LANGC
Игроки-
Публикации
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33368 -
Клан
[_IVAN]
Портал игры
- Профиль LANGC
Достижения пользователя LANGC
Младший сержант (4/14)
66
Оценка
-
Не было никакого спецпредложения. Просто часы новый счётчик начали и всё. Даже лот предыдущего дня не показался, как это каждый день происходит.
-
Как забрать 10-ки если сразу не забрал при входе?
-
Ура! Мой бан закончился! Я могу писАть! Спасибо! Я всё переосмыслил! Люди, которые придумали сведение и задачу на уничтожение 4 ед. за бой, никакие не упыри! Захотелось больше вкладывать денег в вашу продукцию! А просаживание моей статы до 44% в декабре, придало желания играть чаще, больше, и настойчивее. Поздравляю всех разработчиков с Новым годом! Желаю хорошей точности 0,3м/10См в семейной жизни и хорошего сведения 2-3 сек во всех ваших делах. Надеюсь на этот раз не обидел перманентно обиженных модераторов. Вы молодцы. Мудрые маркетологи и выдающиеся педагоги. Так держать! Отдельное спасибо за полезную собаку Чаффи. И за мультик от Макарова, за прокачивание всех веток и машин. По-настоящему порядочные люди, с добрым чувством юмора. Обнимаю всех!
- 106 689 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Очень не хватает ещё хотя бы пяти слотов для исключённых карт. Куплю за золото! Как слоты в ангаре продайте.
-
После очередного унизительного поражения на обсуждаемой машине, фиксирую очередной рекорд по %побед на ней - 28%. Интересно, вот если её на круиз-контроле запускать к базе противника, чтобы время попусту не тратить, % побед увеличится? Может это вообще светляк? Попасть из неё можно только в упор, а в упор у неё морда дырявая. Разве только 7 уровень не пробьёт её. Даю идею разработчикам для надписи к этой машине: "Претерпеваю, чтобы прокачать".
-
Торт с этой терпилицей в одном предложении лучше не упоминать. Можно предположить, что хотели такой же стиль игры воспроизвести, но ничего близкого не получилось.
-
% побед у этого страдальческого шедевра пока 29%. Думаю к финальной пушке и срочной продаже будет 25%. Дырявая морда и борта. Скорости и мобильности нет. Пушка косая. Спасибо Леста, что кнопки управления не перепутаны и током не бьёт. Думаю это не предел таланта разработчиков. По участию в пораженческих командах эта виртуальная машина абсолютный чемпион среди 9 уровней и существенно превосходит даже M46 Patton и M-VI-Y.
-
Дорогие разработчики. Большая просьба, кроме двух имеющихся, сделать ещё пять слотов для блокировки ваших бездарных карт.
-
Понятно кто такие мерчендайзеры, а вот кто такие комьюнити-менеджеры вообще не понятно и зачем их смотреть. Они из какой страны вообще?
- 1 150 ответов
-
Правильно ли я понимаю, что нет необходимости проходить натужные последние уровни ЛФ? Или я не ощущаю ценность боевых инструкций, бОльшую значимость очков боевых резервов, или иное качество 20 очков боевого пропуска?
- 49 ответов
-
- линия фронта
- Линия фронта
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
1. Потому что чувствую, что многие моменты в игре сделаны на зло. Это обычное кредо советского производителя, которое чувствуется во всех советских товарах и услугах, кроме оборонной промышленности. Это кредо звучит лейтмотивом в выступлениях разработчиков 10 лет. 2. Потому что раздражение от букета искусственно созданных затруднений, превышает любовь к танкам, как военной технике. Каждый раз перед нажатием кнопки "В бой!", меня ворОтит. Если бы не моя алчность, накопительство, жадность и мшелоимство, давно бы стёр. То есть это игра вообще не про танки, а про плюшки и игровое имущество. К раздражающим игровым факторам отношу: - фиктивность стрельбы через прицел. Игра стреляет куда сама считает нужным и поражает то, что считает нужным. От игрока ничего не зависит, кроме примерного направления и момента спуска. Такого вооружения в природе не встречал. Разве только авиационные НУРС или самодельные бомбомёты бармалеев. На бронетехнике точно нет. - сведение. Самое отвратительное в этой игре. Фактически сведение нужно лишь для обнуления достигаемых тактических преимуществ, таких как более выгодная позиция, опережение противника в обнаружении, стрельбе и прочем. Просто обязанность постоять и подождать, когда тебя обнаружат в ответ и расстреляют. Полное сведение при этом не гарантирует попадания (см. пункт выше). Обоснование аркадностью не выдерживает критики. Просто искусственная помеха. - захламлённость карт. В игре нет механика и полного экипажа, чтобы маневрировать в горах мусора. Ни к реальности, ни к аркадности, разгребание мусора отнести невозможно. - балансные загибания рельефов - очевидные манипуляции исходом боев в рандоме. Отмахиваться и писать отписки можно бесконечно. В то время как дневная и общая статистика конкретных "танков" констатирует факты. - безнаказанность нарушителей - три арты на городской карте или в коридорах. Это весело? Или черчили в степях. Всё на зло. - различные несправедливые решения в игровой механике. Такие как защита от тяжёлых снарядов гусеницами или колёсами. Понимаю, почему никто из разработчиков не носит очков. - ярчайший пример - три слота для оборудования. Зачем делали оборудование 2.0? Вся жизнь у вас "чтоб служба мёдом не казалась". Сделайте вы людям четыре слота, пять слотов. Перки же сделали с ВГ процентами. Пересилить себя не можете. - ХП можно критиковать, но приходится мириться с ошибкой выбора этой концепции. Конечно, многократное поражение танка, должно влечь за собой такую же многократную подготовку каждого выстрела, что абсурдно и трудоёмко. Вместо этого здесь "танкование" и пуляние. Понятно что не симулятор. Хватит для начала. Всё равно без толку.
- 106 689 ответов
-
- 3
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Необходимо вернуть информационную панель с модулями машины. Она информативна, в отличие от того, что под кнопкой "Исследовать". Если кнопку "Ремонт" убрать и заменить на чек бокс, который скрыт под этой кнопкой, то будет рациональнее.
-
Такие кактусы, безусловно, должны носить имя того, кто их рисовал и настраивал в игре. Он вообще никуда не попадает, даже в упор. Играешь как на тягаче без вооружения. Время в бою провёл, а пользы не принёс. И ставится всегда в сливные бои, в отличие от других кактусов. 25% побед. Очередной персонаж игры, сделанный на зло игрокам. Да и само его существование, это ложь.
-
Неиграбельный кактус. 8 выстрелов, из них 7 мимо, 1 не пробил. С учётом того, что танк не существовал, вполне справедливо. Хотя в этой игре большинство техники задушено для стрельбы только в упор.
- 291 ответ
-
- Руководство Skoda T 24
- Гайд Skoda T 24
- (и ещё 4 )