Перейти к содержимому

_C_T_B_O_JI_

Игроки
  • Публикации

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10014

О _C_T_B_O_JI_

  • День рождения 06.12.1984

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _C_T_B_O_JI_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

275

Оценка

  1. Юра, а вообще каким сетапом обычно КБ катаете? Т32 там хоть на что-нибудь годится?
  2. АТ-15А нужен льготный уровень боев, т.к. пушка зачастую требует голду даже с 8-ками, а заходить сбоку или сзади аки Е25 она не может. Да и броня её совсем не пугает танки выше 7 лвла. Вот сделать уровень боев 7-8, и будет эдакий Ягдтигр 8,8 только на уровень ниже. А лучшая прем-ПТ однозначно блоха. Даже не из-за нагибучести (Гром по нагибу очень даже поспорит с ней), а из-за уникального геймплея ПТ-ЛТ, а-ля Елка.
  3. Надо же, какой пророческий пост оказался
  4. Нет, вентилятором нельзя добить недостающие проценты для работы перка.
  5. Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
  6. Потому что сложнее затащить бой, исходя из соотношения "ДПМ твоего танка - кол-во хп танка противника". К примеру, чтобы разобрать КВ на Штуге нужно 5 выстрелов, т.е. менее 20 секунд. На топовых уровнях за 20 секунд выстрелишь только 2-3 раза, сняв отсилы половину хп вражескому тяжу. Если брать еще более низкие уровни, то, например, на третьем ФЦМ-у вообще нужно 2 выстрела, чтобы разобрать одноуровневый танк. Поэтому, чем ниже уровень, тем больше твоё влияние на исход боя и % побед, и наоборот. Ну и откровенных нубиков на топ-уровнях хоть и тоже хватает, но всё-таки поменьше. Обычно игроки к этому времени уже знают хотя бы основные азы игры. Ах да, и еще маскировка влияет. Так безнаказанно нагибать из инвиза на том же Феде, Ягцвай, ЯгдТигре и Япесто не получится, как это было на Штуге. Обычно чем выше уровень, те хуже маскировка твоего танка, и лучше обзор у противников. Стелс-ПТ и слепые КВаСы заканчиваются на 6 уровне, за редкими исключениями.
  7. Меня это очень подкупает в Су-85Б и Штуге. Еще у Су-76 так же, и у Т-54 вроде, больше не припомню. Две специальности (радист и заряжающий), имеющие лишь по 1 полезному индивидуальному перку (радиоперехват и бесконтактная БК) совмещены в одном члене экипажа. Очень удобно прокачивать.
  8. Нет, на другом танке перк будет неактивным.
  9. После патча с нерфом кумулятивов и косвенным апом глазастых и незаметных танков, думаю, результаты опроса с явным лидированием Хетцера не совсем верны. Люди явно голосовали, когда он карал из голдофугасницы направо и налево (сам грешен, каюсь). По теме: У Хетцера почему-то указан обзор в 300м, хотя он 260м (о чем написано в т.ч. в табличке в первом посте). У Алекто незаслуженно забыта 6-фунтовка Мк.4. Катаюсь только с ней, "топовые" орудия - в топку, косые и малопробивные. Ухудшенная версия Т82, на уровень выше. А с 6-фунтовкой машинка резко преображается в кустового снайпера. А лучшей считаю Су-85Б. Благодаря пушке, обзору, маскировке и подвижности. Рекордные на уровне ДПМ, бронепробитие и альфа-страйк (кумулятивщиков Хетцера и Сомуа в расчет не беру, особенно после патча). Отличная незаметность, шикарный обзор. Минус один - углы наводки. Основной конкурент - Т40. Она наоборот, имеет более худшую пушку (больше разброс, меньше дпм, альфа и пробитие), но роскошные УГН и УВН, позволяющие легче реализовывать урон.
  10. Оставшиеся 60% будут качаться ой как долго, сотни боёв, там же геометрическая прогрессия. По-моему, проще (и полезнее) потратить 30руб., чем кататься без лампы такое большое кол-во боев. Ну хотя или за серебро сбросить, если этих 40% второго перка хватит, чтобы компенсировать потерю в опыте и взять первым лампу на 100%. Пусть командир поначалу будет чуть отставать в перках, с галочкой на ускоренное обучение он их догонит.
  11. Для таких случаев стоит возить пару фугасов, чтобы гарантированно добирать недобитков. Ваншотные противники с 5-10хп часто вдруг становятся "заколдованными" и начинают ловить рикошеты, непробилы и попадания без урона.
  12. Они считают, что игроки должны определять маскировку машины "на глаз", по её размерам (хотя мне, как любителю цифр, такой способ не нравится). И для этого в 0.8.6 перелопатили все коэффициенты, привязав маскировку к габаритам машины. А то до этого было много несоответствий. Вот про такие несоответствия я и говорю. Но это было до патча, сейчас надо тестить. Правда, данный пример не совсем корректный (правильнее было бы сравнить ИС-4 с Т-62А), т.к. у Фоша есть (по крайней мере, раньше был) ПТ-бонус к маскировке. То есть, при одинаковых размерах с другим танком, заметность у него будет ниже. Но возможно, что в 0.8.6 все коэффициенты жестко привязали к габаритам, без учета типа техники, а этот бонус перекинули на сеть, т.к. объявлено, что для ПТ сетка будет давать бонус больше, чем для других танков. Не зря же они прямым текстом сказали, что для любой ПТ сетка теперь обязательный модуль, как досыл. Кстати, пойду у разработчиков в теме поспрашиваю об этом.
  13. Да ладно вам. Если в патчноуте не написано, то еще не значит, что этого нет. Они там много чего забыли написать. К сожалению, весь титанический труд автора первого поста более не актуален, т.к. в 0.8.6 пересчитали коэффициенты маскировки всей техники, в зависимости от её габаритных размеров, взяв за основу "эталонный" танк Т-34 (можно почитать тут). Что вкупе с изменением маскировки кустов, маск.сети и камуфляжа, делает данное пособие бесполезным в патче 0.8.6,что меня лично очень печалит. Т.к. зашел в эту тему в надежде увидеть новые коэффициенты маскировки (в 1 посте) или хотя бы тесты маск.сети, кустов и камуфляжа (во 2 посте). Но, к сожалению, обнаружил лишь старые данные. Наверное, просто еще рановато, т.к. тестов предстоит очень много, а патч вышел день назад. Надеюсь, автор не забросит эту тему.
×
×
  • Создать...