Перейти к содержимому

Beliy_Zigr

Игроки
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21203
  • Клан

    [INFR0] INFR0

Портал игры

Достижения пользователя Beliy_Zigr

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

43

Оценка

  1. По машине: В отличие от трёх предыдущих самоходок эта уже конкретно заточена под урон по площади и выкуривание из укрытий. КС в целом работают, но кучности уже не хватает, техника на девятом уровне гораздо динамичнее, чем на седьмом, на уровне гораздо больше экранов. Первая из машин ветки, на которой ПРИШЛОСЬ пользоваться фугасами вместо КС. Сплеш прикольный, позволяет промахиваться и харрасить тт и ст в складках рельефа. Броня иногда что-то отбивает, особенно выстрелы типа "я закатываюсь, в меня стреляют", но особо не надейтесь, 8 танкует примерно так же. При этом танк здоровый. Динамика кое-как. Хороший обзор, особенно с перками, можно иногда высунуться рубкой посветить -- мы же играем около передовой./ По ощущениям стреляет дальше предшественниц, в остальном всё то же самое: ищем где задрать морду или прячемся в яме и харкаемся оттуда. С веткой (да и игрой в целом) какая-то шизофрения в плане винрейта, на 7-8-9 соответственно 40-44-40 % побед, команды творят неописуемую дичь, в день две победы из двенадцати, сериями типа "одна победа и потом 5 сливов". В моих руках эффективность машин стабильно падает с 2,42 на шестёрке до 1,49 на девятке [в коэфф. урона], поэтому для меня эта машина в ветке наихудшая. Хотя опять же, именно по сути ветки (АОЕ-дамагер) она лучше предшественников. P.S. Ветка весьма дорога в опыте [698 400 только за саму технику], при этом опыт набирает весьма неохотно (видимо, нормально опыт дают только за ассист + имба-винрейт), поэтому для Орбиты выбор такой себе.
  2. Вот вроде как не ВГ карту делали, а опять та же шляпа. А4 и D1 опять камень-куст для бойцов на ИСУ. Причём бонусом есть возможность ещё и на 15 метров отъехать. Зачем было похабить направление -- вообще непонятно. Обычный чел 47% 3800 (6/6) с одного кустика (А4) дал
  3. Не знаю, чем он так хорош для ЛФ, как тут расписывали. Танк класса "привет земля": снаряды в цель телепортируются, да -- но только один из трёх. Вторая тычка уйдёт в землю (Или первая в землю, а вторая в цель), этому помогут такое себе сведение и сомнительная стаба в целом и после выстрела, потом цель уедет и надо будет кататься как *** около 30 секунд или резко искать, куда приткнуть третью. Для ЛФ идеальна Прога, а здесь очень спорное удовольствие от лицезрения таймера перезарядки. Возможно, надо покатать его в рандоме.
  4. Скатал 4 боя на 75, в КАЖДОМ из четырёх боёв в топ-3 по урону хотя бы одна нурсовозка, ну а т.к. я играю на девятке -- это обычно сабж. Для полноты картины вон там внизу взводик "один удачный выстрел на двоих", такое тоже бывает (в четыре раза реже получается). Конечно, 4 боя это вообще не выборка, но с танком ТОЧНО всё ок? P.S. На 8 уровне их почти не видно, во всяком случае присутствие в бою не ощущается.
  5. "Топовое орудие тайпа-девятки сделано обязательным к исследованию. Стоимость исследования уменьшена на 100 опыта" Вот уменьшение 64600 на 100 опыта -- это прям ЖИРНО С ЛОПАТЫ, за такое Лесте надо кланяться. Придётся слить всю получку в ближайший ивент для китов. Я понимаю, что это только для общего теста, но даже туда выкладывать такое -- это весьма сомнительно (а уж тем более писать в списке апов ветки)
  6. Искренне не понимаю, почему все так недовольны точностью и кумулями машины. При моих мегакривых ручонках у меня 1300+ среднего (больше по уровню только на Тигре и огнеШермане), и это с учётом 25% турбобоёв на один удачный выстрел. Фугасами начал стрелять в пяти последних боях из 40, по кучам ТТ во всяких ущельях. Сплеш капитальный, в случае глухой обороны (например, дворик в G8 на Провинции) можно лупить в нескольких метрах от танка, да хоть в крышу дома, за которым он стоит, и _действительно_ наносить урон сплешем. В редких случаях (когда врагов по трое в одной точке, типа как на Эль-халлуфе) это даже предпочтительнее. Фугасы неплохо сносят гусеницы, особенно сплешем -- гораздо лучше обычной арты. В остальном фугасы КАК ПРАВИЛО малополезны, бо КС превосходны, летят точно, падают _почти_ отвесно, пробитие и урон моё почтение, как для 7 лвл (напоминаю, у несуразной восьмёрки всего на 40 урона и 20 пробития кумулём больше). Два пробития превращают ТТ-7 в инвалида, а ТТ-8 заставляют искать укрытие и новую тактику на остаток боя. Имеет малополезную, но хорошую маскировку. Динамика сносная, но по данным одного сайта-который-нельзя-называть, топовая ходовая зарезана по проходимости (у ветки в целом с ней и так проблема), поэтому я её даже и не ставил. Точность действительно хуже шестёрки (вдвое, если по цифрам), на практике сие малозаметно (у меня 58% попаданий против 52% на шестом уровне ветки), но нужно сводиться на полную, сводится она 5 секунд при переводке без доворота и 10 с доворотом. Стабы нет напрочь, по ощущениям даже хуже обычной арты. Снаряд летит долго, в принципе как у обычной арты на обычную для неё дальность, так что если кто играл на арте -- привыкнет быстро. Из минусов: по ощущениям танк не очень комфортен в быстрых боях, особенно если открутили врагам -- сложно успеть в настрел. ОЧЕНЬ теряет в эффективности в эндшпиле (если доживёт), так как дальность стрельбы начинает сильно мешать. Ах, да, ещё самоходка очень красивая, хотя ящик на корме не смотрится. P.S. Предлагаемая в качестве "штурмовой" арта-крусейдер имеет самый низкий урон на три отметки. Сабж -- на втором (после М12) месте, с учётом толпы малосознательных стрелятелей фугасами. P.P.S. "Некомфортный, убогий, наикосейший" танк на Степях, Камчатке, Ласвилле, Энске (нижний респ, где совершенно нет кочек) и Провинции соответственно в течение одного часа.
  7. В принципе, Чёрный Рынок как стресс-тест -- это лучший показатель компетентности даже не столько разработчиков и тестеров связанных с ним интерфейсов, как ответственных за ивент геймдизов. Если реализация магазина заведомо не выдерживает атаку в 20к лиц (товар есть -- товара нет -- товар есть), то зачем проводить? Аукциона вон и так достаточно. Ну, опозориться на всю аудиторию уметь надо)
  8. Плюс танка (а также 8 и, видимо, всей ветки вообще) -- весьма частая стрельба залпом: он заряжается быстро, а альфа без него реально смешная. Как я понял, идея в том, чтобы дать залп, а потом лупить по кд, что при динамике и броне этого аппарата, конечно, тот ещё вызов. Из реально бесячего -- улетающие в космос залпы; по ощущениям танк мажет заметно чаще советов, лисяка и восьмёрки той же ветки. Даже при полном сведении. Кстати, стаба так себе, сведение дольше, чем зарядка залпа. Из залпа, кстати, может залететь только один снаряд (второй отскочит, попадёт в гуслю, ну как обычно в общем). Если задуматься, альфа залпа не сильно выше таковой у ИСа, а вот калибр не позволяет проламывать крыши и борта, поэтому рикошетов будет больше. Плюс штраф к КД после залпа, плюс штраф за отсутствующий досылатель...
  9. Ответственного за геймдизайн сего ивента предлагаю наградить расчётом и прощальной премией. Как можно было додуматься дать Бесполезному при всех его минусах аж две вредительские абилки (первую -- благодаря которой боты могут быстро крутить башней, и третью -- съедающую дпм самогО Бесполезного и забирающую урон у него и команды из-за взрыва перехваченного танка) и одну посредственную? Почему у Урагана первая абилка ВНЕЗАПНО не от "бабушки Яги", как у остальных персонажей, а от Катрины, если уж вы хотели провести параллель с "Царством Теней"? Почему у него вообще все три абилки адекватные, в то время как у Лицедея осмыслена только ульта, у Бесполезного -- мины, а Вася только критует (если играть на команду)? Очки по урону -- это попытка отсеять афк? Ну, когда я вижу три урагана, я и буду сидеть афк на базе, занимаясь своими делами и постреливая доехавших, т.к. 4-5 место с минимальной наградой гарантировано. Опять же, лажа с учётом урона Васи, Бесполезного и Лицедея. Финальная битва конечно кринж, если поглядеть в сторону конкурентов. Там надо было и уворачиваться, и стрелять и в Неуязвимого и в "свиту", и стараться зажить, и сохранять абилки (щит от ежей). Здесь же просто стреляй в Ратте под абилкой на урон, пока тебя не заспамят или не шотнут, повторить. Время не даёт возможности даже попробовать разобраться со свитой, чтобы не мешала. Из хороших моментов -- Ратте оказался достаточно сложным (с рандомами), также нашивка на полное прохождение режима для труЪ-задротов. Атмосфера где-то 7/10. Несравнимо с Мирным на его первом запуске. Но зато, как говорится, своё, в лор Перспективы вполне вписывается, это без шуток очень хорошо.
  10. Да, я просто не стал указывать, т.к. тут они _вместо_ брони, что входит в пункт "в балансе" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  11. Не для спору, а лишь подчеркнуть разницу взглядов на одни и те же нюансы, по факту товарищ прав У тигра "чуть шире" -- это половина ширины корпуса, по 0.25 на полку. Очень широкий, высокий, квадратный СТ без брони. Тут всё "ровно посередине". Башня в центре заставляет высовываться ровно наполовину, а так же одинаково доставляет неудобства при объезде углов (компенсируется длиной) или попытках выставить борт (усугубляется шириной) И даже такие плюсы компенсируются носителем этой самой пушки. В боях с девятками нам летит полторы наших альфы в силуэт, который не спрятать, а мы откусываем где-то 1/8 врага, если вообще пробиваем. А ещё надо попасть, что в характеристики пушки входит ну очень опосредовано. И промахи на условном ИСе ощущаются не так неприятно (хотя от танка по сути вообще не зависят). Опять же, пункт 3 был совсем субъективщиной, но стаба у пушки имхо грустная, приходится себе постоянно напоминать, что по цифрам это почти дубина. Пожалуйста: - танк в балансе- обзор - ДПМ (удачи в реализации)- удивительно шустрый- не требует игры на голде - чертовски красив - требует думать, анализировать ситуацию, следить за врагами и картой - напоминает ту прикольную игру на мобилках, где кубик катался по экрану
  12. Субъективно из минусов не упомянуты: - широкий и высокий корпус, танк торчит из-за всех укрытий и залетает в него почти всё, выпущенное в нашу сторону - башня в центре, и это мешает играть не столько от холмов (этому скорее мешает высота корпуса), сколько от углов. Танк короткий, но для выстрела надо либо выкатиться бортом на половину танка, либо стоять ромбом и каждый раз отъезжать полкилометра задним ходом, теряя ДПМ - склонность выдавать фееричные выстрелы в гусеницы, землю, край прицела, между кормовой нишей башни и МТО и т.д., возможно, просто совпадение - ужасная стабилизация (точнее одна из лучших среди уровня, но в целом крайне неприятная) вкупе с неспешным сведением. Танку весьма подходит Комплекс улучшения выживаемости Т2, за пару десятков хп можно забыть о постоянно вылетающем двигателе (смысла раскачивать в Т3 не вижу). На всю ветку, кроме 10, имеет смысл улучшать проходимость (ББ, Король бездорожья, Вездеходная ходовая в полевой, пайки).
  13. В рамках орбиты решил сбросить ветку (ну и ***), пройденную ещё до ввода этого мангала... В целом оно ещё как-то играется (ранее играл М44 на твинке), но резанули её хорошечно. Всё ещё внезапно пробивает фугасами лтшек (за 20 боёв 2 пробития фугасом на 540 примерно), всё ещё пинается кумулятивами, даже едет прикольно, но бесконечное сведение секунд в 10+ сводит все потуги на нет. Эдакий вайб старой арты. Эффективность примерно как от пятничного пивана на ИСе -- просто катаюсь, прикалываюсь, пытаюсь покусать всех кумулями) Стан на данной машине -- фикция, жалкие секунды, совершенно не оправдывающие времени на сведение и кд, поэтому быстро прокачать через ассист будет сложновато. Навеса не хватает, поэтому кошмарить врагов аки стоковый Хуммель или ФВ не получится.
×
×
  • Создать...