Pankif
Игроки-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7534
Портал игры
- Профиль Pankif
Достижения пользователя Pankif
Младший сержант (4/14)
72
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngstarkmedal (01 фев 2019 - 21:52) писал: Думаю прокачать у себя на акке. Как Вы думаете стоит? Или моё мнение обманчиво? Танк для мазохистов. Нет, это не самый худший экземпляр конечно, но именно из-за этого обидно. Пушка слабая, броня слабая. Его делают даже одноклассники, не говоря о более высоких уровнях. Легко разбирается ЛТ 7-8 уровня. В лоб снаряды не держит вообще, ВЛД, НЛД и полка - картон.
- 1 325 ответов
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
Танк по-прежнему никакой. Именно что НИКАКОЙ. Что-то там дамажит, что-то иногда даже броней блокирует, но в остальном результативность его ниже среднего. До сих пор не апнут по броне - в лоб тебя пробивают практически все. НЛД, ВЛД, полка, башня - даже выцеливать ничего не надо. Уныленький такой аппарат.
- 1 325 ответов
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
Танк-недоразумение. Что он делает в ветке ТТ вообще не ясно. По броне это ЛТ, по пушке тоже. Он всегда едет в хвосте основной группы - средняя скорость 17-19км/ч. На раздачу дамага он просто не успевает доехать, а если уж доехал, то немедленно получает в лоб от самого захудалого лт противника, которого сам пробить не может. Выиграть на нем и накидать дамага в бою это результат рандома, а не прямых рук. Отсюда так легко берутся классные степени и мастера - на нем никто не ездит кроме прокачивающих ветку.
-
Танк-кактус. Бронирования 0. Как КВ-2, только пушка слабее.
-
После переделки механики урона арты данная машина стала абсолютно неиграбельной. Нет, играть на ней можно, но бои на ней настолько унылы и скучны, что хочется поскорее сдохнуть и взять другую технику. Машина и до патчей не блистала ни уроном, ни сведением, ни подвижностью, ни дальностью стрельбы, а после патча у нее отняли и без того слабый урон и прибавили время перезарядки на 6 секунд. Машина превратилась тупо в музейный экспонат.
-
Напишу свое мнение (на которое всем *** как обычно). В последнее время стал к танкам равнодушнее, хотя и раньше не горел к ним. Игра просто подошла к логическому концу как и множество других игр. Кто-то быстрее подходит, кто-то медленнее. Вот танки подъехали к этому довольно быстро. И вот какие базовые причины не играть (или играть редко) есть лично у меня. Пункты расставил по нумерации от "още горит нимагу" до "тут пока тушу *** самостоятельно". 1. Прокачка экипажа на перки. Она дебильна и, к тому же, давно устарела. Дебильность заключается во все увеличивающимся опыте для прокачки следующего процента. Нахрена это сделано? Почему просто не определить, что прокачка от нуля до ста занимает, для примера, 500 000 опыта? Зачем мне прокачка от 0 до 16% за 500 опыта, а с 99% до 100% за 60 000 (цифры с потолка)? Где логика??? Подобная система имела бы смысл, если бы использовалась механика прокачки как в EVE-online с ее пятиуровневыми скиллами. И самое главное в этом пункте это время на прокачку - оно слишком долгое! Слишком для такого количества веток и машин. Оно имело смысл при 2-3 ветках в игре, но не при том зоопарке, что есть сейчас. Прокачку перков нужно было изменить еще года два-три назад, но воз и ныне там. Я не играю по 4-6 часов в день каждый день, я не хочу прокачивать столько времени перки. Я играю с 2013 года и за это время у меня лампочка выкачена на трех машинах и ни на одной не выкачано больше одного перка! Мне не интересно дротить игру на таких условиях. 2. Экономика. Она стала вообще никакой, о чем красноречиво говорит баланс уровней танков в игре и вой на форуме. Думали, что зарезав доходность медиум и хай-лвл, вы принудите людей покупать серебро за бабки? Да нихрена! Это работало года три-четыре назад, но не сегодня! Сегодня проще вообще перейти на полный фри-плей или, на крайняк, в другой проект. Жадность губительна. У людей НЕТ денег. На дворе кризис и 2012-2013 год никогда не вернется. НИКОГДА! Значит нужно выживать в текущих условиях - скинуть плату за аккаунт, удешевить расходники, произвести вообще ребаланс экономики за реальные деньги, а не торговать очередным супер-пупер танком с салфетки, который Обер Ван Фюрер нарисовал во влажных фантазиях по сообщениям очевидцев того времени или очередными акциями с временной скидкой. Люди не *** и видят, что их разводят. Тот, кто хотел платить, тот и платит, а кто не хочет, платить не будет. Заставив вливать бабла больше, вы только отпугнули еще большее количество тех, кто платил вам раньше. Я сам ни разу не платил, но в 2014-2015 подумывал начать закидывать копеечку. К счастью, новости с фронта меня в этом разубедили. Статистика говорит сама за себя: играют в основном на 3-5 уровнях, а затем резкое падение. На хаях 8-10 играет вообще смешной процент. Тут даже комментариев не нужно - люди копят денег на хай, играют пару десяткой боев и уходят до следующего раза. На поле остаются только люди, которые нещадно вливают бабки на хаях. Я когда прокачал КВ4, я его месяц купить не мог - нету столько денег! Дротил 5-6 уровень в игре. Отсюда растут ноги у кривого баланса, когда для набора боя берется двухуровневый разброс техники, хай которой нещадно гнет лоу. Доходность техники и так стала низкой, так еще ее и нагибают имбы и хаи, превращая доход в копейки, а то и чистый убыток. Какое тут удовольствие от игры? 3. Танки-инвалиды. Особенно выделяется ветка КВ у советов. Стон за дырявые ведра КВ3, КВ4 стоит уже который год. Сейчас к нему приехал еще и КВ1 - это ж надо было так испоганить игру! И из года в год ничего не делается с этими машинами, только вводятся новые имбы других веток и премы. Обещали в начале лета пересмотреть ветку КВ - *** 4. Карты. Я хочу новых карт. Много новых карт. Хочу три-пять карт для чистого мяса - расстрел лоб-в-лоб без укрытий. Хочу больше городских карт для тяжей. Так же я хочу иметь возможность выключить на своей машине попадание на некоторые карты. Я не хочу играть на своих инвалидных КВ на песчаной реке, эрленберге или им подобных. Запихивать тяжей на всякие малиновки иначе как издевательством не назовешь. И ведь претензии реальные и звучат не первый год, но нет, разработчики лучше знают, что нужно мне. А потом поднимают статистику и видят просевший онлайн. Такие люди как я на форум не приходят и громко дверями не хлопают в темах. Мы просто начинаем редко заходить в игру или молча уходим из нее.
- 106 698 ответов
-
- 30
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Танк еще играбелен и это факт. Но на поле боя он уже устарел и тащит на остатках славы и фагаснице. Заметил странность после последнего патча - снаряды стали лететь сквозь танк. Сначала думал, что казалось или не свелся, но нет, все так и есть - полное сведение, весь корпус танка в прицеле, выстрел и ничего. Снаряд исчезает.
-
Вижу, что танк по-прежнему днище. Ох уж эта советская ветка. Остался только кв-1 да и тот инвалидом становится.
- 1 303 ответа
-
- СССР
- Тяжелый танк
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
1. Не пробивает большинство танков в лоб и башню 2. Тебя эти же танки имеют во все детали этого корыта 3. Ты умираешь.
- 1 325 ответов
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
Я его уже включил и просто стою позади остальной толпы на этом танке и постреливаю недобитков в зад из-за угла. Роль ПТ в кустах у него получается в разы лучше.
- 1 325 ответов
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
Браво! Универсальный ответ! Что-то не видно "умеющих играть" на этих танках. Все как-то "умеют играть" на Т34, Эмиле, ИС-3, ИС-7, Т37. Видимо скилл на этих машинах прет сам собой.
- 1 325 ответов
-
- 1
-
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
Проблема не в том, как ты выезжаешь, а в том, что как-то выехать безопасно на этом танке нельзя. Возьмем, для примера, Эмиля. Башня - непробиваема. Можно пробить корпус, но если он его спрячет, то он неуязвим, а сам может накидать тебе плюх на фулл хп с барабана. Возьмем японцев - непробиваемый лоб. Да, можно выцелить сиську, но ты поди еще выцели ее в динамике. Возьмем ИС-3 - непробиваем в лоб, нужно выцеливать щучий нос - ситуация как с японцами. Возьмем КВ-3. Что там у нас... ВЛД - навлет. НЛД - навылет. Маска - навылет., Полочка - навылет. Башня - навылет. Как им играть? Как им выезжать? Башня-каска должна рикошетить снаряды, но нет, после попадания смотришь, а там огровная рванина от снаряда вдоль башни. То есть танк даже не нужно никуда выцеливать, достаточно бить с вертухи и куда-нибудь обязательно попадешь. Плюс он часто горит. В общем, танк неиграбельный абсолютно.
- 1 325 ответов
-
- 4
-
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
Если вы видите на поле боя едующие танки КВ-3 и КВ-4, то они едут в ангар. У них в топе три состояния: 1. Стоят 2. Горят 3. Едут в ангар.
- 1 325 ответов
-
- Гайд по КВ-3
- Руководство по КВ-3
- (и ещё 1 )
-
В общем, можно сделать выводы: 1. ЛТ много, они дамажат, разбирают тяжей. Тут однозначный дисбаланс. 2. Арта стала неинтересной, не доходной. Дамага от нее никакого, за оглушение ничего особого не дается да и сам стан никакой серьезной опасности не представляет - сам не раз спокойно его переживал. На поле боя арта не опасна - ноют на нее до сих пор только полные раки. Уж я то, нуб на тяже арты уже не боюсь, а эти вообще как из параллельной вселенной вылезли. 3. Тяжи теперь страдают от стада ЛТ и СТ с мощными пушками. 4. Цели арты сместились с тяжей на ЛТ и ПТ - на тяжах не надамажишь, а у ЛТ есть шанс шотнуть при удачном попадании и они стали крайне опасны для арты. Короче, обнова ни о чем. И еще раз повторю: главная проблема игры это огромное количество дисбалансных машин, которые доминируют на поле боя.
- 1 710 ответов
-
- 2
-
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
Мне показалось, или после 9.18 У-11 стала раза в полтора хуже по точности? Постоянно летят фугасы на край круга при полном сведении.