-
Публикации
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22758 -
Клан
[_CE4_]
О Kalashnikov_54
- День рождения 30.06.1985
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Новосибирск
Портал игры
- Профиль Kalashnikov_54
Достижения пользователя Kalashnikov_54
Младший сержант (4/14)
35
Оценка
-
В том то и дело, что они со своим малым опытом и багажом знаний пытаются повторить то, что игроки с хорошими знаниями делают. Вот именно знания, а лучше ситуации где эти знания можно получить и является задачей этого режима! Я еще в шапке написал, что если игроки ошибаются, то боты карают, если нет, то терпят))) Просто надо чтобы картошка всерьез рассмотрела это.
-
В первую очередь хотелось бы отблагодарить троллей проявивших высшую меру воздержанности, видимо эта тема их касается как и меня) Далее, сложилось впечатление, что часть из вас принявших участие в теме меня или не правильно поняли или мне не удалось донести суть. Я не сторонник режимов игры с ботами! Цель этого режима прививать игрокам командный дух (кстати, рандом это "не куда хочу туда и еду или стреляю", конечно ни кто тебя реально не накажет за глупую игру, но и по головке не погладит! Случайный бой это возможность для широкой аудитории играть против таких же игроков) и общие тезисы ведения боя! Приведу пару примеров: - Да, я не статист, и не претендую на номинацию гения WOT, но разве вы не замечали как часто слабые игроки следуют за более сильными слепо и не думая даже что у того на уме!? Я думаю, что это как раз из-за того что "рачки" сомневаются в своем стиле игры и верности своих решений. От сюда вывод, что если бы "рачек" не сомневался в том, что вот я на ТТ и должен там то там то находится, он бы не катался за статистом в пустую пытаясь познать дзен его игры! Кто то заметил, что на АМХ50В не стоит ехать и танковать, так все верно, это не тот танк чтобы танковать! И если так прямо для себя читатель истолковывает мое предложение, что я предлагаю ему ехать сливаться то это только говорит в пользу о необходимости этого режима! - Вопрос мотивации... Да, мне среднему игроку пожалуй сложно мотивировать "толпу", но wargaming это было бы по силам! Кстати, в этот режим не обязательно играть тем кому это не нужно на его взгляд) Тут суть вопроса в том, чтобы картошка разглядела весь потенциал этого хода! У меня как минимум значительно повысилось бы доверие к администрации, если бы они выразили озабоченность по этому вопросу и начали чтото делать! Ведь одно дело, что тут пишу Я Вам, и совсем другое если об этом же заговорит wargaming! Я думаю, не стоит даже и задумываться над тем, какая разница в этом)))) Еще один момент, дети, их мотивировать "халявой" на посещение этого режима будет легче всего! И предложение стоит того хотя бы ради детей! Вот часто вижу как плюются, каникулы, опять детвора рандом загубит! Что!? Знакомо??? Так вот если хотя бы они будут иногда играть в этот режим, игра станет намного лучше! Не объяснять же мне разработчикам, как моделировать разные сетапы на картах в этом режиме, как ТОЛКАТЬ игрока на верное (верное, в большинстве случаев) решение. Вот я порой вижу как меня рак поддержал в бою, и обязательно напишу мол "Спасибо друг! Не бросил, поддержал! Без тебя бы не справился!" И я уверен, что этот рак как минимум еще пару боев будет пытаться внимательнее следить за ходом боя и помогать команде, пока глупые тролли не обольют его грязью за его 45%!!! Вот так ребятки, зрите в корень! Я вам не режим с бодуна предлагаю, а дельную вещь! Ведь игрок хотя бы будет пытаться перенести модель игры в этом режиме в рандом! И тогда он заиграет новыми красками)))
-
Здравствуйте! В последнее время у меня слабеет интерес к игре и думаю, у многих игроков тоже. И на мой взгляд это связано в первую очередь с тем, что WOT придя к пьедисталу популярности получила огромный приток игроков разбавивших старую гвардию не самыми яркими красками. А именно, банально раки которые ни чего не хотят менять в своей игре в связи с проблемой неокрепшего ума. Иначе говоря, рандом страдает от Алешек! То фланг кидают, то на выручку "не спешат", то пэтэшат на ТТ и т.д. Примеров можно приводить массу, но в этом нет необходимости. Даже сегодня утром, открыв танки так и не зашел в бой. Просто попил чай наблюдая за общим чатом, но не суть. Для меня стало очевидно, что менять надо не игру как проект, а игру игроков. То есть необходим рост скилла для игроков с низкими и средними показателями. Это сделало бы игру намного лучше и расположило бы к себе больше аудитории и возможно возвращение старых игроков. Итак предложение: Нужно создать игровой режим против ботов, в котором царит принцип: если команда делает ошибку, боты ей пользуются и пользуются умело! Суть в том, что для победы команда не должна кидать фланги, Техника должна занимать позиции и вести бой в соответствующих для своего типа местах. То есть, ТТ танкует и рашит в ближнем и среднем бою, ЛТ светит, ПТ сзади прикрывает, СТ все кроме "мест для поцелуев". Да конечно кто то скажет что нельзя режиссировать исход боя и лишать игрока права выбора стратегии игры, но данный режим призван исключительно учить игроков играть командно и играть соответственно своему типу техники! У меня конечно же нет версии для разработчиков, как это все реализовать, но в этом и нет необходимости, штат не маленький - разберутся) Главное принять решение! Для мотивации должны послужить хорошие плюшки и режим должен проходить на 8-10 уровнях техники, ибо на 6 лвл лихачей полно, а выше все как то скромнее... И на выручку тут придет повышенный фарм! Что бы игрок имел возможность продолжать играть в режим и без проблем чинить технику. Не исключаю ввода отдельной валюты, что бы избежать не чистоплотный халявщиков которые так и не поймут для чего этот режим создан! Конечно, идея далека от номинации, но игра стоит свеч! Итак, выделим основные тезисы предложения: 1. Игра в режиме против ботов, где залог победы совместные действия и взаимодействие. 2. Игра на высоких уровнях с компенсацией на ремонт хотя бы! (Мы же ждем в этом режиме слабых игроков, очевидно, что ремонт техники может отвернуть игрока от режима.) 3. Техника должна вести бой соответствующий типу техники. (Если честно, как это реализовать пока не придумал, но у вас получится). 4. Хорошее поощрение игры. 5. Режим не должен способствовать прокачке техники! Максимум опыт экипажа, ограничения на боевой опыт (то есть он идет только на модули, но ни как не копится для исследования следующей техники)! 6. Статистика должна вестись отдельно для этого режима. Большая просьба гостей темы с умом и не переваливая за грань фантастики дополнять/предлогать иные решения направленные на рост скилла игроков! P.S. Прошу троллей набраться терпения и не гадить в этой теме. Вопрос задет очень серьезный!
- 191 ответ
-
- 14
-
-
Видимо, кортошка ориентируется на выходцев игровых автоматов которых устраивает режем даст-не даст))
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
Это сегодня) Да и не дело в том что сколько её и как часто. Просто за всем этим слишком много ниточек тянется, это уже другая игра. Как по мне по крайней мере, лучше тебя арта 2 раза накроет как следует, чем по 100-150хп будет пить каждые 30 сек. Ты банально попав в прицел не можешь уже прогнозировать свою игру как ранее. Повторю, акцент на оглушении.
-
Очень сильно изменилась игра с выходом патча. Бестолковых игроков и так пруд пруди, а с новой артой они вообще тают на глазах. А эта контузия? Почему не ввели дополнительно ограниченные расходники на контузию от арты, либо добавить арте выкачиваемые перки на контузию, чтобы в стоке и со слабым экипажем так не чудила, с этим надо чтото делать. Смотришь как танки сливаются только из-за контузий экипажа. Раз такое дело, что все перки могут банально контузит арта, значит надо пересматривать перки и делать более быструю прокачку перков! Че толку, на танке 6 перков к примеру, человек качает по долгу перки а дурная арта их запросто отнимает на протяжении всего боя!? Это реально через щур! Теперь большой риск выйти в бой на многоперковом танке, а играть на контуженой тумбочке! Значит надо и карты балансить! Просто кто то решил что ЕМУ будет так комфортнее! Ребят, вот увидите к чему это приведет, игроки уже бегут а вы им еще и пенделя в дорогу))) Про тестеров я вообще молчу, кто они, как они донатят и чем думают. Лично я объективно доволен всем этим, ни как не мог завязать с танками, вот теперь помогают) Спасибо)
-
может стоит задуматься над тем, что за чистотой в чате следят люди с "неправильным пониманием"??? Я только что словил бан на 14 дней вообще за пустяк! один игрок продробил сообщение на двое, ему модер Azikur сразу предупреждение выписал. Ну думаю, чувак ещё баны не ловил - надо спасать, пока писал сообщение чтобы он не писал подряд ибо это ни есть гуд, он попросил разъяснений, после короткой ссылки на правила - получил бан! Пишу в чате модеру - мол, мог и так сказать, а он мне предупреждение, мол обсуждаю его царскую особу! ему пояснил, как дедушка Даль завещал, что вообще значит слово "обсуждение" и что оно в принципе подразумевает диалог, а не корректное выражение мнения - сразу бан поймал! Где лояльность к игрокам? Где вообще все то, что поддерживали с проектом!?
-
Ещё один аргумент в пользу ИС7 - на ГК, в укрепах, где угодно эта техника найдет свое место) не слушай баянщиков, за 31К сам уже должен понимать) P.S. Если возьмешь ИС7 - ОБЯЗАТЕЛЬНО отпишись мне в личку)))
-
Ну вот если бы передо мной встал такой вопрос, я бы однозначно ИС7 взял! Как ни крути, а дед ещё как дает прикурить) По амерам - мне хевик вообще нравился очень, но после нерфа какой то пассивный и "из-за угла" гемплей стал, вообще танк поддержки. А вот Е5 безусловно хорош))) тут другая делема - или барабан или нет) вот и думай) но вообще ИС7 очень универсальный танк, так что не отказывай себе в удовольствии - бери ИС7! P.S. ТТХ техники не стал приводить, уверен, ты уже 1000 раз сам все вики перечитал)
-
новый перк экипажа **невидимка**
тема ответил в anonym_jTxZbCtYSmYi Kalashnikov_54 в Вопросы по игре
И в чем тут фишка? У СУшки наверное прокачана маскировка, хотя и не обязательно. Но суть не в этом, 15 метров от кустов отъезжаешь и куст тебя отлично маскирует! Плюс ко всему, ты мог стрелять не по своему засвету. Вот и все дела) -
2 года в игре и 681 бой?...