-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31806 -
Клан
[SOV-U]
Все публикации пользователя Major_Stainer
-
Понравился режим Исскуство Стратегии. Предлагаю к режимам 1×1 7×1 и 1×7 добавить ещё один улётный вариант: Большая Стратегия 3×3. Карта из Линии фронта. По 3 стратега с каждой стороны (обязательно активировать союзный чат и аудиосвязь союзников). Респавн проводить следующим образом: каждые 5 минут потерянные в бою танки возвращаются как подкрепление. Но не более трёх танков на стратега. Если танков потеряно больше трёх - выбираются рандомно из потерянных. Если потеряно меньше - не выбранная квота автоматически распределяется между союзниками. С захватом зоны обороняющимся танкам автоматически даётся приказ на уход из зоны (стратег может лишь скорректировать маршрут). С захватом зоны прямо на карте появляются маркеры, нажимая на которые стратег может разместить объекты поддержки в новой зоне. Фишку с зонами ремонта техники также можно оставить. Полагаю, такой режим будет пользоваться большой популярностью, прежде всего потому, что стратеги получат возможность респавна техники и благодаря этому появится хорошая динамика игры.
- 226 ответов
-
- 1
-
-
- ивент
- новый режим
- (и ещё 3 )
-
Предлагаю еще в этом режиме ввести голосование за понравившуюся карту. По итогам топ-10 (или топ-3, в зависимости от активности новых картоделов) создателей карт награждаются введением карты в рандом и правом предложить следующую карту бесплатно.
-
После нерфа фугасов они фактически выбыли из игры, разве что кроме САУ. Хотел бы видеть реабилитацию фугасов следующим образом - приравнять танковые фугасы к фугасам САУ, т.е. при прочих равных тот же сплеш, аналогичное пробитие, урон и оглушение. Таким образом, можно будет выкуривать танки из укрытий даже без САУ. Более того, было бы логичным ввести оглушение обычными снарядами крупных калибров, пусть и небольшое. А то странно выглядит, когда 152 мм снаряд рикошетит от лт (а это 49 кг со скоростью 600м/с), и никаких последствий для экипажа... Например, максимальное оглушение ББ и подкалиберов считать по формуле снаряда m(кг)*V(м/с)/5000=t(сек. оглушения) и давать только снарядам набравшим 3 сек максимального оглушения и выше. Таким образом, у ИС4 при применении ББ будет максимум 4 с. оглушения, у 268 - порядка 8 сек., а у JgdPzE100 до 12 с. Можно индекс в знаменателе варьировать, важен принцип. Максимальное оглушение давать при пробитии, при непробитии - 2/3 от макс. времени оглушения, при рикошете - половину. Кумулятивы тоже по идее должны давать оглушение в зависимости от массы вв, по длительности примерно в половину от фугаса с аналогичной массой вв.
-
Я не оплачиваю голду деньгами - только серебром, что заработал в бою. Но если я на ТТ или СТ 7 уровня попадаю к 8-9 уровням, то сразу заряжаю голду, так как без неё велик шанс отправится в ангар с нулём урона. При этом голда у меня составляет 20% бк. Поэтому я против резки голды - ситуативно она необходима.
-
Ну тогда это только в виде отдельного фан-режима, раз САУ, ЛТ и часть ПТ на этот праздник не попадают + новые виды противников... Советую развить эту тему в профильной ветке про фан-режимы.
-
Новогоднее пожелание: Сейчас на ёлку в ангаре можно повесить три вида подвесных украшений, каждое примерно в 10 экземплярах. На следующий Новый Год сделайте наоборот, чтобы можно было повесить 10 разных украшений каждое, скажем, в трёх экземплярах. А то зачем столько разных хороших украшений, чтобы их в осколки отправлять?
-
А мне эта статистика нужна и интересна, так что если будете что-либо менять, сделайте отображение настраиваемым. И если вас статистика танка расстраивает, длительное время проседая, не повод ли это задуматься, что вы сами сражаетесь не так эффективно, как могли бы? Только если вы регулярно в топ-3 по опыту и урону, значит в поражении виноват ВБР.
-
Плюсую. И сюда же добавил бы - в целях более совершенного анализа карт, в т.ч. и перспективных, предлагаю открыть не только статистику игрока но и общую статистику по картам - средняя продолжительность боя, распределение побед по базам...
-
Ну тут утопление формальное - засчитали последний контакт с твоей бронёй и всё тут. Кто же знает, что ты помочь хотел, а получилось веслом по голове... Я тоже один раз Бабахе помог - в Небельбурге она застряла в камнях над водой и просила помощи, я её вытолкал, бухнулся с ней в воду, выехал - а она утопла...
-
Хочется видеть, что если время захвата базы секунда в секунду совпадает со временем истечения боя, чтобы всё же засчитывалась победа... И ещё, после захвата базы бой почему-то длится порядка 2 с. В течение этого времени противник иногда успевает отправит в ангар твой или союзный танк, или захватить твою базу, сведя бой на ничью... Предлагаю с окончанием последней секунды захвата базы блокировать стрельбу из всех орудий и безусловно засчитывать победу команде, первой захватившей базу.
-
Сегодня вдруг попёрло... Победа за победой! Даже крана на ББ дважды в лоб башни пробил (его понерфили что ли или это шутки рандома?). 60ТР пытался играть от борта, так я его под острым углом около 30гр. пробил в борт с поджёгом! В общем всегда бы так...
- 3 482 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Могу согласиться с единственным условием - если заявленное сейчас в ттх пробитие ББ снарядов будет не средним, а минимальным гарантированным.
-
Хорошо бы это ввести как отдельный спортивный режим, без случайности разброса, пробития и т.д. Чтобы результат зависил только от рук игрока...
-
Я недавно купил Футюр и вот - бой Тундра, мчусь на горку, занимаю позицию - и мимо меня проскакивают сначала один танк противника, затем - другой. А я печально наблюдаю их в прицеле и ничего не могу сделать - первый барабан ещё не зарядился... Проблема в несоответствии размеров карт современным быстрым танкам - ты их встречаешь прежде, чем готов к бою. Оптимальным решением будет расширение карт, а в качестве временного предлагаю - всем кроме САУ, заражать орудия начинать с начала отсчёта.
-
Прежде всего нужно вспомнить, что изначально игра создавалась про танки второй мировой войны +-. Поэтому было справедливо, что Маус был на 10 уровне. Теперь ввели танки из другой эпохи, на 25 лет моложе Мауса (не удивительно, что он в сравнении с ними морально устарел). И голда тут ни при чём... В нынешних реалиях он должен быть на 9 уровне. Другая проблема - надо стабилизировать бронепробитие - а то тот же Футюр Бронебойным должен Мауса пробивать, а по факту не пробивает. Потому что в ттх указано СРЕДНЕЕ бронепробитие, а это как средняя температура по больнице - по факту можно подкрутить как в одну, так и в другую сторону. И в последнее время разброс бронепробития стал совершенно диким. Поэтому все кому не лень заряжают голду - нет никакой уверенности, что ББ пробьёт даже тогда, когда он должен пробить. А раз зарядив голду шмаляешь ей налево и направо - потому что не успеваешь сменить тип снаряда. Я сам так голдой даже по САУ бил... А что, сказать ей - подожди, я сейчас перезаряжу на ББ?
-
Вот вам пример - на днях играл Париж на Футюре. В боекомплекте только ББ. Играли без арты, я поехал на зелёнку с несколькими лт и пт 8-9 уровня - а там Маус тупо прёт навстречу. По ттх я его должен пробивать ББ даже в лоб, а по факту я выпустил две обоймы (одну в лоб в нлд и одну в борт) и ни разу не пробил. И никто из союзников не смог его ни остановить, ни нанести сколько нибудь заметного урона. Так он и продавил направление, а ст противника поддерживали его из инвиза. И такие ситуации не редкость. А вы ещё голду предлагаете порезать - чтобы при виде Мауса все разбегались от него как от Неуязвимого? Ладно ещё 9 уровень, а что восьмерки могут сделать с Маусом? Правильно - ничего...
-
Спасибо тебе за науку. Сегодня повторил твой приём! Конечно не так ловко как ты, и на захват я немного опоздал, но твой опыт был бесценен! Ты хороший учитель, плюсую и жду от тебя новых реплеев!
- 3 482 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Норм карта... Но после появления колёсников превратилась в рулетку - сольются союзные лт, и значит всё, считай конец... Отловить лт противника уже едва ли получится... И ещё заметил при взаимном сливе лт - светить супертяжам за счёт брони и разменивая хп не вариант, по моим наблюдениям ещё ни один не доехал до позиций противника... А гору брать не бесполезно... Очень часто на аллее "стоялово", и поджим идёт именно со стороны горы и железки...
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Суть в том, что задание индивидуальное, учитывая тип, а может и ТТХ конкретного танка, в т.ч. и уровень прокачки. Не вижу ничего сложного в том, чтобы это реализовать...
-
Ну, кстати, Спасибо иногда говорили... Я лично воспринимаю игру, как командное соревнование на победу пусть даже ценой потери танка. А прятаться за спинами товарищей - не мужское это дело и простительно только САУ и некоторым ПТ... Впрочем это исключительно мой субьективный взгляд на игру и на жизнь в целом. По-моему игра подспудно должа развивать смелость, чувство команды и отвественности за общий результат. А так она что развивает - умение подставить товарища, чтобы самому получить выгоду? Впрочем это я уже глубоко копаю...
-
Исторические бои как-то не застал. Мне интересно было бы... А насчет посылать на убой - не вижу разницы сливаться на переднем крае или простояв в кусту весь бой... А тут я предлагаю ещё вознаграждение за выполнение задания (читай- отыгрывание роли в бою)... Просто надо что-то делать с турбо боями, или средний бой продолжительностью 5 минут это по-вашему весело и интересно? А насчёт заведомо гибельного места - я и так, видя, что все стадом ломанулись в одно направление, как правило, как наиболее сознательный, остаюсь закрывать "голое" направление, с одним-двумя такими же безумцами...
-
В реальном бою каждому танку ставится конкретная задача. В такой- то срок выйти на такой- то рубеж и оборонять его в течение такого- то времени... Можно попробовать в качестве экспериментального режима по образу и подобию Топографии ставить танкам индивидуалтные задачи на местности, поощряемые за выполнение серебром, или наказываемые штрафом за игнорирование...
-
Очень часто стали случаться турбо бои. Считаю это злом, с аоторым следует бороться. Основная причина - нерациональный разьезд в начале боя и топтание толпы танков на рубеже, с высылкой разведчиков по-одному, которых легко уничтожают концентрированным огнём, в то время как команда противника, используя численный перевес, быстро сминает другой фланг. Как с этим бороться? Может на основе режима "топография", давать каждому танку приказы на последовательное занятие или удержание рубежей в течение определённого времени. За выполнение приказа - бонус серебром, за невыполнение - штраф. Хотя бы в первые 5 минут боя? Очень вредными считаю задачи типа "нанести урон 25 единиц техники противника". Стремление быстрее выполнить задание приводит к тому, что игрок каждый новый выстрел старается сделать по новой цели, что приводит к размазыванию урона по всей вражеской команде. А если таких игроков несколько, в результате - команда противника имеет много шотных танков, но при этом получает значительный численный перевес - и отсюда следует турбослив... Задачи типа "уничтожить 10 ед. техники противника" имеют обратный положительный для команды эффект...
-
Хорошему игроку всегда что-то мешает... То арта, то голда, то союзники, то противники... А может дело в голове и том месте, откуда руки растут?
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Хочется видеть возможность конвертировать время личных резервов в количество боёв. Например +100% опыта экипажа на 1ч = +100% опыта экипажа на 4 боя. Хотя редко когда бой длится 15 минут, но пусть это будет плата за конвертацию. И предусмотреть возможность обратной конвертации из расчёта 1 бой =15 минут. Или другое решение: конвертация 1ч=30 минут, но учитывать только время, проведённое в бою, а при выходе в ангар счётчик останавливать...