Перейти к содержимому

Vulture39

Игроки
  • Публикации

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51621
  • Клан

    [3_BLR] 3_BLR

Портал игры

Достижения пользователя Vulture39

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

875

Оценка

  1. 1 победа на 4-5 поражений, держат на одном уровне, выше никак. Тут уже самый неверующий в открутку поверит.
  2. А в дополнение к неснимаемому экапажу можно было этому самому экипажу настроить перки, взяв инфу на сайте любого более-менее известного блогерка? А можно было по такому же принципу добавить на танки неснимаемое оборудование? А можно было сделать БК бесконечным, чтобы за его пополнение не нужно было платить свою родную серу по итогам боя? А убрать победу как обязательное условие, оставив только место в топе? Можно, но зачем? (с)
  3. Мущщины на разработчиках, просьба писать условия задач максимально понятно, как для танкистов. К примеру - задача ТОП-7. Условие: победить и попасть в топ-7 по итогам боя. Выполни задачу 7 раз за день и забери:50 бон50 очков Боевого пропуска Я, как пажЫлой танкист, примерно понимаю, что это единократно за день. А вот гений на Юрсаныче уже посчитал и записал ролик, что смотрите, это же семь раз за день выполняешь - и 350 бон + 350 очков БП. Всего за день!!! А потом эксперты по Ближнему Востоку, которые ему поверили, будут заходить на форум и стонать, где боны, и брызгать лучами хейта. Оно вам надо?
  4. 1 победа на 3 поражения, а стримерам задают вопросы - Сервер / Гекси / Фантомик, как войти в легенду? И они начинают рассказывать, что надо координироваться, играть взводом со связью, командовать. Да какая легенда, если тут в золоте не получается закрепиться.
  5. Карта мусор, она словно олицетворяет лестовский подход к производству контента - главное побыстрее в продакшен и написать красивый отчет наверх, а что там получилось, не так уж и важно. Турбачи, счет стабильно 0-15 или 15-0, на 1 победу идет 4-5 поряжений, пт вместе с ст в кустах по углам, тт бодаются в городе. Плюшки слишком нищие для потраченных нервов. С тем, что творится на этой карте, нужно минимум БЗ-176 + золотого тайпа выдавать, ладно, не навсегда, хотя бы в аренду.
  6. Посмотрел вчера стрим профильного артовода 19 сантиметров, на 6-7 уровнях, на Прохоровке катается танк на центре в яме/чашке, кто как это называет, а он не может ему прокинуть, потому что траектория вот прямо настолько пологая. Вопрос, если артиллерию невозможно реализовать на карте, которая для нее предназначена, то что говорить о полуоткрытых или вообще городских картах? И как тестировали и принимали решение на "всё супер, го в продакшен", и являются ли эти люди профпригодными?
  7. Стили полная шляпа. Нарисованы конечно замечательно, но сама идея. И это же есть специальный человек, который ставит задачу, ему показывают несколько концептов на выбор, он один из них утверждает как окончательный. И это что к стилям на БП относится, что к стилю на Вандала. И этот человек же наверное немаленькую зарплату получает, и собой гордится потом, и отчеты наверх пишет, как всё это круто игрокам зашло.
  8. В современной рандоме танк мертвый. Динамики не то, что нет, она отрицательная. Пушка, как и все пушки этой игры, по цифиркам одно, на деле совсем другое.
  9. Единственные плюсы данной нищей картонной помойки - пробой на голде и скорость. Вот только абсолютно косая пушка и круг разброса на весь экран от малейшего движения первый плюс полностью убирают. Так что вариантов применения два - 1. успел приехать, ни в кого не попал, сдох, 2. играл со второй линии, тем более ни в кого не попал, сдох
  10. Топовая пушка это просто максимально нищая помойка. Она в принципе не попадает никуда кроме земли и гуслей. Сценарий примерно половины боев на этом убожестве - две тычки подряд в землю - и выходим из боя. Так хотя бы нервов меньше.
  11. Сделайте хотя бы минимальную досводку после первого выстрела из кассеты или изначально сделайте круг разброса больше, но чтобы после выстрела он не увеличивался. Потому что в текущем виде это шляпа. Второй и третий снаряды всегда улетают в край монитора.
  12. Игра давно умерла и то, что сейчас происходит - это игры с ее трупиком. Для кого-то - с целью поднять прибыль, для кого-то - чтобы потратить время. А еще эта игра играет в тебя, по крайней мере для 90% игроков так точно. Не попал, не пробил, рикошет, поражение, поражение, поражение, а потом вдруг - подпал, взрыв бк, победа, ууу - от тебя зависит примерно целое ничего. Так что тут или принять это как должное или отказаться участвовать в этом балагане, если хватит силы волы. Меня пока хватает только на то, что не изображать превозмогание при счете 0-6 через две минуты после начала боя или двух-трех подряд попаданий в землю - а ecs - выходим, ну давай, накажи меня, ой как страшно. Надеюсь когда-нибудь смогу настолько преисполниться в своем сознании, что избавлюсь от этой зависимости в принципе.
  13. Очевидно же, что введут так, как есть, без изменений. А мы схаваем. Опять.
  14. Потому что игра перестала приносить положительные эмоции в принципе. Раньше были хоть какие-то эмоциональные качели, сейчас один негатив.
×
×
  • Создать...