Перейти к содержимому

Chuvyak

Игроки
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    102372
  • Клан

    [TSLIV] TSLIV

Портал игры

Достижения пользователя Chuvyak

Старшина

Старшина (7/14)

390

Оценка

  1. Удивляют люди, слепо верящие в заявленную классификацию как СТ этого танка и пытающиеся его в этой роли использовать. На самом деле, это больше ПТ, и потому для кандидатов в поглистогониться и любителей влиться в рандомное баранье стадо не годится абсолютно. Танк хорошо фармит, если грамотно его использовать, но вот скорости ему действительно не хватает, хотя совсем не для того, чтобы не отставать от СТшек.
  2. Абсолютно неиграбельное *** для нормального человека. Для мазохистов что надо. На подавляющем количестве карт вот это невозможно использовать в режиме САУ из-за крайне низкой дальности броска снаряда, видимо, руками этипажа, а в режиме ПТ из-за, практически, ввареного намертво ствола, который вверх поднимается на те же 2 градуса, что и вниз. Алё, гараж, где 20 написанных градусов?
  3. Получится игра совсем для дебилов. ПТ и арта дают сейчас хоть какой-то элемент непредсказуемости исхода, а то можно будет просто в начале боя посмотреть на XVM и смело ехать топиться. Для тебя бои длинные? Уже донерфились и так, что у меня вчера на десятке бой уложился в три минуты с небольшим хвостиком. Закономерный итог потакания недалёким "танцорам".
  4. А кто должен Мышу пробивать, если не ПТ? Хочешь повысить процент побед на Маусе путем нерфа ПТ? Ты зачем под ПТ лезешь? У тебя за спиной такие же твои ПТ стоят, но ты предпочитаешь своё ХП отдать чужому ПТ-воду, только бы своим не досталось. В основном, на ПТ и играю, и очень люблю, когда в противоположной команде вот такие любители отдать своё ХП. Потому на ПТ и играю, что абсолютно нет желания толпиться в стаде играющих исключительно на настрел. Даже признаков командной игры давно уже нет. Все стимулы уничтожены.
  5. Когда-то голду можно было купить исключительно за нал. 10 рублей, если не ошибаюсь, снарядик стоил. Но тогда ты, если не пробивал, то мог тупо светить той же убойной арте, которая для тебя и зарабатывала. С нерфом арты такая возможность ушла и голда стала необходимостью. Не говоря уж о наляпанных с той поры имб по броне, кои изначально рассчитаны на стрельбу по ним голдой. Голдострелы реально напрягают, но бороться ними надо как-то иначе. Скажем, штрафом за стрельбу голдой по танкам ниже себя уровнем. Если не в стоке. Пальнул - следующий бой играешь вообще без голды. Два раза - два боя. И так далее. На два уровня - штраф удваивается. Как-то так надо отучать потихоньку.
  6. Арте и дальше надо увеличивать урон. Желательно вернуть до состояния его основательного нерфа. И обзор вернуть. "Хомячки", конечно, возмущаться будут, но игру надо как-то спасать. Ни игроки, на разрабы так и поняли значение арты для игры, а ведь она когда-то играла роль демпфера, глаживая как ошибки разрабов при балансировке техники, так и ошибки игроков при том же разъезде. Не было имб, с которыми невозможно быдо бороться. Борьба со "стояловом" привела к турбобоям. Уж молчу об общей "дебилизации" рандома, когда игроки тупо разучились работать на команду и победу "светом". Тапку в пол и погнали очком вперёд. Некому стало светить и бояться особо некого. Когда-то и с балансом техники по уровням не было проблем. Попал вниз списка, никого не пробиваешь - подставляй светом под ПТ, арту и будет тебе и серебро, и опыт. Если голова есть, а нет, так извини. Ну а сейчас пытаются что-то подлатать, пыжатся, не понимая, что ошибки лежат в прошлом, которое хоть и сложно, не всё, но как-то можно ещё исправить. Бороться с засильем арты нужно, но не нерфом, а уменьшением доходности. Реально, роль для игры арты важнее, чем любой другой класс техники. Не для игроков, а именно для игры.
  7. Взял за серебро недавно. В целом, танчик интересный, даже нравится, но не покидает ощущение какой-то недоделанности или несуразности. Как будто на МС-1 поставили пушку 8-го лвла. Тарахтит как-то несерьёзно и так же натужно едет. Я бы минимум 5 км добавил. А лучше 10. И звук поменял. Если для СТ пушка хороша, то вот для ПТ уже слабовата. Если у танчика геймплей ну явно ПТшно-кустовой, то пушку тоже надо апать. Вообще, разрабы с чего хочешь ПТ сделают. Даже с тяжей, если присобачить на башню здоровенный командирский колодезный люк из фанеры, с коим к врагу лучше не приближаться.
  8. Не знаю что это такое, но это явно не ТТ. Чем дальше от противника, тем больше шанс, что ты что-то там настреляешь, не сдохнув бесполезно. Я бы назвал это ямным ПТ, только с хреновой альфой и ДПМом. Игра исключительно от дырявой местами башни, само хилое тельце показывать строго возбраняется даже танкам шестого уровня. От дырок в башне помогает та же дистанция, а для дистанции нужен хороший обзор. Не настреляешь, так насветишь из ямы. Приспособиться можно, танк особо не бесит, но ямный гемплей сильно ограничивает и для любителей стадных покатушек не подойдёт.
  9. Купил, но выкатывать этот танк что-то боязно. ДПМ третьего уровня можно объяснить только безалаберностью или желанием нагадить. Как вариант, забыли поставить барабан. Пятёрка разбирает этот сабж без проблем, бо брони тоже нет. Таким и останется - править танки низких уровней у нас не принято. Остаётся только нацепить рога и пытаться постреливать из инвиза, помогая светом ПТ. Иного варианта продлить его жизнь с пользой в бою не вижу.
×
×
  • Создать...