CAHbI4_BY
Игроки-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11477
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль CAHbI4_BY
Достижения пользователя CAHbI4_BY
Ефрейтор (3/14)
30
Оценка
-
Правильно понимаю - около 20 дней игрок должен проводить в игре около 2-3 часов в день, сливая ежедневно +/- по 500к серебра на бусты чтобы получить танчик, который когда-то был 6-м уровнем, а сейчас его натянули на глобус 7-го уровня? Блиииииин, какие же они гении по части тонкого цинизма и троллинга ))) Вместо подарка фанатам игры - прикрепить морковку на удочку и подсунуть ослу, чтобы он и дальше бежал вперед ))) Молодцы! :)
-
Заработком 350 опыта отсечь тех, кто заходит чисто покрутить рулетку - это мощно. О чем вы только думаете...
-
Что на основе, что на твинке ежедневно покупалось по 5 контейнеров за серебро ежедневно. На основе за это время выпало 10 редких контейнеров, на твинке 11 редких. Ни там ни там никаких танков и самое крупное - 200 голды. Так что на этом фоне издевательством выглядит предложение с охренительной скидкой в 60% за 5,5 бакса купить 50 контейнеров - чисто по моей логике и статистике из них должно выпасть 7 редких, из которых выпадет 1000 голды. А нафига мне тогда посредники, если за 16 рупий можно купить сразу 2500 голды, а без скидки так ваще тыщ 7? Первые коробки мне заходили потому что там чувствовалось что за реальные деньги ты получаешь хорошую такую прибыль по сравнению с обычнми ценами в прем-магазе. Сейчас чувствую, что меня кто-то попытается налюбить за мои же деньги, поэтому они останутся при мне.
-
Щелкаешь по иконке акка в левом верхнем углу лаунчера, выпадает меню акка, справа снизу это выпавшего меню "Добавить аккаунт", переключаться между аккаунтами в этом же окошке щелкая по иконке в правом верхнем углу.
-
На основе и твинке куплено 30 обычных ящиков - только 1 редкий гость. Ну так себе казино...
-
А нельзя было просто повысить стоимость снаряда в серебре раза в 3, чтобы игроки как и раньше во время "голды" возили бы с собой снарядов 5 на всякий пожарный?
-
1. Открою, так понимаю, для тебя новое слово - "твинк". 2. Сколько людей - столько мнений, но рекомендую запастись фольгой для шапочки, а то в следующий раз покажется что через космические лучи бабло выкачивают ввобще напрямую с карточки.
-
Из троицы КВ-4Ф, КВ-4М и КВ-90 самым удачным оказался КВ-4Ф. КВ4-М чуть хуже одноклассников, а вот КВ-90 откровенный шлак. 1. Подвижность - сейчас из-за ускоренного рандома кто первый занял удобную позицию тот и победил и эту схватку КВ-90 проигрывает. Он во-первых светится на перекатке, т.к. не успевает доехать до сейва, он не успевает доехать до удобных позиций т.к. противник до них доезжает быстрее. 2. Бронирование - как показывает практика, самое важно бронирование - лобовое, а там огромная дырень в центре башни. И не надо рассказывать о том, что кто-то об этом не знает. Если не знает - то есть читерный индикатор бронепробития и он как елка светится на центре башни. Учитывая данное слабое место уже глубоко фиолетово сколько там брони в НЛД, ВЛД, лючках и т.п., т.к. только ты повернул пушку на врага - сразу летит в пушку. 3. Пушка - сток пушка полный аут: кд для снаряда с 390 урона в 15 сек это на уровне 6-го уровня и уже опять же глубоко фиолетово что это временно и надо всего лишь прокачаться до топа, там тоже пушка не блещет и при этом не блещет по всем характеристикам. Два снаряда это скорее минус, чем плюс - не дает нормально считать тайминг перезарядки и провоцирует на использование второго снаряда, после чего по ДПМ танк превращается в фуфло 6-го лвл. Подытожу - танк прорыва или сдерживания, который не успевает довезти свою броню до места боестолкновения, обладающий одними из самых худших пушек на уровне и здоровенной уязвимой зоной во лбу башни. p.s. Несколько раз наблюдал до того как сам прокачал этот танк как на базе оставался КВ-90 и теперь пришло понимание что чувак просто здраво оценивал свои шансы на перекатке и время, потраченное на то, чтобы доехать до позиции ТТ. И таки да, как всегда сейчас набегут защитники - "не умеешь готовить, кривые руки.sys, да у меня средуха на нем 10000" - так накатайте на нем в стоке сотню боев и приходите описать свои ощущения.
-
Как в стоке - так себе танк: Бронепробитие в 200 и уроном 320 это даже не смешно для тяжа 8 уровня. Можете рассказать про 2 снаряда, но пока он выезжает, выдает 2 снаряда и заезжает - как раз два снаряда ему в ответку и прилетает и с альфой от тяжей противника совсем не 320. Про броню тут уже много копий поломали - она есть, но ее нет из-за цветного маркера пробития, который в любой ситуации подскажет противнику куда нас пробитить - в пулемет и в планку между ВЛД и НЛД. Про башню справедливо замечено что она очень похожа на башню КВ-3 на своем уровне - если смотришь на противника, то справа и слева от маски пробивают на раз, чуть снаряд в сторону щеки и все - не пробили. По геймплею - все туго, именно туго - пока он доезжает на позицию туда успевают приехать наши более картонные собратья и наполовину слиться, так что обычно он встречает противников находясь в меньшинстве. В общем и целом в боях против 7-к и 8-к чувствует себя относительно комфортно, на уровне КВ-5, КВ-4, но вот когда попадает к 9-м и 10-м - пиши пропало, ну не тащит он против них из-за пушки. p.s. На голде его спокойно пробивают льготные 8-ки, так что танк ни разу не имба.
-
Ну что сказать - если не стоять на месте, постоянно крутить башней в стороны, то по пулемету на морде корпуса и башни и ведру на башне могут и промазать. Но все больше народа прочухивает как и куда его пробивать. Голду 7-го уровня не держит, но обычные ББ от СТ7 и ТТ7 в лоб более-менее держит. Практически все ББ что летят от 6-го уровня отбивает уверенно. Прокатился пару боев на КВ-4М и теперь скучаю по КВ-4Ф...
-
Какие шутки? Ставите на расстоянии метров 200 друг напротив друга Т-54а и Shot Kal и выпускаете в лоб башни по десятку кумулей и смотрите результат. p.s. тем циферкам, что написаны в ангаре никогда не верил, как и коллижн модели
- 105 ответов
-
- Сборная Европы
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вторая еврейская 9-ка однозначно лучше 1. альфа лучше у Shot Kal 2. снаряды - одновной быстрый и пробивной подкалибер, голдовый - кумуль с отличным пробитием, третий - фугас с отличным пробитием - лучшие у Shot Kal 3. броня - тушка относительно картонная, но башня из чугуния - пушки с кумулями и пробитием более 300 не берут в маску - Shot Kal 4. увн - тут т54а нервно курит в сторонке, Shot Kal вне конкуренции 5. динамика - в стоке однозначно лучше Shot Kal, да и скорость он держит лучше 6. обзор - у Shot Kal больше на 20м А что лучше у Т-54? 1. размеры меньше 2. скорость поворота на месте - тут у меня возникают сомнения, так ли это, т.к. мега маневренность т-54а под сомнением как нечто настолько полезное, чтобы перевесить недостатки 3. пирометр - кусок собаки, который при такой динамике игры и половине открытых или городских карт нафиг не нужен, ни разу за 18 боев никого им не засветил По итогу как ни крути, но Shot Kal во всем превосходит Т-54а, тогда вопрос - недосмотр или специально так сделали? p.s. так понимаю 45% тостеры больше не катают прокачиваемую технику, поэтому и налицо занерфленная в хлам техника, которую не интересно качать
- 105 ответов
-
- Сборная Европы
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Надо было Бурунова и Петрова или Бурунова и Нагиев, а то он как-то одиноко смотрится, в основном он играл за счет контраста. По коробочкам - ну так себе, предыдущие НГ и ЧР подкосили веру в стабильность голды и танков.
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Так не за что особо хвалить - лоб башни хорош по бронированию, хороши и уУВН, но раньше чем ты успеваешь этим воспользоваться - из-за горочки вылазит командирская башенка. А уж если в городе - то к башенке добавляется вся крыша башни. ВЛД однозначно хорош - танкует практически всё, но стоит чуток довернуть корпус и тогда в скулы залетает все что кидает противник. НЛД как и у всех - можно было бы троллить противника под уклом и краешком НЛД, но как показывает практика - все пользуются индикатором пробития и уже на такое никого не разведешь. Пушка обычный середнячок - альфа на уровне СТ, пробитие на уровне СТ, только из-за относительно большого калибра рикошетов поменьше. Подвижность и динамика - разочаровывает, понятно что это не СТ, но хотелось бы хоть какой-то компенсации такой себе брони.
-
Это чем-то напомнило запуск стартапов - давайте запустим штук десять, ну хоть один да выстрелит... Для корректного восприятия и определения изменений в геймплее логичнее было бы попробовать вводить "откаты" по одному, собирая после каждого фидбек. А так устроли супертест, только применимо полностью к ЦА. Странное решение, никак не коррелирующей с предыдущим относительно рассудительным и очень осторожным введением изменений касающихся баланса игры. Выскажу чисто свое мнение: Ваш "+/- 1 уровень боев" ничего в положительную сторону не изменил, к примеру 7-й уровень как играл бОльшую часть боев с 8-ми так и играет, только вот страдает он больше - 8-ки теперь на автоприцеле и с разворота с новым распределением снарядов чешут его в хвост и в гриву. Про ситуацию со льготными премами разработчики и так догадываются - теперь все танки льготные, только вот характеристики им для этого никто не урезал. Что касается +/- пробития и урона - только "за", изменение данной механики надеюсь уменьшит количество вопросов к рандомайзеру. Ну и по поводу арты - ну вот вообще ни разу меня не касается, поэтому сорри, но фидбека не будет )) Подытожу - если бы новость не опубликовали, то подозреваю что огромная часть игроков даже не подозревала бы о нововведениях, обратив внимание разве что на отсутствие стана.