Перейти к содержимому

Beltar_The_Lion

Игроки
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37649

Портал игры

Достижения пользователя Beltar_The_Lion

Сержант

Сержант (5/14)

135

Оценка

  1. Ну если 19% боев на арте, то о чем с таким "зеленым" говорить, будет скакать о счастья после такого апа коричневых мразей и испорченного поворотом на 180 градусов балансировщика. До удаления арты и ввода +/-1 уровня боев, делать в этой игре нечего.
  2. Вообще-то 8 ур в игре и так до хрена и больше, потому что на них фармят и на них еще можно без према. И вот всё это стадо раньше можно было почти безнаказанно геноцидить в топе на 9 ур, которых тоже 3-5 машин оказывалось, а теперь есть 3 10, которые в шоколаде и куча 8, которые ничего сделать не могут. А бой 6-8 ур, это еще хуже, т. к. 9 ур хотя бы имеют пушки от 10, а вот 7 наоборот, увеличенные версии 6 ур с такими же орудиями, которые тт 8 на голде даже не пробьют. +/-1 ур надо вводить, а не натягивать Совелия на глобус, получая в итоге либо 2-4 терпил внизу списка, как было, либо 3 в шоколаде, как сейчас.
  3. Всё старое кроме ваншота раз в день осталось, новое добавилось. Игре кранты. Потому что вместо того, что реально просили игроки: убрать арту нафиг и +/-1 ур боев сделали по своему и только хуже.
  4. Реализация через задницу, когда весь экипаж выбит, тут уже нельзя даже понять кого лечить, а в остальном это просто ап артомразей, которым помимо того, что оставили без изменения их средний урон, просто размазав его на большее число выстрелов, дали еще вот эту фигню.
  5. Ну Leo-1 еще можно к ст отнести. А так это к вопросу о том, что классификация танков по весу просто классификация танков по весу. Одна из многих возможных абстрактных классификаций. Применительно к ВМВ можно спокойно выделить линейные танки, танки качественного усиления, разведывательные, штурмовые и противотанковые самоходки и "пантера" и ИС-2 при почти равном весе попадут в разные группы, а КВ-2 пойдет к "штурмовикам", как Pz-IVD. При этом сама WG на эту классификацию положила, когда просто взяла и объявила Т30 самоходкой, хотя все остальные машины данного проекта остались танками. Из этого следует один важный вывод, проблема гипотетических лт-10 полностью надумана. Какая разница, кто будет на верхних уровнях разведку вести, там и ст глазастые, а лт вполне могут заканчиваться на 7-8 ур, балансируясь на общих основания и потом за ними уже тупо переход к ст. Тем более что сейчас от лт на 9-10 толку и так нету, играть на них почти никто не умеет, и они в 95% случаев первыми уходят в ангар.
  6. Независимо (т. к. не видел) создал тему, почему это работать не будет. Если не пройдет модерацию, перепишу сюда.
  7. (удалено) С этой дурацкой идеей вместо очевидного среза 1 ур. боев носятся уже черт знает сколько, но никому не приходит в голову, что 1) Возникающую при этом картину, причем в относительно мягком виде, можно часто наблюдать на 9 ур. 2) Малое число топов делает команду крайне зависимой от каждого из них. Один ***, или наоборот очень сильный игрок будут определять исход. 3) На 5, 6 и 8 ур. это приведет к катастрофе. Подробнее. 1) В общем, я люблю Т-10, и заметил такую вещь, что если я попадаю в топ, то число танков 9 ур, как правило, очень маленькое, 3-5 шт. Причина, видимо, в обилии 8 ур, как макс. прем. уровня и макс достижимого для играющих без прем. аккаунта, а таких большинство. Ну и когда равноуровневых машин всего 2-3 остальные во многом становятся просто едой. 2) С этим, думаю, и так всё понятно, усредненностью результатов в игре и так не пахнет, исходы 15:5 и хуже у нас правило. И при увеличении значимости отдельного игрока, вероятность "опрокидывания" боя, после чего он идет в одни ворота, возрастает. 3) Когда я на Т-10 воюю с ИС-3 или КТ, они вполне могут меня пробить, и Т-54 в лобешник нормально отхватит. Т. е. возможность сопротивляться у середины имеется. Если поднимемся на 10 ур, то там для середины получше, т. к. у многих 9 ур. пушки аналогичные 10, и они даже без голды способны бороться с 10. А если вниз? В игре 2 проклятых уровня на которых невозможно играть, 4 и 7. Бороться против 8 ур. на 7 практически невозможно, т. к. с 8 ур происходит резкий рост защищенности и пробития. Это Т-62А можно в лоб пробить на ИС-3, пробить же какого-нибудь Т-44 из пушки с пробоем в 144 мм, это если звезды удачно станут. 175 мм у ИСа против ИС-3, или КТ? Спасибо, я поржал. ИС-6 с таким же пробоем, когда не ради фарма играют, просто на голду переключают. На 7 ур., наверное, большинство танков имеет пушки от 6. Что получится, когда в бою всего 3 8 ур, так что они не факт, что друг друга встретят, и куча хлама вроде Т-43, VK 30.02D? Правильно, они просто забьют без проблем не то что низ, а даже середину. И после 4 ур. происходит скачок от картонных танков интербеллума к машинам ВМВ с противоснарядным бронированием. Тут просто невозможно нарисовать даже в игре такие циферки брони и пробоя, чтобы хлам вроде А-20 мог в принципе противостоять Т-34. А потом на 6 еще и агрегаты вроде КВ-1С, КВ-2, Т-150, Hellcat, СУ-100, японцев, шотающих даже равноуровневые ст, появляются. И как предполагается играть, когда верхних машин очень мало, и они большую часть времени будут не бороться с себе подобными, а тупо набивать дамажку на мелюзге? Я согласен, что попав на 4 ур вниз, и имея 7 таких же неудачников во вражеской команде есть какой-то шанс пострелять, но для топов всё становится просто в шоколаде.
  8. Нет, а так сложно такую статистику ввести? Впрочем, сейчас по Т-62А в начале боя на Степях 1174 с критом заряжающего от бата-155. Объясните мне пожалуйста, этот *** какой-то скилл этим показал, и такой урон сам по себе вообще нормален? С моей стороны там вообще никакой ошибки не было, первичный осмотр, места, где на встречке база, обнаружение там 110Е5, отворот с переездом и бах!. Мне на 62 так вообще надо 4 дырки суметь сделать в противниках, чтобы такой урон набить, и не стоя где-то там, лениво сводя маркер с фигуркой танка, а чего-то там выцеливая, всякие НЛД, лючки, а противник этому, обычно, препятствует, выставляя всякие каменные башенки и поворачивая на меня пушечки из которых вылетают весьма опасные снарядики. Все места, куда танки вообще ездят простреливаются. Я прекрасно знаю, что мне надо ехать туда и что те 3 рака на коричневых тоже знают все места, куда будет разъезд, в итоге я просто надеюсь, что в этот раз они сведутся не на меня. На Степях, кстати, прилетает еще сравнительно редко, видимо, сначала коричневые выцеливают скалы, где бодаются дебилы, а не правый фланг, где победа.
  9. Ну не всегда на 800, иногда на 1000, в этом месяце вон 57-ой на 2250 сразу шотнула. Просто мегаскилл. Я не удивлюсь, если получаемый от арты урон равен или близок к суммарному урону от всех остальных классов.
  10. Этот процент у игроков вообще хоть как-то отличается? Даже с полным сведением эллипс больше любого танка. Навели на центр машины, как правило, стоячей, т. к. стрельба с ходу в этой игре редкость, нажали кнопку, может попадет, может мимо на милю пролетит, может цель дернется, пока летит, ничего от этого от вас уже не зависит.
  11. От арты не существует никаких средств защиты в принципе, просто потому что вы понятия не имеете, сводится эта фигня на вас, или смотрит куда-то на другой фланг. Это в общем-то всё, что вам следует знать об арте и более чем достаточно для полного удаления ее из игры, как класса, потому что не должно быть в игре чего-то с чем в принципе невозможно бороться. У меня когда-то был Hummel и GWP, когда я осознал, насколько же арта портит игру, а тогда еще не было такого, что каждый второй бой плюшка этак на 800 с кучей критов, я просто продал ее нафиг и дембельнул опозорившиеся экипажи. Никакие полумеры не помогут, уменьшение количества арты в бою привело лишь к тому, что вместо собирания арты в одну кучу, так чтобы она все 15 минут друг с другом воевала, получаем по 3 арты в 75% боев, но принципиальной рзаницы нет, 3 арты в команде, или 7, вам все равно прилетит, и от вас никак это не зависит, когда это случится и каким будет урон. Будет арта меньше дамажить, она все равно будет совершенно посторонним фактором на поле боя, предсказуемость которого на уровне автоматического сброса бомбы на случайного игрока. При этом все места столкновения танков артой простреливаются на любых картах, даже на Химках плюхи не редкость.
  12. Сейчас почти 7 минут нарезал круги на Т-62, настрелял 3253 урона на Аэродроме, сматываясь как только пикала лампочка, 3 арты это страшно, затем зацепило немного артой и через 3 секунды почти целый танк сваншотила тварь 261. Ну и как я должен относится к обитателям кустов?
  13. Разумеется, вот все и стоят, потому что "идиотов нет", в итоге игра сводится к перестрелке в кустах. На войне артиллерия выполняет задачи в интересах пехоты с танками, покажите мне чтобы арта работала в интересах остальных, зачастую она физически не может стрелять туда, где ее помощь могла бы прервать "стояние на Угре", а чаще всего ей просто пофигу, ведь в почете, как уже сказали выше, средний дамаг, а он легче всего набирается на целях, которые и так могут быть легко поражены. Не думаю, что даже голдой пробьете кроме как в корму. БИНГО! Вы все поняли совершенно правильно, пока *** меряются dpm умные люди давно уже поняли, что альфа решает, когда перезарядка орудия превышает 3 секунды противник, если не обездвижен, успевает отреагировать на урон, сделать след. выстрел вы не успеете, в то же время сами вы уползете в укрытие, а все карты построены так, что пт можно приткнуть так, что не попасть ей в прицел будет невозможно, и при обмене ударами тт в пролете, а ст с двух плюх в ангаре. При этом от 268 часто летят рикошеты, а фоч 155 не пробивается без голды ни в одну точку на лбу. Раньше таких стволов с неадекватным уронам было мало и имбовая ИСУ-152 просто не могла в одиночку все испортить, а сейчас такой ИМБЫ как грязи. Я вообще считаю, что пушек с уроном больше 750-850 в игре быть не должно, а для 150-155 мм 600 урона максимум, пусть и с большим dpm.
  14. Никаких негативных ощущений от нерфа арты не испытывал. Пользы от нее все равно никакой, а вот сама возможность получить из ниоткуда плюху, особенно, когда уйти из-под обстрела никак, бред полный, т. к. даже не знаешь, что именно на тебя сводятся. В игре вообще возможности стоять и постреливать из кустов стали просто чрезмерными, оборона уже давно перевешивает нападение, как из-за идиотских карт, так и из-за невменяемых параметров арты и пт. Самые мерзкие машины, которые надо запрещать в игре, это B-C 155, Foch 155, Вафля E-100, FV215B. Потому что возможность бить из кустов очередями, или наносить урон более 1500 (мне один раз FV сваншотила Т30) это такой бред, что я не понимаю, как такая ИМБА вообще могла появиться в игре.
  15. 1.1кк уже. Может и нам что-то с этого будет, кроме невозможности зайти в бой на 8 ур, т. к. все качают что-нить.
×
×
  • Создать...