Перейти к содержимому

AlexXander_

Игроки
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20215

О AlexXander_

  • День рождения 16.11.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Томск

Портал игры

Достижения пользователя AlexXander_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

70

Оценка

  1. Ты не исключение, а как раз потверждение его слов. Дамаг на арте у тебя соответствует твоему % побед.
  2. Есть ли вероятность что когда-либо их можно будет использовать на ГК?
  3. может быть разграбили комцентр до менее 20% или просто сбросили до 4лвл
  4. крайний срок - за 15 минут до начала боев
  5. Сложно причислить такие кланы к средним и даже к слабым кланам. Если клан не может собрать 15 человек с хотя бы 1 топом, но хочет укрепы 5+лвл, то тогда для кого вообще предусмотрены защищенные укрепы 4лвл?
  6. Насчет проблемы фарма слабых, а также откровенно рачьих кланов, мое видение таково: 1. Поднять бонусы за 4лвл до 10%, бонусы за 5лвл до 15%( ну и другие соразмерно, в том числе и канцелярию) 2. Возможность атаковать кланы только в пределах +\- 2лвла. 3. В итоге слабые кланы на 5лвле смогут получать вполне достойные 15% не боясь атак от сильных кланов и воюя с себе подобными, так как максимум кто нападет это 7лвл, а там не будет даже средних по силе кланов, а средние кланы смогут находится гденить на 8лвле отбиваясь от топов и бегая к кланам 6-7уровня. Ну а кланам с 40 игроками которые не могут собрать даже 10 человек в прайм вполне сойдет и 10%, не нравится - развивайте клан в том числе и кадровым вопросом, а не только развитием своих требований и ожиданий.
  7. 1. Дать управление укрепрайоном не только для замкома.2. Добавить эти функции для должности Офицер штаба(желательно еще и для Командир подразделения)3. Текущее разделение это ересь какаято, если человек занимается только укрепами, нафига столько лишних полномочий.
  8. И в чем суть предложения?) Как предупреждение оно не канает, те кого обманывают форум обычно не читают)
  9. Добавлю свои мысли по поводу умений и навыков, пытался создать тему пару месяцев назад но почему то не прошла модерацию, копирую из своего блокнотика: 1. Название не знаю какое придумать, мб "Разборчивость" но не в названиии суть. При 100% прокачке его эффект это снижение разброса бронепробития, к примеру с 25% до 20%. Хотелось бы видеть его умением(так как их оч мало у заряжающего), но из-за влияния на них вентиляций, ком. бонуса, доппайков и т.д. лучше наверно тогда быть навыком. Эффект действует только от одного заряжающего. Бронепробитие будет более предсказуемое, и танки с низким пробитием будут рады, а арта из-за обрезки верхней планки(и соответственно уменьшения шанса вбросить фул дамаг) брать наоборот скорее всего не будет, то есть навык не будет "обязательным". 2. Тоже без названия. Уменьшение эффекта контузии, к примеру на 50% и только на перезарядку(уточнение для экипажей где роль заряжающего выполняет другой), для баланса можно и меньше. То есть если с 1 заряжающим у вас 10 сек, при контузии 20сек, с навыком 100% 15сек, при двух заряжающих с навыками на 100%: при контузии одного 12,5сек, при контузии двух 15сек. Обязательно делать умением, благо такая механика уже реализована(пропажа командирского бонуса и боевого братства при контузии, мастер-оружейник и т.д.). Не должно усиливаться "мастером на все руки". Учитываться должен общий по экипажу(имеется ввиду и тот экипаж где их двое, и тот где барабанщики). Процент уменьшения эффекта можно сделать поменьше, но тогда сделать его складывающимся. 3а. Командирское умение "Мастер на все руки". Нужно его вывести в общие навыки, ведь главное это сам эффект умения, то есть необязательно это должно быть "мастером на все руки" и заменой, может танкист не заменил своих коллег, а хорошо оказал первую помощь и они сами исполняют свои обязанности хоть и не полностью, или может быть просто приободрил, а это может сделать даже мехвод. Есть же у нас умения против 2 других критов(ремонт модулей и тушение пожара), почему бы и не сделать против контузий. Эффект учитывался бы по наибольшему из неконтуженных( к примеру ком 100%, радист 80%, заряжающий 60% - при контузии кома, его обязанности на эти 80% исполняет радист; при контузии радиста или заряжающего - командир, при контузии обоих на обязанности каждого приходится по 50% от умения; при контузии кома и радиста - на обязанности каждого приходится по 30% от умения заряжающего и т.д. и т.п. Если умение у 4 членов, и двое контузило, то двое других исполняют их обязанности от среднего выживших умения. Заодно бы это добавило полезные умение радисту, и наводчикам там где их двое, у которых умения и навыки тоже дефицит. 3б. Ну или другой вариант, чисто для заряжающего: чтобы он полностью(на 100%, но если потребует баланс то меньше) заменял радиста/кома/наводчика(при контузии всех соответственно по 33%) но только когда орудие заряжено :) Сочетается с командирским "мастером" только при текущей перезарядке. Тем более в советской армии, если не ошибаюсь заряжающий был следующий по званию за командиром. 4. Вывести "Интуицию из навыков в умение, увеличив шанс для простоты до 20% 5. "Запасливый" - уменьшение цены автопополнения бк на 10%. Актуально для тех кто выпрашивает перевод обычных танков в премиум, так как немного повышает доход танка)
  10. Если ты СТвод бери не пожалеешь, от ТТ у него только габариты и масса, а так его движку и пухе большинство стшек позавидуют :) и таранить можно))А насчет Типа, серб говорил что вероятность нулевая, хотя я б ему особо не верил ))) Но ближайшая дата где есть шанс что его откроют это день рождения танков в августе.
  11. тебя не смущает что если бы так продавался белый тигр, форум и околоигровые форумы былыи бы завалены жалобами игроков которые с ним встретились?
  12. твои 70 боев до 5 уровня рядом не стоят с его выдумкой :)Интересно откатили ли ему ветки, он же уйму голды на них потратил)
  13. Набивал в договорных ротных боях мелкими танками(наверно лупил голдой по бакам/двиглу поджигая, когда кончались снаряды просто светил) на пятерочках по акции, потому и по 3 боя на танкахЕсли что пятерочки в статистике не указываются, вот и умножь 350к опыта на 5 и все сойдется :) Вообще ребята клевый эксперимент провели :blinky:
  14. сносить моды или танки, это уже по желанию :)
×
×
  • Создать...