Перейти к содержимому

IVTulaev

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15659
  • Клан

    [ROSSR] ROSSR

О IVTulaev

  • День рождения 20.07.1971

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Старый Оскол

Портал игры

Достижения пользователя IVTulaev

Рядовой

Рядовой (2/14)

8

Оценка

  1. Я по сути говорил. УК цитировать необходимости нет... Может я и не удачный пример привел... Не придирайтесь к словам - это не красит вас... :-)
  2. А при чем здесь брелки? Мы обсуждаем тимдамаг. Вне зависимости от его причин. Ибо только так можно его обуздать... Алешки всегда были, есть и будут. Так что теперь по своим стрелять? Представьте, что в уголовном кодексе в статье про убийство сказано было бы: "Убивать нельзя! Но если то-то и то-то..." Какая вакханалия бы началась... У каждого всегда найдутся самые объективные и самые конкретные причины чтобы убить. Нет! В законе сказано: "Нельзя!" Убил - сиди. даже если убил из самых великих и добрых побуждений...
  3. Предлагаю следующую систему борьбы с тимдамагом (и тимкилом, как частным случаем тимдамага): Основная проблема в том, что, на мой взгляд, многоуважаемое сообщество не может сойтись во мнениях по двум проблемам. А посему дело стоит на месте... Итак. по порядку: 1. Как разрулить иногда неоднозначные игровые ситуации? (случайное попадание, "шутка", и т.д.) 2. Действительно, как оценить степень вины, если он ОДНИМ выстрелом снес мне почти все, а я десятью выстрелами кусаю его по чуть-чуть? Первый пункт, на мой взгляд, необходимо выводить из рамок одного боя. Оценивать игрока необходимо за все время игры: Устанавливается определенное количество штрафных очков. Набрал его - автоматически в бан до конца месяца. Поясню мысль: Изначально первого числа каждого месяца амнистия - обнуление штрафных очков. Нормальный игрок, как все понимают, тоже не застрахован от случайных попаданий по союзникам. Но случай - не система, и набрать необходимый порог штрафных очков нормальный игрок просто не успеет. А если успеет - значит звоночек ему самому: пора над нервишками поработать. :-) Да и случится это у нормального игрока (если случится) не быстро. То есть близко к концу месяца, а следовательно к амнистии. Таким образом игрок-***, любящий стрелять по своим достаточно быстро наберет штрафные очки для бана уже за неделю... И сидеть ему придется три недели до амнистии. А там все сначала, ежели не образумится. На мой взгляд достаточно адекватная система наказания. Каждый сам своим поведением определяет себе срок бана... И, главное, автоматическая. Не требуются глобальные программные изменения в игре. Второй пункт, на мой взгляд, можно решить следующим образом: Считать не количество выстрелов/попаданий по союзнику, а урон. Не спешите - поясню... :-) Урон необходимо считать в в процентах от общего хп. И соответствующе начислять штрафные очки. То есть, приехал ко мне Т34 и одним выстрелом снес 95% хп - получи большое количество штрафных очков. Приехал неадекватный МС-1 и пуляет по мне без остановки - и балов получит не много, но его и проигнорировать можно... :-) Конечно, предложение мое может быть сырым, и над ним нужно поработать. Но надеюсь уважаемые разработчики возмут рациональное зерно и решат эту проблему раз и навсегда малой кровью. Плюсуйте, кто согласен со мной. Чтобы разработчики заметили идею... :-)
  4. Сколько людей - столько мнений. Мне на ПТ важнее спрятаться и бомбить. Лампочка вторична. хотя весьма полезна. ИМХО... А другими не комильфо: Засчитывается средний уровень по экипажу: 5 человек по 100% - (100+100+100+100+100)/5=100% 4 человека по 100% - (100+100+100+100+0)/5=80% Кумекай...
  5. Да все я прекрасно понимаю! Могу и сам еще кучу вариантов подкинуть на тему "а вдруг конец света и не надо отвечать..." Как любит наш народ очевидностями тыкать... Говорю же - ЛЮБОПЫТНО! Просто представьте, что ЭТО СЛУЧИЛОСЬ! Сложно?
  6. Если ты сбросишь опыт за голду, то его у тебя останется на столько же процентов перка, сколько и было...То есть лампочка сразу загорится... конечно если 100 процентов было... Только маскировку ПТ я бы оставил...
  7. Ну почему же? Ничего я не решил... простое любопытство... Вот, к примеру, т-34 - заряжающий: четыре основных скила: маскировка, пожаротушение, ремонт, боевое братство. три дополнительных: отчаянный, бесконтактная боеукладка, интуиция. Всего семь. на текущий момент выкачан третий скил на 96%. не за горами четвертый... Я прекрасно понимаю, что каждый следующий скил выкачивается медленнее предыдущего... Я прекрасно понимаю, что еще долго... бла-бла-бла... Но! Когда-то это произойдет! Поэтому просто хотел услышать ответ знающего... надеюсь такие тут есть...
  8. Здравы будьте. Простите, если мой вопрос уже звучал где-то на просторах форума. ну не нашел я... А вопрос такой: Что будет с танкистом, когда прокачаются все доступные ему навыки и умения? Можно ли будет прокачивать их дубли? или все - дембель? :-) Вопрос возник вот почему: Где-то, не помню где, видел у танкиста после значка умения циферку (как-то так: [умение]2 ). вот эта "2" что означает? Дважды прокачано? А может мне это вообще померещилось?... Верните сон мне, господа...
  9. Звезда означает, что сегодня этот танк не провел ни одного победного боя. Провел победный бой - снял звезду... :-)
  10. А разве фраза "я играю для удовольствия" прямо означает "мне пофиг моя статистика, и я за ней не слежу"??? Господа, откуда такой максимализм? Я играю для удовольствия! И я слежу за своей статистикой! Во дела! Но я не буду из кожи вон лезть, чтобы сделать ее "покрасивше"... Может тут ссуть то?
  11. Какое совпадение, я тоже 20-07-1971.
×
×
  • Создать...