Итак подправлю я свою мысль, ребятки) Видимо русский язык стал чужд некоторым нашим ребяткам, поэтому буду писать максимально просто и ненавязчиво. И укорочу текст. Кстати, столь сложное название сказано только ради сатиры. Вы знаете что такое сатира надеюсь. И нет, это не маленький черт с рожками из Хроники Нарнии. И то что текст длинный это не означает что каждый текст должен состоять из коротких фраз "Арта козлы" "Ололо задрали" "ВБР бесит" читайте. Иначе не могу укоротить свою мысль. И не хочу Для начала философия. Почему некоторые говорят, что не стоит *** на ВОТе. Типа статист, статодрочер и т.д. Типа играй фор фан и будет тебе счастье. Но блин! ВОТ это игра Онлайн с живыми людьми. То есть от того, что ты олень и играешь фор фан, ты приносишь вред не только себе, но и другим. Хочешь фор фан? Пожалуйста, играй оффлайн. Таких игр куча! Прикинь!))) Считаю, что ВОТ такая же серьезная игра, как и шахматы. Никто же не играет шахматы фор фан))) Никто не играет в шахматы не зная как ходит ладья или как ест пешка! Никто не играет в шахматы зная, что он проиграет. И поехать и ради прикола утопиться в озере равноценно тому, что вы во время партии возьмете и блеванете на соперника. Ну и считаю, что знание зон пробития и знание аксиомных тактических правил также важно как уметь готовить бутерброд с маслом. Потому что научившись правильно играть вы будете получать удовольствие от игры, и вам будут благодарны ваши союзники. Это как играть на гитаре. Если вы знаете два аккорда то нормальной музыки не получится и такая игра вам очень скоро надоест самому. Так что уважаемые олени (если такие читают вообще форумы) научитесь играть в ВОТ и будьте дирижером! Ага. Так вот комментарий к этому тексту. Если вы играете как олень то пожалуйста. Я же вас ни к чему не обязываю. Но помните что играя каждый день ну или чаще то вы рано или поздно все равно начнете играть лучше!) Таков заговор масонов. Ну и просто читая пособия по ВОТу вы быстрее станете круче. Ага. А теперь моя главная мысля!!! Ну начнем с главного. Противник, какой бы он ни был ("Алолошка" или "папка") приходит в ту или иную степень сосредоточенности по отношению к своему противнику. То есть как враг на вас обращает внимание (или не обращает)) Состояние (внимание, сосредоточенность) врага бывает трех степеней: III степень состояния (не сосредоточен). Враг вас не видит или видит, но отвлечен на другой объект. Он стоит к вам кормой или бортом. Его пушка также направлена куда угодно, но не на вас. В этом случае, вы можете вносить дамаг наиболее с полным уроном, безнаказанно и в самые больные места противника. II степень состояния (ограниченно сосредоточен). Враг вас видит и стоит к вам лбом. Но его башня либо отвернута, либо он произвел выстрел и ждет перезарядки. Здесь противник уже находится в таком состоянии, что не готов наносить вам урон, но при этом потенциальная опасность сохраняется. I степень состояния (сосредоточен). Враг вас видит и стоит лбом. Он нацелен четко на вас или в вашу сторону и готов произвести выстрел в любой момент. Это тот момент когда вы можете получить дамаг в любой момент. Если вы на открытом поле, то дамаг вы получите сразу после сведения, если вы за препятствием, то получите дамаг как только вы высунетесь из за угла. Смысл дуэли заключается в том, чтобы чаще выводить врага I степени во II степень, но при этом максимально сохранять и продлевать свою жизнь. Опять же Уловку и Качели нужно реализовывать в соответствии с противником. Если у противника высокий ДПМ (дамаг в минуту), то велик шанс того что вам собъют гусеницу (загуслят) и чуть выехав начнут дамажить в уязвимую точку. Или применяя Провокацию можно неплохо получить от какой нибудь фугасницы. Поэтому если у противника высокий ДПМ, то достаточно вылететь и произвести выстрел и отойти обратно. Если у врага фугасница, то придется производить Провокацию с максимальной осторожностью. Опять же если у противника высокий ДПМ и он собирается играть с вами Качели то он заранее проигрывает, так как он не будет реализовывать свой потенциал. Так как высокий ДПМ чаще подразумевает под собой низкий урон. И в целом высокий ДПМ легче и лучше реализовывать на открытых пространствах. Также помните о том, что главная ваша броня это толстая стена, бугор, скала и любые другие препятствия. Поэтому на любых картах ваша приоритетная цель это приехать в город или за камни. Старайтесь стоять в приоритете. Что значит стоять в приоритете. То есть занять позицию так, чтобы при нанесении урона вам легче было отойти назад так, чтобы было легче тянуть время для перезарядки при этом избегая урона себе. В общем, стоять так чтобы можно было легче отступить. И если вы стоите на ключевой точке на одной стороне и противник на другой. И на той стороне трое, а вы один, то нет нужды пытаться раздавить их. Но если вас трое, а за углом один – то вы ***. По принципу отвлечения внимания оговорюсь что это каждому свое это мое личное мнение, а насчет Внимания это я серьезно (Это кагбэ итак понятно но просто хотел это систематизировать или оптимизировать) Мой первый аккаунт plastilin_vlastelin