http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvladuslaw (03 ноя 2019 - 17:07) писал: SpoilerСегодня в игре играть весело, бодро и главное скилово - очень сложно и ненадежно, ниже объясню почему. Перед началом если для кого-то важно: у меня 33000 боев, я более 8 лет в игре, WN8 - 2 402.00 и думаю кое-что я все-таки могу высказать. 1. Карты Да да, именно карты в игре сбалансированы плохо. На абсолютном большинстве не городских карт - невозможно рашить, продавливать направление. Почему? - Из за ПТ-полок. Опять же абсолютное большинство карт построены так - чтобы угодить всем классам техники - но это очень большая ошибка. Угождая геймплею ПТ - делая скрытые и далекие ПТ-полки - разработчики делают геймплей стоячим, они наказывают за активные действия выстрелами от тех самых ПТ-Сау. То что вы продавите какое то направление - не даст вам практически НИ-ЧЕ-ГО. Вас встретят с ПТ-полки и расстреляют. Возьмем 2 случайные не городские карты, пусть это будут Аэродром и Редшир. Треугольники - ПТ-полка с кустами. Стрелки - указывают что эти самые полки простреливают. Зеленые пути - направления атаки. То есть продавив направление кровью и потом по зеленому пути, убив всех противников, покалеченный от арты, я смогу успешно заехать оставшимся противникам в тыл и иметь преимущество? - Нееееет, меня встречают полностью невидимые ПТ с огромным пробитием и огромным уроном, которые не оставят мне шанса. (часто на этих полках можно увидеть и СТ). Но я не предлагаю убирать все позиции для защиты, на базе они должны быть, а на важных точках где надо активно играть - не должны. Что делать с танками как е-25 и т.д. которые должны играть из далека? - Дать им такую маскировку которая обеспечит их невидимостью с 350+ метров без кустов и убрать ПТ-полки с кустами для других ПТ которые там стоять не дожлны(т30, badger, об. 263 и т.д). Есть же карты на которых море кустов и пт полок (Малиновка, Прохоровка). И на них интересно играть для разнообразия - но не надо делать все карты такими же стоячими. 2. Балансировщик Он в целом уже неплох, но имеет несколько больших минусов. Во первых:3 арты в бою - это слишком много. Я не имею ничего против самой арты - наоборот она должна присутствовать в боях и заставлять игроков не застаиваться на одном месте выставив непробиваемую башню и т.д. Но 3 арты не оставляют шанса игроку который активно играет, он просто не может под оглушением и с критами давить дальше (3 арты не дадут времени на перезарядку снаряжения). Альтернатива: 1 арта максимального уровня в бою и одна на 2 уровня ниже. Т. е не более 2 арт в бою с разницей в уровнях. Пример: В высокоуровневом бою с десятками - 13 танков 9-10 ур. (тт-ст-лт) и 1 арта 10лвл , 1 арта - 8 лвл. Или же оставить просто 1 арту на команду. Или оставить 2 арты без разницы в уровнях но убрать оглушение арты. - Да это практически исключит бои без арты. - Да это увеличит время ожидания для арты. НО - это улучшит игру и очень сильно. Во вторых: ПТ и ЛТ в высокоуровневом бою. Создавать команды где больше одного колесника, больше одной бабахи(Яга Е100, фугасные ФВ) на команду - тоже ошибка. Это делает игру более стоячей и в целом менее приятной (все бояться быстрого засвета от колесников и выстрелов от бабах), а так же наоборот иногда они провоцируют турбо бои, колесники - быстрым засветом, бабахи - большым разовым уроном. Ни то ни другое - не есть хорошо. Альтернатива: Пускать в бои не более одного колесного танка, не более одной бабахи, так же не более 2 ЛТ на команду в целом (т.е. 1 колесник + 1 любой гусеничный ЛТ или 2 гусеничных ЛТ). Если и пускать 2 колесные танка в бой - то исключительно с разницой в уровнях. Так как ЕБР105 гораздо лучше чем ЕБР90 и играть с 2 колесными 10-ками или играть с одним ЕБР90 и одним ЕБР 105 - 2 большые разницы. 3. Точность А вернее разброс внутри круга сведения. Я один из тех старых игроков - который играл при старой точности. Да она была не идеальна, снаряды летели преимущественно в центр и это давало частые выстрелы без сведения (вертухи). Но почему сейчас, даже при полном сведении снаряды практически никогда не летят в центр?(это заметно если выставить многократный зум в настройках, выстрелить 10 снарядов с 300+ метров - и ровно в центр попадут только 2-3). Стреляя на STRV 10 ур. или на Леопарде 10ур. - танках которые в игре нужны чтобы стрелять издалека - у меня разброс внутри круга такой же как и у других? Почему этот параметр не настраивается для каждой машины отдельно? Та точность, которой вы называете размер круга сведения, даже на значениях 0.3 - не дает возможности попадать в центр круга. Пример: Прогетто 10 ур. - точность с перками и пайками - 0.3 но выстрелив 3 барабана - 12 снарядов из 300+ метров, я попаду ровно в центр 2-3 раза. Это очень сильно убивает скилл в игре и делает её более лотерейной, заставляет чаще использовать голду вместо выцеливания уязвымих точек. +-25% в уроне и пробитии - это хорошо, но точность простите нужна и важна! Альтернатива: Сделать разброс внутри круга сведения настраиваемым под каждый танк как отдельный параметр баланса. Либо оставить плохой разброс снарядов когда танк не сведен - и вернуть точный разброс когда танк полностью сведен. P.S. Простите если где-то будет ошибка, пишите свое мнение, согласны или нет? Надеюсь что-то из этого прочитает хоть 1 разработчик. Большая просьба к модератору - донести данную тему разработчикам. Не играл три года вообще , решил заглянуть и остался пока . Про количество лт и арты в бою и точность, полностью согласен .