Перейти к содержимому

Infernal_knight

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16283

Портал игры

Достижения пользователя Infernal_knight

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

136

Оценка

  1. 1. infernal_knight 2. Поросенок Петр сваливает с этой планеты после всего увиденного 3. http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/13/image_5169677d8b26d.jpg
  2. + Отличный гайд! Действительно учишься играть на арте, только поиграв за другие танки.
  3. VK3001(H) С тем уровнем боев и картонной броней - он реально заставляет думать. Иногда получаются очень хитрые тактики вроде прокрасться на базу врага мимо 9ых левелов и засветить арту. Короче с ним скучно не бывает, но реально на нем играть научиться сложно, скорее учит тактике и осторожности. ИС1 - научил ТТ-водтству, Тайп59 научил грамотным рашам, поддержке и закручиванию ТТ. ГивиП научила стрельбе на упреждение. Вообще каждый танк дает что-то свое, а главное, когда поиграешь на каком-то танке - действительно начинаешь понимать его слабые места, что помогает борьбе против него. Самые противоречивые впечатления от техники 6-7 левела - сложнее всего выживать на ней и приносить пользу, зато когда пройдешь 4-5 веток на этих уровнях - дальше начинаешь чувствовать себя просто отлично почти на всех уровнях.
  4. Когда вентиль на Гиви стоял - преимущества вполне были видны 5% для всех членов экипажа на такой вещи как арта - это порядочно.
  5. E50, Type59, GWPanther, ИС-3 Может еще что-нибудь любимое появится )
  6. Кошмарин - это конечно топ. Самые *** сливы по ололорашам, самые унылые перестрелки из-за горочек и камушков. Топь еще какая-то непонятная - тоже постоянно превращается в заугловные перестрелки. По сравнению с этими двумя, Малиновка - это просто рай.
  7. Хочется еще гвоздем нацарапать на некоторых танках: Это командная игра - даже если вы не в топе, не надо думать, что топовый ТТ в одиночестве всех вынесет, а если даже не вынесет - вы сидя на базе представляете хоть какую-то пользу для команды как деф. Очень прикалывают команды, которые корячятся по камням и кустам, думая, что их там не найдут и арта не накроет.
  8. И японская арта, переплывая тылом ламанш, делает рокетджамп от поверхности озера и на гигантской скорости тылом таранит маус, взрывая боеуклад и устраивая вторую хиросиму WWII WILL NEVER CHANGE
  9. Посмеялся, отличная сказка! Хотя 5 пулеметов - черт-побери придется вводить мультиплеерность ввиде друзей и семьи, что б на каждом пулемете сидели, заодно и контузию членов экипажа отыгрывать будут Я предлагаю сразу после кластера первой мировой, сделать кластер боевых-человекоподобных роботов
  10. Тяжелее всего приходится на 5-6 левелах, если в топе - решаешь, если в опе - страдаешь, хотя есть и исключения конечно. Кроме упомянутых францев - хуже всего приходится А20, которого как светляка закидывает регулярно к 9ым левелам. Линейке ПЗ тоже не позавидуешь, а за арту на удивление низкий процент побед у GW Panther - хотя и войнов брал на ней не раз и фрагов в среднем около 1.5 вроде за бой, но чаще всего фугас с таким мелким дамагом против 9-10 тяжей снимает печально 10-20%, так что перелома в битве не приносит
×
×
  • Создать...