Перейти к содержимому

Beliy_Zigr

Игроки
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21678
  • Клан

    [INFR0] INFR0

Посетители профиля

260 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Beliy_Zigr

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

52

Оценка

  1. 13 57 (не авто, разброс между тычками большеват, но всё же) был в доступе считанное количество раз (последний раз в открытой продаже он был при ВГ, если не ошибаюсь). АРМТ нужно немножко поднапрячься для получения, как минимум вылезти на непривычные уровни. Есть ещё млешка. Но все эти ребята заменяют собой ЛТ, и на картах, где он нужен, они на голову хуже профильного светляка. Где ЛТ не нужен -- у большинства игроков они долго не живут из-за картонности и хп. Ну и их всех не так уж и много в рандоме поэтому. Но ветку зарезали, конечно, будет как с 54D, который никому не сдался даже с "имбовой", как её называли, механикой. Возможно, в этом и был скрытый смысл таких правок. Либо действуют по стандартному принципу -- вот вам коришнева субстанция, а когда поднимется вой -- выкатят что-то послабее, но всё ещё сильное по сути правок.
  2. Уберите, пожалуйста, абилки совсем -- не позорьтесь. Нестыдные -33% от 30 секунд КД на МБТ-Б (раз в полгода, два раза на бой, если доживёшь) это прям страшнейшая ульта, способная напрочь сломать баланс не только на 11, 10 и 9 уровне, но даже и на 8, просто самим наличием в игре.
  3. Ничего неожиданного. Однако лично я вообще не вижу серьёзных аргументов для резкого нерфа пачки имб "вот прямо сейчас прямо здесь" за восемь дней. Кроме одного: "заранее известно о нерфе, давай уж дождемся донатов в свободку, и после потока донатов объявим". Ожидаемо, конечно, но слишком уж явно.
  4. Очень показателен тот факт, что эта новость появилась именно в последний день весьма нечастой акции на перевод свободного опыта. Не между, не в начале.
  5. Выпал из какой-то коробки чёрти когда, сейчас попался на глаза в ангаре -- по цифрам неплохая машина для ЛФ. В реальности: 1) нет ДПМ, нет альфы, нет механик, чтобы выдать быстро вагон урона кому-нибудь в бок. 2) смертельно косое орудие. Такого лютого копания земли я не видел со времён попытки поиграть на Emil 1951 в той же ЛФ. БУКВАЛЬНО каждый второй выстрел летит в землю. 3) мерзкая стабилизация. Вынуждает стоять неподвижно и сводиться до конца, что не мешает снарядам падать в землю. Сведение долгое. 4) сомнительная подвижность. По цифрам 26 лошадей на тонну и 1,05 проходимости, по факту оно едет нууу как шапка или каноненягдпанцер, просто после некоторого разгона выходит на 60, а на больших перетяжках даже на 70. Несравнимо с прогой, где скорость чуть ниже, зато с места. 5) -11 увн далеко не всегда применимы в ЛФ, в половине случаев всё равно придётся вылезать корпусом. Во второй половине случаев противнику обычно хватит -8, либо он просто снесёт вас в размен. 6) снаряд летит долго, для ЛФ это критично. 7) нет брони и хп, во всяком случае надеяться специально не стоит ни на то, ни на другое. Это вполне танк в балансе, думаю, в ветке (условно на 8 уровне старой подветки АМХ 30) он был бы весьма себе играбелен в рамках рандома. Но для ЛФ все его плюсы незначительны, все его минусы бесят.
  6. Играбельна = неспособна закинуть фугас на гору Утёса) Точнее в целом способна, только не на саму гору, а вдоль нее в танк на вершине, причём в стоковом виде "от траектории" прицел скачет, как безумный, а в "виде со спутника" нужно улетать в край карты, чтобы прицелиться в лоб кому-то на маяке. Поэтому для данной машины, и только для неё Battle Assistant строго обязателен. Как минимум будет сразу видно, где этот микрохолмик, который опять мешает стрелять. В остальном чистейшего мазохизма ветка, хуже всего в игре имеющегося, хуже стокового ТВП, хуже стоковой китайской ПТ-8, с огнемётами в принципе несравнима, штурм-арте полная противоположность во всех смыслах. Единственная фича -- выдать в упор барабан ББ, но это может БУКВАЛЬНО любой быстрый барабан.
  7. А зачем уменьшать им урон? Резануть падение пробития (которое раньше вроде не указывалось), паттерн разброса (самое вкусное), проходимость, хп модулей... Что там ещё в скрытых параметрах? По теме -- скорее всего нет. Могут предложить половину стоимости в золоте разве что, с барского плеча. А, и случаи нерфов прем-техники без компенсации уже были.
  8. По машине: В отличие от трёх предыдущих самоходок эта уже конкретно заточена под урон по площади и выкуривание из укрытий. КС в целом работают, но кучности уже не хватает, техника на девятом уровне гораздо динамичнее, чем на седьмом, на уровне гораздо больше экранов. Первая из машин ветки, на которой ПРИШЛОСЬ пользоваться фугасами вместо КС. Сплеш прикольный, позволяет промахиваться и харрасить тт и ст в складках рельефа. Броня иногда что-то отбивает, особенно выстрелы типа "я закатываюсь, в меня стреляют", но особо не надейтесь, 8 танкует примерно так же. При этом танк здоровый. Динамика кое-как. Хороший обзор, особенно с перками, можно иногда высунуться рубкой посветить -- мы же играем около передовой./ По ощущениям стреляет дальше предшественниц, в остальном всё то же самое: ищем где задрать морду или прячемся в яме и харкаемся оттуда. С веткой (да и игрой в целом) какая-то шизофрения в плане винрейта, на 7-8-9 соответственно 40-44-40 % побед, команды творят неописуемую дичь, в день две победы из двенадцати, сериями типа "одна победа и потом 5 сливов". В моих руках эффективность машин стабильно падает с 2,42 на шестёрке до 1,49 на девятке [в коэфф. урона], поэтому для меня эта машина в ветке наихудшая. Хотя опять же, именно по сути ветки (АОЕ-дамагер) она лучше предшественников. P.S. Ветка весьма дорога в опыте [698 400 только за саму технику], при этом опыт набирает весьма неохотно (видимо, нормально опыт дают только за ассист + имба-винрейт), поэтому для Орбиты выбор такой себе.
  9. Вот вроде как не ВГ карту делали, а опять та же шляпа. А4 и D1 опять камень-куст для бойцов на ИСУ. Причём бонусом есть возможность ещё и на 15 метров отъехать. Зачем было похабить направление -- вообще непонятно. Обычный чел 47% 3800 (6/6) с одного кустика (А4) дал
  10. Не знаю, чем он так хорош для ЛФ, как тут расписывали. Танк класса "привет земля": снаряды в цель телепортируются, да -- но только один из трёх. Вторая тычка уйдёт в землю (Или первая в землю, а вторая в цель), этому помогут такое себе сведение и сомнительная стаба в целом и после выстрела, потом цель уедет и надо будет кататься как *** около 30 секунд или резко искать, куда приткнуть третью. Для ЛФ идеальна Прога, а здесь очень спорное удовольствие от лицезрения таймера перезарядки. Возможно, надо покатать его в рандоме.
  11. Скатал 4 боя на 75, в КАЖДОМ из четырёх боёв в топ-3 по урону хотя бы одна нурсовозка, ну а т.к. я играю на девятке -- это обычно сабж. Для полноты картины вон там внизу взводик "один удачный выстрел на двоих", такое тоже бывает (в четыре раза реже получается). Конечно, 4 боя это вообще не выборка, но с танком ТОЧНО всё ок? P.S. На 8 уровне их почти не видно, во всяком случае присутствие в бою не ощущается.
  12. "Топовое орудие тайпа-девятки сделано обязательным к исследованию. Стоимость исследования уменьшена на 100 опыта" Вот уменьшение 64600 на 100 опыта -- это прям ЖИРНО С ЛОПАТЫ, за такое Лесте надо кланяться. Придётся слить всю получку в ближайший ивент для китов. Я понимаю, что это только для общего теста, но даже туда выкладывать такое -- это весьма сомнительно (а уж тем более писать в списке апов ветки)
  13. Искренне не понимаю, почему все так недовольны точностью и кумулями машины. При моих мегакривых ручонках у меня 1300+ среднего (больше по уровню только на Тигре и огнеШермане), и это с учётом 25% турбобоёв на один удачный выстрел. Фугасами начал стрелять в пяти последних боях из 40, по кучам ТТ во всяких ущельях. Сплеш капитальный, в случае глухой обороны (например, дворик в G8 на Провинции) можно лупить в нескольких метрах от танка, да хоть в крышу дома, за которым он стоит, и _действительно_ наносить урон сплешем. В редких случаях (когда врагов по трое в одной точке, типа как на Эль-халлуфе) это даже предпочтительнее. Фугасы неплохо сносят гусеницы, особенно сплешем -- гораздо лучше обычной арты. В остальном фугасы КАК ПРАВИЛО малополезны, бо КС превосходны, летят точно, падают _почти_ отвесно, пробитие и урон моё почтение, как для 7 лвл (напоминаю, у несуразной восьмёрки всего на 40 урона и 20 пробития кумулём больше). Два пробития превращают ТТ-7 в инвалида, а ТТ-8 заставляют искать укрытие и новую тактику на остаток боя. Имеет малополезную, но хорошую маскировку. Динамика сносная, но по данным одного сайта-который-нельзя-называть, топовая ходовая зарезана по проходимости (у ветки в целом с ней и так проблема), поэтому я её даже и не ставил. Точность действительно хуже шестёрки (вдвое, если по цифрам), на практике сие малозаметно (у меня 58% попаданий против 52% на шестом уровне ветки), но нужно сводиться на полную, сводится она 5 секунд при переводке без доворота и 10 с доворотом. Стабы нет напрочь, по ощущениям даже хуже обычной арты. Снаряд летит долго, в принципе как у обычной арты на обычную для неё дальность, так что если кто играл на арте -- привыкнет быстро. Из минусов: по ощущениям танк не очень комфортен в быстрых боях, особенно если открутили врагам -- сложно успеть в настрел. ОЧЕНЬ теряет в эффективности в эндшпиле (если доживёт), так как дальность стрельбы начинает сильно мешать. Ах, да, ещё самоходка очень красивая, хотя ящик на корме не смотрится. P.S. Предлагаемая в качестве "штурмовой" арта-крусейдер имеет самый низкий урон на три отметки. Сабж -- на втором (после М12) месте, с учётом толпы малосознательных стрелятелей фугасами. P.P.S. "Некомфортный, убогий, наикосейший" танк на Степях, Камчатке, Ласвилле, Энске (нижний респ, где совершенно нет кочек) и Провинции соответственно в течение одного часа.
  14. В принципе, Чёрный Рынок как стресс-тест -- это лучший показатель компетентности даже не столько разработчиков и тестеров связанных с ним интерфейсов, как ответственных за ивент геймдизов. Если реализация магазина заведомо не выдерживает атаку в 20к лиц (товар есть -- товара нет -- товар есть), то зачем проводить? Аукциона вон и так достаточно. Ну, опозориться на всю аудиторию уметь надо)
  15. Плюс танка (а также 8 и, видимо, всей ветки вообще) -- весьма частая стрельба залпом: он заряжается быстро, а альфа без него реально смешная. Как я понял, идея в том, чтобы дать залп, а потом лупить по кд, что при динамике и броне этого аппарата, конечно, тот ещё вызов. Из реально бесячего -- улетающие в космос залпы; по ощущениям танк мажет заметно чаще советов, лисяка и восьмёрки той же ветки. Даже при полном сведении. Кстати, стаба так себе, сведение дольше, чем зарядка залпа. Из залпа, кстати, может залететь только один снаряд (второй отскочит, попадёт в гуслю, ну как обычно в общем). Если задуматься, альфа залпа не сильно выше таковой у ИСа, а вот калибр не позволяет проламывать крыши и борта, поэтому рикошетов будет больше. Плюс штраф к КД после залпа, плюс штраф за отсутствующий досылатель...
×
×
  • Создать...