-
Публикации
4 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
58890 -
Клан
[OBTM]
Все публикации пользователя CoD2_Rom
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMBAT_TURBOSLIVOV (25 мар 2021 - 20:01) писал: Да не запрещать а разрешать надо больше. Все просто. 1)Катка на время, а не на победу. Тем более команды это фикция. 2)Если слился - перересп на этом же танке через несколько секунд. 3)Хотите победу? - побеждают(получают бонусы) те, чья сторона больше набила очков. Голду убрать, то есть просто сделать долго прокачиваемой. В качестве приятного для вг::: сделать донатную гонку мелких апгрейдов танка==экипажа, как в новогодних ящиках. За количество очков выше среднего в стороне -- бонусы-украшульки и бустеры, а серебро примерно одинаково. это тебе в другие шутеры надо, цумбайшпиль, в батлу. Танки тем и хороши, что нет того о чем ты писал
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (25 мар 2021 - 07:04) писал: А полицию не вызовут, если я на кассе свой ВН8 предъявлю? вононоче.панятно. ну если я свой выложу, кассирша тока усмехнется
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png5_4_3 (24 мар 2021 - 03:24) писал: Есть сторонние рейтинги,полностью меняющие поведение игроков и саму суть игры.Союзники становятся конкурентами,победа мало кого интересует,только тупой урон.И что бы разработчики не придумали,как бы не пытались спасти игру,всё коту под хвост.Великий ВН 8 правит игрой и диктует свои правила,чужой рейтинг,и только запрет спасёт игру. а где можно посмотреть ВН8? А зачем он вообще?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Screamz (21 мар 2021 - 09:13) писал: Патент Вити Кислого работает, и понять его пользу или вред тоже можно. Непонятно другое: как бороться с фазой угнетения? Просто переждать в оффлайне или превозмогать и тащить, но сливать рейтинг, или может просто выходить из боев с нулем? Как долго длится фаза угнетения? Вчера и позавчера я из кожи вон лез, старался тащить нетащимое, но из 70 боев 40 поражения. Накануне этой какофонии у меня залетало все, что залетать не должно было в принципе. Товарищи танкисты с рейтингом от 10к, скажите, замечаете ли вы сливные серии у себя, и если да, то как боретесь с этим? элементарно! не играть длинные серии.Сам так делаю. 1-й бой = проигрыш - сегодня на танке не играем\ победа- 2-й бой играем 2-й бой = проигрыш - не играем / победа- 3-й бой 3-й бой проигрыш- не играем/ победа-все равно не играем Берем другой танчик. Повторяем. на Лео1 вытащил статку с 44 до 46. Рекомендую) Если уж приспичило, акция там кака-то на прокачку, ну .. тут уж без без инструкций и резервов на опыт\экипаж никак
- 601 ответ
-
- 1
-
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrofim_27 (20 мар 2021 - 02:00) писал: Разработчики забили на нас и крутят артиллерию как сами хотят. Хотя игроки уже предложили адекватный вариант. Ну я только за то, что у артиллерии будут разные снаряды, как и должно было быть. И урон как у ст. Нечего ей раскидываться 1000 уронами за раз. Я ещё запретил бы кидать в область 20 метров вокруг союзного танка. И только когда танк нажимает огонь на себя, артиллерия может кинуть в эту область. ДААААА!!!! пожалуй это на 2-м месте по токсичности, после урона
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (18 мар 2021 - 09:49) писал: Впервые про коровники было написано вот этим игроком Углубись в тему, которую ты пытаешься комментировать минуточку! про коровники я каментил кого-то из артометов, который советовал манцевать от арты за коровниками. я советовать такое не мог по определению
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (14 мар 2021 - 00:02) писал: За чертежи? ага http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_P_Maddoc (14 мар 2021 - 08:03) писал: 46+2+20+х = 408+х*6 кликов ЛКМ. Действительно есть за что поблагодарить - зарядка для пальца весьма неплоха. нудык, картофан же, минут 10 тыкал) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (20 мар 2021 - 14:03) писал: Халявный прем все взяли? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-1252335-0-17096100-1616249009_thumb.jpg не, учебники важнее
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 09:41) писал: 1- А вот тут то ты как раз и понял что прокачав обзор ты теряшь в маскировке, а не как сейчас - видит лучше и дальше и невидим, прокачав обзор он теряет в маскировке и остальных характеристиках вот о чем речь. Обзор есть а маскировки нет. И это будет как раз узконаправленность техники. И даст более разнообразный геймплей - светит но и сам всегда на прицеле. Хочет универсальность соответвенно всего понемногу и толком ни одного нормально работающего перка. Хочет пулять как из пулемета пожалуйста только ни маскировки ни маневренности ни точности. 2=-И именно так должна выглядет онлайн стрелялка - посмотри и сравни например тот же COD - берешь снайперку, перков накачал и будь здоров, один шлеп один противник. В ближнем бою только пистолет. хочешь всех поливать огнем бери пулемет и вперед, хочешь универсальности бери автомат - только ни точности ни дальности нет. 3- Так же в этой игре - узкая специализация по классам давно должна быть. И эту специализацию надо чтобы игроки перками экипажей выводили под свой стиль игры. Динамических изменений скилла никому не надо тем более когда в игре куча ботов и непонятных типов которые сидят на базе. нет - не даст это разнообразный геймплей. наоборот, это даст строгие шаблоны для определенной техники на определенных картах, шаг в сторону - ангар. Как с артой до 9.18. попал на ТТ на Малиновку = стой и не отсвечивай, попал на ЛТ в Химки, постреляй сколько сможешь и в след.бой, не теряй время. И т.д. нет - танки это МЕДЛЕННЫЙ шутер, с упором на тактику. Тактическое разнообразие в КОД достигается быстрой сменой вооружения во время боя, возможностью бысто сменить место боестолкновения в рамках одной карты. в танках такое невозможно, тогда это будут не танки. нет, нельзя - специализация уже есть, заужать её далее - см. п1 ............. с подходом прокачки Эпик2.0 игра окончательно свалится в казино. = попал на нужной технике на нужную карту = свезло, не попал = свезло другим http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 10:05) писал: Я считаю что с масксеткой и камуфляжем оно должно быть как в жизни, с 50 метров танк можно не увидеть умело замаскированный причем на поле. То есть 90-95% маскировки. Вот тогда и можно будет позадротить ради таких перков чтобы потом поиграть ........тактику свою выработал и применяю на всех ПТ и применяется этот стиль довольно эффективно. хм.. как думаешь? против тебя будет интересно кому-либо играть? оно ему надо?
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (17 мар 2021 - 05:06) писал: Танки ездят, стреляют. ИМХО озвучка хорошая, графоний тоже норм, физика, модели танков красивые. Всё ок, играбельно. насчет физики, такое( танк заползающий кормой на стену при повороте на месте, если стоит рядом со стеной, странная механика пробития. Хотя конечно, в школе программерам физику слабо преподавали. А в остальном вполне, особенно модельки танков, и бабахают классно.
-
охничегосе, 46 учебников по 20тыщ, 2 учебника по 100. и все это я скормлю 2-м совковым экипажам экипаж на будущий францТТ около 20 учебников фрицам остальным по 10-ку Картофан держи пятюню
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngg_fox_666 (09 мар 2021 - 08:37) писал: Да тут не 5 копеек, тут прилично рубликов отсыпано. 1. Полностью согласен. Прокачал у всех танкистов ББ на 10%, уровень владения машиной вырос на 1% и т.п.. Spoiler2. Вот тут я поддержу разрабов как ни странно. По мне лампа должна быть вшита в экипаж, точнее командира, и работать ВСЕГДА. Более того, я согласен с тем, что экипажи в 50% и 75% из игры надо убирать. Пусть при переобучении на другой танк танкист теряет не 10-20% от основной специальности, а опыт от перка, например 20% от стоимости первого из прокачиваемых перков, этакая симуляция того, что моторные навыки еще работают по старому и не приспособились к новому оборудованию. Если же пересаживают танкиста, у которого менее 20% от первого перка прокачено, то он просто уходит по перковому опыту в минус, например было 10% первого перка, станет при пересадке -10% первого перка и ТТХ машины, которые зависят от данного перка напрямую снижаются в соответствии с теми параметрами на которые работал ранее прокачиваемый перк. Т.е. если ББ у всех например станет -10%, то УВМ станет не 100%, как у 100%-го экипажа, а 99%. Кстати, это позволит картохе вымымать серу из игры, хотя бы на пробаже учебных материалов на каждой пересадке, что бы УВМ всегда у игрока был гараантировано выше 100%. По итогу и игрокам нормально и картоха в прибыли. 3. Тоже не согласен. Во первых, я в принципе не понимаю что за проблема в виде "лишнего" танкиста. Если при прокачке ветки внезапно понадобился лишний заряжающий, то всегда можно его рекрутировать, даже не из ЛБЗ и снегурок, а просто за серебро, включить "ускоренное обучение", подрубить резерв +300% к опыту экипажа и за 10 боев максимум докачать его до 100%, а потом за 2 ляма купить учебное пособие и вот у тебя уже и ББ работает и половина ремонта прокачена. Ну а радист лишним вообще не бывает, ибо он просто сидит в казарме и жрать не просит, и может пригодиться как на премтанке данной нации, который теоретически можно за марафон к примеру выиграть, или при прокачке другой ветки данной нации где тоже понадобится радист, или со сменой специальности для этой новой ветку получаем командира с парой перков. Во вторых, давай уж серьезно, но разрабам тоже нажо зарабатывать. А для этого надо, что бы игроки донатили. И вот как раз либо смена специальности за голду, либо покупка учебных материалов с вымыванием серы и фармом ее с донатом на ПА, это то, что с одной стороны не обременительно для большей части игроков, а с другой стороны позволяет заработать разрабам, и кстати с третьей стороны СОВЕРШЕННО не обязательно для "никопейки-в-игру", т.к. можно обойтись и без этих манипуляций. 4. Не согласен. Ни каких повторных прокачек перков быть не должно. Это и не логично, например как выучить таблицу умножения 2 раза, считать лучше не станешь. И это позволит создавать реально имбы, типа ЛТ с прокачеными 3-4 раза маскировкой и обзорными перками. Та и ТТ, который 3 раза прокачает ремонт ни один СТ на гусле не удержит. Только починка старых до уровня "очень полезно, качать всем" и введение новых. Примеры в старттопике. 5. Вот даже такое запоминание вводить не стал бы. И так старички имеют преимущество в прокачке экипажей перед новичками и теми, кто качает "узкие" ветки, где нет премтанков. Ты же предлагаешь позволить дополнительно одним экипажем собирать *2-*5 с еще одного танка, еще ускоряя его прокачку. 6. Категорически против. ВоТ, это игра про танки, а не про эльфов, орков и магов с лучниками и мечниками. А танки, это достаточно универсальные боевые машины, за исключением узкоспециализированных. По этому не стоит уз прирожденных универсалов делать "лучниц" которые не могут "в магию и меч". К тому же такие специализации опять таки могут позволить делать из некоторых танков неконтрящиеся имбы. Ну раскачает себе игрок экипаж на каком нибудь колеснике в направление специализации "разведка и маскировка" и как его контрить, если у него обзор под 500м и маскировка под 45-50%? Только таким же колесником? А если тебе в команду попадет на нем рачек, который в колесника не умеет от слова совсем? Т.е. на какой нибудь Малиновке или Степях без шансов? А если этот рачек еще и вкачает его в направление "снайперская стрельба" то без шансов от слова совсем??? Ну и про "какие фантазия подскажет" ты разрабам не намекай. А то они и так уже нафантазировали в экипаже 2.0. Уже ведь появились маги бафа ТТХ, пардон, инструкторы, которые сидя в сотне км от боя умедряются ТТХ танка апать. Уже появились перки, пардон, таланты, которые кастуются при накоплении маны. Пардон, при откате ремки или аптечки. Ну или истуативных тебе еще нафантазируют, которые от действий союзников будут зависеть, а то и от того, перевернется ли колесник противника в поле зрения твоего танка, подняв боевой дух и УВМ твоего экипажа на 5% и рассмешив его, что придаст сил заряжающему на 3% быстрее снаряды таскать. Так, что давай все таки перки будут хоть как то привязаны к реальности, с возможностью объяснить их действия с научной, логической точки зрения. Игра то все таки про реальность 20-го века, его начала и середины, а не про Средиземье Толкиена с разными Гендальфами и Сауронами... 7. Слишком упрощать прокачку не стал бы. А вот после 4-го перка перейти с геометрической на математическую прогрессию вполне можно, что бы каждый новый перк после 4-го стоил бы: Р=Р4+N*Р1, где Р это стоимость прокачиваемого перка, Р4 это стоимость 4-го перка, Р1 это стоимость первого перка, N это № перка по порядку, если начинать отсчет по новой после 4-го перка. Т.е. при прокачке 5-го перка N равен 1 и стоимость 5-го перка равно стоимости в сумме 4-го и 1-го, при прокачке 6-го перка N равен 2 и стоимость 6-го перка равна в сумме стоимости 4-го и 2-х первых перков и т.д.. Т.о. с одной стороны скорость прокачки экипажа не будет слишком быстрой и вкачать имбоэкипаж будет стоить немалых трудов и временных затрат, а с другой стороны при включенной галочке "ускоренное обучение", подрубленых резервах на опыт танки и экипажа, подрубленых клановых резервах на опыт, да при снятии *2-*5 с пары премов и акционок и 1-го линейного танка, скорость будет достаточно ощутимой, а не по 1% перка раз в месяц, а значит цель вкачать 6-й к примеру перк будет вполне достижима. да не вопрос, я написал "5 копеек" больше как пример, на ходу. Я все к тому, что не стоит ради борьбы с перхотью рубить голову. Ради изменений в прокачке перков и распределении опыта экипажа вовсе не требуется нерфить перки и отменять существующую систему. А по пунктам - тут вопросы все обсуждаемые, и никаких принципиальных разногласий не вижу.
-
оставлю свои "5 копеек" и здесь Spoiler"5 копеек" - действие всех перков должно начинаться с момента прокачки, вне зависимости от "коллективный\индивидуальный" пропорционально % прокачки - лампа включается по достижении 100% основной специальности, отключается при штрафе (например при переобучении нахаляву). Чтоб лампу при этом не терять - инструкции есть, если уж кто-то совсем без лампы жить не может. - Перки специальности (например наводчика) не должны быть разными в разных машинах ветки (например при появлении радиста, вдруг перестает работать радиоперехват поскольку он у радиста появился). В этом случае, все подобные переходящие перки должны просто "перетаскиваться" с текущего члена экипажа на вновь появившегося без всяких штрафов - новые члены экипажа не являются проблемой, так как для этого нам и раздавали снегурочек и ЛБЗшных плюшек. Сажаем их на новые места и скармливаем им инструкции и свободку. Считаю, что это своеобразный квест, тест на элементарную сообразительность. В идеале, хотелка такая, переобучение бывших радистов и лишних заряжающих на новую специальность можно сделать за много серебра, а не за голду как сейчас, и ими заполнять вакансии в новых танках. - ненужные перки выкинуть\ заменить на нужные. Если не придумываются нужные, пусть повторяются существующие. Например заряжающий может выкачать 2 раза маскировку, с соответствующим повышением % маскировки, ремонт\наводчик - 2-й плавный поворот башни, да что угодно, тот же УВМ (он же ББ), по три раза пусть все учат, - "запоминание" предыдущих танков в ветке \ изучение параллельных веток - не более +1 машины на 2 уровень ниже именно на 2 уровень ниже, принципиально. Жырно будет катать 1 экипаж на деде7, 277 и ис4, не стоит плодить уберэкипажи. Пусть экипаж с Гриля на Борще иногда играет, ИС7 на ИС3 и т.п. не страшно. - ролевая специализация экипажа достигается через ввод новых "ролевых" перков для разных "ролей" - "роли" для выбора направления прокачки игрок должен выбирать САМ! САМОСТОЯТЕЛЬНО! например после прокачки 2-го 100% перка всем членам экипажа появляется возможность выбора дополнительной ветки. Ветки где умения подчеркивают "специализацию" машины и" индивидуальные предпочтения" игорька. И пусть в этой ветке качают кто и что пожелает, и пусть перки будут .... какие фантазия подскажет, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ по типам техники. ПТСАУ сможет прокачать обзор на скорости, владелец Яги100 пусть +200% маскировки вкачает, если рядом (10 метров) с артой стоит. ТТ после 5-го стана +100% к мощности двигателя получают., ... ну понятно. НО НЕ ОТМЕНЯТЬ существующие сейчас. Ролевые ветки содержат перки под определенный тип игры\техники, но выбрать их можно для любого другого типа техники. Смена "ролевой ветки" соответственно с солидным штрафом в опыте и не бесплатно, если владелец ЛТ вдруг прозрел что ему ремонт и устойчивость к стану не столь важны, как обзор и маскировка, то пусть пусть платит. ....... примерно так .......чуть не забыл. Начиная со 2-го\3-го перка опыт на %-ку должен быть равномерным, ибо прогрессия убивает желание катать уже на 4-м перке. Пусть сам по себе более высокий перк будет дороже, но процентовка равномерной
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiniimax (08 мар 2021 - 10:36) писал: Теряю интерес к игре в том числе и по этой причине: 25 боёв на ПРЕМтанках, без премаккаунта, расходники со склада, пополнение за серебро снаряды+инструкция 10000, доход чистыми 11000 серебра. Да, буррасик на фул голде, остальные голда только по ситуации, а как иначе. Не интересно стрелять голдой на бурасике? Тогда зачем стрелял? Стреляй обычными, интерес к игре найдется.
- 106 637 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (28 фев 2021 - 18:09) писал: Ну, там же будут инструкторы на +%% опыта.на кажждый танк будут бесплатные инструкторы? сколько? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStelo (01 мар 2021 - 14:10) писал: Смотрю больше всего хейта, по поводу - у меня на одной, двух(трёх) машинах экипаж с 5(6) перками. Все отбирают! Но при этом забывают, что каждый экипаж теперь будет сидеть на дополнительных двух машинах. Да и по эффективности новые перки не сильно уступают старым. В некоторых случаях даже бафнули.скажите пожалуйста, а перки от 140-го подойдут для 430У? а для 491-го? или скажем экипаж заточенный под Лео1 будет подходящ для е50М? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShevfs (01 мар 2021 - 10:41) писал: В целом система интереснее чем прошлая, нет перков, которые еще надо довести до 100%, либо постоянно сбрасывать чтобы выучить первым, а на прокачку поставить перк, который сразу начинает работать. Нет относительно бесполезных перков и неплохо идет пересечение с новым оборудованием. Недостатки разрабы уже услышали, наподобие инструкторов. Еще отбалансить перки может некоторые, что б не переапать некоторые машины. Горе людей не понять, которые "сроднились" со своими членами экипажа и не хотят их терять. Такая система хоть дает вариативность усиления той или иной машины, а не тупо прокачать всем перки и забыть. Есть вопросы по количеству опыта необходимого для максимальной прокачки уровня владения машиной, так как если танков много и хочешь разный геймплей, то дойти до топовой прокачки у тебя вряд ли получится в относительно недалеком будущем (польза будет люядм играющие этим экипажем несколько лет регулярно) и хочется видеть уменьшение количества опыта для этого. в текущей системе очень сложно переименовать навыки в умения (или наоборот?) и включить их действие по мере изучения? движок игры не позволяет?
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )