовый обзор в 390 м, но на практике без оптики разгоняется при прокачанной ПМ и Крепком кофе только до 448 м Минусы:-долгая перезарядка всего барабана - 62,84-67,11 с в зависимости от комплектации - благодаря скорости можно легко занять выгодные позиции для первоначального отстрела, но барабан может и не успеть зарядиться к этому времени -барабан полностью опустошается за 25 с - а значит противник/противники должны всё это время находиться в простреле, и желательно чтобы игроки при этом не обращали внимание на 120 AC Gendarme (но на практике все сразу переключаются на фокус 120 AC Gendarme уже сейчас, хотя ПТ и свежая) -исходя из двух предыдущих пунктов - если не удалось опустошить весь барабан, то возникает спорная ситуация - ждать следующий момент уже не с полным БК или выпадать из боя более чем на минуту -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,22, для сравнения у AMX 50 Foch B - 0,16/0,16/0,14, у WT E100/Оруженосца 0,20/0,20/0,25 -стабилизация после выстрела казалось бы небольшая - 3, но срабатывает сразу после первого снаряда кассеты и второй снаряд кассеты уже "косее" из-за увеличения круга, для примера у CS-63 Wilk этот параметр 1,5 -кумулятивные снаряды имеют высокое бронепробитие, но очень низкую скорость полета, и если добавить предыдущий пункт со стабилизацией выше, то получаем нередкие случае когда второй снаряд довольно стабильно будет улетать мимо при стрельбе на дальние дистанции (да и на средних это не редкость) -кумулятивные снаряды из-за описанной специфики выше и их стоимости сильно опустошают серебро -сильное падение бронепробития у бронебойных снарядов и собственно небольшое бронепробития в целом - 257/237 мм на дистанции 100/500 м -микс из отсутствия брони (практически все игроки могут спокойно пробивать ОФ - что они и делают и благодаря Интуиции почти мгновенно переключаются на них) и ограниченных УГН (т.е. отсутствие полноповоротной башни) - в любом случае надо выезжать показывая огромную башню из-за угла или вообще выезжать полностью, нельзя как на том же WT E100/Оруженосце к примеру выехать кормой вперед и в случае чего быстро спрятаться -малое базовое количество ХП в 1800 ед - к примеру 4005 практически гарантированно выносит одним выстрелом, да и остальные танки из-за переключения на ОФ быстро отправляют в ангар -120 AC Gendarme потенциально очень опасен и игроки это быстро поняли - а значит при засвете будет жесткий фокус от всей команды 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом сборка тут одна: -УП+УМП+СПМ Вариативно при прокачанной ПМ только для городских карт: -Закалка+УМП+СПМ Почему именно так: -УП - в данном случае нужен не просто для уменьшения круга, а для уменьшения круга после первого снаряда в кассете -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Закалка - увеличиваем свои ХП на городских картах, тем более что там бой ведется в упор и особого смысла от УП уже нету По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведенияИзменение характеристик машины:+5% к скорости сведения-15% от размера круга сведения после выстрела+5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабанаОбщее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы По боекомплекту ББ имеет относительно невысокое бронепробитие и сильно теряет бронепробитие, но имеет высокую для ББ скорость полета... КС пробивают почти всё - но имеют низкую скорость полета и не любят всякие там экраны/заборы и прочее, ну и плюс из-за механики стрельбы и большой стоимости стрельба очень разорительная... ИМХО есть смысл заряжать 1-2 барабана ББ, остальное КС - ББ можно использовать вначале боя (если успеете на отстрел) по +/- быстрым танкам (или наоборот ближе к концу), а с барабанами КС кататься основную часть боя По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету А теперь перейдем собственно к тактике 120 AC Gendarme в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей, причем правильнее сказать агрессивная поддержка: вначале боя правильно выбрать направление - приезжаем зачастую быстрее на удобную позицию, чем зарядимся, при этом сразу прогнозируем кого можем встретить на этом направлении и с самого отсчета тыкаем на нужный вариант барабана - с ББ или с КС имеем ввиду что с дальней дистанции может улететь в молоко половина снарядов, а то и больше, и затем более чем на минуту становимся беспомощны на средней дистанции скорее как повезет, но эффективность уже растет - но стоит понимать что если даже стали за 15 метров от куста, может прилететь ответка блайндом идеальная тактика - активная поддержка союзников на ближней дистанции - пока к примеру союзные ТТ отвлекли вражеские, выезжаем и раздаем барабан, при этом стараемся всё-таки выжить (практически всегда фокус будет переведен именно на 120 AC Gendarme) внимательно анализируем ситуацию в бою после неполного отстрела барабана - есть ли время спокойно зарядить целый барабан, или есть смысл ещё до конца его по кому-то опустошить и только потом уйти на КД 5. Резюме 120 AC Gendarme - сильная и потенциально опасная ПТ - причем это касается хороших игроков, а в руках слабых игроков 120 AC Gendarme скорее частично токсичный, причем токсичный даже меньше чем 4005 - т.к. на 120 AC Gendarme надо ещё суметь реализовать потенциальный урон По настоящему имбующим 120 AC Gendarme был только в первую неделю мб после появления - затем до игроков дошло что можно просто закидывать по фокусу ОФ и быстро выносить, так что ПТ в принципе осталась сильной, но никак не имбой 120 AC Gendarme однозначно пополняет список лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT, 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 279 ответов
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Waffenträger auf E 100 Здравствуйте уважаемые игроки Waffenträger auf E 100 - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить рамках празднования Нового года 2023/2024 за 3 этап за покупку праздничных контейнеров Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Вариант установки зенитных орудий крупного калибра на шасси танка Е 100. Предполагалось использовать 128- и 150-мм орудия с автоматом заряжания. Однако к концу войны разработка данного проекта так и не была начата. 2. Обзор игровых ТТХ Waffenträger auf E 100 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 647 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 560 / 560 / 700 Бронепробиваемость (мм) 276 / 352 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.55 Заряжание орудия (с) 58 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 5 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.29 Средний урон в минуту (ед./мин) 2545.45 Средний потенциальный урон барабана (ед.)2800 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 128 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 95140 Мощность двигателя (л.с.) 1268 Удельная мощность (л.с./т) 9.80 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 6 Неподвижной машины (%) 0.01 В движении (%) 0 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 560/560/700 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 261/295/65 мм Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с Стоимость снарядов - 1270/5200/1055 серебра Боекомплект - 60 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный урон за выстрел в 560 единиц, средний потенциальный урон за барабан 2800 единиц который раздается за 8 секунд +отличная базовая точность 0,29 - уступает только Grille 15 с 0,27 и 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,5 сек - как у Grille 15, лучше только у 103В с 1 сек +высокая скорость полета снарядов - на ББ/ПБ 1200/1500 м/с - при стрельбе на дальние дистанции берем минимальное упреждение +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота корпуса 0,20/0,20/0,25 - что довольно хорошо, к примеру схожего по многим ТТХ Grille 15 0,26/0,30/0,40, а у одного из лучших башенных снайперов 114 SP2 0,20/0,20/0,12 +высокая скорость вперед/назад 40/15 км/ч - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои 40 км/ч держит уверенно Минусы: -огромные габариты и отсутствие бронирования - башня с 20 мм и корпус ВЛД/НЛД 80/80 мм -очень долгая перезарядка барабана - 58 сек - редко успеваешь на первоначальный отстрел, и после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -низкий базовый обзор в 380 м - без оптики можно разогнать только до 438 м -отсутствие маскировки - очевидно при таких габаритах - при разъезде с открытых карт надо в ехать по максимально большому радиусу чтобы точно не высветили -учитывая условия получения техники и отсутствие брони - фокусят все, причем фугасами (перезаряжаются на них целенаправленно - спасибо Интуиции), максимальный фокус САУ при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как и на Grille 15 и даже Jagdpanzer E 100, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -УМП+Закалка+Турбонагнетатель -УМП+Закалка+СПМ Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Закалка - казалось бы мы поддержка - но в данном случае почти всегда при раздаче своего барабана успеваем получить хоть одну ответную тычку -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, тем более что в 90% случаев выезжаем для из-за укрытия задом-наперед -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде, Оптику чтобы подработать ассистом - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель Общее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, теб более что тут ПБ сильно лучше А значит соотношение ПБ/ОФ - 55/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Waffenträger auf E 100 полностью этому соответствует Тактика простая - выезд из-за угла задом наперед желательно на разряженного противника и раздача по нему всего барабана, иногда получая в ответный выстрел, и уезжать на долгую перезарядку - повторять до окончания боя. Благодаря комфортному орудию и высокой скорости снарядов не стесняемся контрить вражеские ЛТ на дальних дистанциях - пусть даже будет несколько промахов и повторное КД, но практически всегда ЛТ снимаются с легкостью, тем более что это наш ключевой враг способный легко высветить в дальнейшем Из-за отсутствия маскировки если есть возможность пострелять из-за кустов, используем только правило 15 метров, внимательно оценивая высоту своей техники и высоту кустов Всегда стоит помнить про отсутствие маскировки - на открытых пространствах очень легко попасть в засвет Почти на всех картах лучше ехать в город - там проще раздать барабан из-за угла, проще уйти на КД, проще засейвится от САУ В первую очередь в любом бою опасаемся 4005/Бабахи183 - это наш главный оппонент который в 99% случаев даёт пробитие по нам, а при их засвете фокусим в первую очередь всё по той же причине 5. Резюме Многие игроки ждали легендарного возвращения Waffenträger auf E 100 - но годы идут, вводится новое оборудование, инструкции, ввели ПМ, больше популяризовали ЛТ/СТ - и геймплей уже не будет как прежде, плюс как писал выше, из-за условий получения внимание к нам повышенное со стороны противников, что очень сильно затрудняет геймплей и он не такой простой как было раньше Тем не менее это по прежнему опасная ПТ способная за короткий промежуток времени раздать большое количество урона, причем на любой дистанции Если вдруг когда-то Waffenträger auf E 100 будет доступен за какой аукцион или прочие активности и вы думаете участвовать или нет - то скорее участвовать, это не очередной памятник, к счастью, но и не ждите тут некой имбы - это хорошо сбалансированная ПТ-САУ, не более того Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 186 ответов
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Всем привет, вопрос следующий - у меня есть экипаж на АМХ М4 49 L он пересаживается как на премиум так и на акционную технику такого же типа без штрафа. Но я купил АМХ М4 Mle 51 и экипаж захотел взять с 49 но увы... Владеть мы не умеем и приходит штраф и приходиться переобучать(резервов куча так, что не страшно) и после прокачки пересаживая на танк ур. выше мы тоже не умеем и ещё раз переобучаем, но если пересаживать на прем/акционную технику такого же типа мы умеем им владеть. Итак, как быть если я захочу сыграть на М4 мле 51, а у меня штраф ?. Я конечно понимаю что для некоторых видеть данный вопрос глупо наверняка но на сайте с экипажам для себя я понял, что придётся обучать отдельный экипаж и играть так. Я так понимаю с этим ничего сделать нельзя ?
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Премиум техник
- (и ещё 1 )
-
SpoilerСобственно, а почему такая возможность является ошибкой? Я считаю это полезной фичей - например, игрок не имеет танка определенной нации, но за ЛБЗ \ акции получил танкисток - может обучить на технику, нацию которой планирует в будущем исследовать, так получает готовый 100% экипаж.
- 6 ответов
-
- Переобучение
- Акционная техника
- (и ещё 1 )