-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
52005 -
Клан
[-TAU-]
Достижения пользователя Tillar
Старший сержант (6/14)
129
Оценка
-
Доброе утро, страна!
-
Какой же рекрут-топик без котикофф? http://i9.pixs.ru/thumbs/1/3/0/ipicturekz_9271626_15992130.jpg
-
Может пробежит еще?
-
Ау, мы ищем таланты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif
-
А я лично начал освоение этой машины именно с бб. У меня всегда так - первая сотня боев - идет притирка к машине, к тактике боя на ней, к пушке. В общем начинающим ФВ-водам советую. Дамаг, конечно, страдает, но при хорошем стечении обстоятельств можно возя снаряды 6 к 6 быть в 0 или в плюсе, имея средний дамаг ок 3к, что для начала, думаю неплохо.
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В таком случае, имхо, уместно было бы дать персентаж дамага/опыта/фрагов/засвета/сбития/захвата игроков по категориям (тройкам в вашем случае) от общего опыта за бой, заработанного командой. И связать это с ПП.
- 201 ответ
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Резюмируя хочу сказать, что безусловно на практическом интервале, условно, в 10к боев на 1 машине скилл игрока будет отражаться в его ПП для этой техники. В целом, есть хорошие бои, есть плохие, у игроков с хорошей статой, таких боев больше. Это происходит за счет того, что эти самые игроки прикладывают какие-то усилия, для того, чтобы побеждать чаще, у тех кто таких усилий не прикладывает, либо делает это неэффективно статистика хуже, и они меньше влияют на победу в бою. И если уж совсем взглянуть на это обсуждение со стороны, то обращаясь к людской природе, в любом социуме (исторически сложившимся, географически ли, либо созданным искусственно) человек или группа лиц, всегда найдет показатель, для того, чтобы выделить себя из толпы, будь это ПП или количество бананов на дереве, на твоей пальме. Так что обсуждать статистику можно до бесконечности, заявляя или опровергая то, что люди разные. Как-то так.
- 201 ответ
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Как правило так и есть. Но, опять же повторюсь, цифры это всего лишь цифры. В итоге любой сферический соло-рандомщик придет к стате, средней по его машинам на сервере. Порядок количества боев, которые нужно провести, для получения статистики в 49-52 можно увидеть в "неофициальной серверной статистике". Проценты выше этой статы - это влияние ротных и взводных боев. Ну и если говорить откровенно, статистику можно себе "сделать". Это вопрос желания.
- 201 ответ
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Так вопрос тогда в том - что мы обсуждаем? Что разные проценты побед у людей с одинаковой мотивацией показывают их уровень игры? Это, имхо, понятно. Другое дело, что, повторюсь, мотивацию игроков узнать невозможно. Поэтому в целом, когда видишь противника с 45% побед - это не всегда значит, что перед тобой альтернативно одаренный товарищ, вполне возможно, что в этой игре, он совершенно не ради этой самой "победы" )
- 201 ответ
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Что-то мне подсказывает, что на при очень большом количестве боев в соло-рандоме, статистика игрока будет складываться из средней статистике его танков. Просто закон больших чисел. Ну и обсуждать, что кто-то играет лучше, кто-то хуже смысла особого не имеет. Точнее имеет только с одной стороны - это априорное утверждение, что вы входите в бой ради победы и только ради нее. Соответственно, исходя из таких предпосылок и складываются такие диаметрально противоположные мнения. Статистика побед действительно показывает, насколько человек ориентирован на победу в бою. Соответственно, можно сделать логичный вывод, чем больше ориентация на победу в бою у человека в этой игре, тем больше мотивация этой победы достичь, тем больше он будет искать возможности эту победу получить. Это коренная предпосылка. И сравнивать игроков по этому показателю, делая вывод об их пряморукости, можно только в том случае, если они оба имеют одинаковую мотивацию в бою. Т.к. выяснить мотивацию игрока в каждом конкретном бою не представляется возможным, то и исследовать проценты побед тоже, в принципе, не имеет смыла.
- 201 ответ
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Могу посоветовать простой рецепт - если идет серия сливов - запускайте танк в бой и идите, ну скажем, пить чай. По возвращении наблюдайте результат - если команда слила - у вас в профите сэкономленные нервы и выпитый чаек, если выиграла - к вышеозвученным добавляется еще и прерывание серии))
-
Не буду заострять внимание на цифрах, ибо слишком много факторов влияет на обнаружение танка, а в целом согласен, именно что прилично.
-
Вот и я, вопреки расхожему мению, считаю что маска для ст, тоже вещь далеко не бесполезная. Я не касаюсь ротных боев и ГК, где принципы ведения боя все же отличаются от рандома, а что касается последнего, то учитывая роль Т-62, лишние 5% незаметности могут существенно помочь облегчить на тыщенку ХП вооон тот вражеский Е-100, едущий по краю карты малиновки))
-
Господа, эту дискуссию можно вести бесконечно и врятли мы придем к общему знаменателю. Так что предлагаю все же переключиться на более приземленные вещи, например хотелось бы поинтересоваться мнением сообщества, как Вы оцениваете полезность нового камуфляжа для т62?
-
Имхо, с точки зрения полезности для команды, именно так.