Перейти к содержимому

maaleru

Игроки
  • Публикации

    13 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25662
  • Клан

    [1WOTG] 1WOTG

Все публикации пользователя maaleru

  1. лол. "Ничья это поражение обеих команд"
  2. Не ты первый, не ты последний. (0+1001(ну или сколько ты там наполучал)) > 1000
  3. Там в описании медальки несколько строчек, урон только одна из них.
  4. А, ну их добавили в августе 2018 года. И да, они есть и в химере, и в 279.
  5. Это уже совсем какая-то дичь. Нет, ну, если считаются добивающие выстрелы, то можно сказать, что из/по фиолетовых точек/точкам чаще делаются первые выстрелы, а из/по жёлтых - последние.
  6. Почти любой, у гуслей 100%. Или нет? Впрочем, всё равно. Обычно этот кривой мод рисует такие результаты только при попадании в труп.
  7. тех, по кому нынешняя арта смогла урон нанести, надо в бан кидать - за ботоводство.
  8. http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2067329-%d1%852-%d1%855-%d0%bb%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d0%b7%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b-%d0%b8-%d1%82%d0%b4-%d0%b8-%d1%82%d0%bf-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%b1%d0%be%d0%bd/ Ну мооооожет немножко устарела, но в целом общие принципы не менялись.
  9. До чего техника дошла, злые хакеры сервера взламывают и разброс у снарядов убирают.
  10. Вот ты шутишь, а года 4 назад чел скидывал такой реплей, перепутал.
  11. Многим наплевать на механики, они просто катают железные машинки с пушками. Чистый - тот, от которого считаются через множители все варианты, типа опыта экипажа, опыта, учитываемого в акциях, некоторых медалях, боевых задачах и тд. В игре указан воо-оон там, на скриншоте есть.
  12. Скорее всего, окно или щель, потому что у левши маловато сплеша.
  13. Сам я думаю, что лет 7 назад Варька выясняла-выясняла у разрабов, да так и несколько раз мнение менялось. И я не помню .какой вариант был окончательно "точно так работает", Ну и да, и у сферы, и у цилиндра есть радиус.
  14. Вот скажи, 50 метров это шар или цилиндр?
  15. Не совсем понимаю, как можно хоть в чём-то разобраться, если игра даже не пытается нарисовать картину происходящего соразмерно этому самому происходящему. Красивая картинка летящего снаряда ничего не значит, потому что она рисуется (особенно на больших дистанциях) с огромной (относительно самого времени полёта снаряда) задержкой -- чуть ли не до четверти. Картинки тех танков, мимо которых она пролетает, тоже рисуются то левее, то правее, то как попало. Нет бы серверные реплеи сделать, на которых у каждого пикселя есть чёткое позиционирование.
  16. Если он всего лишь меняет цвет, то нет. Если он меняет условия, при которых обводка становится видимой - то да. Насколько я знаю, это первый вариант. Хотя мб ты случайно наткнулся на второй.
  17. НЯЗ, "на продажу" автоматически помечаются снаряды для стволов, которые не уставновлены на танки, имеющиеся в наличии - всякие там стоковые и альтернативные.
  18. Вряд ли. Если бы такой функционал был, про него бы обязательно написали.
  19. А, всё, вспомнил. Арте ж не меняли ничего существенного, вот и не обратил внимание на ненужные танки
  20. Не первый год играешь, а механик не знаешь. Урон от фугаса зависит от расстояния. Много расстояния - нет урона. (устарело года 3 как. ну может 4.) Сейчас ещё проще. Не попал - нет урона.
×
×
  • Создать...