-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53291 -
Клан
[_BIA]
Достижения пользователя RUS_LA
Сержант (5/14)
14
Оценка
-
Не для кого не секрет что в игре мир танков процент побед влияет на послебоевые показатели, выиграл значит личный рейтинг вверх, опыт ввер доход вверх, проиграл с точностью до наоборот. В дремучие))) когда играначинала 12,13 и т.д. до начала гонки вооружения бои были затяжные рубились чаще всего до конца времени. Получается твои очки рейтинга были честными. На сегодняшние реалии игры процент побед бесполезная штука которая чаще всего раздражает. Турбосливы или победы не отражают твой рейтинг. Очень часто серия идет в минус и я не один который это видит серия 10 боев заканчивается 3 победами или 4 мя. При просмотре после боя видишь 3 игрока 0 или по одному выстрелу, 5 игроков до тысячи нанесли и 3-4 тащили катку, но получили минус рейтинг и доход. Может пора менять привязку рейтинга к нанесенному урону, засвету, содействию кге эти показатели приводятся к определенной цифре и убрать %побед который больше раздражает когда его теряешь( игра по большей части стала не командной а каждый сам по себе) и можно положиться на себя или совзводного. И небольшой поскриптум, игроки проигравшей команды топ три, урону содействию должны получать за бой без -50.
-
У нас аркада не забываем, и наличие 2-3 оставшихся снарядов не гарантирует что вам не взорвут бк
-
Самое интересное что когда речь заходит о уменьшение степени голды в игре путем например уменьшения урона или нерф пробития самое большое возмущение начинается от игроков 51%+ статистика, так как уменьшение роли годы увеличивает время боя и начинается нивелирование статистики так как по красным хомячкам н тт особо не накидаешь ббехами с нубокуста или на чифтейне и 279р
-
Для этого и нужно привести голду в порядок, что бы можно было играть в удовольствие, а не стоять по кустам на ст с пробитием голдой оверсайз и от красной линии унижать тт пробивая в лоб
-
Если грал в натиск то там голда понерфлена по пробитию, и о чудо люди там играют на обычных снарядах чаще всего, сегодняшний рандом это засилие голды, а запоминать зоны пробития совсем не сложно, в 80% случаев они одинаковые, каток нлд люки, зачем танк с броней правильно проще взять картон и от кустов с хорошим голдовым пробитием за счет красных хомячков набивать урон, конечно плач поднимется когда вся эта братия не сможет наносить то количества урона
-
Смысл нерфа брони, что бы бабахи картонные в современном рандоме прошивали на вылет, гонку вооружения никто не изменит уже, а вот уменшивши роль голды позволит дольше играть играть а не 4-5 минут, когда е3 голдой снесет не 750 в большинстве случаев в силуэт, а 350 быстро начнут изучать уязвимые места
-
Сори не по 4 а по 6 снарядов посчитал, да 9
-
Без ограничения веса сейчас у него 6 барабанов можно зарядить голдой и по вашей логике его хватит на 3 минуты или 4 минуты
-
Таже ситуация, и это изменение ничего не изменит на сегодняшний рандом, при 5-7 минтном бое 10-12 снарядов для обычного игрока достаточно, мое мнение либо уменьшать урон, либо нерфить пробитие как в натиске,
-
Покатал вчера колесника, особой разницы нету, ну да сейчас меньше голды загружается, но при большом количестве бк, все равно влазит достаточно голдовых снарядов что бы хватило на бой, такое ограничение голды повлияет на считанные единицы техники, навскидку есть у меня ис3-мз, где бк около 30 выстрелов, когда за бой можно вырулить весь бк, вот там да придётся выбирать,
-
Читаю что пишут про TS и удивляюсь, то не пробивает, то не попадает, пробивают все, что-то не вяжется у меня мои впечатления с отзывами здесь, взял его за боны и не пожалел, зарядил его на точность, на голде через пол карты как говорят "белке в глаз попадает", про стабу пишут мол нет ерунда, он не ст что бы повернул и сразу можно стрелять, чуть надо подождать, и будет пробитие, -8 позволяет от рельефа накидывать, да это не чугуний американца, но позволяет отбивать чушки. В верху списка позволяет понаглеть впереди, ниже половины с дальних дистанций хорошо накидывает, подколы летят быстро, так что адские упреждения не приходиться делать, так что как писали выше 2.2-2.4 средней может делать этот танчик тем более обзор позволяет давать асист.
- 365 ответов
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Играю на нем с нового года выпал из коробки, экипаж от ис 3, 5 перков, откатались 456 боев, как фарм машинка норм, барабан радует, нужно привыкнуть и выжидать момент для реализации, стоит боевое оборудование, стабилизатор и вентиль, и обычная просветление, скорость полета снаряда радует, к сведению нужно привыкнуть, но ис3мз, танк ближнего боя, где сведение не особо играет роль, стиль игры как на ИС-3, играем из за угла задницей подставляя борт, либо прячемся низ и незабываем про шляпу, ну и знаменитый вертухан здесь работает
-
Засилие голды убавило интерес катать розетку, раньше мог один держать направление несмотря на косую пушку, сейчас ромбуй не ромбуй тебе в маску напихают и отправят в ангар, розетке нужен ап хотя бы по пушке, раньше японца о и можно было в башню разбирать сейчас ни голдой ни молитвами ))) ничего не помогает, сейчас стоит пылью покрывается смысла нету катать розетку как мясо для набивания урона соперниками, розетке хотя бы довести пробитие до кв-1 тогда можно будет ещё гонять
- 2 577 ответов
-
- Хруст брони
- Льготный ТТ-5
- (и ещё 2 )