Перейти к содержимому

GoJl1aF

Игроки
  • Публикации

    536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35337
  • Клан

    [KRECH] KRECH

О GoJl1aF

  • День рождения 07.12.2002

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя GoJl1aF

Старшина

Старшина (7/14)

245

Оценка

  1. Очень благодарен за ответ! Но угол наклона ВЛД, башня явно другие. Не как на Т-72. А катки вообще не видно
  2. Я предположил что китайский ТТ. Похож на 112, но башня и орудие другое. И я предположил что может его в игру
  3. Башня и пушка явно другие
  4. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-5154739-0-94574700-1761849118_thumb.jpg
  5. Это из-за точности. Нужно делать кучность лучше при полном сведении и хуже при полном разбросе. По параболе. Что бы не было вертух
  6. Разрабы специально выгоняют игроков на 8 уровень, ибо на десятках хаос. Хотя сейчас из-за ЛБЗ везде хаос. Потом удивляются почему онлайн падает. Интересно какой танк будет на ЛБЗ 4.0. Наверное армата какая-нибудь
  7. Молодцы разрабы, благодаря вашим БОПСам умениям и главное этому КМаусу, онлайн одной европейской игры впервые за все время более ста тысяч больше "нашей". Молодцы разрабы. На следующую ЛБЗ будет абрамс и онлайн 50 тысяч? Ну успехов вам. Возвращаться не хочется совсем
  8. Пусть сами играют в это. Десятые уровни уничтожены полностью. Кто останется, будет играть на 8 и менее. Изредка на 9. На десятках против этого гиганта 15 уровня удачиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif
  9. Обесценена Голда, обесценена игра. Интересно так в борт не пробивать и получать залпы на вылет подряд?
  10. Поражают защитнички этой имбочки и личные боты лесты. По их логике можно будет ввести в игру Абрамс с 1000 мм в башне и корпусе, с пробоем в 2 метра и они также будут говорить что это не страшно и не имба, ибо их мало И кстати следующее ЛБЗ на такой танк и будет. Ну не 1000, но 600мм брони будет точно))) Вот бы всех защитников послать играть чисто против таких же танков))) Вот тогда может бы дошло до них, что лучше уж баланс и равная техника. Чекайте. Только вот будет кто-то играть на десятках к этому времени? Разворот не поможет с вводом такой техники. Но разрабы не читают и не прислушиваются. Посылают своих ботов или чаще просто удаляют комментарии и темы. Пусть сами в этот ад играют
  11. GoJl1aF

    Малиновка

    Уважаемые разработчики! Прислушайтесь пожалуйста! Но этой карте невозможно играть на ТТ. Кустов чересчур много. Абсолютный дисбаланс у сторон. Верхней намного легче обороняться. Для неё просто необходимы изменения. Нужно упростить игру для ТТ. Я отметил зоны которые просто необходимо изменить. В зонах 1 необходимо добавить неразрушаемые объекты. ТТ просто необходимы эти укрытия для атаки, а иногда и защиты. Сейчас ПТ САУ простреливают все и атака заканчивается самоубийством. Зоны 2 надо оборудовать временным укрытием(деревянные дома), но уменьшить в два раза количество кустов. Чтобы при успешной атаке врага с фланга, у ПТ САУ была возможность продержаться до прибытия помощи. В зонах 3 просто необходимо уменьшить количество кустов. Пожалуй самая триггерная часть этой карты. Враг из защиты уничтожает союзников без засвета почти всегда. А рассчитать откуда выстрелы невозможно. КУСТОВ ОЧЕНЬ МНОГО. С нижней базы ПТ САУ и ТТ у сараев никогда не смогут прострелить зону 4. То есть помочь союзникам и арте с базы нереально. При этом верхняя база такую возможность имеет. 4 зону давно необходимо полностью или частично выравнивать. Давно уже пора сделать зону атаки для медленных ТТ. В зоне 5 в деревне нужно намного увеличить количество неразрушаемых домов. Что бы медляки успевали и могли продавливать там. В зоне 6 нужно добавить разрушаемые дома. Это будет полезно и для защиты и для атаки.
  12. ОФ должны наносить урон по колесам ,гусеницам в маску или от стены. Это реализм! Просто можно урон ОФ при попадании в части без брони уменьшить в два раза. Например попал ФВ 4005 в колесо колеснику и урон от сплеша будет расчитываться от половины полного урона 1750:2=875. От 875 урон и будет расчитываться. Так же расчитывать половинчатый урон при сплетение под танк или от стены. Это не позволит танкам фугасным им рвать как до нерфа ОФ. Но сейчас эти снаряды бредовые! Как ФВ может попасть в маску без урона?! АУ
  13. Наоборот им скорость нужно уменьшать! Чтобы ТТ могли догнать. А вот урон и сплеш арту надо увеличить раза в полтора, но без повышенного пробития. ББ пусть стреляют для этого. Я бы им даже разброс для ББ поменьше сделал, чтобы попадали
  14. Самое обидное что разрабы не особо прислушиваются, а все гнут свою линию гонки вооружений. И удаляют критикующие их темы и комментарии. А если по теме: 1)+-1 это потрясающая вещь. Однозначно нужно оставить, но с доработками. Льготам нужно давать уровень боев +0-1. А некоторые сильные танки нерфить. Ибо теперь они в топе будут гнуть еще сильнее. Как например туртл. Так же прекрасно что ЛТ теперь не более 2. И пт сау не так много. Но было бы хорошо запретить ЛТ попадать на городские карты. Они там бесполезны. 2)Изменения с точностью ужасны. Бои очень ускорились, это жесть. Здесь можно сделать два варианта: 1.нужно уменьшать количество «вертух». ВБР по кучности сделать как раньше, в начале игры, то есть хуже, чем в 1.36(лететь будет в центр в 10% как в 9.6), но в компенсацию общую точность и скорость сведения улучшить в 1,5 раза. 2.Сделать ВБР по кучности не как сейчас по прямой(x=y), а по параболе(x=y2). То есть при полном разбросе лететь в большой круг(от 100 до 75%) будет в 15%, в средний(от 75 до 50%) в 50%, в малый(от 25% до центра) в 25% выстрелов, а в самый центр в 10%. При постепенном сведении орудия кучность будет улучшаться. При полном сведении лететь в большой круг(от 100 до 75%) будет в 5%, в средний(от 75 до 50%) в 25%, в малый(от 25% до центра) в 50% выстрелов, а в самый центр в 20%. Оба варианта уменьшат количество «виртуханов». Второй вариант сложнее в осуществлении, но интереснее. Так же в компенсацию танкам, которые чаще стреляют с ходу(лт, ст и т.д.), улучшить разброс от движения и поворотов. 3)Арта без оглушения это прекрасно, только урон они наносят очень малый теперь, а их итак в бою всего 2. Арте калибром от 140мм нужно увеличить урон для мощного ОФ на 20-25% и оставить большой разлет осколков(Т-92 урон станет 1800, сплеш 12метров), но немного увеличить КД. Всем сделать изменения такого же рода. Арту до 130мм калибром оставить такими, какие есть. Они итак в процентном соотношении наносят урона намного больше, чем крупнокалиберные. Так же я бы запретил попадать сау на городские карты. Толку от них там околонулевые. 4)ВБР в +-25% одно из самых отталкивающих исторически из этой игры. Сделать +-15 навсегда. Теперь не будет такого что ты на 50 100 не забрал с барабана Т34 при этом полностью пробивая. Нужно сделать такой же ВБР для БОПСов. Они являются наиболее триггерной частью игры. Они итак лучше всех снарядов, за счет феноменальной скорости полета, низкому падению бронепробития на расстоянии и конечно же рикошету всего в при 80 градусах! P.s. И главное разработчикам нужно капитально менять концепцию ввода имб. Хватит делать мега урон, турбины и барабаны. Это отталкивает. Иначе онлайн будет падать дальше
×
×
  • Создать...