Перейти к содержимому

anagor1

Игроки
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25598

Портал игры

Достижения пользователя anagor1

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

76

Оценка

  1. Кстати, вообще теперь не поймешь сразу, что у тебя качается на недавно пересаженном прокачанном экипаже: то ли основное умение, то ли перки. Раньше было понятно: если основное меньше 100%, то качается оно, а если 100% - то перки. Теперь приходится вычислять каждый раз. Неудобно.
  2. Странное нововведение. Неудобное, нарочитое. Зачем? Чтобы всех запутать? Раньше я понимал, что когда докачаю экипаж до 100% - появится плюсик. А теперь? До 116? До 110? До 121? Сколько еще качать осталось, когда плюсик появится? Лучше бы вернуть как было - а было естественнее и понятнее. Я пока еще способен разглядеть вентилятор в слоте оборудования, который сам же туда и ставил (зная, наверное, как он влияет). Да и братство никто ж не качает, это ведь навык: качают умения, а потом устанавливают единовременным сбросом. Это серьезный акт. Наверно, я помню, где у меня братство стоит, правда? Ах, нельзя вернуть? Признать свою работу нелогичной и ненужной не сможете? Лишних идей и неверных решений у вас не бывает? Жаль. Ну ладно, что ж. Тогда, пожалуйста: а) поменяйте описание в статье про навыки и умения. Там написано, что навык начинает качаться при достижении основной специальности 100%. У меня на некоторых танках 103%, 106%, а навык/умение, блин, не качается. Как это так?? б) пересчитайте, пожалуйста, значение показателя в личном деле "для роста данного умения нужно опыта..." Если принципы ее расчет не изменить, то получится крайне некорректная путаница. Поясняю. Если при старой, логичной системе у меня был опыт 97% и было указано, что для его роста нужно 500 очков - то именно через 500 очков цифра менялась на 98%. Теперь же, если, допустим, стоит вентилятор, получается несуразица. Вместо 97% у меня указано 102%. Но если я теперь наберу 500 очков... цифра не изменится, по прежнему 102%! Как это так, почему? Понятно: 98*1,05= 102,9, что меньше 103. Но при этом в личном деле у меня записано, что для роста умения нужно около 5000 очков. Что уж совсем вранье: я буквально еще 500 очков взяв, подниму цифру до 103. То есть, новая система очевидно ведет к совершенно ненужной путанице.
  3. Идея разделения на лиги - это, по сути, идея сегментации ЦА по интересам, что есть совершенно типовой маркетинговый ход. Правда, далеко не очевидный в плане эффекта. Но ничуть не удивительный. Допустим, в газете СЭ средний размер площади полос, отводимый под тот или иной вид спорта, прямо пропорционален интересу к этому виду спорта, измеренному путем всякого рода исследований. Один и тот же продукт, в зависимости от аудитории, следует подавать по-разному. Это аксиома. У ВоТ далеко не однородная аудитория. Не возьмусь построить обоснованную модель сегментации, но если у вас 45% и 2 литра *** - это один интерес, если 55% и голда - другой, если 52% и желание получить фан от согласованной игры - третий. Логично их разделить, не так ли?Относясь к третьей из упомянутых групп, я давно заметил, что кайф я получают от боев, где хотя бы 3-4 союзника имеют около 50% или чуть больше - тогда я понимаю, что и зачем они делают, а они понимают, что и зачем делаю я и стараются вовремя подержать. И вот это как раз и приносит кайф! Вы скажете - на то есть ротные или там командные бои. Верно, но это - четвертая группа интересов, предполагающая все же куда более высокую ответственность за командный результат и куда более сильную вовлеченность в игру, в то время как мне ценна возможность играть тогда, когда я хочу, на том, чем хочу и так, как хочу: иногда агрессивно, иногда крысятничать. И мне, кстати, интереснее играть и с соперниками посильнее. Замочить "на ***" нуба - это одно, а выйти победителем из схватки с умным противником - совсем другое! Более того, я даже от проигранных боев куда больше удовольствия получаю, если они проиграны в равной умной борьбе, а не в результате тупого слива.То есть, рэндом "в общей куче" приносит мне куда меньше фана, чем мог бы, будь реализовано разделение на лиги. А это приводит к резкому падению желания платить. Да, пусть стата пойдет вниз. Но ниже плинтуса не опустится же. В то же время, вам с 2 литрами ***, в принципе, пофигу, с кем играть. Выехал, пульнул пару раз, слился, обозвал всех нубами в чате - и доволен. Какая вам разница, кто против вас или с вами в команде? То есть, вам и вправду лиги "на кой черт", но и хуже от них не будет. Опять же, побеждать будете чаще, а это слегка в кайф, хотя под *** и в целом пофиг. Единственное, что нарушает стройную картину и ставит разделение на лиги под сомнение - это тот факт, что админам важен тот, кто платит, а уже лишь тому, кто платит, важно остальное "мясо для ногиба". Люди и платят-то в основном ради возможности ногибать. Если же таких голдовых ребят на премиум-танках загнать в одну лигу - они такую возможность потеряют. И не дай бог сдуру перестанут платить.Посему вопрос о разделении на лиги напрямую упирается в вопрос о структуре аудитории игры по интересам и суммам взносов. Для этого нужна статистика. Более того, для этого нужна грамотная модель сегментации аудитории и целевые ее опросы для выявления интересов. Боюсь, специалистов такого плана в команде нет, поскольку нет в них особой нужды: всё и так хорошо. А маркетологов и психологов зовут и платят им шальные деньги лишь тогда, когда становится все плохо... Жезир, Вас - в среднюю лигу, со мной вместе, очевидно. Когда с желанием "полетать-популять" выходят 2-3 игрока - это одно, а когда (возможно, без желания, а просто по отстутсвию мозгов и опыта) так себя ведут 12-13 - другое. И это иногда раздражает, даже если вошел в игру лишь полетать-популять. Ведь даже летать и пулять можно тупо, а можно с умом. И разница для команды будет огромна
  4. Давно не летал на Т50, пару месяцев. наверно. Сегодня вот решил словить старый фан... Увы. Нет больше Т50, нет фана. Арту убили, свет убили. Разнообразие геймплея стремится к нулю. Продолжая логику последних обновлений, нужно сделать одинаковые ТТ на ровном поле, чтобы выезжали все вместе и стреляли друг в друга - кто первый кого постреляет. ВоТ, бывшая когда-то уникальной игрой, плавно скатывается в сторону обычной тупой стрелялки для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Больше не заплачу ни копейки.
  5. Перенос базы в штурме в песчаной реке и возврат штурма в малиновке - это какая-то ошибка. Там явный дисбаланс в пользу защиты. Видимо, уровень квалы тестеров выше среднего, из-за этого на тестовом сервере статистика соврала. Дело в том, что требования к уровню командного взаимодействия в атаке при штурме гораздо выше. Защищаться можно, в общем-то и по-одиночке, нападать обязательно командно. А в рэндоме это практически нереализуемо. Особенно в 15.00-24.00 - в это время вообще беда. Ночью или утром, когда в среднем состав более грамотный, еще более-менее...
  6. Я тут недавно в одном старом советском институте зашел, извините, в туалет... и обнаружил там шедевр русской словесности под названием "Инструкция по пользованию унитазом" из 15 (sic!) пунктов. Процитирую лишь один из них: "В случае, если вы впервые используете данный унитаз, перед началом его использования необходимо заранее тщательно ознакомиться с работой и управлением устройством подачи воды из бачка в унитаз." И еще 14 подобных гениальных тезисов еле уместились на А4. То есть, я-то думал, что просто поиграть пописать заглянул - а тут, оказывается, целая наука похлеще квантовой механики! Которую следует предварительно долго изучать, и только потом (видимо, сдав соответствующие зачеты и экзамены) расстегивать штаны. Честно, даже будучи не чужд журналистике, я б такое словоблудие сочинить не смог. Зато ТС - вот он, уверен, смог бы!
  7. ТС просто подогнал свои абсолютно безграмотные рассуждения под известную из практики оценку 45%. 1. 14 против 15 - это не то же самое, что 14+1 спящий против 15. Стоя на респе, спящий светит, противник тратит на него снаряды, то есть олпределенную пользу спящий все равно приносит. То есть, процент побед 14+1 будет выше, чем просто 14. 2. Особый восторг вызывает расчет про линейной формуле (14/30). Милый статистик, возьмите лист бумажки в клеточку и попробуйтке нарисовать график завсисимости процента побед от количества танков, выступивших против пятнадцати врагов такого же класса. Один танк не имеет шансов вообще, даже если все 15 врагов полные нубы. Пишем ноль. 2,3,4 - тоже ноль Пять... ну, может великолепно сыгранная команда из 5 танков очень-очень редко выиграет у 15-ти. Пишем, например, 1%. Возьмем 10 против 15. Чисто произвольно оценю их шансы в 10%, не выше. Но никак не в 33%, которые получатся у ТС по линейной формуле. На самом деле там нечто похожее на гауссиану должно выйти, но обосновывать это соображение людям, никогда не имевшим дело с матстатами, бессмысленно. Но очевидно, что побед у 14 танков против 15 будет гораздо меньше 45%, где-то 40-42%, думаю. Однако, как мы уже упомянули в п.1., считать плоохо играющий или спящий танк отсутствующим нельзя. Поэтмоу 40% статы - это запредельно, это нужно по своим стрелять постоянно. То есть, "минус на минус" дают достаточно практичную оценку: 45% побед у полного нуба. 3. Что касается статистической погрешности. Ее можно оценивать как корень от общего числа боев. Она, во всяком случае, ему пропорциональна, а коэффициент зависит от доверительного интервала. От 100 боев корень - это 10, т.е. 45 побед при 55 поражениях еще более или менее укладываются в погрешность. Однако, если боев 1000, то 450 побед ни в какую погрешность не влезут. 4. Что касается роста числа побед с ростом уровня техники. Это странный тезис. Все уровни боев сбалансированы разработчиками. Средний по всем игрокам процент точно равен 50. Никаких оснований стате улучшаться с уровнем техники нет. А вот основания ухудшаться - есть. Дело в том, что на высоких уровнях (с 8-го примерно) фармить без према или без голда очень сложно. И доля халявщиков резко падает. Если на танках 1-5 уровней почти все, кто играют, играют без према и уж точно без голда, то в высокоуровневых боях, думаю, минимум 2-3 игрока стреляют голдой, а прем и вовсе, небось, у половины (а, значит, например, экипажи с крутыми перками), ну и плюс танки премиумные. Поэтому если игрок лезет в высокоуровневые бои без денег, то он в среднем имеет худшую технику, чем у соперников, и процент побед будет скорее падать, чем расти, компенсируя тем самым типичные 55-60% побед у ногибаторов. Думаю, для игрока, не страдающего маниакальной зависимостью с материальными осложнениями, а просто изредка поигрывающего для отдыха от нудной работы, вполне нормальным является где-то 48% побед.
  8. Из насписанного ТС следует, что он, видимо, занимается сбором статистики, но, увы, не имеет никакого представления о ее матаппарате. Расчет п.2 повергает в полное недоумение. Соображение "нелинейности почти нет" - это прелесть просто!
  9. Можно сколько угодно рассуждать про руки и демонстрировать ролики. Но сколь-нибудь доказательным всё это будет только в том случае, если с обеих сторон - слаженные команды. Рэндом есть рэндом, точно согласовать действия 15 человек невозможно, кривизна тех самых рук, по сути, случайно распределена по командам, да и кривизна мозгов тоже. (Удивительно, кстати: иные столь пафосно вещают про руки, а про мозги почему-то часто забывают.) Так вот, штурм на Прохоровке - это 80% побед защиты. Потому что если 5 человек из команды нападающих знают, что не надо лезть за железку, а нужно светить гору верхушками башен, знают, что вообще нужно для того, чтобы выиграть бой (кстати, нет, не "чтобы выиграть", а чтобы просто уравнять шансы), то остальные 10 - не знают, и весело сливаются с криками "в атаку". И знания тех самых пяти уже никак им не помогут, ибо если у тебя полкоманды слилось, то ни руки, ни мозги... И не надо тут мне приводить распальцованных примеров, как некий герой-атилла в одиночку раскрошил всю вражью орду. Это исключения, а не правила. Успокойте себя-любимых, засуньте поглубже свое понятное желание рассказать всем, как вы днесь были немеряно круты, и просто подумайте: вот есть статистика, и она говорит о том, что штурм на рэндоме в Прохоровке несправедлив. На всех остальных картах - нормально, более или менее сбалансированно. А именно на Прохоровке... И это очень, это особенно раздражает, когда сколько в чат ни ори - все равно полкоманды радостно сливаются. Так вот. В 8.0. новые режимы можно будет отменить. Никого ни к чему не призывая, я лично поступлю так: если Прохоровку уберут из штурма, я этот режим оставлю, если нет - отключу. Ибо не так уж много новизны и разнообразия он дает, и эта новизна ну никак не перевешивает ощущение досады от нелепых поражений в атаке в Прохоровке. Прям хочется иногда, увидев себя в числе нападающих, немедленно выйти в ангар. Хотел бы заметить еще одну вещь. Не знаю, как построен алгоритм выбора карт/режимов, но Прохоровка, Малиновка и порчие карты, на которых действуют новые режимы - уже задолбали. Они появляются втрое-впятеро чаще остальных. Я бы предложил сделать алгоритм так: сначала выбирается карта (равновероятно), а уже затем - режим боя на ней, если таковых возможно несколько.
  10. Танчикам один фиг через два месяца предстоит штопор, поскольку выйдут самолетики. Так зачем же тогда с ними упираться, с танчиками-то? Они свое дело сделали: подняли Варгейминг на невиданную высоту! Они молодцы! Но всему свое время и свое место под солнцем, как говаривал Экклезиаст. А вот чуть более поздний источкник: "Мавр сделал свое дело - мавр может уходить." Ну да, кривовато вышло с новыми режимами, особенно со штурмом, зато когда видишь "стандартный бой", а ж прямо радость охватывает теперь. Ну, потеряет игра 5-10% онлайна из-за всего этого - господи, сие ж голимая мелочь по сравнению с тем, что вскоре настанет...
  11. Вот чего никак не пойму. На форуме все такие умные - аж жуть. Сплошные мастера! Но кто ж тогда тот трусливый тупой пассивный невменяемый нуболень, напрочь лишенный стратегического и тактического мышления, о котором оные мастера с таким самоуверенным пафосом тут постоянно рассуждают? Наверно, я... "Ничего, что я к вам спиной сижу?"
  12. Сергей, да прекратите ж уже этот менторский тон! Вам же не 696 лет? Сеть - особый монастырь, не надо переть сюда со своим уставом. Я профессионально занимаюсь русским языком 35 лет, но ничего против олбанского не имею, представьте себе. Такие роскошные конструкции как патамушта, пацталом, на_йух и т.п. вызывают у меня эстетическое удовольствие именно с профессиональной точки зрения. Видно, что олбанский делали люди со вкусом!
  13. Да вы же, оказывается, совершенно не знаете олбанского! Темнота! Что касается дамы, то ее уверенное владение русским языком заметно даже из стилистики. А ваш наезд выглядит некрасиво.
  14. Не согласшусь с ТС. В рэндоме формальный баланс - тот, что выражен марками танков - это от силы 10% влияния на исход боя. 90% - это сокрытый от глаз баланс вменяемости игроков, ну и плюс соотношение стоковых и топовых машин - на средних уровнях боев/танков разница огромна (пожалуй, больше даже, чем в 1 уровень - из-за недокачанного экипажа). Вот, только что был у меня бой, в принципе равный. Проиграли мы исключительно потому, что топовый танк залез в глушь, подальше от главных событий, и там честно простоял "в засаде" весь бой, непонятно что непонятно от кого прикрывая. ПО сути, оставил команду в меньшинстве. Ладно б вправду позицию нашел, но паршивая позиция-то, фрагов 0, света толком нет... (Зато потом он будет плакаться на этом форуме на баланс и отсутвие фарма). Программными средствами такого не исправить, увы. И балансировщик, хотя и вправду странно себя стал вести в последнее время, ИМХО, с задачей формально уравнять составы в целом справляется. Раздражает в балансировщике (заставляя многих вот именно платежеспособных граждан прекращать играть) совсем другое - а именно, разница ТТ в 4 уровня, когда вместо 15*15 получается, по сути, бой 7*7 плюс некоторое количество пушечного мяса. Причем понятно, зачем так сделано: разрабы полагают, будто намаявшись с непробитиями, молодой игрок будет стремиться поскорее прокачать все свои танки до 10 уровня, дабы во всех боях быть в топе. Это армейская психология дедовщины: я потерплю, что меня сейчас пинают, чтобы через год всех пинать самому и получать кайф с этого. Да, такой мотиватор действительно работает. Беда в том, что работает он лишь в отношении тех именно личностей, которые склонны по натуре своей к неуставным отношениям. Так формируется целевая аудитория проекта. Отсюда - слабая вменяемость участников рэндомных боев, безграмотный форум и боевой чат. Отсюда немедленный переход на личности - что в чате, что здесь, на форуме, отсюда постоянное мерянье всеми возможными органами и 90% топиков в стиле "Хочу грабить корованы!" Но далеко не все ловят кайф от игры в баскетбол с лиллипутами. Причем чем обеспеченнее и культурнее человек, тем, в целом, меньше кайфа он ловит от подобного ногиба. И раздражение от игры на КВ-1 против танков 8-9 уровня не компенсируется для него кайфом игры на танке 9 уровня против КВ-1. И он уходит из игры, вместо того чтобы платить проекту... Я, конечно, не спец в рынке игр, и не вправе ставить под сомнение цели разрабов. Такой их выбор ЦА удивляет и огорчает, да. Но, безусловно, имеет право быть.
  15. Вообще, если присмотреться, статистику тебе портят арта и ПТ, а СТкак раз вполне нормально. Что касается статоманов - не парься. 65% - это премиумный танк нужен, причем взводом. У меня 51% (47% поражений) в среднем - и это, считаю, хорошо. Причем заметил, как она формируется. Покупаешь танк. Покуда он стоковый, статистика портится, где-то выходит 20 побед на 30- поражений поначалу (это 6 уровень), но затем ставишь все детальки, подкачиваешь экипаж - и она начинает вылезать. И обычно как только перевалило за 50% - глянь, как раз опыта на новый танк накачалось. :) Больше 60% (из тех, где за сотню боев) у меня только на Т49, который давно элитный, и подходит мне по стилю.
×
×
  • Создать...