Перейти к содержимому

OldRedLynx

Игроки
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    65819

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя OldRedLynx

Сержант

Сержант (5/14)

462

Оценка

  1. Ну, насчет того, чтобы урон по союзнику в рамках боя для взвода суммировался,а жалоба принималась максимум одна,то в общем идея хорошая.
  2. Расскажу вам историю принятия решения об отключении общего чата, считайте ее плодом моей фантазии. Как принималось решение об отключении общего чата? В одной очень большой компании очень большой руководитель озадачился вопросом уменьшения количества игроков. Был вызван на ковер ответственный человек и была поставлена перед ним соответствующая задача. Человек почесал-почесал тыковку и поднял статистику нытья игроков, удаливших клиент игры (просят ответить при удалении на некоторые вопросы). Начал он их перебирать. Ага! Игра слишком глючная - нет, это мы исправить не можем. Так! Не нравятся нововведения. Нет, это тоже отменить невозможно, люди "работали" премию получили уже. О!!! Вот!!! Меня обижают в общем чате. Отлично. Трудоемкости никакой - программист исправит за пару минут и деньги тратить не надо. Отлично, в ближайший патч!!! Ну и применительно к этому голосованию хочу сказать, что ВГ не будет волновать сколько человек против запрета общего чата, если это экономически выгодно. Пропустят мимо ушей нытье наше с вами. Задумаются об отмене только тогда, когда игру начнет из-за этого бросать игроков больше, чем бросали из-за оскорблений в чате. Сам разочарован конечно подобным решением.
  3. Неожиданно прошел ЛТ-15 на Ласвилле на т-49. Насветил из стандартного кишечного куста (с нижнего респа) 5190, в конце боя насбивал захват на 1738 и нагуслил на 146. Итого 7074 (!). Повезло.
  4. Вопрос снят. Противника должны убить в загусленном Вами виде. На мой взгляд неточное описание задачи.
  5. Трижды выполнил САУ-5, но задача не засчитывается. Противник должен быть уничтожен согласно описанию впоследствии (позже, позднее, потом) или все-таки во время стояния на гусле?
  6. У артавода всегда один глаз должен быть на миникарте, соответственно не должен оставаться незамеченным союзник, находящийся рядом. Это один из тревожных стоп-сигналов, потому что он может помешать Вашему отъезду после выстрела, может засветиться и Вы отхватите снаряд предназначенный ему или как написано выше может прикола ради сунуть ствол в Ваше дуло. Действия союзника оценивать смысла нет, с ним все ясно. А вот ТС, надеюсь, сделает правильные выводы и извлечет из произошедшего урок.
  7. П.9 - очень спорный, а так, все советы хороши. Жаль, что форум читает менее 2% игроков.
  8. Странная тема, оторванная от реальной жизни. "Оленемер - это плохо, надо его запретить!" Давайте рассуждать логически. Начнем с того, что ВГ - коммерческая организация. Цель ее - получение прибыли, а не доставление удовольствия игрокам. Если бы правообладатели игры считали, что использование оленемера уменьшает их прибыль - он давно был бы запрещен. На самом же деле О. стимулирует покупать золото как плохих игроков, так и статистов (некоторую их часть). Первых чтобы избавиться от чмырения, вторых чтобы было чем меряться. И люди обсуждающие убогость и криворукость конкретных оленей перед боем - так же действуют в интересах владельцев игры, хотя сами не всегда это осознают. Т.е. мнение ТС и всех, с ним согласных, тонет в море долларов. Выгодно потерять 1000 человек раздраженных О., но заставить платить 100.000. Это прибыль, это деньги. И с точки зрения бизнеса решение абсолютно эффективное. По этой причине бесполезно создавать и мусолить такие темы. Я удивлен, что оленемер до сих пор не прикручен к клиенту и буду еще больше удивлен, если не прикрутят в обозримом будущем (без расчета шансов конечно).
  9. Стрельба по краю сектора обстрела (орудие находится в крайнем положении). Это негативно сказывается на точности и часто приводит к необходимости повторно осуществлять сведение. Выбрал цель - сдвинь тушку кнопками. Неверный выбор цели. Стреляешь по танкам, которые на 90% скрыты за препятствиями (пусть даже это ТОПы), при наличии других целей. Вероятность попадания соответственно меньше в разы. Сам процесс стрельбы. Прочитай соответствующую тему о том, как стрелять из арты. О размещении прицела за целью, а не на ней. Не отмечаешь цель перед стрельбой. Выбор позиции. Нужно избегать расположения рядом с другими артами, а также разрушаемыми предметами ландшафта. И нельзя стоять близко к первой линии обороны, в зоне вероятного засвета. Карта позволяет - спрячься поглубже. Невнимательность. Переезжаешь при убитой арте оппонентов - увеличивается заметность и вероятность твоего засвета, сбивается прицел, падает скорострельность. Слабая тактическая подготовка. Перед засветом врага, ты уже должен быть сведен в точку его предполагаемого появления. Т.е. не светляка невидимого выцеливать в центре, а стоять дулом в сторону А2 или J0 например.В целом - хаотичная игра с большим количеством погрешностей, существенно уменьшающих количество наносимых повреждений в единицу времени и увеличивающих вероятность преждевременной гибели.
  10. В данный момент можно метить оппонентов словом "атакую" (по умолчанию "T"). Предлагаю добавить возможность метить союзников этой кнопкой. Таким образом арта, например, может отмечать светляка, за которым следит. И добавить возможность дописать текстовое сообщение. Таким образом можно отмечать игрока, которому отправлено сообщение. Ткнул на союзника, и сразу понятно, кого именно хочешь похвалить/покритиковать/ наставить на путь истинный...
  11. С регулярностью, достойной лучшего применения, встречаются на форуме жалобы, вопросы и впечатления по указанной теме. На мой взгляд, одной из основных причин этого являются различные подходы к маркировке целей и как следствие - отсутствие взаимопонимания между союзными "артистами". Прошу Вас ответить на несколько вопросов. Надеюсь, что результаты помогут лучше понимать друг-друга. Также очень интересно Ваше мнение: как, когда, зачем и почему нужно метить цель. P.S. Если есть возможность, прошу мой опрос прилепить к теме http://forum.worldof...%be/page__st__0
  12. Из какой точки танка вылетает снаряд?
×
×
  • Создать...