Перейти к содержимому

anonym_vvQ8Yiyr6kOI

Игроки
  • Публикации

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16935

Портал игры

Достижения пользователя anonym_vvQ8Yiyr6kOI

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. Не в борт башни ты попал. Скинь реплей а не запись, не слишком хорошо на ней видно. Вроде как в зад башни или в корпус под огромным углом вошло.
  2. И что же это значит? Случаем не то что суммируется значение перка по экипажу и делится на количество человек экипажа?
  3. Ремонт суммируется. А вот что надо сделать чтоб вкачать 2 виртуоза - не представляю. З.Ы. в описании перков ведь написано, усиливается эффект или нет.
  4. А вот я лично балдею с того, как все идет по накатаной дорожке уже который патч. За какое время до глобального нерфа арты поступали предложения о том чтобы ограничить её количество в боях 8-10лвл? Сколько раз поступали предложения, в том числе и от артоводов, направленные на то чтобы уменьшить количество арты в боях 8-10 но при этом избежать нерфа целого класса? Но нет, разрабы тянут до последнего а потом превращают среднеуровневую арту, на которую вообще не жаловались, в нечто с бк в 12 снарядов и временем полета снаряда в 6 сек. При этом почти ничего не меняя у топовых машин к которым с самого начала были претензии. Следующий класс - пт. Сколько раз говорили о том, что увеличивая точность, проводя опыты с маскировкой и вводя такие машины как борщ, фв и вафли разрабы ставят под угрозу нерфа ВЕСЬ класс техники, на котором до этого вполне нормально играли, и к которому, до ввода все теми же разрабами сербоголды, никто не жаловался? Это не сами ПТшники крафтят себе вафли по нарисованым ими же четежам, не они подкручивают точность и маскировку, это не ст с тяжами сейчас делают коридорные карты и нерфят всю ту же голду, которая теперь по большому счету не сильно то и отличается от снарядов за серебро. Игроки просто подстраиваются под те реалии, которые задают им разрабы, и в какой то критический момент, когда большинство уже адаптировалось, все снова поворачивается с ног на голову. Ты зря радуешся, после коридорных карт и времени быстрых танков с увн и крепкими башнями придет другое, где те танки на которых ты играл и радовался станут просто принимать за щеку от новых творений КВГ и их нездоровой фантазии.
  5. 2-3 арты и нету этих пт. Ах да, я и забыл - арту сгубили ТТшники вечно пускающие нюни и просящие её понерфить. Блин, какая досада...
  6. А кто трогал её ттх? Тронули снаряды но никак не саму арту, ибо точно такие же снаряды стоят на 2х линейных артах.
  7. Тогда человек что процитирован в твоем прошлом посте, и ты, говорите об 1 вещи.З.Ы. Сори если что, полностью ваш диалог не читал, ибо нет желания и времени. З.Ы.Ы. Поясню подробнее свои слова: Площадь круга сведения в нынешней реалии по сути никак не отображает настоящий разлет снарядов, ибо 95% из них ложится в пределы старого круга сведения и даже более кучно относительно центра. Однако сама площадь круга сведения влияет на то, что форма его, по сравнению со старым кругом приобретает совершенно другие очертания. Рельеф местности попадающий на такую огромную площадь круга фактически не изменяет его, или изменяет только с определенных сторон, что дает нам абсолютно другое представление об одном из главнейших параметров - углу падения снаряда. Т.е. фактически в пределах текущего круга сведения мы можем навести прицел так, что старый круг сведения вышел бы за танк или не дошел до него. Отсюда прямое влияние на точность выстрела - появляются перелеты/недолеты при теоретически абсолютно правильном прицеливании. Касательно вертикали - тот самый угол снаряда проложеный вниз от высоты цели. Фактически - отрезок на линии, в пределах которого будет 100% попадание по танку. Целиться надо как раз по ней. Значения влево-вправо - ВБР, фактически показывают твой шанс попасть в цель, которая по ширине меньше этих значений.
  8. Нравится видиморазработчикам вариант переводить все из крайности в крайность. Причины: 1.Делают прем снаряды за серебро 2. Вводят новые орудия с дикими пробитиями/уроном голдой 3. Путем прекапывания карт повышают заметность техники, снижают её динамику и увеличивают разбросы орудий. Следствие - из за повышеной перекопанности карт и снизившейся динамики машин с малой удельной мощностью, из за введения в игру порой имбалансных, в полной мере, голдовых орудий на некоторых машинах, из за доступности голды и как следствие снижению роли брони в игре бои приобретают позиционный характер, что положительно сказывается на игре и эффективности Артиллерии. Количество Арты в хай лвл боях растет, что еще больше усугубляет ситуацию. Решения: 1.1. Нерфят голдовые снаряды на половину в некоторых случаях, повышают их цену на ту же половину. 2.2. Изменяют механику работы подбоя, позволяя в половину уменьшать урон от фугасов на тяжелой технике. 3.3. Изменяют механику работы маск сети и камуфляжа, которыми не будент пользоватся ни один здравомыслящий водитель ТТ, но которые повсеместно используют машины с низкой заметностью. В качестве компенсации нерфят на 20% маскировку от кустов. 4. Разбиват Арту на 10 уровней, попутно нерфя все её характеристики. Максимальный удар наносится по лоу и мидл лвл Арты, большинство из которых даже не попадали на бои 10 уровня. 5. Увеличивают точность всех орудий в игре, за исключением Артиллерийских. Вероятное следствие: Из за увеличения точности и нерфа Арты бои стремительно набирают динамику, что еще больше усугубляет положение Арты. Увеличение роли брони и нерф голды не приведут к каким либо изменениям на хай лвлах, но сильно скажутся на лоу и мидлах с их голдофугасками и машинами с аномально высоким значением брони. Арта лишается возможности влиять на игру превращаясь в абсолютную саппорт машину вносящую минимальный вклад в победу. Количество артоводов сильно сокращается. Новые игроки скорее всего попробовав поиграть на Арте откажутся от этой затеи через пару боев. Приток артоводов сокращается до минимальных значений, до хай лвл Арты докачаются лишь доли %. Из за отсутствия Арты и повышения точности падает роль ЛТ, некоторых мидл СТ, и всего активного света, влияние ЛТ на ход боя резко падает вместе с их количеством. Из за отсутствия Арты и уменьшения количества ЛТ в боях, а так же ввиду с введенными бонусами по маскировке и увеличению точности, вырастает роль ПТ-САУ. Количество ПТ-САУ увеличивается в разы. Из за огромного, по нынешним меркам, количества ПТ-САУ, полностью теряют свою роль танки с низкой динамикой, а также танки с динамикой ниже среднего и плохим бронированием. Текущее бронирование ТТ становится недостаточным для новых реалий игры что влечет к снижению их выживаемости, что вместе с повышеными ценами на голд снаряды резко ударит по доходности. Ввиду слабого противодействия ПТ-САУ со стороны ТТ, отсутствию ЛТ и Арты, бои приобретают позиционный характер. Арта, ввиду малого количества профильных артоводов и артоводов со стажем, не может оказать влияния на текущую ситуацию в игре. Перевернули все с ног на голову, но пришли к тому же результату.... Весело че...
  9. Правильно тебе говорят, из за увеличенного круга сведения точно прицелится стало намного сложнее. На сложном рельефе - нереально. Перелеты - недолеты, причем только по краям сведения, как бы намекают о том, что само прицеливание было не правильным. Банально не видишь под каким углом снаряд пойдет к земле, ибо чем больше круг сведения, тем больше его сглаживает рельеф. Для подтверждения - реплей боя на СУ-8. 12 выстрелов - 4 попадания. Из 4х попаданий 2 в пт режиме. все попадания сделаные в ПТ режиме без сведения, 1 из них на скорости ~35 км/ч. 2 промаха с дистанции 290м при полном сведении. 1 попадание без сведения в Арт прицеле, дистанция ~500м. Как бы вывод - увеличилась точность сама по себе, но реализовать её полностью в текущем арт прицеле не реально.
  10. Оо А как же штурмпанзер2??? у него пробитие 230 кумой! Нерфить его ***!!!!11
  11. где взял инфу, что Т-50 уберут?
  12. Угу, вместо мелкого ЛТ нам дадут квадратный сарай.Я офигею если у него так же легко будут слетать гусеницы, если учесть его подвеску.
  13. Согласен, мои пт с артой его обожают.
  14. Вообще вопрос идиотский, ибо сравнивать пт с таким гиганским разбросом по уровням во 1х глупо, во 2х все зависит от ситуации. В общих чертах примерно так: 4 - Т40 5 - сам решишь, все агрегаты чудесны, за исключением разве что АТ-2 6 - М-18 7 - ЯгдПантерка/СУ-122-44 8 - ИСУха/ЯгдПантер2 9 - хз 10 -хз
×
×
  • Создать...