Перейти к содержимому

anonym_YAryBZi57Os2

Игроки
  • Публикации

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35746

Портал игры

Достижения пользователя anonym_YAryBZi57Os2

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Техники ооочень много, техника однообразная, трубосливы и трубопобеды 7 боёв из 10. Кстати в прошлом патче субъективно получше с этим было. Сейчас и до позапрошлого патча интересный бой получается 1 из 10 наверно... Ну а такой бой, чтоб адрелин дал в 35 летнем возрасте и вовсе 1 из 50. Скукота вобщем. Если уважаемый Balthazar__Woll желает знать больше деталей, могу проконсультировать.
  2. Лично меня накаляет тот факт, что среди техники слишком мало разнообразия, особенно на 10м уровне. Какая разница какие тт у противника: ис4, ис7, 113, маос, е5? Урон почти одинаковый, броня почти тоже, один болт нижний лист выцеливать... Один болт будет пробиваться случайно, если ромбом встанет. Касательно тт, тактика в большинстве случаев определяется количеством есто у своих и у противников. Для разнообразия маосу нужно 5 тыщ хп иметь, и так почти никто не играет на нём. 113му и семере динамику лучше чем у еписять сделать. Ну а тому же еписять ещё больше брони дать, всё равно разгоняется как тт. Тапку же дали брони, теперь с ним гораздо интересней воевать. . Если говорить о ст, то какого чёрта у половины из всех 10к разовый урон равен 390? Откуда эта цифра? Если перечислить то у лепарда, мытого, бата, паттона, фв42 и стб-1 один и тот же разовый урон. По прочности у них отличие не более 10%. По динамике почти все одинаковы, кроме е50м. В чём разнообразие? Ну сделайте тогда китайцам разовый урон не 440, а 490 хотя бы, или даже 560 для хардкорности. То же самое, если говорить про совковые ст10. Эти 3 топа почти ничем не отличаются. Ну если вы (менеджеры) в итоге апнули об430, то почему изначально нельзя было всё ветку начиная с об416 сделать сверхнизкопрофильной? . Касательно пт, главный вопрос таков: накой чёрт надо было нерфить голду фв215? Раньше всякий танк боялся ваншота от него. А сейчас что? Курам насмех, имеют почти как вафлю. И да, раз разговор зашёл про вафлю, то следующий вопрос: зачем для харкорной машины делать перезарядку внутри барабана 2сек и 2000хп? В этой игре уже есть ветка американских тт с 2сек между выстрелами и 2200хп у топа. Сделайте вафле 8 снарядов в барабане, 1 сек между выстрелами, 1400 хп и картонный верхний лист. Вот тогда будет интересно. Конечно новые лт8 радуют, особенно т49. Но почему характеристики т54 лт настолько унылые, что ЛТТБ кажется намного привлекательней... Придумайте что-нибудь поинтересней.
  3. Mежду задних катков корпуса нет, поэтому урона нет, только "попадание".
  4. В 9.0 стало неистово тормозить и фризить. После окончания боя или нажатия кнопки выхода в ангар фриз до полуминуты(!) доходит. Пробовал патч конфига для отключения "многоядерности". Просадка фпс при переходе в снайперский режим напрягает. Деревья стали пластилиновые, танки тоже. Знаете, имея в танках 15-20 средних фпс при настройсках с самыми размытыми текстурами на видеокарте Радеон ХД6950, уже не хочется писать ни в какой саппорт, ни спрашивать как у других, ни переустанавливать игру... Проще не играть.
  5. Однозначно лучший ТТ девятого левела из всех на которых играл. Топ пушка супер, с вертухи раздаёт во все стороны почти без промахов. Квас даже рядом не стоит с Конкюрером по точности попаданий без прицеливания. Топовый движок не ставил, ибо жмёт тратить 40 тыщ опыта. Можно играть от башни, главное при этом елозить влево и вправо. В командирскую башню пробивают нечасто, спасает триплекс. К сожалению, не приноровился использовать фугасы. Накаляет тот факт, что по вафентрагеру 9лвл не всегда проходит полный урон. Помню зарядил ему фугасом в заднюю часть, где вовсе отсутствует броня (0мм), и услышал "Попадание" с ополовиненным уроном. Ну а всяких клоунов на борщах можно и вовсе за 9 секунд разматывть внаглую: выстрел + таран + выстрел. Как-то раз один бравый парень на захвате в Карелии пол боя на своём имбоборще расстреливал наших, потом подъехал под обрыв к базе в надежде, что его имбомаскировка позволит безнаказанно убить остальных. Фугасы зарядил заранее, убил с двух тычек. Самое главное при встрече с борщем и вафентрагерами - это не попасть в орудие, иначе урон будет в 2 раза меньше.
  6. Странно, в танковой википедии написано, что у читохевика таки вполне неплохая динамика. Получается это обман? Но ведь такого не может быть. Всегда считалось, что всё, что написано в википедии является правдой, а тот, кто пытается опровернуть написанное в википедии, автоматически признаётся еретиком всем обществом. То есть любое сравнение официальных ТТХ любых двух танков вы всегда считаете некорректным до тех пор, пока сравнивающий не заимеет оба танка на своем аккаунте? Если да, то следует ли из этого то, что официальные ТТХ являются неверными, а контора нас обманывает? Неужели по-вашему недостаточно знать ТТХ танка, встречаться с ним в бою, но не иметь его в ангаре, чтобы можно было достаточно правдоподобно сравнить два вида техники? Было бы по-вашему неверным сравнивать, например, прочность башни Т62 и Об.140, если у меня на Об.140 нет ни одного боя, но при этом, встречая оба танка в бою в качестве противника, говорю, что башня Об.140 заметно менее бронированная, чем башня Т62?
  7. По поводу среднесерверного стата. Может ли быть так, что на фоше играет меньшее количество алёшек и взрослых дядей после работы, чем на тех же ИС-7 или Т57 читхэви? Мне кажется именно отсюда и выросли эти 53%. Интересно, это учитывается при изменении ТТХ какой либо техники?
  8. То есть вы хотите сказать что нормалиции в игре не существует? Вероятность пробития лобовой брони фоша155 танком Т110Е5 зависит от разброса пушки фоша? Результат игры зависит от случая? Прибыль казино зависит от случая?
  9. Рассмортим театральный клинч фоша и е5, лёжа на диване, вооружившись калькулятором. Угол нормализации бронебойного снаряда - 5 градусов, угол склонения пушки е5 - 8 град, приведённая броня вашей псевдоимбы в данном случае равна 180 / косинус(55 - 5 - 8) = 180 / косинус(42 град) = 242мм приведённой брони. Вероятность пробития = (324-242)/(324-194) = 0.63. Тащемта, 2 из 3 е5 пробёт нашу недоимбу в упор, не выцеливая люк или дальномер. Соответсвенно, фош не играбелен в стиле "лоло в лоб не пробьёте, с барабана разберу любого", только сухое углодрочерство, только унылая игра от позиции.
  10. Плюсы:Лобовая броня (200+ метров). Непредсказуемое пробитие дальномера. Маневренность. ИМБОРОБАН?! Минусы: Лобовая броня (50- метров). Танки с высоко расположенным и хорошо опускающимся дулом непредсказуемо пробивают. Картонные борта. Кривая пушка. ОООЧЕНЬ долгое сведение. На дальних дистанциях имеет смысл только зараннее прицелиться в предполагаемое место появления врага и ждать засвет. На средних с полувертушки *** попадёшь. На ближних реально страшно без сводки, ибо гусля/рикошет, с верушки так вообще не попадаешь. Достаточно широкие гусеницы. Бумажная крыша. Мне кажется, эта пт катит лишь для набивания урона и поднятия кпд. К фану и победам она имеет посредственное отношение. Было 2500/200 боёв, стало 2600/300 боёв, ПП упал с 57 до 53. Лично мне скучно сидеть первые пол боя и смотреть в одну точку, ожидая засвета, ибо сведение. Вторая половина боя иногда лишь проходит весело, либо не успеваешь набивать дамаг, либо проолошить лбом и разрядить барабан на сферический 2550 не получается. Особенно выбешивает система автоматической коррекции высоты поднятия дула в зависимости от расстояния до цели. Поясняю, допустим вы увидили врага на расстоянии 400м в каком нить Редшире. Повернулись, свелись, БАМ, ОН ИСЧЕЗ - вы делаете выстрел, и снаряд летит по дуге, огибая цель, т.к. конечная точка прибытия снаряда спрецировалась на воображаемую полскость в бесконечности, и особо умный алгоритм варгемина помог тебе и чуток повнернул пушку вверх. Вообще нужно сделать обычную прицельную сетку. И нечего сербу рассказывать сказки, мол это будет сильно напрягать того дядю, который приходит после работы поиграть в танчики с возгласами "пыщ пыщ, ща постреляем!". Вобщем частенько достаточно унылый геймплей, особенно на таких картах, как Редшир, Северогорск, Малиновка, Вестфилд, Прохоровка. Думаю добить дамаг до 2700-2800 и продать к чертям собачьим. Прошу пополнить таблицу + и - имбофоша.
  11. Что конкретно предлагаете нерфить? Желательно по пунктам и ещё более желательно с цифрами.
  12. Я бы не сказал, что фоч имба. Подумай сам арта его ванотит в 2 случаях из 3 при прямом попадании, в лучшем случае сплешует на 800 хп. Так же у меня совсем не идёт игра на нём, всего 2400 урона за бой. Это даже меньше чем один барабан. А ещё борта картонные, сводится ооооочень долго. О каком нерфе тут может быть речь?
  13. Парни, стоит ли качать топ башню и топ пушку? Башня тяжелее и топ дуло тоже - точно ведь на динамику повлияет. У самого стоит пушка с пробитием 100ББ/180БП и уроном 75. Это и есть дырокол, да? Думаю оставить эту потэшку для веселья. Пока будешь выцеливать слабые места, тот же квас тебе с вертушки сам знаешь куда всандалит. И часто бывает так, что какой-нить коковэ-1 встанет раком, повернётся чуть боком и *** его прошьёшь обычным калиберным снарядом, ни в лоб, ни через каток. Голдом же через каток можно одновременно разбирать и не отпускать.
  14. Мне кажется изменённая система маскировки вносит больший вклад в преобладающее количество ПТ в бою, нежели характеристики самих ПТ. Раньше нужно было на 15м отъезжать от кустов, чтобы он полностью непрозрачным стал, иначе гарантированно спалился бы. Сейчас вообще тяжело понять, когда спалишься, а когда нет.
  15. Ребята, как вы думаете, если средний урон за бой 62ке около 2200 то это ужасно? А если будет 2500 то это хорошо?
×
×
  • Создать...