Перейти к содержимому

Deter

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28823

Портал игры

Достижения пользователя Deter

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Режим понравился, в отличии от превосходства. Когда хочется драйва "Стальная охота" - самое то. Правда на долго не хватает 2-3 боя, чисто оторваться, и наелся. На мой взгляд, в этом режиме куча ненужных свистоперделок, - ремонт в бою, артобстрел, авиа удар, всякие заморочки с флажками... Нужен чистый deathmatch и для одиночных игроков и для набора взводов. Так же, недоработкой считаю возможность появления, из ниоткуда, рядом, машины противника, Такого быть не должно, надо проверять, при воскрешении, наличие техники рядом и выставлять машину только на свободных точках. А вот принцип пересадки экипажа как на премиум танки можно и добавить.
  2. Сейчас маска пушки это однозначно положительный модуль, - это и экран и толстая дополнительная броня. Предлагаю сделать маску пушки настоящим модулем - так, что бы пробитие маски могло (шанс) вызвать красный крит (вертикальное движение орудия невозможно, а для пт любое движение орудия невозможно) и желтый крит (более медленное движение орудия). Профит: Для игроков - почти нет, разве что возможность осмысленной стрельбы в маску, хотя при борьбе с пт это может быть, как раз весьма существенным. Для разработчиков - повысить расходы игроков на ремкомплекты (вывод серебра) и получить еще один рычаг балансировки техники.
  3. Ну да, но они собираются менять ее значение как константу. Т.е. хуже станет стрелять и с полного сведения и с вертухана. А я предлагаю менять динамически, в результате точность с места будет отличная, а без сведения вообще как повезет, в пределах круга разброса.
  4. Посмотрел видео с ответами разработчиков и расстроился... Опять собираются резать точность! Ну не так что бы резать,... а так, корректироватьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Разработчики не хотят, что бы раздавали с вертухана, я тоже не хочу. Но причем здесь точность??? Дисперсию надо менять! Максимально сведено орудие - нормальное распределение, нет сведения - равномерное (между крайними состояниями - динамически менять дисперсию, можно шагами). И всё проблема решена,- с вертушки можно попасть только случайно. При полном же сведении - хорошая точность, ее можно даже еще повысить, не помешает!
  5. Ну вообщем ясно, либо как то неудачно стал (ни разу с таким не сталкивался...), либо разсинхрон. Всем ответившим спасибо!
  6. Непонятно как убили... время события 11:58.... Может кто объяснит ??? реплей - http://wotreplays.ru/site/1826286#zhemchuzhnaya_reka-deter-amx_50_foch
  7. Я смотрю у игроков предложение не вызывает возражений. Еслиб еще разработчики почитали... А модератор, случайно не может перенести тему в предложения разработчикам?
  8. Не, нужна именно точность, надоедает играть в бросание кубиков!!! С таким же успехом можно было убрать арту вообще, а вместо нее сделать... ну например молнию, рендомно бьющую по карте! Попала - ну значит не повезло. НЕТ так не надо!!! Повторюсь - если игрок все делает правильно и противник ему позволяет, то должен быть гарантированный результат!!!! А отбалансить эффективность арты, в нужную сторону, можно потом и другими параметрами.
  9. Ты точно про игру говоришь? :teethhappy:К сожалению приходится признать, что только арта, может делать деф не выгодным, а для этого она должна уверенно попадать по стоячей технике! Ап точности арты автоматом снизит эффективность ПТ. А нам это и надо, а не очередной нерф.
  10. Никогда не думал, что это напишу но... Я всегда относил себя к лагерю артоненавистников. Да и сейчас если бы сделали галочку "играть без арты", поставил бы и забыл о ней. Но! Арта есть и она корявая! Т.е результат твоих действий на ней плохо прогнозируемый. Я считаю, что если ты перевелся на противника, презарядился, дождался сведения, выстрелил, снаряд неспешно долетел... и если все это время противник стоит он ДОЛЖЕН получить демег!!! Пусть хотя бы минимальный, но должен!!! Если игрок делает все правильно, он с очень большой долей вероятности, должен получать результат!!! ПО ЭТОМУ Я ПРЕДЛАГАЮ ПОВЫСИТЬ АРТЕ ТОЧНОСТЬ. Для того, что бы ее эффективность, не стала слишком большой, можно даже порезать еще скорострельность или скорость сведения или даже демег. До какой степени повысить точность? У арты есть расстояние, на котором круг сведения круглый (а не элипс), так вот диаметр этого круга сделать на 10 - 20% больше диаметра сплеша снаряда. В этом случае, даже при попадании, снаряда в край круга, цель все равно зацепит краем сплеша. Правильные действия - противник тупит - гарантированный результат!
  11. За медальками не гоняюсь и поэтому считаю, что медальки дело случайное... Урон... ну не все могут нанести урон, задачи у всех разные и могут существенно влиять на победу... Остается топ 3 по опыту... Помню были такие боевые задачи, когда давали по 300к за топ 3. Запомнился бой, сыграл я откровенно плохо, но таки деньги получил, поскольку остальные сыграли еще хуже... Поэтому предлагаю давать признак "За достойное сопротивление" по следующему алгоритму: берется топ 5 игроков, по опыту, из обеих команд (из 30 чел.), опыт берется чистый - БЕЗ УЧЕТА КОЭФФИЦИЕНТА ЗА ПОБЕДУ. Далее, если в такой топ 5, попали игроки из проигравщей команды им и давать бонусы "за достойное сопротивление" и ачивку "Резистор".
  12. Зачем все это???? У меня есть Т 34 (ВГ подарил ), езжу на нем довольно редко, так чисто пофаниться.... Прем куплен на постое (начал покупать как докачался до 7 лвл техники). 10ки, какие мне нравятся покупаю, какие не пошли продаю... Стреляю сербоголдой по необходимости (на Е 100 всегда :trollface: ). На счету 26 000 000 серебра.... Что я делаю не так???
  13. Хотел шуткануть, но получилось социологическое исследование. На форуме, как и в рендоме 92% процента игроков не используют мозг, при этом половина из них с трудом используют руки... Вот это печалька, да.
  14. Мда, редкая птица долетит до середины Днепра... Хотя о чем я ??? Большая часть это куры - вообще не летают !!!
×
×
  • Создать...