KishinSweet
Игроки-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5811 -
Клан
[AMIMI]
Все публикации пользователя KishinSweet
-
Новый стиль интерфейса слишком плоский и упрощенный, и я не буду адаптироваться к этой тенденции времени. Надеюсь, этот стиль не будет использован в игре
-
Предыдущие форумы были хорошими, зачем менять его?
-
Мероприятие выглядит хорошо, можно подумать о постоянном присоединении?
-
В последнее время разработчики ввели концепцию под названием «вес снаряда» с целью балансировки золотых пуль за счёт ограничения их количества. Однако этот подход, похоже, оказался неэффективным, а объём работ по его реализации оказался значительным. В предстоящем обновлении до версии 1.41 будет представлена альтернативная реализация, которая просто снижает значение урона на 15%. Мы все понимаем, что снижение урона на 15% для балансировки APFSDS явно неоправданно. Однако использование концепции «вес снаряда» кажется разумным. А для танков ниже 11 уровня золотая пуля с уменьшением урона на 15% или изменением диапазона урона на -15%—0% должно быть логичным. Как вы думаете?
-
Как я предсказывал ранее, разработчики не хотят балансировать type5heavy. Голосование - это просто поверхностная работа, просто копирование идей Wargaming. Что в этом такого интересного? Как и Sturmtiger, если вы не можете сделать это хорошо, не делайте этого. Никто не просит вас разработчиков делать бесполезную работу. Почему бы вам не назвать LESTA, просто изменить свое имя на WG.
-
WG как раз таки и поступили дали лобовую броню 315 Пожалуйста, подумайте, почему люди голосуют за тип 5? Это позволить Леста копировать WG или сделать что-то другое?
- 40 ответов
-
Если это так сбалансировано, почему бы не пойти играть в WG?
- 40 ответов
-
Да, я понимаю. Но некоторые люди будут притворяться запутанными.
-
Давайте перестанем жаловаться, иначе будет упрямая кошка, чтобы опровергнуть вас
-
Увы, это просто фейерверк, и я не знаю, почему я должен получить его.
-
Мне жаль тебя. Вы много лет упорно работали, чтобы собрать уровня 10 танков, но они были уничтожены прибытием уровня 11 танков. Именно поэтому игроки уходят.
- 124 ответа
-
- 2
-
-
- 11 уровень
- Баланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Они больше не хотят менять снаряды. Эта слабая оболочка не будет использоваться. можно перейти на консольную версию Мир танков, где есть сбалансированные Type5heavy и Sturmtiger, используя могут работать нормально о-ф снаряды.
-
Есть много решений, но разработчики решили уничтожить их, и я не хочу обвинять или что - то в этом, и это больше не имеет смысла.
-
Верните фугасов в тип 5,позволяя игрокам голосовать, а не самим решать. Если этого не произойдет, то в следующем году в списке избирателей останется тип 5.
-
sergeyca, Подходит ли 5% для групповой игры? До этого мы с друзьями всегда сталкивались с битвами уровня + 2 в групповых играх с гораздо более высокой вероятностью, чем в одиночных играх, что сильно ударило по удовольствию групповых игр.
-
ТЯЖЁЛЫЕ ОГНЕМЁТНЫЕ ТАНКИ После внесения изменений и анализа статистики, мы обнаружили, что они все еще находятся на нижнем уровне. Нашим разработчикам не хватает возможностей улучшать их, Но мы все еще хотим увидеть их шутки.. Теперь « пламящие джокер » присоединятся к Натиску.
-
Фугас был создан, чтобы добавить шотные танки и давать побольше по картонным, все остальное от лукавого Поэтому нужно ограничить количество боеприпасов. Убедитесь, что снаряды не будут злоупотреблять и могут работать в критические моменты.
-
1.Добавьте механизм минимального вреда на существующей основе, поражая тело не менее 30% травм. Без попадания в тело не менее 20% травм. Попадание в землю считается не попавшим в тело. Ограничение количества боеприпасов. 2.Возвращаясь к старой версии диапазона взрывов. Ограничение количества боеприпасов Оба способа могут увеличить удовольствие от игры, повысить полезность снаряда, а ограничение количества боеприпасов не приведет к увеличению токсичности игры.
-
Измените существующий эффект фугасов 1.Добавьте механизм минимального вреда на существующей основе, поражая тело не менее 30% травм. Без попадания в тело не менее 20% травм. Попадание в землю считается не попавшим в тело. Ограничение количества боеприпасов. 2.Возвращаясь к старой версии диапазона взрывов. Ограничение количества боеприпасов Оба способа могут увеличить удовольствие от игры, повысить полезность снаряда, а ограничение количества боеприпасов не приведет к увеличению токсичности игры.
-
Измените существующий эффект фугасов 1.Добавьте механизм минимального вреда на существующей основе, поражая тело не менее 30% травм. Без попадания в тело не менее 20% травм. Попадание в землю считается не попавшим в тело. Ограничение количества боеприпасов. 2.Возвращаясь к старой версии диапазона взрывов. Ограничение количества боеприпасов Оба способа могут увеличить удовольствие от игры, повысить полезность снаряда, а ограничение количества боеприпасов не приведет к увеличению токсичности игры.
-
Ну, Леста не разочаровала людей в разочаровывающих аспектах.
-
Есть что-то особенное в фугасы? Или это просто дороже?
-
Сегодня я играл в FV205b, и у меня осталось всего 70 HP. Трактор D пытался взорвать меня с помощью Фугаши, но я потерял всего 50 HP. Это то, что люди с твердым ротом называют «нормальным».
-
Спасибо за работу, Леста. Теперь арты и огнеметов нельзя играть.
-
Нужно снова сбалансировать