Перейти к содержимому

NordDron

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13543
  • Клан

    [KLMNR] KLMNR

Портал игры

Достижения пользователя NordDron

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. В ротных боях мешает, точнее раздражает, что окно поиска роты ведет себя не дружественно: при открытии после вступления в роту и повторного разворачивания поиска роты, если продолжаем поиск, то приходится заново настраивать отбор.
  2. Так это братцы, косяк! У медальки подразумевается победить, уничтожив технику, а не по таймауту.
  3. Если речь о прем танках третьего уровня - то там такие ногибенные статы, которые не снились обычным танкам того же уровня.И в двойне приятно нагнуть таких нагибаторов со статой от 60% в песке на обычной технике :)
  4. Добавят, не добавят - это ответ от разработчиков. А вот насчет играбельности, если немного переделать (убрать речку на юг и выровнять мосты для синхронного заезда в крепость), то вполне неплохая карта получается. Максимально изолировать крепость, чтобы из неё нельзя было засвечивать позиции баз. Сделать речку с бродами на западе и востоке. Базы на Юго-Западе и Северо-Востоке. Направлений атаки - три. Встречный бой с базой в центре. Для штурма база лучше не в центре, а например высота на юге или севере. Думаю, для всех видов техники карта будет интересна.
  5. Танки 10 никак не покупаю. Уже давно коплю на ИС7, но так уж вышло, что ИС4 стал 10. И пока, с вводом новых веток, совершенно не остается времени, чтобы собрать 6 лямов. Но теоретически на 5-6 уровнях можно фармить - 100 тыр за вечер. Итого за два месяца, если ни на что не тратиться, может появиться ИС7... Но тут появляются китайцы, да уже подошли к 6-7 уровням британцы, так что вряд ли появится еще одна через два месяца 10 :) Да, речь об игре без ПА. И с выкатом 8-9 уровней, на которых последнее время получается собрать двойной и не уйти в минус (очень большое везение или приворот на ВБР ;) ).
  6. Я за то, чтобы добавить эту команду для ротных боев (на крайняк для совзводников), но в рандоме ей не место. Если игрок способен оценивать ситуацию он итак не будет стоять на линии огня, а сделает выстрел и отъедет. А если не способен - ничто его не отодвинет.
  7. Сейчас есть ускоренное в два раза прокачивание отстающего в развитии члена экипажа на элитной технике. И вполне неплохо это работает, в конечном счете все выравниваются (проверено).
  8. Запретить двигать "живых" союзников и не наносить им урон при столкновении - панацея от всех бед нового движка.
  9. NordDron

    2 идеи

    Вторую идею предлагал, не прошла модерацию темка. Поэтому плюсую. И еще плюсом: вывести наконец дальность стрельбы в ТТХ орудий САУ. А тем кто мертвые зоны на глаз определяет - на су-26 или су-5 покатайте, там этого "круга" на миникарте очень не хватает.
  10. Елку не продам, подарки не продают ))) да и уж больно фана много на ней. 6 8 10 уровни тоже, ибо в ротах нужны
  11. Если вас обогнал танк и едет прямо перед вами и резко по тормозам - это ваш косяк, как и в ПДД. Соблюдай дистанцию и не едь в притык.Но когда сзади догоняет светляк и припечатывается, а потом с вас снимают серебра больше, чем за ремонт вашей техники - это перегиб. Нужно обязательно вводить систему определения виноватого за столкновение, у кого скорость больше тот и виноват, если примерно одинаковая - оба. Что же касается специальных тимдамагов и случайных, можно же попробовать реализовать механизм: если выстрел был по врагу, и союзник влез на траекторию или стоял рядом (но главное сам факт: в момент выстрела активная цель была врагом), то не карать так сильно, а снимать только сумму ремонта повреждений. А когда это делается непосредственно по союзнику применять более жестокие санкции по деньгам. И даже попробовать ввести запрет стрельбы и движения после трех попаданий в союзников подряд.
  12. Очень дельное предложение. Ничего такого сложного в этом нет, сделать такую же функциональность, переобучение за золото - 100% и серебро - 90%. Можете быть уверены, и золото будут тратить и серебро, так что, экономически это выгодно.
×
×
  • Создать...