-
Публикации
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
48877
Достижения пользователя tankbt2
Младший сержант (4/14)
10
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHaBog4uk_FAIM (21 янв 2019 - 13:57) писал: Я конечно отправил приглашение, но у Вас тоже не особо было много клановых боев, больше на ГК мы каждый день катаем укрепы и наступы: Прайм-Тайм с 20:00 до 24:00. Условие одно - Если ты в это время в ИГРЕ - быть в ТС и будь добр посещать Клановые бои в первую очередь( приги в Вылазки, Наступы и Спец.бои не игнорим) ТЕБЕ это интересно? Все вопросы, в личку Fase_m. Удачи в боях ( Наш ТS: FAIM.wot-ts.ru ) Если это интересно то принимай но есть подозрения что это тол ко на ивент Где воевал мой предыдущий коллектив там я и сражался, но в настоящее время все сидят в рандомных боях=( Завтра в 14 00 мск как спадёт заморозка на вступление в клан я приму приглашение.
- 532 ответа
-
- В клан требуются
- укреп 10 уровня
- (и ещё 5 )
-
Видел много Батов на генеральном сражении в топе. В обычных боях трудно сделать сау 15 на 10 уровне, в них большую часть опыта заберёт себе адекватный ЛТ/СТ низкого уровня при играх на открытых картах. Для выполнения этого лбз надо "играть на опыт", стреляя по засвету одного светляка ты накручиваеш ему опыт до 1-1,3к, нужно стрелять по целям которые видят +3 танка. Батчат хорош тем что за барабан позволяет держать тяжей в стане/на гусле дольше, невзирая на аптечки/ремки. Можно попытаться сделать эту лбз на арте 7/8 уровня в бою с 9/10 со стоковой пушкой, держа перестреливающихся тяжей в пермостане. У 9 британца со стоковой пушкой слишком слабый сплеш чтобы снять целые гусли с танков, у топовой с 11м сплеша проблем с выполнением не будет, главное найти 3 вражеских танка в радиусе 11 метров. Желательно чтобы эти 3 танка были низкого уровня, у них прочность гуслей меньше. Я выполнил эту лбз на Химельсдорфе с первого выстрела по балкону на горе, только после игры понял что там было 3 снайпера а не 1. На некоторых картах с большим количеством пт можно стрелять блайндами по самым "востребованным" кустам, там обычно по 2-4 пт сидят, тут всё зависит от врагов.
-
Только здесь и сейчас, в эту субботу без регистрации и СМС в рандоме на 6 сервере по 13 ПТ http://prntscr.com/gly09w
- 8 072 ответа
-
- СТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Спасибо, очень полезные сведения для максимизации опыта для сау 15. У меня был бой с 4 артами где мне не засчитали САУ-12, хотя было уничтожено 4 танка во время моего оглушения, но это уже не важно т.к. я уже выполнил эту лбз в бою с 1 артой. А как с друг другом взаимодействуют "оглушение" и "гусление"? Например кидает 1 арта в кучу тяжей снаряд, оглушает их и повреждает гусли. Я стреляю вторым и ставлю кучу тяжей "на гуслю", мне будет засчитываться 30% оглушения и 100% ассиста при глушении или наивысший? "Килл" при оглушении для выполнения некоторых ЛБЗ арты, сау-12 например. В генеральном сражении с большим количеством арт непонятно как это работает.
-
Как работает механика оглушения? Выполнял в Генеральном сражении ЛБЗ 12, оглушил на 209с в общей сложности, и танка 3-5 было добито во время оглушения после моего выстрела, Помощь в убийстве засчитывается тому кто последний оглушил танк, или как с гуслями тот кто первый?
-
Большинство отключило галочку "ГС" потому что там играть не всем охота, много арты и хороший прострел для артоводов, Так что онлайн 10 это не единственное условия для того что бы состоялось генеральное сражение, Я надеюсь вы поняли для чего вам нужно сменить сервер. По поводу ботов я не знаю. у картошки нет ни мотивации самой ботоводить, ни средств с возможностями что бы бороться с "танклидером"
- 10 078 ответов
-
- ПТ-САУ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
По поводу попаданий на ГС. У картошки "отсталый" лаунчер, лобби для каждого сервера разное и чудесный балансер. Для того чтобы попасть в ГС нужен сервер с максимальным количеством 10-х лвлов с включенной галочкой "ГС" в настройках. Я в выходные на 2 сервере сыграл 10-15 раз за вечер на ГС и 7 раз в обычном рандоме. Просто если вас не пускает в бой даже с одними 10-ми то меняйте сервер.
- 10 078 ответов
-
- ПТ-САУ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Для рандома да. В генеральном сражении для ПТ нужна альфа если снайпериш, там кто быстрее пульнул и больше нанёс того и дамаг, у ФошБ снаряды в барабане перезаряжаться не успевают для 2-3 выстрела по цели , ФВшки и Ягпз подойдут лучше. В генеральном сражении видел е3 который поехал на центр с тяжами перестреливаться, 10к накидал. Но такое редко бывает, тяжи от арты рассасываются по карте и прячутся под камнями.
- 10 078 ответов
-
- ПТ-САУ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Не надо трассы искать всю игру, это на т92 4-8 выстрелов, тем более союзники обрадованные смертью вражеской арты попрут вперёд без остановки, или сольються все или победят, ты один *** ничего не настреляеш. Катай взвод со светляком и артой в 3 тела, так больше шансов что тебя против 2 арт забалансит, и в начале набивай 4к, как настреляеш попроси светляка арту засветить, загуслить/закрутить и убей её. Ну или 3к нанеси в начале и иди трассы искать, если арты 10 уровня против тебя, у них по +500 хп, как раз до 4к хватит, на т 92 это легко, 1 ббшка в тяжа, пару фугасов по кому нибудь и на поиск трасс.
-
Там нет ограничений по опыту поэтому любая арта способная накидать 4к урона, проще это сделать на арте 10 уровня. Специально трассодротить в начале боя можно, но трудно накидать 4к урона потом. Поэтому в начале просто набиваеш урон и фраги и как только намечается засвет вражеской арты сводишься туда и убиваеш арту по засвету. Можешь взять светлика во взвод и попросить когда нужно чтобы он подсветил арту и оставил её тебе.
-
стрелял по 10 по своему засвету, коэффициент больше... Механика игры такова, при детонации (попадание в танк/землю) чертиться сфера с центром на расстоянии в 3 калибра от места детонации, радиус сферы равен сплешу. от центра сферы к центрам модулей танка чертются лини... И по замысловатой формуле расчитывается урон модулей. Голдой можно повредить большее число модулей из за большего радиуса, но урон модулям будет такой же как и у обычного снаряда. опыт начисляется не за урон по модулям а за выведение модулей из строя...
- 6 567 ответов
-
карты такие, понарисовали кочек/ямок по которым можно безнаказанно кататься, придётся играть до тех пор пока на малиновку или прохоровку не попадёшь, и вот тогда опыт от годовых фугасов будет важен, потому что обогнать светящих ст/лт будет трудно
- 6 567 ответов
-
голдовыми фугасами Хотя пользоваться можно любыми и выполнить эту лбз, просто стреляя голдой ты не будешь "упираться" в опыт... арте опыт дают за выведенные из стоя модули, урон и содействие в нанесении урона при гуслении. Стреляя по 10-кам голдой для коэффициента на получаемый опыт ты можешь потягаться с стшками, остаётся только больше всех накидать.
- 6 567 ответов
-
Многие советуют хелкатов 2,2к урона и е25 3,3к урона... на 10 лвлах замучаешься делать, 7-8к урона это мягко говоря многовато, после нерфов пт и редизайна карт с добовление ямок и выстриживанием кустов. Я делал на су 100, 2,3к урона набить с альфой в 390 легко, 5 выстрелов и лбз готова, тем более точность бафнули.
- 5 336 ответов