Перейти к содержимому

ArnoldArdent

Игроки
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13782

О ArnoldArdent

  • День рождения 17.03.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов-на-Дону
  • Увлечения
    Гитарко, ОФП, физика.

Портал игры

Достижения пользователя ArnoldArdent

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

39

Оценка

  1. Печально. Во многих играх, которые даже гораздо старше WoT реализованы скрытые селекшены на модели, отображение которых можно включать или убирать прямо по ходу игры (например, те же тенты или минные тралы). Они изначально присутствуют в модели, но подключаются скриптами при определённых условиях или действиях игрока. В итоге имеем одну модель с множеством вариантов настройки. Странно, что в движке самой массовой рпг-аркады про танки эта опция отсутствует.
  2. Давно уже просят, вроде, но пока что такие режимы - прерогатива тестеров. Представьте, однако, сколько багов сразу всплывёт (реальных и выдуманных), если отдать такую игрушку, как "полигон", пользователям?)
  3. А мне нравится. Только с фосфорными снарядами и агитлистовками перебор, хомячкам и под простыми фугасами тяжко и подгорает, куда им фосфор. А насчёт заброневого эффекта - идея хорошая, но тогда есть смысл от всех крупных калибров его вводить. По легенде же СУ/ИСУ-152 хлопали немцев именно за счёт этого: от прилёта 15-см болванки в лоб никто уже не мог очухаться.
  4. Честно, не видел такую опцию, посмотрю. Но тут другой вопрос возникает - если её включить, тогда мне вообще никто приглосы кидать не сможет, в том числе комрады? Желательно бы как-то разделить приглашения от случайных людей и от игроков из твоего френдлиста.
  5. Кажется, это связано как раз со скоростью "сканирования" и навыками твоего командира - например, он обнаруживает противника медленнее, чем он тебя. Там же скорость и вероятность обнаружения зависит от расстояния. Раньше у чаффи и паттона так было - т.к. дальность их обзора была близка к максимальной, "рога", оптика и перки комендира и радиста просто увеличивали скорость и вероятность обнаружения на дистанции обзора. кстати, еще от пинга может зависеть этот "баг".
  6. Угу. Присутствие САУ во вражеской команде заставляет работать головой, что очень не любит большинство игроков. Куда проще, не думая ни о чём, делать качельки на одном месте. Или попой становиться к базе противника, как та избушка. Последние исследования британских учёных, кстати, показали, что длительное отсутствие САУ в бою приводит к нарушениям моторики, речи, развитию стадного инстинкта, потому что не нужно думать, а можно идти ололо-рашем по полю. Еще хотел про нерф орты добавить - чтобы местные крабики хоть небольшое представление имели - нерф арты заключался в увеличении кд и времени сведения, а так же разброса (ну, для некоторых моделей САУ). Так вот - если раньше чаще кидали с вертухана, стреляли по трассам или не сводясь до конца, при этом довольно часто промахиваясь или нанося небольшой урон, то теперь артоводы (по крайней мере, 8-10 лвл) стараются стрелять в основном, когда уже почти на 146% уверены в точности выстрела, на полном сведении и в самый удобный момент. Стало больше шотов, больше вдумчивых чемоданов с полным дамагом, да и руки у артоводов при таком раскладе немного прямее становятся... Так что имейте в виду и ждите точного прилёта в башню. Приятной игры ^^
  7. Это как? Это у вас так? Странное что-то. У меня на открытой местности пропадают танки метров через 200-400 (в зависимости от того, на чём в бой вышел). В иных случаях - только когда они за угол спрятались, или в кусты, или я за препятствие стал. А вообще дальность обнаружения довольно логичная штука, хоть и аркадная (т.н. "туман войны" ) - оптика у танков разная, и высота тоже, и удобство работы с командирским прицелом... если на стекле автомобиля куча сколов и трещин, или запотевает постоянно, то вы можете и не увидеть встречного за 300 метров. А если стекло с просветлением, фильтром-тонером под погодные условия и чисто вымыто лучшими немецкими мойщиками - видеть будете хоть куда. тут то же самое. Хотя мне в этом плане всегда больше нравились игры с "бесконечной" дальностью обзора, когда ты сам должен обнаружить противника и стреляешь, насколько видишь. Там, как правило, дальность обзора выставляется общей для сервера и выбирается оптимальной (например, 1500м), а дальше - графические эффекты, типа тумана, и инвиз.
  8. 500 сообщений в теме чуть более, чем за сутки. Шел третий день отпуска / 28й день каникул
  9. Думаю, не меня одного напрягают постоянные приглашения во взвод от неизвестных людей в рандоме. Причём многие, судя по всему, просто заходят в бой и начинают безразборно тыкать, приглашая всех подряд. В связи с этим есть два предложения: 1. добавить возможность отключать приглашения в бою, или хотя бы прятать их куда-нибудь под спойлер. 2. ограничить число выдаваемых приглашений на один бой до 5-10 штук (как счётчик с жалобами, только не на сутки, а на бой). Кстати, они еще и немного криво работают - кидает мне какой-нибудь алекс приглашение, я отклоняю. но он намёков не понимает и опять кидает. я добавляю его в черный список и снова пытаюсь отклонить приглашение, но кнопка отклонения уже не работает, даже если его разбанить. Но об этом, думаю, разработчикам известно.
  10. Угу, писал примерно то же самое, пост не прошёл. Неудачные бои бывают нескольких типов. а) вся команда слилась, как бы ты ни старался, против 10 затащить трудновато, если ты не топ. б) противник посливался, а ты не успеваешь за союзниками на медленном танке. в) ты слился в самом начале, ожидая помощи от команды, а её нет. причём иногда тебя медленно-верно разбирают, а твои храбрые союзники стоят в укрытии, боясь высунуться. но это что касается команды. А что касается техники - то в старых ламповых танках как-то больше баланса было. Разброс по пробитию, броне и урону был не таким уж серьёзным, понятно, что у СТ был поменьше, а у ПТ побольше, но они друг друга нивелировали подвижностью и кд. А сейчас что. Началось всё со ввода французской ветки. Уже тогда было понятно, что барабаны - это дикий дисбаланс. Барабан - это прикольно и интересно, но пока он малокалиберный и требует применения определенных навыков и умений, как у 12т, например. С появлением картонной ветки появилось больше арты, потому что стало легче дамажить. Стало больше нытья. Арту нерфят. Потом пошли толстолобые британцы, которых стало очень трудно пробивать, но орудия которых были так себе - за исключением топовых. Опять потребовалась арта, чтобы их выносить, но арты было мало. Пришлось её чуть-чуть апнуть. Потом появились новые картонные немцы с огромными пушками, 700 дамага изниоткуда с диким пробитием. А еще был нерф лт, когда тот же чаффи потерял свою подвижность (до разделения его на 3 танка), т50 вообще перестал быть светляком как таковым, немецкая ветка тоже пострадала, как я понял. Так вот, что я хочу сказать... Разнообразие техники - это хорошо и интересно. Но сейчас вг дошел до крайностей. Танки с огромным пробитием, но без брони, или с бронёй, но без нормального орудия - всё это вносит больше хаоса и ломает баланс. Раньше танк больше жил в бою, если только не выходил в раш по полю в малиновке - сейчас пара удачных выстрелов могут уничтожить машину 10 уровня. Броня "старичков" типа е100 и мауса уже не спасает и перестаёт быть их фишкой. Отсюда и сливы, и непонятки, как играть уже на знакомой обкатанной машине в той или иной ситуации. Так высоко ценимый игровой баланс очень зыбкий и шаткий, а зачастую и вовсе не соблюдается при определенных условиях. Это лично для меня и делает игру менее интересной.
  11. Жесть. А если он стоит за углом в 10 метрах от тебя, но мышью ты его выцепить не можешь, как тогда светить-то?
  12. Проголосовал за. Снаряд М53 на Хайвее из угла в угол летит секунд пять. Жесть. А ещё бы я за возвращение некоторым машинам их "фишек" - например, хуммелю - подвижность. это была фановая машина и играли на ней чаще в пт-режиме, а иногда каруселили тяжи. жестоко было превратить его в кирпич. Истину глаголете. Бывало, вроде промахнулся, а кривость прицела играет на руку. А бывает и наоборот.
  13. НУ в том и суть, что казалось бы опытные скилловые игроки вместо раздачи дамага страдают всякими непотребными вещами. Гоняются по всей карте за светляками на топ-ст, или вообще занимаются чем угодно, кроме игры в пользу команды. Это еще одна причина сливов. Лбз это хорошо, но вот я лично как ни пытаюсь, а не могу забить на всю команду ради одной своей галочки и выполняю их обычно "по случаю". Ну эгоистичным натурам, которым "Кто там в команде и на какой фланг они поехали всем скопом мне тоже до лампочки" конечно, проще.
  14. Когда я с союзниками в количестве 1-2 танка пытаюсь прикрыть оставленный фланг и туда же едет штук 5 противников - следить за светом тяжеловато. При этом, как правило (но не всегда) фланг слит, но парадокс - и направление, куда поехало всё стадо (порядка 7-9 танков) сливается, хотя имеет практически двукратное превосходство. Что касается моего самомнения - я весьма даже рад умному совету и стараюсь помогать союзникам, если они предпринимают какие-то адекватные действия. Оставить САУ неприкрытой - это неадекватные действия. Стоять за камнем, когда союзника разбирают в ближнем бою - тоже неадекватные действия. Как и толкать союзника, который занял позицию где-нибудь в кустах. Свой гнев нужно срывать не на людях, а в игре. Так ты не очень понял, или всё-таки понял? Сам себе противоречишь, однако. Но я внесу ясность. Да, иногда я крою противников, которые подсасывают, когда я с кем-нибудь дуэлюсь, например. Редко, но бывает, некоторые подсасыватели реально выводят из себя. Или всякие крысотанки типа блох или барабашек, которые только из инвиза или из-за угла работать могут. Вообще, я смотрю, ругаться с союзниками для тебя более приемлемо, чем ругаться с противниками? А как же чувство команды, поддержка, боевой дух? Или ты мазохист? И да, тебе лично я ничего не рассказываю, ты чего-то путаешь. Тебя никто не задерживает, можешь идти. Да ради бога, пусть стреляют, откуда хотят. Я стреляю, они стреляют. Просто в крысу играть нехорошо. Нужно немножечко различать такие понятия, а не гнуть смысл прочитанного в желаемую сторону, и не приукрашивать сказанное жюльверновскими метафорами. Насчёт того, кто что кому должен. Вообще говоря, ещё как должны. Нужно стараться переставать быть эгоистом и пытаться делать что-то для победы команды. Это и есть долг и обязательства, которые, на мой взгляд, должен принимать перед союзниками хоть сколько-нибудь порядочный игрок. И думать не за фраги или медальки, а за помощь союзникам. Очень часто танк, который меняет или может изменить исход боя или быстро хватает дамаг, или мало наносит урона, или никого не убивает, но за счёт самопожертвования, ставя победу команды, а не фарм, на первое место, может как минимум подтянуть свой процент побед. И хоть иногда поглядывать на карту с мыслью "а туда ли я поехал", "не сольётся ли этот одинокий хелкат, если на тот фланг приедет пара першингов". Какой смысл играть в ололо-рандом, ехать и тупо сливаться? все тут разносятся, типа арта однокнопочная. да 70% игроков в команде однокнопочные, только жмут не на мышку, а на W И да, я у мамы самый лучший, спорить не стану.
×
×
  • Создать...