Перейти к содержимому

caliente

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10186
  • Клан

    [_GPA_] _GPA_

Все публикации пользователя caliente

  1. Я не понимаю почему разрабы не сделают лампочку на 10 секунд? Это же удобно
  2. Да, пве режимы нужны.
  3. Хорошее предложение, а то правда только место занимает
  4. А давайте введем сон для танкистов? Играешь два часа без перерыва и танкистые такие: "пора спать". Но если ты выходишь в бой, то основной навык уменьшается на 10% за каждый бой.
  5. Сделать основным назначение фигасных снарядов выведение из строя внешних и внутренних модулей экипажа. Теперь фугасный снаряд не будет наносить урон (*), но у него будет повышенный шанс по выведению из строя экипажа и модулей. Чем больше колибр орудия, тем выше вероятность вывести из строя баки, бк, гусеницы,например в 2 раза для колибров выше 120 мм. Это касается сау и танков с фугасным геймплеем: кв-2, фв-4005, т49 и т.д. Артиллерия не будет станить врагов. Однако чтобы помогать своим союзникам теперь недостаточно чтобы снаряд разрывался около танка противника. Нужно именно попадать. Если в гусеницы, то сбитие гусениц, в орудие - повреждение или крит, а если попасть в корму, то можно поддечь противника. Тоже самое и с танками с фугасным геймплеем. *Однако возникает вопрос что делать если арта или фугасный танк останутся минимум 1/1? Предлагаю всё таки оставить бронепробитие, но чтобы оно резко падало с расстоянием, например на расстоянии до 300 метров есть бронепробитие, а уже дальше не пробьет. То есть на арте прямой наводкой гарантировано можно наносить урон.
  6. Сделать основным назначение фигасных снарядов выведение из строя внешних и внутренних модулей экипажа. Теперь фугасный снаряд не будет наносить урон (*), но у него будет повышенный шанс по выведению из строя экипажа и модулей. Чем больше колибр орудия, тем выше вероятность вывести из строя баки, бк, гусеницы,например в 2 раза для колибров выше 120 мм. Это касается сау и танков с фугасным геймплеем: кв-2, фв-4005, т49 и т.д. Артиллерия не будет станить врагов. Однако чтобы помогать своим союзникам теперь недостаточно чтобы снаряд разрывался около танка противника. Нужно именно попадать. Если в гусеницы, то сбитие гусениц, в орудие - повреждение или крит, а если попасть в корму, то можно поддечь противника. Тоже самое и с танками с фугасным геймплеем. *Однако возникает вопрос что делать если арта или фугасный танк останутся минимум 1/1? Предлагаю всё таки оставить бронепробитие, но чтобы оно резко падало с расстоянием, например на расстоянии до 300 метров есть бронепробитие, а уже дальше не пробьет. То есть на арте прямой наводкой гарантировано можно наносить урон.
  7. Сделать основным назначение фигасных снарядов выведение из строя внешних и внутренних модулей экипажа. Теперь фугасный снаряд не будет наносить урон (*), но у него будет повышенный шанс по выведению из строя экипажа и модулей. Чем больше колибр орудия, тем выше вероятность вывести из строя баки, бк, гусеницы,например в 2 раза для колибров выше 120 мм. Это касается сау и танков с фугасным геймплеем: кв-2, фв-4005, т49 и т.д. Артиллерия не будет станить врагов. Однако чтобы помогать своим союзникам теперь недостаточно чтобы снаряд разрывался около танка противника. Нужно именно попадать. Если в гусеницы, то сбитие гусениц, в орудие - повреждение или крит, а если попасть в корму, то можно поддечь противника. Тоже самое и с танками с фугасным геймплеем. *Однако возникает вопрос что делать если арта или фугасный танк останутся минимум 1/1? Предлагаю всё таки оставить бронепробитие, но чтобы оно резко падало с расстоянием, например на расстоянии до 300 метров есть бронепробитие, а уже дальше не пробьет. То есть на арте прямой наводкой гарантировано можно наносить урон.
  8. Идея для какого-то режима. Взять по одному танку 10 уровня каждого типа: лт, пт, ст, тт. Любому, например маус, т-100-лт, centurion ax, об/268 У каждого танка есть набор характеристик: броня башни, броня корпуса, калибр орудия, бронепробиваемость, скорострельность, урон, скорость поворота башни, скорость поворота ходовой, скорость вперед, скорость назад и т.д. Вот вывести средние значения и дать им +/- 25% и чтобы эти значения можно было регулировать ползунком соответствующего параметра. Но важно, что изменяя один параметр менялся бы как минимум один другой параметр. Например: увеличиваем толщину брони корпуса, но уменьшается скорость поворота ходовой и скорость движения вперед и назад. Увеличиваем калибр орудия, увеличивается урон, бронепробитие, но уменьшается время перезарядки, уменьшается скорость поворота башни, увеличивается разброс, увеличивается время сведения. Только нужно сделать так, чтобы характеристики менялись логично, типа тех что указаны в примерах. Также в этом режиме нельзя устанавливать оборудование: досылатель, вентилятор, стаб, оптика и т.д. И вот с настроенной под себя машиной выходить в бой и сражаться с другими игроками. Суть ивента, я думаю - получить наибольшее количество среднего урона, среднего вытанкованного урона, среднего урона по разведданным не менее чем например за 30 боёв.
  9. Я не боюсь. Сейчас почти все танки по урону на желтом-зеленом уровне
  10. Сейчас прохожу 5-6 уровни (решил качать танки по уровням). И обидно, когда ты стараешься, но приходится сражаться против 29 противников. От союзников никакой помощи, сливаются с 1-2 тычками. Смотришь статистику: 70-100к боев 39-41, 44 винрейт. Я понимаю что никто не обязан быть статистом, но это уже ни в какие рамки не лезет. Там не красный уровень, а скорее инфракрасный. Но игроки скорее всего не знают что у них плохая статистика и не хотят учиться. Поэтому нужно подталкнуть игрока к обучению. Предлагаю начиная с 6 уровня при исследовании танка, следующего по ветке исследования, блокировалась возможность исследования если на текущем танке не достигнуто некоторое число необходимого суммарного урона, например 45% от общего урона (как на отметки). Но согласен есть танки не играбельные, которые хочется пройти за свободку. В таком случае плати, герой. Голдой. И с каждым новым уровнем голдишечки нужно больше.
  11. Отрицать не буду, я рачина та еще. Но я хочу научиться играть. И стараюсь улучшать свои показатели. И кстати положительная динамика имеется. Согласен, что и мне достаточно тычка на миникарту чтобы понять что указывают на место возможного противника. Я к тому, что лт, например, хочет подстветить локацию, он ткнул на миникарту и нажал кнопку "нужна помощь" и так как я был на пт, я перевелся в эту зону и жду засвета. И я подумал что было бы хорошо чтобы лт понимал, что его поддержат.
  12. Боевая ситуация: Я стою на пт и зацеливаю предполагаемоюую позицию противника и мне нужен засвет. Нужно допавить в карусель выбора команд пунк "сведен в зону, нужен подсвет" или горячая клавиша. Ну и соответственно информирование в чате и на миникарте. Тогда союзный лт будет понимать куда сведена союзная техника и сможет понимать где ему светить. P.S. имеющаяся команда "Внимание на квадрат" менее инфомативна. Нужно четкое понимание куда смотрят стволы союзной техники
  13. Дополнение, и чтобы под цифрой ассиста в бою было значение урона по засвету и по урону от поставки на гусеницу
  14. Сейчас озвучка экипажа - это один голос. Почему бы не разнообразить озвучку для каждого члена экипажа Командир - нанесение урона, уничтожение противника. Озвучка при выведение командира из строя, например "Я ранен, мехвод за старшего" Мехвод - сбитие гусениц, повреждение модулей танка. Озвучка при ранении. Наводчик - захват танка, снятие с захвата, пропажа танка из засвета, повреждение модулей танка противника. Озвучка при ранении. Заряжающий - окончание перезарядки орудия. Озвучка при ранении. Радист - обнарудение танков противника. Озвучка при ранении.
  15. Отличная идея. У меня был случай, когда нужно было выполнить сложное лбз, точно не помню какую, но пусть будет уничтожить 4 танка противника. Решил пройти другие лбз. И в следующем бою уничтожаю 4 танка противника.
  16. Допустим вы набиваете отметки на ствол. Засчитывается собственный урон плюс ассист. Ассист считается либо за засвет, либо за урон по сбитым гуслям. Какое значение больше, то и засчитывается. И вот если я засвечиваю танк, то не хочу ставить танк на гусеницу. Но я не знаю свечу ли танк противника я или другой союзник. Конечно, понять это можно если союзники начнут наносить урон по танку. Так вот, чтобы не ставить танк на гусеницу, чтобы шел урон только по засвету, предлагаю сделать обозначение танка противника что именно я его засвечиваю. Нопример значок лампочки над танком противника.
  17. Пусть фугасные снаряды наносят мало урона (буквально несколько десятков хп), но их основное назначение должно быть в выведении из строя модули и экипаж. Вероятность выведения из строя модулей и ранение экипажа выше, чем у обычных снарядов. Если выцеливать броню, то урон будет минимальный, а выведение экипажа из строя не будет. Но если снаряд пробьет уязвимое место (лючок мехвода, командирский обзорный прибор), то экипаж выйдет из строя. С модулями ситуация такая же. Если стрелять базовым снарядом например в топливные баки, то вероятность поджога ниже чем у фугасного снаряда. Таким образом сохраняется фановость фугасных танков (кв-2, т-49, бабахи, алкаши). В лобовую броню урона мало, но вот если зайти в борт... Урона будет тоже мало, но если попасть в баки или бк...
  18. Кто будет рассматривать жалобы? Цпп? Ага, прям метнулись. Или как? Нажимаешь на "неспортивное поведение" и игрока сразу банят на месяц?
  19. Если есть настоящий биатлон на танках, то почему не сделать его в виртуальных? Как я это вижу: Какая-то трасса, большая, чтобы заезд длился долго. После преодоления какой-то части карты наступает огневой рубеж. Нужно закрыть 5 мишеней с расстояния 100 м. Выстрел, КД, выстрел и т.д. Цель меньше круга сведения, чтобы было сложно попасть. Если после 5 выстрелов мишени не закрыты, то тогда: 1. Танк отправляется на штрафной круг. Количество кругов соответствует количеству незакрытых мишеней. Если танк не поехал на штрафной круг, то к его итоговому времени добавляется еще 1 минута за каждый пропущенный круг. 2. Дается бесплатно дополнительные снаряды чтобы закрыть все мишени либо 3 дополнительных. Если остаются незакрытые мишени пусле трех дополнительных выстрелов - штрфные круги. Игрок может не закрывать мишени, а бежать на штрафной круг. 3. Даются дополнительные снаряды платно. Игрок перед заездом покупает снаряды или можно купить после огневого рубежа, но может и не покупать, а отправиться на штрафной круг сразу. После огневого рубежа идет трасса какой-то протяженностью, затем наступает новый огневой рубеж, но мишени на расстоянии 200 м. Правила такие-же как и описано выше. После огневого рубежа еще немного трассы и финишнаяфинишная прямая. Я вот думаю на выбор можно дать два танка: с циклическим орудием или с магазином. Магазин конечно быстрее расстреляет 5 снарядов, но там долгое КД. Если хотябы одна мишень не закрыта, нужно ждать КД. И чтобы честно было перезарядка должна начинаться на огневом рубеже, либо на подъезде, например за 100-200 метров.
  20. Сейчас перед началом боя на миникарте указаны несколько позиций куда можно поехать. Я же предлагаю убрать точки на миникарте, и чтобы союзники могли сами отметить точку куда собираются поехать для более точного понимания разъезда. Остальные союзники могут как отметить свою точку, так и добавиться к точке, которую отметил любой из союзников. P.S. Но я не помню чтобы игроки пользовались механикой коммуникации.
  21. Мне кажется что в игру играют люди разных вероисповеданий, которые в душе не знают про Пасху. Возможно им будет не интересно
  22. Я думал как-то, что было бы лучше банить по одной карте для каждого типа техники (для према по две). Допустим я не люблю играть на арте на химках, но на тяжах самое то. Вот и для арты я баню эту карту, а для тт другую
  23. Смысл в том, что ты в ваффентрагере и мирном ты видел противника, поникал как он движется. А тут ты видишь рассояние и можешь предполагать под каким углом он к тебе движется. Не спорю, очень похоже на эти режимы.
×
×
  • Создать...