Перейти к содержимому

Crolengi

Игроки
  • Публикации

    992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9159

О Crolengi

  • День рождения 19.02.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ангарск

Портал игры

Достижения пользователя Crolengi

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

1,1k

Оценка

  1. Давно не играл, ощущается тайп как то медленно, картонно. За 2000 урона 40000 чистыми без према, но чет скорость 25 кмч вверх по холмикам на Хайвэе. Хотя вон, на ИС-6 за 1000 урона ~11000 чистыми.
  2. Насчет "угнетения" не скажу, но балансер явно навороченый. Каждый раз когда я не играю в WoT несколько месяцев (а в игре при этом с релиза), по возвращении, когда казалось бы нужно наверстывать скилл, вспоминать че да как, к новым картам привыкать, винрейт на первые боев 15-20 зашкаливает, под 14 из 15 побед. На моей памяти уже минимум 5 таких возвращений было в игру и каждый раз одно и то же, победы одна за другой, бои легкие, оленемер всегда в мою пользу и значительно. Но стоит поиграть еще и еще и все приходит к равновесию, а именно 1 бой моя команда сливная, другой бой у противника сливная и за день всегда набирается винрейт чуть выше 50%. Когда то уже мелькала информация что среди патентов ВГ есть и балансировка по статистике игроков, на что в теме вопросов было сказано, что ее все равно в танки не вводили. И тем не менее, ничто не мешает ВГ хитрить в любой "рандомной" части игры, от балансера до параметров танка.
  3. BRILLIANT007, с СТ история такая, что за барабан ее может забрать, а потом уже вопрос, с физикой в борт притереться особо не получится, надежда на постоянно сбитие катков с уроном. Ну а с ТТ уже сложнее, тут одного барабана то врятли хватит, но фоч еще и уехать может быстренько и пробить его с расстояния мало какой ТТ сможет легко, уж намного сложнее чем самому фочу бить ТТ. И ведь это условия, неудобные для Фоча, на КД только бегать, в команде он вообще за команду спрячется на КД и все, а после опять выйдет еще кого то покалечить. Вот и получается, что ТТ/СТ заберут фоча, если его команда совсем дно, да и он сам не очень. Но, как уже писал, как мне кажется, проблема не столько в Фоче, а в том, что вообще ПТ10 сейчас много сильнее чем и СТ и ТТ.
  4. Ахах, где вы, такие балбесы с 18000 боев, беретесь?)) У них потолок 9.
  5. Ну так у него и уровень боев ниже)) Надо быть конченым раком чтобы не знать за что серебро дают. За уровень танков не дают, только опыта больше.
  6. Кто больше всех заплатил должен больше всех страдать :trollface: Так что пусчай его и дальше кидает к фочам155 и остальным 10кам, лакомый кусок.
  7. Этож как нужно нерфить пробитие обычными снарядами, чтобы еще и занерфить пробитие "голдовыми" ? А если последние не резать, тогда и смысла 0. По мне так если у всех пт разворот на месте нерфануть в половину, тогда быстрые танки смогут реализовывать преимущество в башне. Ну а лучший вариант в балансере балансить ПТ по ПТ, вывести их в отдельную группу как арту, чтобы не было ПТ против ТТ/СТ.
  8. Когда по городу едут три фоша прямо на ТТ и вдруг у нас становится на три ТТ меньше за 10 секунд, потом перерывчик и новый заход, становится как то не круто. Причем ТТ хоть и пытаются что то сделать, но выцеливать у движущегося на тебя Фоша перекладину, когда он вот вот тебя отправит в ангар у игроков в рандоме ну никак не получается. Когда Фош гоняется за СТшкой и успешно догоняет это еще большая печаль. В боях ПТ в средних руках вносят намного больше урону чем СТ/ТТ/арта и я конечно не против, они же и есть противотанковые, но беда ВГ в том, что они не балансят команды по ПТ, для них СТ = ПТ = ТТ, якобы ничто не сильнее, однако в современных реалиях игры это туфта, ПТшки резво крутятся, физика убрала залипание при притирке в бок и СТ для них стали не такой уж проблемой, а тяжи не могут эффективно пробивать топовые ПТ в лоб, как минимум не лучше чем других тяжей, а при "голдовых" снарядах побеждает тот, у кого урон жестче. Пока Арта разрывала и ПТ и остальных, всем как то было не до них, а как только арты стало мало все вдруг заметили что из себя представляют ПТ10.
  9. Каждый раз ПТ выстраиваются в ряд на респе нижнем и смотрят на город до которого они тупо не достанут, слишком далеко, каждый раз тяжи с этого респа, если и едут в город, то нарываются там на вражеские ТТ-ПТ и умирают изза перевеса числом и вообще неудобного расположения, а потом вся масса из города движется лупить ПТ на базе.
  10. На арту просто всем стало пофиг и едут по центру, но обычно с правого респа игроки тупо зависают у домика по центру.
  11. А, точно, у ИС-3 проблемка в том что экран сверху, а внизу гусеницы и потерять куда то урон шанс велик. А я описывал ИС-8:
  12. Какой был такой и есть. А федя шкаф, но с хорошей лобовой броней, 200мм, даже голда может иногда не пробить изза % разброса пробиваемости и углов под которыми окажется лист, но есть и уязвимые точки - фары да маленький нижний лист. Волшебные борта ИСов всегда удивляют и всех, а дело все в том, что они обманчивы, там есть и экран и днище за экраном под неплохим углом, соответственно лучше стрелять в более узкую верхнюю часть борта. по поводу картинки приклепленной: О великий бог всея рандома, что ты делаешь, прекрати! За что!? Пожалей! Не надо мне столько овощей в команду в бою против IX уровней!
  13. Когда после боя анализируешь урон союзников\противников, задумываешься, что исход боя зависит не столько от скила не обделенных мозгом игроков, сколько от числа оленей, которых забалансило в команду. Ну ведь правда, если игрок нанес 0 урона или в лучшем случае 2 раза попал, это не дело. Да, бывает, шальной выстрел арты, попал под фокус, но я же вижу что они творят, разве что задом не едут по полю (хотя нет, КВ-5 танкующего задом на малиновке я таки видел). С ростом популярности игры, доля числа игроков, стоящих афк на респе, бегущих в ололо сливе по полю стала в разы больше, увы. И когда набив неплохо урону, понимаешь что просто враг был конченым раком, радости от победы как то мало. Какой интерес, когда половина одной из команд слилась уже за 3 минуты боя? Какой интерес зайти в бой и выйти уже через 3 минуты?
  14. Нашел пока один эффективный маневр на светляке, быстро пролететь до вражеского забора на левом фланге и снести его по всей длине, не секрет что в рандоме игроки берегут снаряды и в итоге враг легко прячется за заборчиком + он маскирует, потому такой ход очень выгоден. Щас вот опять был бой, враги по шаблону спешат к этому забору и опа, а забора то нет и наши их просто расстреляли.
×
×
  • Создать...