-
Публикации
971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
51621 -
Клан
[3_BLR]
Портал игры
- Профиль Vulture39
Достижения пользователя Vulture39
Младший лейтенант (8/14)
875
Оценка
-
1 победа на 4-5 поражений, держат на одном уровне, выше никак. Тут уже самый неверующий в открутку поверит.
-
А в дополнение к неснимаемому экапажу можно было этому самому экипажу настроить перки, взяв инфу на сайте любого более-менее известного блогерка? А можно было по такому же принципу добавить на танки неснимаемое оборудование? А можно было сделать БК бесконечным, чтобы за его пополнение не нужно было платить свою родную серу по итогам боя? А убрать победу как обязательное условие, оставив только место в топе? Можно, но зачем? (с)
-
Мущщины на разработчиках, просьба писать условия задач максимально понятно, как для танкистов. К примеру - задача ТОП-7. Условие: победить и попасть в топ-7 по итогам боя. Выполни задачу 7 раз за день и забери:50 бон50 очков Боевого пропуска Я, как пажЫлой танкист, примерно понимаю, что это единократно за день. А вот гений на Юрсаныче уже посчитал и записал ролик, что смотрите, это же семь раз за день выполняешь - и 350 бон + 350 очков БП. Всего за день!!! А потом эксперты по Ближнему Востоку, которые ему поверили, будут заходить на форум и стонать, где боны, и брызгать лучами хейта. Оно вам надо?
-
1 победа на 3 поражения, а стримерам задают вопросы - Сервер / Гекси / Фантомик, как войти в легенду? И они начинают рассказывать, что надо координироваться, играть взводом со связью, командовать. Да какая легенда, если тут в золоте не получается закрепиться.
-
Карта мусор, она словно олицетворяет лестовский подход к производству контента - главное побыстрее в продакшен и написать красивый отчет наверх, а что там получилось, не так уж и важно. Турбачи, счет стабильно 0-15 или 15-0, на 1 победу идет 4-5 поряжений, пт вместе с ст в кустах по углам, тт бодаются в городе. Плюшки слишком нищие для потраченных нервов. С тем, что творится на этой карте, нужно минимум БЗ-176 + золотого тайпа выдавать, ладно, не навсегда, хотя бы в аренду.
-
Посмотрел вчера стрим профильного артовода 19 сантиметров, на 6-7 уровнях, на Прохоровке катается танк на центре в яме/чашке, кто как это называет, а он не может ему прокинуть, потому что траектория вот прямо настолько пологая. Вопрос, если артиллерию невозможно реализовать на карте, которая для нее предназначена, то что говорить о полуоткрытых или вообще городских картах? И как тестировали и принимали решение на "всё супер, го в продакшен", и являются ли эти люди профпригодными?
-
Стили полная шляпа. Нарисованы конечно замечательно, но сама идея. И это же есть специальный человек, который ставит задачу, ему показывают несколько концептов на выбор, он один из них утверждает как окончательный. И это что к стилям на БП относится, что к стилю на Вандала. И этот человек же наверное немаленькую зарплату получает, и собой гордится потом, и отчеты наверх пишет, как всё это круто игрокам зашло.
-
В современной рандоме танк мертвый. Динамики не то, что нет, она отрицательная. Пушка, как и все пушки этой игры, по цифиркам одно, на деле совсем другое.
-
Единственные плюсы данной нищей картонной помойки - пробой на голде и скорость. Вот только абсолютно косая пушка и круг разброса на весь экран от малейшего движения первый плюс полностью убирают. Так что вариантов применения два - 1. успел приехать, ни в кого не попал, сдох, 2. играл со второй линии, тем более ни в кого не попал, сдох
-
Топовая пушка это просто максимально нищая помойка. Она в принципе не попадает никуда кроме земли и гуслей. Сценарий примерно половины боев на этом убожестве - две тычки подряд в землю - и выходим из боя. Так хотя бы нервов меньше.
-
Сделайте хотя бы минимальную досводку после первого выстрела из кассеты или изначально сделайте круг разброса больше, но чтобы после выстрела он не увеличивался. Потому что в текущем виде это шляпа. Второй и третий снаряды всегда улетают в край монитора.
-
Игра давно умерла и то, что сейчас происходит - это игры с ее трупиком. Для кого-то - с целью поднять прибыль, для кого-то - чтобы потратить время. А еще эта игра играет в тебя, по крайней мере для 90% игроков так точно. Не попал, не пробил, рикошет, поражение, поражение, поражение, а потом вдруг - подпал, взрыв бк, победа, ууу - от тебя зависит примерно целое ничего. Так что тут или принять это как должное или отказаться участвовать в этом балагане, если хватит силы волы. Меня пока хватает только на то, что не изображать превозмогание при счете 0-6 через две минуты после начала боя или двух-трех подряд попаданий в землю - а ecs - выходим, ну давай, накажи меня, ой как страшно. Надеюсь когда-нибудь смогу настолько преисполниться в своем сознании, что избавлюсь от этой зависимости в принципе.
-
Очевидно же, что введут так, как есть, без изменений. А мы схаваем. Опять.
-
Потому что игра перестала приносить положительные эмоции в принципе. Раньше были хоть какие-то эмоциональные качели, сейчас один негатив.
- 106 637 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )