Перейти к содержимому

Amayen

Игроки
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6452

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Amayen

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

26

Оценка

  1. В свете марафона до фоша 155 заметил, что броня у меньшего фоша уж больно рандомная. То держит удары от тт10 то в влд (именно в влд) с доворотом пробивается каким то сраным левой. Т.е. броня определенно есть, но положиться на нее вообще нельзя ( ну разве что против какого нить ИСа - и то голдой есть шанс огрести).
  2. А мне вот интересно, что, только для ТТ марафон должен быть? Лично мне марафон норм, 155 докачаю и куплю.
  3. Мне кажется, как раз лучше стало из за введения голды - теперь у некоторых машин с откровенно плохими орудиями тоже шанс появился.А голду имхо не уберут. Почему? Да потому, что все эти чемпионаты и прочая и прочая это же заявка на киберспорт. Хотя откровенно говоря из танков киберспорт паршивый. Почему? Да потому, что в игре слишком высокая зависимость от рандома. Т.е. когда выстрел решающий выстрел, к примеру, фейлится из за тупого рандома. Не говоря уже о том, что рандом может решить, что ты вообще уже умер от взрыва боеуклада или загорелся. Голда как раз делает не столь заметной убогость рандомной стрельбы - если ее убрать, будет совсем жесть.
  4. К сведению, упомянутый вами главный принцип больше актуален для игр с системой подписки. У игр с донатом же главное - побольше выкачать из игроков, т.е. баланс прост - кто больше платит, тот и победил - и чем более убога игра - тем более ярко это выражено.П.С. Надо сказать, по моему мнению, WoT как раз очень даже демократична для f2p игры - т.е. вливание бабла не гарантирует жестокий нагиб. Но f2p это f2p - не надо забывать, на какие денежки разрабы себе хлебушек покупают.
  5. Вы когда нибудь обращали внимание на требования, которые топ кланы предъявляют к потенциальным рекрутам? Могут конечно по знакомству взять, но требования к навыку игрока там достаточно высоки. Т.е. игрок уже должен как то себя проявлять, т.е. он уже сам по себе, соло, должен что то представлять из себя, т.е. играть заведомо выше среднего.П.С. Сужу по своему опыту из других проектов, в танках в клан не вступал. Но, имхо, кланам (гильдиям, etc), имеющим серьезные намерения, (особенно топовые), нет никакого смысла брать средненьких игроков, им нужны игроки классом повыше. Т.е. мало кто из них готов обучать неперспективных новичков, а про требования к перспективным я уже высказался выше
  6. Что-то никто не упомянул, что предсказание 100% слива своей команды может наоборот подстегнуть народ (особенно тех, кто играет во взводе) играть на пределе своих возможностей, ибо победа в такой ситуации очень приятна. С другом как то удалось затащить бой с 2% победы, при том, что даж не в топе были (гоняли на пазике, когда разрабы еще не сделали из него непонятное ведро). Тогда играть ток начинал, поэтому катал под мудрым руководством товарища. (Хотя играть выше среднего так и не научился пока ). Короче, та эпичная победа до сих пор греет душу.
  7. Ну как сказать, на 10лвл то уже весьма веселая альфа, да еще и с барабаном, на такую пушку уже никто не полезет внаглую, как на пукалку фоша
  8. Подправь ошибку в подписи, бро, я понимаю что в постах не обязательна 100% орфография но в подписи ошибка это не айс
  9. Не совсем точно выразился. Имелось в виду, что 704 вполне может дать точный выстрел и сразу свалить в укрытие, потом сменить позицию. С маленьким уроном за выстрел у фоша такая тактика не катит, много не настреляешь если после каждого выстрела в другое место ехать. А повторный выстрел с той же позиции чреват приветом от арты. Ну это если конечно не стрелять по чужому засвету с максимальной дистанции прорисовки, но это мало где можно провернуть.
  10. Машина очень веселая, хотя имеет 3 недостатка - 1 из которых фатальный ( сразу уточню, фатальный недостаток не вина машины). Собственно это отсутствие вменяемых увн и смешной урон за выстрел, который на этом уровне никого не напугает. Ну и фатальный недостаток - присутствие в боях высокого уровня, в которых по 5 арт высокого уровня это стандартный поворот событий. Но тут уж сама пт невиновна, а как я уже не раз читал на форуме (вайн или нет, я лично с этим согласен ) - 5 арт такого уровня в команде противника это полный бред, особенно для пт, имеющих хороший дпм но смешную ( по сравнению с одноклассниками) альфу - ибо 2 выстрела того же фоша с большей вероятностью светанут пт чем один точный выстрел того же объекта. Хотя тут конечно нельзя не сказать, что с пукалкой фоша проще от ст отбиться ( да от любого, кто норовит закрутить) Краткий вывод - по 5 арт в команде достали :confused:
  11. Это была секретная модификация танка на воздушной подушке. Скажете,у него ж гусеницы были? Так то для маскировки. Ни для кого не секрет, что иногда танки ездят даже при сбитых гусеницах - вот потому и ездят. А по теме - в куче мусора оказался очень острый предмет, танк елозил-елозил по ней, напоролся, вот потому и выкинул такой кульбит.
  12. Имхо, позиция разработчиков проста - игра про реально существовавшие или существовавшие хотя бы на чертежах танки, и при этом приносящая максимальную прибыль. Я мог бы выразиться и поточнее, не спорю, но главное я сказал.
  13. Это экономически нецелесообразно, ибо те, кто не донатят, в игре нужны лишь как массовка. Коей сейчас вполне достаточно.
  14. Вы меня извините, но это полная чушь. ( Как и обратное заявление, что рандом+прокачка дают 100% шанс победы). По факту же игра действительно строится в зависимости от принятых решений, вот только не только от своих, а от всех решений каждого игрока. И в этой игре ( да вообщем то как и во многих фришках) - рандом - один из краеугольных камней. Можно даже привести пару примеров случайностей, в каждой из которых рандом сыграет решающую роль. Пример первый ( кстати подобное действительно происходит в жизни - если память не изменяет, в одном из выпусков лучших реплеев такое было) - человек просто так бабахает ( с арты) примерно в сторону врагов прямой наводкой ( при этом, видя, куда был направлен прицел, трудно поверить что хоть в кого то можно попасть) - и готов, фраг засчитан. Пример второй - тупая перестрелка с противником, и здесь тоже рандом может решить, что ты покойник. Ибо почти всегда в прицеле есть такие точки, при отправке снаряда в которые будет облом (промах,нипрабил,попадание и т.п. - неважно). И тут как раз может возникнуть ситуация, что как ни стреляй, рандом решит, что ты покойник - и ты с этим ничего сделать не сможешь. Опять же поэтому на турнирах голдой стреляют - меньше зависимость от рандома, больше - от скилла.
  15. Совмещение системы флагания после n попаданий и системы флагания после нанесения значительного урона.Т.е. если чел стреляет в тебя больше 2-3 раз, и барану ясно, что это не случайность. В случае, если 1 выстрелом нанесен огромный урон, также будет наказание, ибо разве тому, кого ты сваншотил или почти убил, интересно, что ты его убил из за свой неаккуратности а не по умыслу? При этом по схеме с 2-3+ попаданиями можно записывать в пк однозначно, по второй схеме можно флагать на бой - если извинишься, мб и простят и не убьют, ну а так...не убьют, пока ты будешь нужен :) Ну или опять же прикрутить после получения подобной плюхи вопрос для убитого-покалеченного - простить или нет. Иными словами, сделать идеально почти невозможно, сделать лучше, чем сейчас, можно. Другой вопрос, считают ли разрабы этот вопрос приоритетным?)
×
×
  • Создать...