Перейти к содержимому

T0G_II

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18290
  • Клан

    [BSS-R] BSS-R

О T0G_II

  • День рождения 07.04.1973

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Вальпараисо

Портал игры

Достижения пользователя T0G_II

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. "Случайности, шансы, удача, все это словно рак губит любую рациональную стратегию" (ↄ) Робаут Жилиман
  2. "Случайности, шансы, удача, все это словно рак губит любую рациональную стратегию" (ↄ) Робаут Жилиман
  3. "Случайности, шансы, удача, все это словно рак губит любую рациональную стратегию"
  4. Дорогие братия во арте! После 3 лет бишопа по совету уважаемого НеПомнюКого таки продолжил качать британскую ветку, и что я вам скажу за эту арту: она чудо как хороша, в особенности на городских картах. В отличие от классического подхода принятого на хтонических отечественных мегабабахах, эта арта требует постоянного перемещения и ювелирного выбора дистанции. То есть - скила. Зато она способна доставать противника там где он чувствует себя в полной безопасности, и решительно решать исход боя в пользу наших. Представьте например, что чувствует тяж, засевший за домом Ли Харви Освальда в Минске, когда ему с ясного неба практически вертикально начинают падать снаряды точно в крышку моторного отсека! Эта арта позволяет выцеливать уязвимые точки, прицельно гуслить, отбиваться от светляков и творить прочие чудеса. Оригинальное соотношение скоростей взад/вперед позволяет наиболее эффкетивно выполнить начальный разъезд на Халуфе/Карелии и быстро включать съебатор в случае опасности, реализуя премущества изначально французского стиля ведения войны, почему-то реализванного британцами. Все это относится естественно только к конфигурации со стоковой пухой. Топовая пуха это разводилово для ло-хов наподобие бит-коэна, просто смиритесь с необходимостью выкинуть 15 к опыта на то чтобы убрать это препятствие на пути к элитному статусу и могучему Носителю Имбы на 10-м уровне. Впрочем, нужный опыт вами будет набит легко. Но даже открыв следующую арту, артокрузер несомненно стоит оставить в Ангаре. Во первых, из-за уникального стиля игры, а вовторых - потому что он красивый. По поводу предыдущих комментаторов, посмевших изблевнуть хулу на эту воистину великолепную арту, пмогу сказать следующее: Из-за таких вот ракообразных, привыкших всю игру стоять в одном и том же месте в углу карты, на головы нормальных артоводов падает обидное прозвание "однокнопочных". Покайтеся, братия, отриньте лень и скиньте рога ветвистые с не в меру буйных глав ваших!
  5. Ну, боль французов в 40-м тоже надо прочувствовать. Кстати, в игрке явно не хватает Израильской ветки
  6. Этот танк имеет как минимум одно несомненное достоинство: игрок может в полной мере ощутить ту беспомощность и унижение, которые претерпели поляки в ходе ВМВ. Да и вообще в последние лет так 300
  7. После 101 даже в стоке - просто песня
  8. По параметрам получается этакий "полутог", для тех кому Настоящего Танка уже не видать? Как у него маскировка?
  9. На что реально советую обратить внимание, так это появившуюся в последнее время кажущуюся тенденцию к перелетам на сильно навесных траекториях. Похоже, просто пофиксили рассчет траектории (ибо картошка мудра). Соответственно, прежняя привычка целиться немного за танком должна быть изменена. маскировка сараям нужна. Арта в основном гибнет от прорыва светляков и их последствий. Ну и для других классах техники - СУ100-y, Челленджер или Его Величество ТОГ-2 со стелс технологией рулят
  10. Я с вами согласен, арту необходимо сраочно апнуть. Иначе теряется смысл игры, а именно - команда должна работать на арту слаженно - светляки светимть, все прочие - защищать свою арту и прорываться к вражеской. А иначе WOT скатывается в *** покатушки на оленях.
  11. Разнерфьте Су-26!
×
×
  • Создать...