-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6365
О Yukihiro
- День рождения 30.07.1990
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Краснодар
Портал игры
- Профиль Yukihiro
Достижения пользователя Yukihiro
Младший сержант (4/14)
25
Оценка
-
Да т67 на 5-6 уровнях-это основной "головняк" сейчас.Их в каждом бою по 2-3 штуки с каждой стороны-носятся из куста в куст как крысы-попробуй попади.Матильде да,с ними сложно,потому как альфа небольшая.Тут нужна большая хлопушка,чтобы Хлоп и нету т67 )
- 7 609 ответов
-
- Matilda
- Tank Infantry Mark II Matilda
- (и ещё 1 )
-
Насчёт фарма я кстати ошибался-фармит совсем неплохо.Я играл параллельно на Wolverin-так Матильда приносит больше,несмотря на то,что уровнем ниже.С премом за хороший бой иногда под 20 тыс. чистыми привозил-вполне хороший результат для 4-го уровня,я считаю.Без према соответственно около 15 будет.Это единственная машина,на которой у меня получилось взять 3 Колобанова )
- 7 609 ответов
-
- Matilda
- Tank Infantry Mark II Matilda
- (и ещё 1 )
-
Вот как,а когда нерф сделали-прошлым патчем?Я даже про это не знал. Вообщем выкупил обратно эту САУ.Поставил топовый ствол и это оказался тихий ужас,никому его не посоветую:ДПМ 5 выстрелов в минуту(делайте выводы),разброс 0.41,,ну и самое главное фокусировка прицела-целых 2.9 секунды-это что-то за пределами добра и зла,я вам скажу.Было множество ситуаций,когда за несколько боев я не сделал ни одного выстрела,потому что пока наведешься и сведешься,то цель уже убирают союзники-прямо из под носа.Мало того,ПТ и так неповоротливая,а с тяжелым топовым стволом стала ещё медленнее.Короче,ну его нафиг-взял средний ствол:точность более-менее(на грани приемлемого),перезарядка тоже(нужен досылатель),ну и альфа вполне приличная,правда всяких КВ не всегда пробивает в лоб.Вообщем,такая золотая середина. У меня сейчас такие результаты:270 боев;процент побед 50;коэффициент урона 1.6;точность 65%-как считаете,результаты хотя бы на средние потянут или ниже среднего?
-
Да,готовое боевое братство,вентилятор,масксеть и стереотруба+камуфляж и штук 15 подкалиберных и машина превращается в нечто страшное.Для полного фарша можно ещё добавить большой ремкомплект,большую аптечку и доппаёк и гроза 4-5 уровней готова к использованию )
- 7 609 ответов
-
- Matilda
- Tank Infantry Mark II Matilda
- (и ещё 1 )
-
Я понял вашу мысль.Кстати,о классических ПТ.Насколько я понимаю,на 5 левеле их всего две:Сабж и немецкий "мангал".Две машины,которые соответствуют самой концепции "истребителей танков" как класса-на максимально дальней дистанции поймать в прицел и уничтожить,а не устраивать перестрелки с качелями,а для того,чтобы эта концепция смогла себя реализовать,необходима убийственная "Альфа".Да,надо бы выкупить назад машину и посмотреть,что будет с топовым орудием.Просто напрягает точность в о,41-на дистанциях свыше 300 должна мазать по идее.
-
А ромб пробовали выставлять?Попробуйте и башней чуть подкручивайте по сторонам,когда в вас стреляют-увеличивает шанс рикошета.На самом деле на 4 уровне это самый бронированный танк,и если на Матильде вы не прочувствуете броню,то на других и подавно её не найдете.
- 7 609 ответов
-
- Matilda
- Tank Infantry Mark II Matilda
- (и ещё 1 )
-
У меня тут вместо КВ-1,новый заклятый враг объявился...СУ-100 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif Если ваншот,то это она самая,совершенно не представляю,что с ней можно сделать при встрече,разве что только уйти в ангар.Одно попадание и Матильда просто испаряется.До такой степени заинтриговался этой ПТ,что сам решил её прикупить в будущем. Недавно прокачал наконец-таки боевое братство до конца и сейчас уже пошли вторые перки.Добавил вентиляцию и особо-то и не ощутил эту самую прибавку в +10% у экипажа,даже разочарован.Намного более комфортно игралось с приводами наводки(стереотрубу и масксеть вообще никогда не снимаю-это святое). Вот думаю пересадить экипаж на Шерман-3,не все время же этим ветеранам на Матильде кататься.Как думаете,оставить или идти дальше?Хочу на Firefly поПТшить.
- 7 609 ответов
-
- Matilda
- Tank Infantry Mark II Matilda
- (и ещё 1 )
-
Хоти,в чем проблема-то? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif Лишить тебя твоих "ракалов"?Де нет,что ты.Я уже сказал,что игра была и останется попсовой,так что расслабься-таким "нагибаторам" как ты ничего не грозит. Не надо,я буду безутешно рыдать круглые сутки на пролетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif
-
Так я и не начинал бунтовать,это так,просто размышления.Не питаю никаких иллюзий насчет того,что разрабы хоть к чему-то прислушаются,о чем здесь говорилось. Да и вообще,если рассуждать трезво,то в таких крупных проектах неизбежно появление всяческих недовольных и массы нареканий по элементарной причине-всем всё равно не угодишь.По этой причине бизнес(а это именно он и есть)всегда будет руководствоваться принципом бОльших чисел-сто недовольных?А сколько тех,кого все устраивает-900?Ну тогда пошли они в задницу,эти 100,пусть вопят себе дальше-так всегда и происходит в жизни.Этот принцип можно применить ко всей индустрии массового искусства и развлечений-музыка,кино,игры и т.п. Те же,кто не хотят потреблять массовую жвачку,вынуждены искать нишевые продукты:независимое кино,андерграундная музыка,инди-игры и т.д. Мне эта дискуссия напомнила наш недавний спор с приятелем.Смотрели по телеку соревнования по фехтованию и меня достало это мельтешение на помосте: -Слушай-говорю приятелю-что они делают?Фигней какой-то страдают.По правилам выигрывает тот,кто первым уколет что ли? Он:"Ну да". -Так а смысл тогда такого "фехтования"?Фехтование было прежде всего искусством защиты-уколоть и не дать уколоть себя,превратили искусство в какой-то дурацкий фарс. Он:"Да ладно,ты просто не шаришь". Я говорю:"А че здесь шарить-то?Они не боятся ответных уколов,потому что оружие не опасное и это извращает саму суть фехтования.Сними с них защитное снаряжение,дай в руки настоящую шпагу и я посмотрю как они вот так резво будут напрыгивать друг на друга.Не учитывается ни места укола,вообще ни черта-один может попасть в кисть,а другой в этот момент в область сердца,а выигравший все равно будет тот,кто попал первым,тогда как в реальности 2-й уже давно упал бы мертвым.Бред какой-то.Полный бред. Вот так и с танками.Я уверен,что очень многие были бы вне себя от счастья,если бы их выпустили на карту,где противник не сопротивляется.Просто стоят себе танчики на базе и стоят,ну,на худой конец просто ездят туда-сюда.Какая лафа-подъезжай на всех парусах и мочи,греби дамаг лопатой-какое счастье,мама дорогая,да?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Ведь главное же-Дамаг. Лично я не хотел бы играть ни с откровенно слабыми(избиение младенцев устраивать),ни с очень сильными игроками(быть грушей для битья).Просто играть с нормальными игроками примерно своего уровня.Насчет дебатов о том,нужно ли сделать уровень -+1,всеми руками "За",давно пора,ведь игроков уже много,есть такая возможность.
-
Тебе нужно тупо дамаг нибивать или получать удовольствие от игры с неглупым противником? Вот она,изнанка сегодняшних танков-Дамаг,Дамаг,и ещё раз Дамаг.Идея игры деформировалась нещадно. Ну так это как раз те,что в турбо-режиме проскакивают все уровни,лишь бы до вожделенного 10-го добраться.Какой-то необходимый минимум им конечно же приходится отыграть,но в итоге это совсем незначительно влияет на их игровую инвалидность. Вот сегодня видел:с самого начала разъезда Т-150 начал тыкаться по кустам прямо на базе и там и остался-по его хаотичным и сумбурным движениям сразу стало понятно,что человек совершенно не представляет что ему делать и куда ему ехать,т.е. вообще полнейший ноль.Вопрос:каким образом человек выкачал и купил себе Т-150(дошел до 6-го уровня!)представляя из себя вот такое вот Ничто?Вот как-то ведь дошел.А если бы внедрили условия,о которых я сказал,то так и копошился бы он у себя на МС-1 и никогда бы мы с ним не встретились. Так это же иллюзия.Только "Они" об этом не знают. Ну сливы-то конечно останутся-всё ж люди не роботы и человеческий фактор никуда не денется,но исчезнет самое главное-Нубищи(такие нубы в квадрате),Нубищи с 40% исчезнут.
-
Тем,что мне подсказывает здравый смысл-невозможно уничтожить танк,стреляя ему чисто в люк-это чушь несусветная.Я понимаю,что невозможно добиться полной реалистичности,я говорю всего лишь о компромиссе-пусть XP уменьшается от таких попаданий,но до какого-то ограничения.Если не повреждается экипаж,двигатель,трансмиссия и другие жизненно важные узлы,то танк может выдержать сколько угодно попаданий.Видимо у разработчиков WOT на это свой,"особенный" взгляд.
-
Откуда берутся так называемые "турбо-сливы"?Я думаю,что очевидно-от массового засилья людей,которые толком не осваивают машины и просто ломятся вверх,как можно быстрее до 10-го уровня,чтобы взять "убер-танк" и всех "нагибать".Как можно было бы разрешить эту проблему и сохранить триллионы нервных клеток других,более серьёзных игроков? Ладно бы это была одиночная игра-окей,делай что хочешь и играй как хочешь,но ведь игра-то командная.Поэтому,изволь дружок,для начала хотя бы научиться играть до самого-самого среднего уровня,а вот когда научишься,вот тогда можешь делать ещё один шажок вверх. Всё очень просто,например:Танк 1-го уровня МС-1.Чтобы его пройти необходимо:минимально необходимое количество боев-100(и сделать это для всех машин вообше),т.е. не отыграв хотя бы 100 боев,ты не сможешь исследовать следующий танк.Далее:минимальное количество среднего урона...Какая там прочность у МС-1-100? Вот,минимальный средний урон в ста боях должен быть не менее ста.Выполнил эти условия-молодец,можешь проходить.Нет?Ну уж извини,Играй хоть 10 тыс. боев на этом тракторе,но пока не выполнишь условий,нечего тебе делать на уровнях выше и настроение людям портить.И так со всей техникой в игре. Представляете как бы вырос в таком случае средний уровень всех игроков и как бы сократилось количество турбо-сливов?Кардинально.
-
Мне игра ещё не надоела,но осознание примитивности геймплея уже начинает пробиваться:отсчёт,все разъезжаются навстречу друг другу-пиф-паф,все сначала. Контстрайк напоминает. Еще крайне не нравятся моменты,когда танк можно уничтожить стреляя в люк,например,или в командирскую башенку.Глупость какая-то.Разделили бы модель танка на модули повреждения,где,допустим,расстреляв командирскую башенку,ты снимаешь процентов 30,но этот дамаг конечный,а чтобы полностью уничтожить танк,придется расстреливать и другие модули-вот это было бы другое дело.Танк бы утрачивал какую-то способность(обзор там или точность),но мог бы продолжать бой,не смотря на повреждение. Также,пару дней назад создал тему,где хотел спросить у разработчиков-почему они до сих пор не ввели в игру дымовую завесу в виде премиум-снаряжения.Тему не опубликовали...Чем-то не понравился вопрос видимо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_mellow.gif
-
У меня тоже на этом танке часто случались ситуации,когда меня расстреливали в упор,как в тире,а я только тупо башней крутил и ничего не видел.Сначала поставил трубу,но она далеко не всегда спасала:едешь,останавливаешься,труба включается-никого;опять едешь-едешь и только думаешь где бы остановиться,как тебя ловят именно в этот промежуток,когда труба не работает и ты на ходу-бац,бац,ты тормозишь,труба включается-цель засвечивается,но уже поздно,успеваешь сделать максимум один выстрел и привет,ангар. Поэтому я поставил просветленную оптику,что с учетом обзора в 320,составило 352 постоянных метра в обзоре и проблемы со слепотой как-то разрешились.Во всяком случае после установки оптики такие ситуации с расстрелом больше не повторялись ни разу.Так все время потом и ездил:оптика,досылатель и приводы наводки.Я обычно играл на 1-й линии и часто стрелял на ходу(плавность хода позволяет),поэтому под мою манеру игры труба оказалась неэффективной. А вообще танк противоречивый конечно.Классная пушка и куча недостатков.
- 1 036 ответов
-
- 1
-
-
- 0.8.10
- FAQ / Гайд
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Нормальный танк.Броня какая-то есть и иногда выручает(коэф. использования брони 0.4).Поиграл на нем больше сотни боев,потом посмотрел статистику и удивился-50% побед,а по ощущениям все было гораздо хуже.Хорошая пушка и проходимость,скорость вращения башни,обзор,доходность,но есть самая отвратительная деталь-УВН просто мрак.Ствол практически не гнется вниз и слабо поднимается вверх и это создает массу проблем при эксплуатации.Когда в очередном бою(кажется на Мурованке)светляк сбил мне гуслю,находясь чуть-чуть ниже меня,а ничего не мог сделать и стоял под огнем как полный ***-вот это меня добило.Сразу же после боя на эмоциях сбагрил нафиг этот танк и 100% экипаж распустил,теперь жалею. Просто этот недостаток(УВН)надо всегда держать в голове,когда садишься на этот танк и в процессе игры тщательно продумывать маршрут перемещения,чтобы ни дай Бог оказаться на местности где ты находишься выше и стрелять придется вниз-на таких местах не задерживаться и стараться проскочить(проползти) как можно быстрее,короче,если не забывать про УВН,то танк вполне играбелен.
- 2 436 ответов