-
Публикации
992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9159
Достижения пользователя Crolengi
Младший лейтенант (8/14)
1,1k
Оценка
-
Давно не играл, ощущается тайп как то медленно, картонно. За 2000 урона 40000 чистыми без према, но чет скорость 25 кмч вверх по холмикам на Хайвэе. Хотя вон, на ИС-6 за 1000 урона ~11000 чистыми.
-
Насчет "угнетения" не скажу, но балансер явно навороченый. Каждый раз когда я не играю в WoT несколько месяцев (а в игре при этом с релиза), по возвращении, когда казалось бы нужно наверстывать скилл, вспоминать че да как, к новым картам привыкать, винрейт на первые боев 15-20 зашкаливает, под 14 из 15 побед. На моей памяти уже минимум 5 таких возвращений было в игру и каждый раз одно и то же, победы одна за другой, бои легкие, оленемер всегда в мою пользу и значительно. Но стоит поиграть еще и еще и все приходит к равновесию, а именно 1 бой моя команда сливная, другой бой у противника сливная и за день всегда набирается винрейт чуть выше 50%. Когда то уже мелькала информация что среди патентов ВГ есть и балансировка по статистике игроков, на что в теме вопросов было сказано, что ее все равно в танки не вводили. И тем не менее, ничто не мешает ВГ хитрить в любой "рандомной" части игры, от балансера до параметров танка.
-
BRILLIANT007, с СТ история такая, что за барабан ее может забрать, а потом уже вопрос, с физикой в борт притереться особо не получится, надежда на постоянно сбитие катков с уроном. Ну а с ТТ уже сложнее, тут одного барабана то врятли хватит, но фоч еще и уехать может быстренько и пробить его с расстояния мало какой ТТ сможет легко, уж намного сложнее чем самому фочу бить ТТ. И ведь это условия, неудобные для Фоча, на КД только бегать, в команде он вообще за команду спрячется на КД и все, а после опять выйдет еще кого то покалечить. Вот и получается, что ТТ/СТ заберут фоча, если его команда совсем дно, да и он сам не очень. Но, как уже писал, как мне кажется, проблема не столько в Фоче, а в том, что вообще ПТ10 сейчас много сильнее чем и СТ и ТТ.
-
Ахах, где вы, такие балбесы с 18000 боев, беретесь?)) У них потолок 9.
-
Ну так у него и уровень боев ниже)) Надо быть конченым раком чтобы не знать за что серебро дают. За уровень танков не дают, только опыта больше.
-
Кто больше всех заплатил должен больше всех страдать :trollface: Так что пусчай его и дальше кидает к фочам155 и остальным 10кам, лакомый кусок.
-
Этож как нужно нерфить пробитие обычными снарядами, чтобы еще и занерфить пробитие "голдовыми" ? А если последние не резать, тогда и смысла 0. По мне так если у всех пт разворот на месте нерфануть в половину, тогда быстрые танки смогут реализовывать преимущество в башне. Ну а лучший вариант в балансере балансить ПТ по ПТ, вывести их в отдельную группу как арту, чтобы не было ПТ против ТТ/СТ.
-
Когда по городу едут три фоша прямо на ТТ и вдруг у нас становится на три ТТ меньше за 10 секунд, потом перерывчик и новый заход, становится как то не круто. Причем ТТ хоть и пытаются что то сделать, но выцеливать у движущегося на тебя Фоша перекладину, когда он вот вот тебя отправит в ангар у игроков в рандоме ну никак не получается. Когда Фош гоняется за СТшкой и успешно догоняет это еще большая печаль. В боях ПТ в средних руках вносят намного больше урону чем СТ/ТТ/арта и я конечно не против, они же и есть противотанковые, но беда ВГ в том, что они не балансят команды по ПТ, для них СТ = ПТ = ТТ, якобы ничто не сильнее, однако в современных реалиях игры это туфта, ПТшки резво крутятся, физика убрала залипание при притирке в бок и СТ для них стали не такой уж проблемой, а тяжи не могут эффективно пробивать топовые ПТ в лоб, как минимум не лучше чем других тяжей, а при "голдовых" снарядах побеждает тот, у кого урон жестче. Пока Арта разрывала и ПТ и остальных, всем как то было не до них, а как только арты стало мало все вдруг заметили что из себя представляют ПТ10.
-
Каждый раз ПТ выстраиваются в ряд на респе нижнем и смотрят на город до которого они тупо не достанут, слишком далеко, каждый раз тяжи с этого респа, если и едут в город, то нарываются там на вражеские ТТ-ПТ и умирают изза перевеса числом и вообще неудобного расположения, а потом вся масса из города движется лупить ПТ на базе.
-
На арту просто всем стало пофиг и едут по центру, но обычно с правого респа игроки тупо зависают у домика по центру.
-
А, точно, у ИС-3 проблемка в том что экран сверху, а внизу гусеницы и потерять куда то урон шанс велик. А я описывал ИС-8:
-
Какой был такой и есть. А федя шкаф, но с хорошей лобовой броней, 200мм, даже голда может иногда не пробить изза % разброса пробиваемости и углов под которыми окажется лист, но есть и уязвимые точки - фары да маленький нижний лист. Волшебные борта ИСов всегда удивляют и всех, а дело все в том, что они обманчивы, там есть и экран и днище за экраном под неплохим углом, соответственно лучше стрелять в более узкую верхнюю часть борта. по поводу картинки приклепленной: О великий бог всея рандома, что ты делаешь, прекрати! За что!? Пожалей! Не надо мне столько овощей в команду в бою против IX уровней!
-
Когда после боя анализируешь урон союзников\противников, задумываешься, что исход боя зависит не столько от скила не обделенных мозгом игроков, сколько от числа оленей, которых забалансило в команду. Ну ведь правда, если игрок нанес 0 урона или в лучшем случае 2 раза попал, это не дело. Да, бывает, шальной выстрел арты, попал под фокус, но я же вижу что они творят, разве что задом не едут по полю (хотя нет, КВ-5 танкующего задом на малиновке я таки видел). С ростом популярности игры, доля числа игроков, стоящих афк на респе, бегущих в ололо сливе по полю стала в разы больше, увы. И когда набив неплохо урону, понимаешь что просто враг был конченым раком, радости от победы как то мало. Какой интерес, когда половина одной из команд слилась уже за 3 минуты боя? Какой интерес зайти в бой и выйти уже через 3 минуты?
-
Нашел пока один эффективный маневр на светляке, быстро пролететь до вражеского забора на левом фланге и снести его по всей длине, не секрет что в рандоме игроки берегут снаряды и в итоге враг легко прячется за заборчиком + он маскирует, потому такой ход очень выгоден. Щас вот опять был бой, враги по шаблону спешат к этому забору и опа, а забора то нет и наши их просто расстреляли.