Перейти к содержимому

Hillion

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42920

Портал игры

Достижения пользователя Hillion

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

57

Оценка

  1. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-365639-0-18020200-1723837461_thumb.jpg Вот такие открутки раздражают. А так была бы более-менее хорошая игра. Технически - очень хорошая, баланс на тройку, а вот открутки и подкрутки - за это хочется на кол соответствующего героя сажать... Заметьте, и урон ВЫШЕ среднего, и баланс убил-убит, и даже содействие. А процент побед - соответствует непроспавшемуся, но уже напившемуся вдребадан страдающему болезнью Паркинсона... P.S. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-365639-0-20272700-1723838192_thumb.jpg А, ну и the show must go on ))) P.P.S. Скрины делать надоело, но и 13 бой тоже поражение. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-365639-0-66397300-1723839359_thumb.jpg без комментариев же )) медаль разработчику системы откруток! желательно из чистого радия! И итог сессии: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-365639-0-51743800-1723844874_thumb.jpg
  2. На некоторых бесполезны, на некоторых полезны. Месяц назад поставил свой личный рекорд засвета - 18000 на Прохоровке. Для тех карт, где ЛТ не могут светить, надо держать второй вариант оборудования на настрел. Конечно, это не всегда помогает, но лучше, чем ничего. Реальная проблема - это скорее дисбаланс функций светляка у китайцев и американцев, да и немцев. Они очень плохо могут в прямом противостоянии Т-100ЛТ, АМХ 13-105 и особенно Мантикоре на открытой карте. И в то же время они не то, чтобы настолько хорошие дамагеры, чтобы компенсировать невозможность контрить свет врага.
  3. ИМХО, конечно, но те, кто участвует в акциях и активно проходит боевой пропуск за золото, получают достаточно трофейного оборудования, ну а боновое при активной игре постепенно покупают. Не надо покупать боновые танки, больше останется на оборудование. )) Единственное, что реально напрягает, это недоступность компонентов для экспериментального оборудования. Предлагаю: а) раздавать компоненты по акциям и включить в боевой пропуск именно компоненты, чтобы не было обидно разбирать эксперименталки ради паршивых 100 единиц; б) демонтажный талон должен действовать на любое оборудование, а не только базовое и трофейное.
  4. Не обязательно делать слоты универсальными. Но почему такой странный выбор для СТ, например? Ведь основная задача любого танка - наносить урон, но слота на урон как раз и нет.
  5. О, борьба за то, что всё в игре отлично. Только почему-то все стонут, включая ряд топовых стримеров, а так всё зашибись. Интересно, за поддержку такой позиции доплачивают, или это чистой воды мазохизм? Вот сегодняшняя сессия моя: 13 боёв, 2 победы (15,38%). Уничтожил/был уничтожен 1,75 Средний урон 1975,69 Среднее содействие 1076,92 После такого начала прям так хочется играть. Особенно учитывая, что 1 из 2 побед - бой на арте, где меня через минуту убила приехавшая прямо на базу СТ )) Какая нафиг зависть вообще? Тут просто не сдохнуть от ненависти к разработчикам балансировщика надо. Не до зависти кому-то там. ))
  6. 1. Баланс нигде не обещали. Но любому игроку известно, что отсутствие баланса (ИМБА) - это плохо. Также хорошо известно, что в киберспорте это просто недопустимо. Зачем же таким балуются разработчики разных игр? Да чтобы донные раки и подпивасики могли иногда эпично побеждать. То, что при этом у нормальных людей подгорает, не так важно - раков по определению большинство в играх с широкой аудиторией. Это как знаменитые в Call of Duty: Modern *** 2 "парные глоки" - с ними бегали все нубасы, разрабам сто раз писали, но убирать их или нёрфить так и не стали. Потому что у криворукого должна быть возможность получить удовольствие от игры. Он дохнет, дохнет, дохнет, потом берёт глоки и начинает иногда кого-то убивать. Донат, профит. 2. Вангу никогда не использовал. Фишка в том, что верить в то, что чисто случайно у тебя может быть неделя в минус, а потом неделя под 60% побед, очень сложно. Это противоречит всем принципам теории вероятности. Например, у меня как-то была сессия 13 боёв подряд поражения или ничьи (2 ничьих, 11 поражений). Подсчитать вероятность этого при нейтральном балансе несложно. Причем особенно циничная система подкрутки и открутки состоит в том, что ты заходишь в игру и в начале сессии начинаются сливы. Дальше, если превозмогать, ты выводишь баланс в плюс и даже "побеждаешь" в итоге, только к тому времени сессия длится уже часа три. То есть, ты вынужден реально убивать время своей жизни, чтобы игра приносила удовольствие, потому что если просто заходить ненадолго, будут только сливы и подгорания. За этот функционал надо особенную медаль выдать его автору. То, что это НЕ случайно, хорошо заметно, потому что я в эту игру впервые зашёл 13 лет назад, ещё когда были телепорты. И уходил из неё около 8 лет назад, когда понял, что слишком много времени уходит на игру из жизни. Так вот, тогда я без особых усилий делал 57%, позже 56% побед. Но никакого ощущения, что везение волнами приходило и уходило, тогда не было. Единственное, что выгнало меня из игры - реально почувствовал, что слишком много жизни на неё уходит. Сейчас же год играю уже, после возвращения, и ощущение только крепнет: не может быть, чтобы сессии из сотен игр так эпично выводили тебя то в минус, то в плюс по средней стате. Соответственно, это намеренная политика, цель которой, очевидно, та же, что у имбатанков вроде 183 мм британцев или вот свеженькой супервафли - привлечь больше криворуких, поскольку их огромное большинство, от 80 до 90%, в любом сообществе. К тому же, они больше донатят. Я вот голды больше 1/5 БК не вожу нигде, кроме Кобры. А у многих 44 - 48% фуллБК на голде. Потому что они искренне верят, что все статисты только так и играют, либо потому что им просто хочется выиграть, даже если серебро надо постоянно переводить из голды за реал. 3. Игра очень жёстко коммерциализировалась за 13 лет, и изменилась сильно в худшую сторону (кроме технических параметров, движка, красот и т. д.). От тех заявлений, что делали разрабы в те далёкие годы, вроде того, что премы будут не выше 8 лвл (и это было правильно, потому что криворукие не должны получать за бабло машину, на которой ещё не готовы играть!), что на премах играть выгодно, но не комфортно (сейчас, что характерно, и выгодно, и комфортно), или от рассказов, что неисторичные вещи мы не будем добавлять в игру (ну тут просто три раза хахаха) - к чему сейчас пришло всё? К тому, что 99% стримеров катают на фулголде (разве что к кумулятивам добавляют других снарядов для пробития заборов и экранов), подавая пример остальным (но стримеру-то заносят за сессию от 10 до 500 тысяч рэ, а вот остальным надо потрошить свой или папин кошелёк...). К тому, что 46% клоун выезжает на FV4005 и, стоя на базе, практически не двигаясь весь бой, выносит 1-2 фулловых 10 лвл, какая бы там стата у них ни была. И т. д., и т. п. Раньше весь донат был на прем аккаунт и голдовый БК, если он был нужен. Например, на конике, который в последней обнове стали выдавать из коробки. Ну там особая история, для своего ЛВЛ этот ствол на голде был просто жёстким. А что стало сейчас с донатом? Ну, прем просто никому не нужен. Он выпадает в таких количествах, что я с прошлого декабря ни разу по-моему не покупал его. И длительность его только растёт. БК теперь за серебро. Так на что голда? Да на бесконечный обмен на серебро же. Потому что всё настроено на поощрение фулголды в БК. Просто до смешного доходит, ты на каком-нибудь скорпионе Г или ЛТшке, а по тебе любой противник стреляет голдовым кумулятивом. Возможно даже, потому что других он не возит в БК. То есть, здесь тоже никакого баланса и близко. Например, если ты играешь на результат, то нет ни единого аргумента против топового снаряда Леопарда. Оба снаряда одного типа - ПК. Но один летит быстрее и пробивает больше, другой медленнее и пробивает меньше. 4. Должен быть какой-то баланс в этом всём. Надо убирать имбаснаряды 183 мм с пробитием за 200 мм и уроном, превышающим порой 2000. Лучше всего пробитие опустить до 150, скажем, и урон сделать максимальный 1900-2000, а взамен дать чуть получше сведение и точность. Надо ставить лимит на число голдовых снарядов в БК в случайных боях. Тут возможно настроить всё под конкретный танк, ну или просто не более 25% голды. Пусть учатся экономить хороший БК и стрелять по возможности дешёвыми снарядами. Вот в правильном направлении последний нерф 279 и 268/4 - не должно быть танков, которые практически невозможно пробить в лоб даже голдой. Ну и самое главное - надо вводить ладдеры. Хотя бы три ступени. Чтобы топ 5% игроков по РЭ играли между собой, дальше еще 15% между собой и все остальные между собой. Онлайна на это вполне себе должно хватить. Но этого не будет, по простой причине, тогда стримеры не будут привозить рэдлики и пулы в прямом эфире. А значит, лемминги не понесут донат, чтобы повторить.
  7. Игра просто перестаёт доставлять удовольствие. Нет, технически всё отлично (только поэтому ещё и играю). Но уже просто опускаются руки. Я долго не хотел верить в подкрутки и открутки, о которых говорят все, включая стримеров. Но когда "новогоднее настроение" приводит к такой вот сессии - результат, увы, очевиден. Невозможно, чтобы у тебя был плюс по урону и числу фрагов по сравнению с общей статистикой (а она пока еще 54% побед), и в то же время 42% побед за несколько последних дней. Когда ты заходишь несколько дней подряд в бои, чтобы увидеть тучу турбосливов именно твоей команды - и никакого баланса вообще.
  8. Наверное, в игре не нужен баланс по скиллу в бою (это уж очень усложнит набивание медалек типа Рэдли или Пула), но всё же нужно разделить игроков на группы по скиллу. Дно-середняки-топ. (85-10-5% по любому из рейтингов, учитывающих урон-ассист-обнаружение-танкование). И просто чтобы топ всегда играл с топом, а дно с дном, и не смешивались команды. Онлайн в игре достаточно большой, чтобы это не так сильно мешало формированию команд. Зато резко усложнит жизнь любителям п-добирить на низких уровнях, кстати.
  9. 1. На самом деле без голды нихрена тяжи в лобовую проекцию не пробиваются. С голдой - смотря какой тяж и какая голда, но чаще всего всё равно надо целить. Поэтому большинство проблем можно было бы решить, ограничив долю голды в БК танка принудительно (только для случайных боёв). Например, не более 25% БК голда, остальное обычные снаряды или фугасы. 2. Играя в основном на СТ, совершенно не согласен с ТС. Попробуй на том же Т50 или О.430-II пробить да даже башню Бизонте 8 лвл, и это при том что СТ на уровень выше. Полно плохо пробиваемых ТТ8, ТТ9 и ТТ10, если целить им в лоб. И по сравнению с началом эпохи танков брони стало сильно больше - просто голда у всех теперь. 3. За 12 лет, что я наблюдаю за развитием танков, в отношении бронепробития произошли три существенных изменения: - раздали кучу пушек с лучшим бронепробитием. Раньше на 8 лвл у СТ было бронепробитие 180-200 мм серебряными, а сейчас? Раньше ИС-3 считался очень плохо пробиваемым в лоб танком, а сейчас? - сделали кучу танков с немеряным количеством брони (чтобы сбалансировать те пушки); - сильно повысили точность попадания, чтобы выцеливать лючки и прочее. В результате то, что раньше считалось бронированной имбой, вроде ИС-3 и КВ-5 (били только в башенки, иначе никак!) - сейчас стало просто "ниачём". )) И естественно, нехватку бронепробития, особенно на "старых" пушках, стали править голдострелом.
  10. А к разработчикам - огромное пожелание всё же сделать ладдеры по скиллу игрока. Хотя бы 3 - 1-й для 85% наименее опытных и умелых, далее 2-й для 10-12% более опытных и умелых, и отдельный загончик для 3-5% труотцов. Но не сделают: тогда же ни рэдликов, ни пулов не будет. )) стримерам западло...
  11. Топикстартеру: у меня рекорд 12 подряд поражений (10) и ничьих (2). Подгорало знатно. Реально начинаешь верить в режим угнетения, т.к. математическая вероятность такой цепочки стремится к нулю. К тому же сложно вспомнить, чтобы было хотя бы 10 побед подряд, и это при вполне себе положительной статке (сейчас 54%, а изначально было вообще 57%).
  12. Может быть, потому что он стреляет со 150 метров максимум и при этом ни черта не попадает в силу очень низкой скорости полета огнесмеси? Или потому, что выстрел длится не 0,001 с, а целую секунду и более, в течение которых надо стоять и целиться? Неужели с опытом 70 тыс. боёв это сложно понять?
  13. Как бы сейчас, поиграв немного с ними (пока ещё не на нём), мне уже ясно, что никакой имбы и в помине нет. Во-первых, башенка сверху, с их предельных 150 м зацелить её несложно. Во-вторых, танкам с сильной лобовой бронёй огнемёт не так, чтобы очень опасен, хотя, конечно, не стоит вылезать и стоять гордо: "*** меня спалишь!" - криты никто не отменял. Но если маневрировать и прятаться, то кроме тонкобронных и безбронных танков вполне себе можно противостоять огнемёту и даже победить его 1 на 1. Огнемёт вообще сильнее всего в поддержке своих тяжей и ПТ. Вешать стан из-за спин и холмиков на врагов постоянно. Ну и в третьих, танк очень низкий, в клинче большинство будет пробивать его в картонную крышу. Разве что на стерве не стоит в клинч идти )))
  14. В 2017 году, поняв, что игра стала отнимать слишком много нервов и времени, ушёл из Танков. Вернулся в декабре 2022 посмотреть, что да как. И внезапно оказалось, что игра изменилась просто очень заметно. Не разительно - но очень заметно. Вроде и карты почти те же. Вроде и танки почти те же. Но ощущения вообще другие. И не сказать, что поменялось в лучшую сторону. В 2017 году не было никаких проблем с премом и прямыми руками играть в плюс по серебру. У некоторых даже на 10 лвл, но у меня в основном на 9 лвл - был стабильный положительный баланс. Сейчас даже с активированными личными резервами сложно держаться в плюсе на 9-10 лвл. А они как бы не вечны - был у меня запас около 120 штук, выданный за что-то, закончился за полтора месяца. Впервые за всё время приходилось продавать танки из малоиграемых, чтобы просто не оказываться постоянно в ситуации, когда надо срочно искать деньги на ремонт и пополнение БК. Но это ладно - ну хочется разрабам больше денег, чтобы донатили и переводили в серебро и т. д. Мало уже просто покупки према (который, к тому же, стали уж слишком часто раздавать в качестве призов). Больше всего выбешивает, что сотворили с голдовыми расходниками. Все, от топовых статистов, до самого дна с 43-45% побед по XVM, ездят с половиной, а то и полным БК голдовых снарядов. Причем если для статистов и особенно стримеров это хотя бы объяснимо (у них обычно доход с игры либо репутация важна для клана и др. - вот и приходится всегда выдавать максимум), то для дна... ну скажем, это странно. Раньше и близко такого не было. Я всегда в БК держал 2 - 6 снарядов голды, и обычно даже их не использовал. По привычке пытаюсь и сейчас так играть, но - это уже приводит к негативным последствиям. Ты вылез и опа - "непробил", тебя пробили голдой в щеку башни, лоб, куда угодно почти. Даже если ты вроде как неплохо играешь, а тебе противостоит 48% (ну ладно 45% даже голдой может промазать или попасть в непробиваемую зону). Соответственно, голда у всех. Днища, которым даже она не помогает, конечно, остались, но в столкновении с середнячками начинаешь думать, а не перейти ли и мне на фулголду? Но - см. выше, баланс и так по деньгам в среднем отрицательный. Что делать? Не слезать с прем 8 лвл? Многие так и делают. То есть, ты мучительно фармишь серебро 3-4 боя на каком-нибудь Strv S1 или Скорпионе с точкой G, чтобы потом 1 бой сыграть по фану с голдой, и всё это на прем-аккаунте? Правда, это теперь так работает? Ну либо в месяц по 5000 рэ вливать на перевод в серебро? Дануна! Вот в этом я вижу главную проблему. Ну и ещё во введении имбафугасов, которые пробивают почти всё с запредельным уроном - от кобры до бабахи, но это ещё можно пережить как-то. А вот ситуация с голдой/финансовым балансом ненормальная. Решение проблемы, конечно же, существует, но вряд ли разработчиком оно интересно. Надо принудительно лимитировать процент голдовых снарядов в БК в режиме случайных боёв. Чтобы стреляли тогда, когда это реально нужно. Но понятно, что тогда доходы сократятся, а стадо 45%-ных для разработчиков ценнее 55%-ных - последние могут играть в плюс без регулярного доната тысячами в месяц.
  15. Больше всего раздражает неограниченное применение голдовых снарядов. Уходил из игры на 5,5 лет - такого и близко не было. Сейчас каждое днище с 43-46% побед стреляет голдой по любому танку, включая Скорпион-Г с его нулевой бронёй - просто потому что есть бабло на донат. Почему так не делали 5-6 лет назад? Не знаю. Но играть было интереснее. По инерции пытаюсь играть без голды, но процент побед постоянно снижается, уже просел до 54.
×
×
  • Создать...